| マーベルユニバース | |
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マーベル ユニバースのさまざまなキャラクター。スティーブ マクニーヴンによる2006 ~ 2007 年のミニシリーズ「シビル ウォー」のプロモーション アート。 | |
| 作成者 | マーベルコミック |
| 原作 | マーベルミステリーコミックス#7 (1940年、黄金時代) ファンタスティックフォー#12 (1963年、現代版) |
| 所有者 | ウォルト・ディズニー・カンパニー |
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| マーベル | |
マーベル・ユニバースは、マーベル・コミックが発行するほとんどのアメリカン・コミック作品やその他のメディアの物語が展開される架空の共有宇宙です。アベンジャーズ、X-メン、ファンタスティック・フォー、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーなどのスーパーヒーローチームや、スパイダーマン、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ソー、ハルク、アントマン、ワスプ、ウルヴァリン、ブラックパンサー、ドクター・ストレンジ、デアデビル、キャプテン・マーベル、ブレイド、ブラック・ウィドウ、ホークアイ、ミスター・ファンタスティックなど、数多くのマーベルのスーパーヒーローがこの宇宙に住んでいます。また、ドクター・ドゥーム、マグニートー、ウルトロン、サノス、ロキ、グリーン・ゴブリン、カーン征服者、レッド・スカル、キングピン、ドクター・オクトパス、カーネージ、アポカリプス、ドーマムゥ、ミステリオ、エレクトロ、ヴァルチャーなどの有名なスーパーヴィランも登場します。また、ヴェノム、ネイモア、デッドプール、シルバー・セーブル、ゴースト・ライダー、パニッシャー、エレクトラ、 ブラック・キャットなどのアンチヒーローも登場します。
マーベル・ユニバースは、何千もの別々の宇宙からなる「マルチバース」内に存在するものとしてさらに描かれており、それらはすべてマーベル・コミックの創作物であり、ある意味ではすべて「マーベル・ユニバース」です。この文脈では、「マーベル・ユニバース」は、アース616またはプライム・アースとして知られる主流のマーベル・コンティニュイティを指すものと解釈されています。
歴史
タイムリー・コミック(1930年代と40年代のマーベル・コミックの前身)のキャラクターの一部が同じ世界に共存するという設定は、マーベル・ミステリー・コミック第7号(1940年)で初めて確立され、ヒューマン・トーチの物語でネイモアが言及され、その逆も同様でした。その後、数人のスーパーヒーロー(その時点までシリーズの別々の物語で主演していた)が、オール・ウィナーズ・スクワッドと呼ばれるグループで出会いました。
1961年当時、共有宇宙の概念は漫画に特有のものでも新しいものでもなかったが、作家/編集者のスタン・リーは、ジャック・カービーやスティーブ・ディッコを含む数人のアーティストとともに、ある本の出来事が別の本に影響を及ぼし、連載ストーリーで登場人物の成長と変化が描かれる一連のタイトルを作成した。[1]あるタイトルの主要キャラクターが他の本にカメオ出演したりゲスト出演したりする。ファンタスティック・フォー#12は、現代のマーベルの連続性における最初のクロスオーバー漫画である(ファンタスティック・フォーとハルクの初出会い)。最終的に、多くの主要ヒーロー(アントマン、ワスプ、アイアンマン、ソー、ハルク)がアベンジャーズと呼ばれるチームに集結し、1963年9月にデビューしました。マーベルのキャラクターが互いに交流したのはこれが初めてではありませんでした(マーベルがタイムリーコミック(マーベルボールト)で編集者マーティングッドマンの下でライバル関係にあったとき[2])、サブマリナーのネイモアとオリジナルのヒューマントーチはライバル関係にあった)が、コミック出版社のキャラクターが同じ世界を共有しているように見えるのはこれが初めてでした。[3]マーベルユニバースは、その中心となるタイトルがニューヨーク市 に設定されていることでも有名です。対照的に、多くのDCヒーローは架空の都市に住んでいます。超人の存在がさまざまな方法で一般市民に影響を与えるなど、都市と世界を可能な限り現実的に描写するよう配慮されました。[4]
やがて、マーベル・コミックの作家数名が、DCのパラレルワールドに似たマルチバースのアイデアを取り入れるようマーベルの編集者に働きかけた。このプロット装置により、通常は重複しない複数の架空の世界を作り出すことができる。メインのマーベル・ユニバースの地球で起こることは、通常、別のマーベルが作ったユニバースのパラレルアースで起こることに影響を与えない。しかし、作家は、そのようなユニバースの1つから人々がこの代替ユニバースを訪れるというストーリーを書く創造力を持つことになる。[5]
1982年、マーベルはミニシリーズ『コンテスト・オブ・チャンピオンズ』を出版した。このシリーズでは、当時存在していたすべての主要なヒーローが1つの脅威に対処するために集結した。これはマーベルの最初のミニシリーズであった。各号には多くの主要なコスチュームキャラクターの伝記情報が掲載されていた。これらの伝記は、コンテスト・オブ・チャンピオンズの直後に続いたマーベルの参考資料シリーズ『マーベル・ユニバースの公式ハンドブック』の前身であった。[6]
コンセプト
マーベル・ユニバースは現実世界を強くベースとしている。マーベル・ユニバースの地球は現実世界と同じ特徴をすべて備えている。同じ国、同じ人物(政治家、映画スターなど)、同じ歴史的出来事(第二次世界大戦など)など。しかし、ワカンダやラトベリア(非常に小さな国家)などの国や、諜報機関シールドとその敵であるヒドラやAIMなどの組織など、他の多くの架空の要素も含まれている。2009年、マーベルは2部構成のミニシリーズ「マーベル・アトラス」で世界の地理を公式に説明した。[7]
最も重要なのは、マーベル・ユニバースには、ほとんどすべての主要なSFやファンタジーの概念の例も組み込まれており、作家が継続的に追加していることです。エイリアン、神、魔法、宇宙の力、そして人類が開発した極めて高度なテクノロジーはすべて、マーベル・ユニバースで目立つように存在しています。(これらすべての種類の空想的な要素を組み込んだユニバースはかなりまれです。別の例としては、 DC ユニバースがあります。) 東アジア起源の魔法の呪文、風変わりな魔術、顕現原理により、マーベル・ユニバースではモンスターもより重要な役割を果たしています。その一例が、タントラ魔術の灰から生まれたフィン・ファン・フームです。これらの追加要素のおかげで、マーベル・ユニバースの地球には、これらのいずれかの手段で力を得た多数のスーパーヒーローとスーパーヴィランの故郷となっています。[要出典]一般大衆はこのような概念に非常に精通しており、エンパイア・ステート大学には「異星人、異次元旅行者、クローン、独立した機械知能、その他標準から外れた学生」のための奨学金制度があり[8]、企業や住宅にはスーパーヒーローの財産保険があり[9] [10] [11]、ブックメーカーは彼らの戦いの結果に賭けをし[12]、ニューヨークの航空管制官は地元の空港に着陸する宇宙船を扱っています。[13]
比較すると、マーベル・ユニバースでは現実世界に比べて時間がほとんど経過していない。これは物語の連続性によるもので、特定の号の物語は前の号の結末からわずか数秒後に始まるが、「実時間」では丸々 1 か月が経過している。マーベルの主要なヒーローは 1960 年代に誕生したが、マーベル・ユニバース自体の中で当時から現在までに経過した時間は (1990 年代半ばから後半にかけて約 10 年と長い間特定されていたが)、最近では 13 年と特定されている。[14]その結果、執筆当時は同時代であったいくつかの出来事の設定は、この流動的なタイムラインで「意味を成す」ように数年ごとに更新される必要がある。したがって、以前の物語の出来事は、現在の号の発行日より前の特定の年数以内に起こったと見なされる。例えば、スパイダーマンの高校卒業は『アメイジング・スパイダーマン』第28号(1965年9月)、大学卒業は『アメイジング・スパイダーマン』第185号(1978年10月)、高校の同窓会は『マーベル・ナイツ・スパイダーマン』第7号(2004年12月)に掲載されている。物語が実際の歴史的出来事に言及する流動的なタイムラインのため、これらの言及は後に無視されるか、現在の感覚に合うように書き換えられる。例えば、アイアンマンの起源は2004年のストーリーラインでアフガニスタンでの対テロ戦争に言及するように変更されたが、[15]オリジナルのアイアンマンの物語ではベトナムでのベトナム戦争に言及していた。同様に、パニッシャーのバックストーリーも同様に変更されている。[巻と号が必要]
マーベル・コミック自体はマーベル・ユニバース内の企業として存在しており、スタン・リーやジャック・カービーなどの人物のバージョンがいくつかのストーリーに登場し、スティーブ・ロジャース(キャプテン・アメリカの分身)などのキャラクターはマーベルで働いています。[巻と号が必要]この現実のマーベルは、スーパーヒーローの実際の冒険を脚色したコミックを出版しています(彼らの秘密の正体など、一般には知られていない詳細を除く)。これらの多くはヒーロー自身の許可を得てライセンスされており、ヒーローは利益の一部を慈善団体に寄付するのが通例です。さらに、DCコミック・ユニバースも、多くの代替ユニバースの1つとしてマーベル・ユニバースに存在すると言われています。DCユニバースについては逆のことも言えます。これは、2つの会社が共同出版するさまざまなクロスオーバーストーリーを説明する1つの方法です。[巻と号が必要]
マーベル・ユニバースには、シャーロック・ホームズ、ドラキュラ、フランケンシュタインの怪物などのポップカルチャーのキャラクターが存在します。これは通常、サー・アーサー・コナン・ドイル、ブラム・ストーカー、メアリー・シェリーなどの著名作家に語られた出来事の伝聞として正当化されますが、一般大衆は依然としてこれらを架空の人物だと信じています。ロバート・E・ハワードのコナン・ザ・グレート、レッド・ソニア、カル・ザ・コンカラー、ソロモン・ケインもマーベル・ユニバースに実在しています。コナンとカルのハイボリア時代は、アース616の記録済みの歴史の一部であると考えられています。しかし、彼らが現代のマーベルのスーパーヒーローキャラクターに遭遇することはめったにありません。これはおそらく、ハワードの作品がパブリックドメインになった2006年以前の法的地位が不確実であったために可能になったと考えられます。 2019年現在、コナン・ザ・バーバリアン、カル・ザ・コンカラー、ソロモン・ケインは、マーベルがキャラクターの出版権を取り戻したおかげでしっかりと統合されています。マーベルユニバースに組み込まれた他のライセンス作品には、ゴジラ、トランスフォーマー、映画2001年宇宙の旅(マシンマンのキャラクター)、ロム・ザ・スペースナイト、マイクロノーツ、ショーグン・ウォリアーズなどがあります。ほとんどの場合、そのような素材はライセンスの有効期限が切れると使用が制限されるか、著作権侵害を避けるためにキャラクターのデザインが変更されるか名前が変更されます。[巻と号が必要]
コスチュームを着たスーパーヒーローとスーパーヴィラン
マーベル ユニバースの架空の歴史の中では、コスチュームを着た秘密のアイデンティティを使って戦ったり悪事を働いたりするという伝統が古くから存在していましたが、カーター スレイド/ファントム ライダーなどのヒーローによって、アメリカの「ワイルド ウェスト」時代に有名になりました。20 世紀には、1940 年代に第二次世界大戦で連合国のために戦ったスティーブ ロジャース/キャプテンアメリカとインベーダーズによって、この伝統が再び活気づけられました。
DCユニバースとは異なり、マーベル黄金時代のキャラクターで現代の出版物で目立つようになったものはほとんどない。キャプテン・アメリカは例外であり、同時代のネイモア・ザ・サブマリナーも例外ではない。主な理由は、この2つのキャラクターが1960年代に読者やマーベルユニバースに再登場したためである。[要出典]
マーベルの最も著名なヒーローは、1960年代から1970年代初頭のコミックブックのシルバーエイジの間に作成されました。ピーター・パーカー/スパイダーマン、トニー・スターク/アイアンマン、ソー、ブルース・バナー/ハルク、スティーブン・ストレンジ/ドクター・ストレンジ、マット・マードック/デアデビル、アントマンとワスプ(ハンク・ピムとジャネット・ヴァン・ダイン)、ナターシャ・ロマノフ/ブラック・ウィドウ、クリント・バートン/ホークアイ、ピエトロ・マクシモフ/クイックシルバー、ワンダ・マクシモフ/スカーレット・ウィッチ、ビジョン、サイモン・ウィリアムズ/ワンダーマン、ヘラクレス、ケビン・プランダー/カイザー、グルート、ニック・フューリー、ティ・チャラ/ブラックパンサー、マー・ベル(初代キャプテン・マーベル)、キャロル・ダンバース(初代ミズ・マーベルとしても知られる)、バイナリ、ウォーバード、現在のキャプテン・マーベル)、サム・ウィルソン/ファルコン、デイン・ホイットマン/ブラックナイト、ノーリン・ラッド/シルバーサーファー、ジェーン・フォスター(2代目ソーとしても知られる)、ウォーレン・ワージントン3世/天使長、ハンク・マッコイ/ビースト、スコット・サマーズ/サイクロップス、ロバート・「ボビー」・ドレイク/アイスマン、ジーン・グレイ(マーベルガール、フェニックスとしても知られる)、チャールズ・エグゼビア/プロフェッサーX、ローナ・デイン/ポラリス、アレックス・サマーズ/ハボック、ショーン・キャシディ/バンシー、リード・リチャーズ/ミスター・ファンタスティック、スーザン・ストーム/インビジブルウーマン、ジョニー・ストーム/ヒューマン・トーチ、ベン・グリム/ザ・シング、ブリュンヒルデ/ワルキューレ、インヒューマンズ(ブラックアガー・ボルトゴン、メデューサリス・アマケリン・ボルトゴン、クリスタリアアマケリン=ボルタゴン/クリスタル、ゴルゴン、カルナック マンデル=アズール/粉砕者カルナック、トリトンとロックジョー)、アレクシ・ショスタコフ/赤い守護者。
1970年代前半から中期、1990年代前半のブロンズエイジとモダンエイジの他の著名なヒーローには、ジェームズ「ローガン」ハウレット/ウルヴァリン、オロロ・マンロー/ストーム、ピョートル「ピーター」ラスプーチン/コロッサス、カート・ワグナー/ナイトクローラー、ルーク・ケイジ(別名パワーマン)、ダニー・ランド/アイアン・フィスト、ミスティ・ナイト、コリーン・ウィング、バーバラ「ボビー」モース/モッキンバード、ホワイトタイガー(ヘクター・アヤラ)、シャン・チー、グリア・グラント・ネルソン/ティグラ、ジェシカ・ドリュー(別名スパイダーウーマン)、ゴーストライダー(ジョニー・ブレイズ)、ダイモン・ヘルストロム、サタナ・ヘルストロム、セオドア「テッド」サリス/マンシング、エリック・ブルックス/ブレイド・ザ・ヴァンパイア・スレイヤー、マイケル・モービウス/モービウス・ザ・リビング・ヴァンパイア、ハワード・ザ・ダック、モニカ・ランボー(フォトン、パルサー、スペクトラム、2代目キャプテン・マーベルとしても知られる)、ムーンドラゴン、ドラックス・ザ・デストロイヤー、ピーター・クイル/スター・ロード、ガモーラ、ロケット・ラクーン、フランク・キャッスル/パニッシャー、マーク・スペクター/ムーンナイト、エターナルズ(イカリス、シーナ、エイジャック、マッカリ、キンゴ、ファストス、ギルガメッシュ、スプライトで構成)、ウォーマシン、ノヴァ(リチャード・ライダー)、アダム・ウォーロック、パワーパック、ベッツィ・ブラドック、スコット・ラング(2代目アントマン)、フェリシア・ハーディ/ブラックキャット、シルバー・セーブル、キャサリン・「キティ」・プライド(シャドウキャット、アリエルとしても知られる)、スプライト、スター・ロード、レッド・クイーン)、エマ・フロスト(ホワイト・クイーンとしても知られる)、ジェニファー・ウォルターズ/シー・ハルク、タイロン・ジョンソン/クローク、タンディ・ボーエン/ダガー、ブライアン・ブラドック/キャプテン・ブリテン、ドリーン・グリーン/スクイレル・ガール、エレクトラ・ナチオス、ニューミュータンツ(イリヤナ・ラスプーチン/マジック、シアン・コイ・ミン/カルマ、ダニエル・ムーンスター/ミラージュ、サム・ガスリー/キャノンボール、ラーネ・シンクレア/ウルフスベイン、ダグ・ラムゼイ/サイファー、ウォーロックなど)、ニュー・ウォリアーズ、デビッド・ハラー/レギオン、ジョン・プラウドスター/ウォーパス・サンダーバード、アンナ・マリー・ルボー/ローグ、ジュビレーション・リー/ジュビリー。
1990年代中期から後半、2000年代、2010年代のマーベルの最近の作品には、ウェイド・ウィルソン/デッドプール、レミー・ルボー/ガンビット、ネイサン・サマーズ/ケーブル、ニーナ・サーマン/ドミノ、クラリス・フォン/ブリンク、サンダーボルト、エレーナ・ベロワ(2代目ブラック・ウィドウとしても知られる)、ランナウェイズ、現代のガーディアンズ・オブ・ギャラクシー、現代のディフェンダーズ( Netflix MCU版の同名作品に基づく)、ローラ・キニー/X-23(2代目ウルヴァリンとしても知られる)、シュリ、ドーラ・ミラージュ、デイジー・ジョンソン(クエイクとしても知られる)、フィル・コールソン、メリンダ・メイ、バッキー・バーンズ/ウィンター・ソルジャー、マリア・ヒル、マイルズ・モラレス(アルティメット・マーベル・ユニバースの2代目スパイダーマン)、ホープなどがある。ヴァン・ダイン(レッドクイーン、2代目ワスプとしても知られる)、カサンドラ・ラング(スタチャー、スティンガー、アントガール、ジャイアントガールとしても知られる)、ステップフォード・カッコー、アマデウス・チョー(2代目ハルクとしても知られる)、カマラ・カーン(2代目ミズ・マーベルとしても知られる)、ケイト・ビショップ(3代目ホークアイとしても知られる)、ルナエラ・ラファイエット/ムーンガール、アメリカ・チャベス(2代目ミス・アメリカとしても知られる)、ロビー・レイエス(4代目ゴーストライダーとしても知られる)、リリ・ウィリアムズ/アイアンハート、スパイダー・グウェン(アース65のグウェン・ステイシー)は、それぞれが人気キャラクターとなっている。
有名なスーパーヒーローのチームには、アベンジャーズ、X-メン、ファンタスティック・フォー、ディフェンダーズ、インヒューマンズ、シールド、ハウリング・コマンド、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー、ランナウェイズ、ミッドナイト・サンズ、サンダーボルトなどがある。これらのグループはすべて、さまざまなメンバー構成をしており、アベンジャーズにはマーベルの主要ヒーローがメンバーとして含まれていたことがある。X-メンはプロフェッサーXが率いるミュータントのチームで、ウルヴァリンなどマーベルの最も人気のあるキャラクターが多数含まれている。ファンタスティック・フォーは、スーパーヒーローの「マーベルのファースト・ファミリー」と見なされており、通常、ミスター・ファンタスティック、インビジブルウーマン、ヒューマン・トーチ、シング、およびフランクリン・リチャーズとヴァレリア・リチャーズの姉弟で構成される。ディフェンダーズは、通常ドクター・ストレンジが集めた臨時チームで、ハルク、ネイモア・ザ・サブマリナー、シルバーサーファーが含まれていたが、チームの最新版は、デアデビル、ジェシカ・ジョーンズ、ルーク・ケイジ、アイアン・フィストといったニューヨークのストリートヒーローたちから構成されている。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーには、アダム・ウォーロック、スター・ロード、ガモーラ、ドラックス・ザ・デストロイヤー、ロケット・ラクーン、グルートといったマーベルの宇宙キャラクターたちが含まれているが、キティ・プライド、シルバーサーファー、シング、ノヴァといった他のヒーローもチームに加わっている。インヒューマンズは、ブラックボルト、メデューサ、クリスタル、ゴルゴン、トリトン、カーナック、ロックジョーからなる王族で、アティラン市を統治している。ランナウェイズは、アレックス・ワイルダー、ニコ・ミノル、カロリナ・ディーン、チェイス・スタイン、モリー・ヘイズ、ガート・ヨークス、オールド・レースからなるティーンエイジャーと恐竜のグループで、プライドとして知られる邪悪な両親に反抗しています。ミッドナイト・サンズは、ブレイド、ゴースト・ライダー、ムーンナイト、エルサ・ブラッドストーン、ヘルストローム、ウェアウルフ、マンシングなどの超自然的なヒーローで構成されています。サンダーボルトの元々の形態は、スーパーヒーローに変装したスーパーヴィランであり、シチズンV(別名ヘルムート・ジモ)、マッハIV(別名ビートル)、ソングバード(別名スクリーミング・ミミ)、ムーンストーン(別名メテオライト)、テクノ/ジ・オーガ(別名フィクサー)、ジョルトで構成されていましたが、現在のチームは、政府のために働く改心したスーパーヴィラン/アンチヒーローであるデッドプール、パニッシャー、レッドハルク、ウィンター・ソルジャー、ゴーストで構成されています。スーパーヴィランのチームは非常に少ないですが、注目すべき例としては、マスターズ・オブ・イービル、エミッサリーズ・オブ・イービル、ブラザーフッド・オブ・ミュータンツ、シニスター・シックス、フライトフル・フォー、リーサル・レギオン、レギオン・オブ・ジ・アンリヴィング、ブラック・オーダー、アナイアレイション・ウェーブ、カバルなどが挙げられます。
超人的な力の起源
マーベルの地球に登場する超人のほとんどは、数百万年前に地球を訪れ先史時代の祖先を対象に実験を行った宇宙の存在であるセレスティアルズに力を借りている(他のいくつかの惑星でも同様の実験を行った)。この結果、神のようなエターナルズと遺伝的に不安定なデヴィアンツという2つの隠された種族が誕生した。さらに、一部の人間の遺伝子には「X因子」が与えられ、これが自然に活性化して、時には超能力を持ち、時には容貌が損なわれたミュータントと呼ばれる人々が生まれる。他の超人は、その能力を発揮するために他の因子(放射線など)を必要とする。遺伝子プロファイルに応じて、異なる化学物質や放射線にさらされた個人は、多くの場合死や負傷を被るが、他の場合には超人的な能力が発現する。サイオニック能力を除いて、これらの能力は通常ランダムであり、2人が同じ能力セットを持つことはめったにない。セレスティアルズがなぜこのようなことをしたのかは明らかではないが、人類の進化を観察し続けていることは知られている。マーベルのシリーズ「アースX」では、その理由として考えられるのは、超人は地球内部で成長するセレスティアルズの胎児を惑星のあらゆる脅威から守るために存在し、何億年もそうしてきたということである。X-メンの悪役でヴァルガスとして知られる人物は、遺伝子プロファイルでは普通の人間とされているにもかかわらず、生まれつき超能力を持っているため、人類の進化における新たな方向性を主張している。大衆の大半は、超人的な能力の原因が何なのかを知らない。[巻と号が必要]
超人的な力の起源としては、他に魔法、遺伝子操作、生体工学インプラントなどが考えられる。ヒーローや悪役の中には全く力を持たず、代わりに格闘技の訓練や高度な技術機器に頼っている者もいる。マーベル・ユニバースでは、技術は現実世界よりもかなり進んでいる。これは、ファンタスティック・フォーのリード・リチャーズ(ミスター・ファンタスティック)など、天才レベルの知能を持つユニークな人物たちによるものだ。しかし、高度な装置(パワードアーマーやデス・レイなど)のほとんどは一般市民には高価すぎるため、通常はシールドなどの政府機関やAIMなどの強力な犯罪組織の手に渡っている。これらの装置を製造している大手企業の1つは、トニー・スターク(アイアンマン)が所有するスターク・インダストリーズだが、他にも企業がある。高度な技術は、隠れた種族、エイリアン、または過去にロボット産業に影響を与えたことで知られる征服者カーンのようなタイムトラベラーによっても人間に与えられている。 [巻と号が必要]
超人の場合、超能力に必要なエネルギーは、自分の体を源として内部から供給されるか、エネルギーの需要が体の供給能力を超えた場合は別の源から供給されます。
マーベルは、大抵の場合、架空の科学的な概念を用いて、ほとんどの超能力とその源を「科学的に」説明しようとします。たとえば、
- エネルギー吸収 (バッテリー効果)。体内の細胞はバッテリーと同じ機能を持ち、外部から供給されるエネルギーで充電されます。これは、ガンマ線に被曝したハルクなどの個人に最もよく見られ、彼らはこの蓄積されたエネルギーから力を得ます。エネルギーが存在する限り力は持続し、さらに「バッテリー」を充填することでさらに増加させることもできます。エネルギーが空になると、力は消えていきます。
- パワー・プリモーディアルはビッグバンから残った力であり、宇宙の長老たちによって制御されています。
- フェニックス フォースは、生命の原初の普遍的な力の不滅で破壊不可能、そして可変的な顕現です。存在の状態間の空白から生まれたフェニックス フォースは、マルチバースのあらゆる現実に存在し、存在し、そしてこれからも存在するであろうすべてのサイオニック エネルギーの結節点です。フェニックス フォースは、ジーン グレイのようなミュータント テレパシー能力者に有利であることが示されています。
- サイオニックエネルギーはアストラル界に関連する魔法の一種で、他の物質やエネルギーを操作できる生きた脳によって生成される目に見えない未知のエネルギーであると考えられています。どうやら、それは宇宙のあらゆる場所に存在する普遍的なサイオニックフィールドを作成しますが、それに接続できる能力を持つ人だけがそのエネルギーを利用できます。
- エニグマ フォースはマイクロバースと関係があると考えられており、地球上の対応するフォースであるユニパワーの源でもあり、個人をキャプテン ユニバースに変身させます。
- 異次元空間は、そこから質量を引き出すためにタップしたり (地球上の物体に追加するために)、それらの物体から質量を取り除いて「ポケット次元」に保管し、後で取り出すことができます。これにより、ハルクなどのキャラクターは、質量を吸収することなく成長したり縮小したりできます。ピム粒子と呼ばれる亜原子粒子の一種は、これらの効果に使用できます (注: 多くの巨大サイズのキャラクターは、増加した体重に対処するために重力を操作する能力が限られています)。質量の変化は、代わりに密度の変化の形をとる場合があり、キャラクターが硬くなったり無形になったりする可能性があります。一部のキャラクターは、異次元空間に体を保管し、その次元の物質またはエネルギーで作られた体に置き換えることで、自分自身 (または他の人) を無生物、または純粋なエネルギーに「変換」しているように見えますが、魂は地球に残り、新しい体を制御します。他の次元への移動は、別のポイントで地球次元に再入力することで「テレポート」する方法としても使用できます。
- ダークフォースは、別の次元(単にダークフォース次元として知られている)からの未知の闇の物質であり、さまざまな方法で召喚および操作できます。侵入できない暗闇を作り出し、それをさまざまな形で凝固させ、(最も顕著な方法として)生き物から「生命エネルギー」を吸収します(すべてのユーザーがこれらの効果をすべて使用できるわけではありません)。ダークフォースは、元の次元との間を移動するためにも使用できますが、これはダークフォースの力を持つ人以外には危険です。ダークフォースには知覚があり、使用する人に悪影響を及ぼすことがあると考える人もいます。さまざまなヒーローと悪役がダークフォースの力のバージョンを持っており、ダークスター、最初のブラックアウト、シュラウド、クローク、ドアマン、クアグマイア(スクアドロン・シュプリーム・ユニバース)などがあります。ただし、クロークはダークフォースへの主要な「ポータル」のようです。
- ライトフォースはダークフォースの反対です。光に似ており、同じく光と同じ次元から来るエネルギーの一種ですが、生き物(闇やダークフォースで作られたものを除く)に治癒効果があります。知覚力があるかどうかは不明です。クロークのパートナーであるダガーは、ライトフォースの主なアバターのようです。
- パワーコズミックは現実を変える力であり、使用者は物理法則を曲げることも含め、何でも好きなことができるようになります。ただし、キャラクターが一度に利用できる宇宙エネルギーの量によってのみ制限されます。これは宇宙そのものの一部であるように思われ (一種の放射線として)、最も顕著に使用されているのはギャラクタスとその使者です。
- 魔法とは、特定の宇宙エネルギーを利用して個人が自然界を制御できるようにする概念体系であり、その性質は一般に科学の範囲を超えています。これらのエネルギーの源は、異次元の存在または異なる領域や次元にあり、メインの宇宙とは異なる特性を持っています。[16]魔法には独自のルールがあり、主に口頭の呪文の形で呼び出される方法によって異なります(通常は特定の異次元の存在を呼び出してその力を借ります)。[16]魔法はあらゆるもの、さらには生物に存在しているようです。マーベルユニバースのすべての人間は魔法を使用できますが、適切な訓練を受けた場合に限ります。ほとんどの人は魔法が機能することを知りません。また、他の次元からの強力な魔法の存在は、特定の非常に強力な魔法の呪文を作成し、その名前を呼ぶ魔術師が(多くの場合無差別に)使用できるようにしています。1つの例は、英雄的な魔術師のパトロンとして奉仕するヴィシャンティと呼ばれる三位一体の存在です。地球上には常に、異次元からの神秘的な侵略者から宇宙を守る任務を負った魔術師がいる。この魔術師はソーサラー・スプリームとして知られ、ブラザー・ブードゥーの死後空席となっていたが、最近ドクター・ストレンジに復帰した。[17]
非人間
ミュータントに対するある程度の偏執的な恐怖は、ミュータントが進化して普通の人間に取って代わろうとする人間の種または亜種 ( Homo superiorまたはHomo sapiens superior ) であるという話のせいで存在している。このため、問題に対処するために組織が形成され、それらは 3 つの陣営に分けられる。ミュータントと普通の人間の平和的共存を求める者 ( X-メンとその関連グループ )、ミュータントに安全や優位性を与えるために人間を制御または排除しようとする者 (マグニートーとその追随者、およびアポカリプスなどの他のミュータント )、そして人間のためにミュータントを規制または排除しようとする者。後者はしばしばセンチネルと呼ばれるロボットを武器として使用する。特定の種族は、ニューヨーク市の地下に潜み、ミュータントによる奇形のために外の世界から差別されてきたモーロックのように、人間以下とみなされている。モーロックは最近、テロ組織ジーン・ネーションに加わった。[必要な巻数と号数]
ミュータント、エターナル、デヴィアントに加えて、地球には他にも秘密裏に知的種族がいくつか存在していた。これらには、インヒューマンズ(デヴィアントと同様だが、彼らの場合は「テリジェン・ミスト」と呼ばれる物質を使用したために遺伝子的に不安定な種族)が含まれる。インヒューマンズは、はるか昔のクリー人の実験によって生み出された。サブタレイニアン(デヴィアントによって生み出された、地表下での生活に適応したヒューマノイドの種族(一部のサブタレイニアンたちは悪魔によって「ラバ・マン」に変えられた))、ホモ・マーマヌス(地球の海に住むヒューマノイドの水中呼吸種族)である。これらの種族のほとんどは高度な技術を持っているが、最近まで人類から隠れて存在していた。サヴェッジ・ランド(以下の場所を参照)には、より多くの人類の亜種がいる。サヴェッジランドの種族のほとんどは、天界の実験を逃れたと思われる原始的な猿人のグループに起源を持ち、その影響は現代のホモ・サピエンスすべてに存在している。原始的なヒューマノイドが地球上を歩いていた時代の名残は、ハルクの敵であるミッシング・リンクとして知られる放射線の影響を受けたネアンデルタール人など、今も存在している。 [18]
異星人種
マーベル ユニバースには、何百もの知的なエイリアン種族も存在します。太陽系内に大規模な「ハイパースペースワープ」が存在するため、地球はそれらの多くと交流してきました。
3つの主要な宇宙帝国は次のとおりです。
- クリー人、クリー帝国(大マゼラン雲内)を統治する人々
- スクラル帝国(アンドロメダ銀河)を統治するスクラル人
- シーア人はシーア帝国を統治している(その銀河に対応する現実世界の帝国は知られていないが、三角座銀河系にある可能性がある[19])
3 人は直接的または間接的に衝突することが多く、時には地球の人間も関与します。特に、クリー人とスクラル人は古くからの敵であり、クリー人とスクラル人の戦争には何度か人間が関与しています。
スクラル人は、マジェスデインという乳白色の惑星に住むマジェスダニアンとも長く継続的な戦争を繰り広げていることで知られている。[20]両者の戦争は、プライドのフランクとレスリー・ディーンという2人のマジェスダニアンが犯罪行為で追放された後に始まった。2人は地球へ渡り、フランクとレスリーは、白色矮星のコロナの後ろに隠れていたマジェスデインの居場所をスクラル人に教えることと引き換えに、地球との戦争を止めた。この戦争は少なくとも16年間続いたが、スクラル人がマジェスデインの反撃に遭い、突然終結した。[20]
もう一つの著名なエイリアン種族はウォッチャーです。ウォッチャーは、マーベル ユニバースを監視し、出来事に介入しないという神聖な誓いを立てた不死かつ賢明な存在です。ただし、地球に配属されたウォッチャーのウアトゥは、この誓いを何度も破っています。
宇宙の長老たちは、単独または集団で数十億年にわたって多くの世界に大きな影響を与えてきた古代のエイリアンです。彼らを通じて、パワー プリモーディアルと呼ばれる力が発揮されます。
他にも多くの種族が存在し、地球人類による干渉など、彼ら全員に影響を及ぼす問題について発言権を持つ「銀河間評議会」を結成しています。
超自然的な生き物
また、マーベル・ユニバースには、神々、悪魔、吸血鬼などの伝説上の生き物が豊富に存在します。ほとんどの多神教の神々の「神々」は、太古の昔に地球を訪れ、多くの伝説のもととなった、他の次元に住む強力で不死の人間のような種族です。しかし、これらすべての「神々」は、地球上のすべての生物に生命のエッセンスを注入した太古の長老女神ガイアのおかげで、地球との共通の祖先とつながりを持っています。ガイアは他の文化やさまざまな神々の間でさまざまな名前と姿で知られていますが、彼女は同じ存在です。その結果、彼女は人間が崇拝するあらゆる多神教の神々の一員です。神話の神々の他に、アスガルド人の敵であるダーク・ゴッドなど、マーベルの作家によって作られた多くの神々も存在します。ダーク・ゴッドは、地球外種族によって崇拝されてきた「神」の種族です。シーア人やスクラル人のようなよく知られた異星人種族にも「神」として崇拝される存在がいるが、それらについてはほとんど明らかにされていない。[巻と号が必要]
歴史上、多くの人々や存在が神や悪魔を偽って称してきました。特に、ユダヤ教とキリスト教の信仰における主要人物であると主張する者の中で本物であったものは一人もいません。しかし近年では数人の天使が現れ、また天使がパラダイスとして知られる高次の領域から反乱を起こして追放されたことが明らかになっています。これは、この宇宙には天国と地獄のようなものが存在することを証明しており、現実世界の一般的な宗教的信仰に沿ったものと思われます。同様に、悪魔は宇宙の問題に介入する邪悪な魔法の存在です。最も強力な悪魔には、ブラックハート、メフィスト、ナイトメア、サタニッシュ、ネザースポーン・トグ、ゾムなどがいます。また、ヴィシャンティのような強力で慈悲深い神秘的な存在もいます。あるいは、ドルマムゥやオクテセンスのような、真に悪魔的ではない非道徳的で悪意のある存在、あるいはH・P・ラヴクラフトやロバート・E・ハワードの神話に大きく影響を受けた存在などがある。友人であり互いの作品に影響を与え合ったラヴクラフトとハワードによって創造された超自然的存在、実体、人間のキャラクターの中には、マーベルによって翻案されたものもあり、アブドゥル・アルハズレッド[21] [22] [23] コナン・ザ・バーバリアン[24] ニャルラトホテプ[25]セトなどがいる。[26]マーベルのオリジナルキャラクターである神々や悪魔的存在の中には、シュマ・ゴラスなど、これらの神話に大きく影響を受けているものもある。[27]
現在の世代の神々のほとんどは、古の女神ガイアの子孫であることが明らかになっています。最もよく取り上げられる2つの神々は、アスガルド人(トールはそのメンバー)とオリンポスの神々 (ヘラクレスはそのメンバー)です。さまざまな神々の王たちは、神々評議会または天空の父評議会として知られるグループに集まることがあります。神々は、千年前に天界人によって(少なくとも公然とは)人類への干渉をやめさせられ、今日ではほとんどの人がそれらを架空の存在だと信じています。オーストラリアの先住民アボリジニが崇拝する神々 、ヒンズー教の神々、神道の神々、ゾロアスター教の神々など、現実世界で今も活発に崇拝されている他の神々もマーベルユニバースに描かれています。しかし、これらの神々が描かれることはめったにありません。そのような登場シーンの一つは、マーベルのソーの化身とヒンドゥー教のシヴァ神との戦いを描写したもので、シヴァが負けたため、かなりの論争を巻き起こした。 [28]シヴァはヒンドゥー教の主神の一柱であるため、シヴァの敗北はヒンドゥー教徒の一部を怒らせた。この戦いは後に、シヴァに扮したヒンドゥー教の雷神インドラが敗北したという設定に変更された。 [29]現在も信仰が続いている宗教の信者を怒らせないように、マーベルはそのような神々を背景のキャラクターとして登場させたり、非常に短いカメオ出演として登場させたりしている。
マーベルの吸血鬼の描写は、ブラム・ストーカーの『魔人ドラキュラ』など、人気メディアの様々な解釈に大きく影響されている。他の多くの超自然的生物と同様に、マーベルは吸血鬼の起源をラブクラフトとハワードが創作した神話の側面と絡み合わせた。彼らは、世界の多くを破壊した大災害の前にアトランティスの司祭が行った魔法の儀式によって創造され、ヴァルナエが最初の吸血鬼となった。マーベルは、ハイボリア時代には、カルやコナンなどハワードの登場人物の頻繁な敵役として吸血鬼を描いていた。近年、マーベルの吸血鬼の描写は大きく変化し、外見や信念が大きく異なる一族に存在する様々な亜種の吸血鬼を作り出した。すべての吸血鬼は、さまざまな程度の超人的な力、スピード、スタミナ、敏捷性、反射神経、加速治癒力を持って描かれている。多くの吸血鬼はコウモリやオオカミなどの動物に変身することができ、中には霧のような物質に変身できるものもいる。最も強力な吸血鬼の中には、ある程度は天候を制御できるものもいる。すべての吸血鬼は、生存と肉体の活力を維持するために血液を摂取しなければならない。定期的に血液を摂取している限り、老化が止まり、病気にもかからない。他のメディアの解釈では、日光、ニンニク、宗教的象徴、銀製の武器など、吸血鬼に共通するよく知られた弱点を保持している。吸血鬼は心臓に打ち込まれた木の杭で殺すことができるが、杭を外すと生き返る。吸血鬼は銀に対して強いアレルギーがあり、銀で殺すこともできる。通常は急速に治癒するが、銀製の武器で負わされた傷は、致命的でない限り、治癒が非常に遅い。吸血鬼は首を切断するか火で焼くことでも殺すことができ、灰になるまで焼いてからその灰を撒くことが吸血鬼の死を確実にする最も効果的な手段である(灰を撒くのは吸血鬼が神秘的に復活できないようにするためである)。
宇宙の存在
宇宙の存在は信じられないほど大きな力を持つ存在であり (最も弱い者でも惑星全体を破壊できる)、宇宙の存在を維持する任務を遂行するために存在します。そのほとんどは人間のような「劣った存在」にはまったく関心がなく、その結果、彼らの行為は人間にとって繰り返し危険となります。宇宙が悲惨な脅威にさらされると、これらの存在が集まってその脅威について話し合い、それに対処することも珍しくありません。[巻と号が必要]
概念的実体のほとんどは、単にその本質的な機能を促進すること、または反対勢力とのバランスを保つことに関心がある。しかし、ギャラクタス、イン・ビトウィナー、メイルストロム、ストレンジャーなどの特定の宇宙的実体は、その機能を超えた個性、動機、または(最初に述べたものを除いて)野心さえも示しているが、道徳は完全に相対的である、または「劣った」存在の文明を破壊することは、これらの存在が蟻塚を破壊するのと同じくらい悪である、という見解を維持していることが多い。ウアトゥ・ザ・ウォッチャー、エオン、セレスティアルズ、アシェマ、ティアムトなどの他の実体は、人類に同情し、時には人類を擁護するという意味で異常である。[巻と号が必要]
フェニックスフォースは、ジーン・グレイによって初めて擬人化されました。フェニックスフォースは、すべての生き物の過去、現在、未来からの超常エネルギーで構成されており、「機能しないものを燃やし尽くす」ことによる再生と破壊的な変化の具現化であり、ビッグバン前の宇宙の再起動に貢献しました。[巻と号が必要]
「フルクラム」は比較的最近、すべての宇宙的存在が仕える階層に加わった存在で、その純粋な力はウォッチャーやセレスティアルの力をはるかに超えると言われています。他のほとんどの存在とは異なり、良心、思いやり、ユーモアのセンスさえも持ち合わせており、他の宇宙的存在にも同様に発達してほしいと語っています。彼は、ワン・アバブ・オールの顕現/アバターである可能性があります。[巻と号が必要]
前述のワン・アバブ・オールは、マーベル・マルチバースを単独で創造し、おそらくはそれを超えて活動した至高の全能の存在であると信じられています。 [30]彼はまた、マルチバース内のバランスを維持するために機能する非常に強力な宇宙的存在であるリビング・トリビュナルに命を吹き込みました。[31]
宇宙論
マルチバース
マーベル ユニバースはマルチバースの一部であり、さまざまなユニバースが同時に共存していますが、通常は直接互いに影響を及ぼし合っているわけではありません。[巻と号が必要]さらに、各ユニバースにはさまざまな他の次元が関連付けられており、そのようなグループの 1 つが総称してリアリティと呼ばれています。コミックでユニバースと呼ばれているものは、実際にはリアリティであることがよくあります。神話によると、マルチバースは全能の存在であるOne-Above-Allによって作成されました。
しかし、マーベル・マルチバースは、マーベルの著作権制限外の作品すべてを含む、フィクションと現実のすべてが組み合わさったオムニバースの一部にすぎません。[32]
マーベルコミックのほとんどの作品のストーリーは、アース616として知られる連続体で展開されます。この連続体は、無数の代替連続体とともにマルチバースに存在します。[33]マーベルマルチバースにおける代替連続体は、一般的にアース616との違いによって定義されます。
Earth-616 以外の連続性には以下が含まれます (完全なリストについては、Multiverse (Marvel Comics)を参照してください)。
時間
通常、マーベル ユニバースの歴史を変えることはできません。タイムトラベラーが過去のある時点で確立されたイベントの流れを変更した場合、分岐したユニバースは既存のタイムラインから単に「分岐」し、タイムトラベラーは変更されていない元のユニバースに戻ります。これらの現実は、独自の現実を生み出すこともできます。そのような現実は数百、おそらく数千存在します。なぜこれが起こるのかは不明ですが、地球-616 のフロリダ エバーグレーズの沼地には、すべての現実のネクサスと呼ばれるワープが存在します。ほとんどの場合、これは問題ではありません。ほとんどの存在は、これが発生していること、または自分のユニバースが最近別のユニバースから「生まれた」ことさえ知らないからです。ただし、さまざまな現実を監視または操作しようとする個人や組織が存在します。これらには、イモータス、キャプテン ブリテン コープス、タイム バリアンス オーソリティ、タイムブレーカー/エグザイル、カン ザ コンカラーの軍隊が含まれます。未来の出来事を変えるのではなく、新たな代替宇宙を作らずに時間を旅することは可能ですが、これはマーベル1602で描かれているように壊滅的で非常に広範囲にわたる影響を及ぼすようです(死後の世界を含む多元宇宙全体をほぼ破壊しました)。[要出典]
また、マーベル ユニバース内では、時間の流れ自体が現実世界とはまったく異なります。数十年にわたって同社の出版物にさまざまなキャラクターが登場しているにもかかわらず、目に見えるほど年をとったキャラクターはほとんどいません。たとえば、愛国的なヒーローであるキャプテン アメリカは1941 年に作成されましたが、第二次世界大戦の終結後すぐにタイトルに登場しなくなりました。このキャラクターは 20 年以上後に復活し、死亡したと思われていたものの氷の塊で冷凍されていたと説明され、マーベルの最新のスーパーヒーロー チームであるアベンジャーズを率います。この最初のアベンジャーズ チームには、同社の最も有名で人気のあるキャラクターが数人登場しました。これらのキャラクターは数十年にわたって何百、何千もの冒険に登場しましたが、ほとんど年をとっていないか、まったく年をとっていないように描かれてきました。[要出典]
当然ながら、この傾向は純粋にストーリーの都合(または著者のいくぶん無計画に変化するパッチワークパターン)によるものであり、主に架空の「連続性」が維持され、スタン・リーや他の作家が当初計画または期待していたものよりはるかに拡大されたことが原因です。したがって、スパイダーマンの卒業など、ごく初期の頃は時間の経過がより顕著でした。また、キティ・プライド、フランクリン・リチャーズ、ヴァレリア・リチャーズ、パワーパック、ニューミュータンツなど、子供または十代のキャラクターとして始まったものはすべて、大きく変化する速度で老化することが許されています(後者の場合は、時には逆方向に老化することさえあります)。一方、ある程度の年齢制限に依存する周囲のキャラクターはまったく変化しません。これにより、関係するキャラクターの一部が幼児であったことを意味する場合でも、イベントが数年前に起こったと定期的に説明されるため、本質的に矛盾した効果が繰り返し発生します。ヒーローや悪役の「第二世代」の子孫が、ある出来事から18年以上経って完全に成長した姿で登場することを許可するという点についても、異なるアプローチが存在する(例えば、ハルクリング、ヤング・アベンジャーズの他のメンバー、ランナウェイズ、シークレット・ウォリアーズ)。一方、ヤング・アライズなどの他の本では、その固有の矛盾を利用して同様の主張を否定している。過去のストーリーラインで、当時の大統領などが直接描写され、後の時代に言及されている場合、それに応じて更新される傾向があり、時には「内輪ネタ」として認めることもある。[要出典]
より最近の説明はギャラクタスからアルティメッツに与えられたもので、いくつかの重要な出来事、例えばファンタスティック・フォーやアベンジャーズの創設などは独自の「重力」を持ち、その周囲の時間を歪め、それに合わせてタイムラインが微妙に変化するというものである。[34]
空間
マーベル・ユニバースは、おそらくコミック読者が住むノンフィクションのユニバースと同じくらいの大きさだが、事実上、ローカル・グループがユニバースであり、実質的にすべての出来事はそこで起こる。スクラル帝国はアンドロメダ銀河にあり、クリー帝国は大マゼラン雲にある。大マゼラン雲は、もちろん地球がある天の川銀河の衛星であり、シーア帝国はそれらの間のどこか、より小さな銀河の1つ(おそらくさんかく座銀河)にある。これら3つの帝国は、しばしば「ユニバース」の主要な政治勢力として引用される。[35]同様に、ローカル・グループは、アニヒレーション・ウェーブが「ユニバース全体」に血の帯を切ったときに影響を受けた唯一の地域であるように思われる。
その他のメディア
マーベル ユニバースを舞台にした ロールプレイング ゲームは4 つあります。
- マーベル スーパーヒーローズ( TSR、1984)
- マーベル スーパーヒーローズ アドベンチャー ゲーム( TSR、1998)
- マーベル ユニバース ロールプレイング ゲーム(マーベル コミック、2003)
- マーベル ヒロイック ロールプレイング(マーガレット ワイス プロダクション、2012)
参照
- マーベルユニバースの特徴
- マーベルコミックのエイリアン種族のリスト
- マーベルコミックのキャラクター一覧
- マーベルコミックのスーパーヒーローデビュー一覧
- マーベルコミックのチームと組織のリスト
- マーベル・アニメイテッド・ユニバース(MAU)
- マーベルコミッククロスオーバーイベントの出版履歴
参考文献
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- ^ ハウ、ショーン (2013)。「パート 1: 創造と神話、第 1 章」。マーベル コミック: 語られざる物語。ニューヨーク: ハーパー ペレニアル。ISBN 978-0-06-199211-7. OCLC 856186608.
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- ^ エグザイルズ・アニュアル#1 (2006年11月)
- ^ アルティメッツ(2015) #5
- ^ 「マーベルで最も強力なエイリアン種族は誰ですか?」ScreenRant 2020年9月30日2021年8月14日閲覧。
外部リンク
- マーベル・エンターテイメント(公式サイト)
- マーベル年表プロジェクト
- マーベル ユニバース - マーベル ユニバースにちなんで名付けられたフォーラムのアーカイブ
