
フィーチャーフォン(featurephoneとも綴られる)、ブリックフォン、またはダムフォン[ 1 ] [ 2 ]は、より高度で現代的なスマートフォンとは対照的に、基本的な機能を備えた携帯電話の一種です。[ 3 ]この用語は、スマートフォンに分類されない新しく作られた携帯電話と、スマートフォンが普及する以前の時代の古い携帯電話の両方に使用されています。
フィーチャーフォンの機能はスマートフォンに比べて限られています。スマートフォンの大規模で複雑なモバイルオペレーティングシステムとは異なり、小型でシンプルなグラフィカルユーザーインターフェースを備えた組み込みオペレーティングシステムを使用する傾向があり、通話やSMSによるテキストメッセージの送信など、一般的な通信の基本をカバーしていますが、一部の機種では限定的なスマートフォンのような機能も備えている場合があります。[ 4 ]さらに、押しボタン入力と小型の非タッチディスプレイを備え、1990年代から2000年代の初期の世代の携帯電話の形状を彷彿とさせる場合もあります。
スマートフォンの利用が拡大し、その中毒性が懸念されるようになったため、デジタルデトックスの一環としてフィーチャーフォンを選択するユーザーが増えている。これは、フィーチャーフォンではアプリやソーシャルメディアへのアクセスが制限されているか、まったくないためである。[ 4 ] [ 5 ]
スマートフォンが普及する以前は、「フィーチャーフォン」という用語は、 3Gネットワークの登場時に開発された、さまざまな機能を備えたハイエンドの携帯電話を指すのによく使われていました。3Gネットワークは、これらの機能に必要な十分な帯域幅を提供していました。 [ 6 ]
機能の範囲によっては、フィーチャーフォンは特定のケースにおいてスマートフォンの多くの機能を備えている場合があります。フィーチャーフォンのハードウェアには、バックライト付き液晶ディスプレイ(LCD)画面、ハードウェア通知LED、マイクロUSBポート、物理キーボード、マイク、microSDカードスロット、ビデオ録画と写真撮影用の背面カメラ、GPSサービスなどが含まれることがよくあります。一部のフィーチャーフォンには、カレンダー、電卓、モバイルウェブ、モバイルゲームなどの基本的なモバイルアプリを含む基本的なアプリストアが含まれています。[ 7 ]
スマートフォンの台頭に伴い、フィーチャーフォンはダムフォンと呼ばれるようになった。[ 8 ]
初期のGSM携帯電話や多くのフィーチャーフォンはNORフラッシュメモリを使用しており、プロセッサ命令をインプレース実行アーキテクチャで直接実行できるため、起動時間が短縮されました。スマートフォンでは、より大きな記憶容量と低コストを実現するNANDフラッシュメモリが採用されましたが、命令を直接実行できず、実行前にまずRAMにコピーする必要があるため、起動時間が長くなります。[ 9 ]

先進国では、フィーチャーフォンは主にニッチ市場向け、あるいは単なる嗜好品となっている。これは、手頃な価格、耐久性、シンプルさなど、他のデバイスにはない特定の機能の組み合わせによるものである。[ 10 ]
仕様の整ったフィーチャーフォンは、産業環境や屋外、専用カメラが禁止されている職場、緊急電話として使用できます。FMラジオや懐中電灯などのハードウェア機能を備えたモデルもあり、大規模災害時にデバイスが役に立たなくなったり、2Gネットワークインフラが停止した場合に完全に時代遅れになったりするのを防ぎます。高齢者向けに特別に設計されたフィーチャーフォンや、宗教目的で使用されるフィーチャーフォンもあります。[ 11 ]パキスタンやその他の南アジア諸国では、多くの携帯電話販売店が、イージーロードと呼ばれる残高転送 にフィーチャーフォンを使用しています。[ 12 ]

2010年代後半から2020年代初頭にかけて、北米でこうした携帯電話を製造・販売するために複数の新会社が設立された。これらの会社は、現代のスマートフォンが中毒性が高すぎると感じている人々 、特に子供がそうした中毒になることを心配する親たちによって、2023年と2024年初頭に急速な成長を遂げたと報告している。[ 8 ]

2000年代半ばから2010年代初頭にかけての先進国では、市場が成熟し、人々が2台目、3台目の携帯電話へと移行するにつれ、ファッションとブランドへの忠誠心が売上を牽引した。米国では、携帯電話のデザインは小型化に重点を置いていたため、機能拡張に関する技術革新は二次的な考慮事項であった。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
当時のフィーチャーフォンのオペレーティングシステムは、通信や基本機能以外の追加タスクを処理するように設計されておらず、複雑な官僚主義やその他の要因により、活発なソフトウェアエコシステムが発展することはなかった。[ 14 ]
対照的に、iPhone OS(2010年にiOSに改名)とAndroidは、将来の消費者の要求を満たすために、サードパーティ製ソフトウェアを取り入れ、マルチタスクやグラフィック機能などの機能を備えた堅牢なオペレーティングシステムとして設計されました。[ 16 ] これらのプラットフォームは、BlackBerryなど、従来企業市場を対象としていたスマートフォンプラットフォームの人気をも凌駕しました。[ 17 ]
主に販売量に依存するフィーチャーフォン(低価格帯のスマートフォンを含む)から、より高い利益率を享受できるハイエンドのフラッグシップスマートフォンへと業界がシフトしており、メーカーはフィーチャーフォンよりもハイエンドのスマートフォンの方がはるかに収益性が高いと考えている。[ 18 ] [ 19 ]
フィーチャーフォンからの移行により、携帯電話事業者は端末の補助金を増やすことを余儀なくされ、フラッグシップスマートフォンの高価格は携帯電話事業者に悪影響を与え、スマートフォンの販売台数が増えフィーチャーフォンの販売台数が減ったため、金利、税金、減価償却費、償却費控除前利益(EBITDA)マージンが低下しました。これを補うために、通信事業者は通常、ハイエンド端末を使用して、データ容量が増えたより高額なサービスプランに顧客をアップセルしています。 [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]トレンドは、消費者が新しい機能やテクノロジーを搭載したスマートフォンにはより多くのお金を払う意思があり、スマートフォンはフィーチャーフォンよりも現代の大衆文化においてより関連性が高いと考えられていることを示しています。[ 23 ]
2000年代半ば、ファッショナブルな折りたたみ式携帯電話のMotorola Razr V3、マルチメディア対応のSony Ericsson W580i、LG Black Labelシリーズなどのベストセラーのフィーチャーフォンは、ワイヤレスプロバイダーの価格帯の中間価格帯を占めただけでなく、BlackBerryやPalmのスマートフォンがまだビジネス用途のニッチなカテゴリーと見なされていたため、小売販売の大部分を占めていました。2009年になっても、北米でのスマートフォンの普及率は低かったのです。[ 24 ]
2011年、フィーチャーフォンは米国 の携帯電話の60%を占め[ 25 ]、世界中で販売された携帯電話の70 %を占めた[ 26 ]。Gartner によると、2013年第2四半期には、世界中で2億2500万台のスマートフォンが販売され、これは2012年の同時期と比較して46.5%の増加であった一方、フィーチャーフォンは2億1000万台が販売され、これは前年比21%の減少であり、スマートフォンがフィーチャーフォンの販売台数を上回ったのはこれが初めてであった[ 23 ] [ 27 ] 。2013年第2四半期には、 スマートフォンが携帯電話販売の51.8%を占め、その結果、スマートフォンの販売がフィーチャーフォンの販売を初めて上回った[ 28 ] 。
メディアテクノロジーモニター(MTM)が2012年後半に4,001人のカナダ人を対象に行った調査によると、英語圏の人口の約83%が携帯電話を所有しており、 これは2011年の80%、2010年の74 %から増加している。調査対象となった携帯電話所有者の約3分の2がスマートフォンを所有しており、残りの3分の1はフィーチャーフォンまたは非スマートフォンを所有していると回答した。MTMによると、非スマートフォンユーザーは、女性、高齢者、低所得者、小規模コミュニティ在住者、教育水準の低い人が多い傾向にある。調査では、スマートフォン所有者は男性、若年層、高所得世帯で子供がいる家庭に住み、人口100万人以上のコミュニティの住民である傾向があることがわかった。学生もスマートフォン所有者の中で上位にランクインした。[ 29 ]
日本の携帯電話は他国で使われているものとは大きく異なり、通信事業者や端末は、NTTドコモが1999年に導入したモバイルインターネット向けiモードプラットフォーム、モバイル決済、モバイルテレビ、近距離無線通信など、日本国外ではまだ広く普及していなかった、あるいは採用すらされていなかった先進的な機能をしばしば実装した。この相違はガラパゴス症候群の一例として挙げられており、その結果、これらのフィーチャーフォンは「ガラケー」と「携帯電話」が混ざり合って、後付けで「ガラフォン」と呼ばれるようになった。2010年代を通じてガラフォンは引き続き使用され、ユーザーはスマートフォンよりもガラフォンの端末の耐久性や使いやすさを好むと述べている。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]しかし、NTTドコモモバイル社会研究所の調査によると、2025年4月時点で、日本の携帯電話ユーザーの大多数(98.0%)がスマートフォンを所有しており、その切り替えの最も一般的な理由はバッテリーの劣化であるとされている。[ 35 ]
スマートフォン向けモバイルゲームは、2017年時点で日本のスマートフォンユーザー数が米国の3分の1に過ぎないにもかかわらず、日本で著しい成長と収益を上げています。[ 36 ]
Java ME は2000 年代のフィーチャーフォンで人気のソフトウェア プラットフォームであり、2013 年時点で 30 億台のデバイスがこれをサポートしていました。[ 37 ]この時期に大きく採用された他のプラットフォームには、Qualcomm のBinary Runtime Environment for Wireless (略称 BREW) や Adobe のFlash Liteなどがあります。Qualcomm は Snapdragon 205 [ 38 ] 、 QSC6270、MSM7500 などのチップを開発しました。Qualcomm はREX OSを開発しました。
MediaTek は、フィーチャーフォンに搭載されたチップ (システムオンチップ (SOC) またはベースバンド (BB) チップ) を開発しました。これには、MT6225、MT6252 [ 39 ] MT6235などの MT62xx シリーズの他のチップ、メーカーがフィーチャーフォン用の回路基板を迅速に設計できるリファレンス デザイン[ 40 ] 、およびNucleus RTOSをベースにしたMAUI Runtime Environment (MRE)という組み込みオペレーティングシステム[ 41 ] [ 42 ]とアプリ開発用の SDK が含まれます。Mythoad は、MediaTek 搭載フィーチャーフォンの別のアプリ フォーマットでした。これらのチップは、スマート ウォッチにも使用されることがあります。[ 43 ]さらに、多くの電話は、ワイヤレス アプリケーション プロトコルを使用してインターネットにアクセスできました。
KaiOSは、HTML5を使用して記述された特定のアプリをサポートするフィーチャーフォンのオペレーティングシステムとして使用できます。フィーチャーフォンは、着信音を保存するためにiMelodyまたはMIDIを使用できます[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]。一部の電話には、テンキーを使用してカスタム着信音を作成する機能がありました。[ 47 ]
主にスマートフォンで使用されるオペレーティングシステムであるAndroidは、キーパッドやタッチスクリーンを備えたフィーチャーフォンのオペレーティングシステムとしても使用できます[ 48 ]。例えば、Samsung Galaxy Folder、Light Phone III、Mudita Kompakt、Itel IT9320、HMD Terra Mなどです。
Spreadtrum は、 SC6531 ファミリー[ 49 ]のようなフィーチャーフォン向けのチップも開発しました。これには SC6531E [ 50 ] 、 SC6531M、SC6531F [ 51 ]が含まれます。Spreadtrumが Unisoc にブランド変更した後、Unisoc T107 [ 52 ] 、 T117 [ 53 ]、T127 [ 54 ]を開発しました。また、Mocor OS という組み込みオペレーティングシステムと、Mocordroid というAndroidベースのオペレーティングシステムも開発しました。Nokia Series 30+ベースのフィーチャーフォンは、2020 年以降、これらを使用しています。2023 年にCloudMosaは Cloud Phone (「フィーチャーフォン向けのクラウド アプリ」) テクノロジーを開発しました[ 55 ] 。これは、Mocor OS を使用するこれらのデバイスが、YouTube、Shorts、TikTok、Google サインイン サービス、およびリアルタイムの最新の Web アプリケーションにアクセスできることを意味します。
インフィニオンは、PMB7900などのPMBシリーズのチップを開発しました。[ 56 ]テキサス・インスツルメンツ、フィリップス、フリースケール、ブロードコム、STエリクソン、STマイクロエレクトロニクス、エリクソン・モバイル・プラットフォーム、アジェール・システムズ[ 57 ] [ 58 ]は、フィーチャーフォン向けにOMAP、Nexperia(プロセッサ)、MXC300 [ 59 ] 、 BCM21331、NovaThor、Nomadik SoCなどのチップを提供しました。ノキアは、DCT4シリーズのチップなど、社内用にカスタムチップを開発しました。
欧州
の
アナリスト企業
Canalys は
、2003 年に欧州、中東、アフリカ (
EMEA
) 地域でスマートフォンの出荷台数がハンドヘルド端末の出荷台数を初めて上回ると予測する調査結果を発表した。同調査によると、今年この地域で販売されるスマートフォンは約 330 万台で、ハンドヘルド端末は約 280 万台となる見込み。
同社の超高性能3G端末が海外の携帯電話ネットワークで動作しない。ガラパゴス諸島に生息する鳥にちなんで名付けられた。その鳥の特殊な嘴は本土では役に立たない。
「ガラパゴス症候群」とは、もともとは日本の携帯電話があまりにも先進的すぎて、世界の他の地域で使われている機器とはほとんど共通点がないことを揶揄するために作られた言葉だが、この現象は社会の他の分野にも広がる可能性がある。実際、すでにその兆候が現れ始めている。