マーベルVSカプコン [ e ] は、カプコン が開発・販売するクロスオーバー 格闘ゲーム シリーズで、カプコンのビデオゲームシリーズやマーベル・コミック が出版するコミックシリーズのキャラクターが登場します。このシリーズは元々アーケードゲーム として始まり、後に家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、パソコン向けに開発されました。
本作のゲームプレイは、カプコンが過去にマーベルのライセンスを受けて開発した格闘ゲーム『X-Men: Children of the Atom』 と『Marvel Super Heroes 』から大きな影響を受けている。ただし、シングルバトル ではなく、タッグチーム バトルが採用されている。プレイヤーは2人または3人のキャラクターでチームを組み、一度に1人のファイターを操作して相手にダメージを与え、ノックアウトを目指す。試合中にキャラクターを交代させることができ、チームメンバーの体力 を回復させ、戦闘時間を延ばすことができる。本作のゲームプレイは、キャラクターアシスト機能と空中戦を重視している点で、他の格闘ゲームシリーズとは一線を画している。
『マーベルVSカプコン』 シリーズは、テンポの良いゲームプレイ、鮮やかなビジュアル、豊富なプレイアブルキャラクターなどが高く評価され、批評家から概ね好評を得ている。シリーズは幅広い層に支持され、2025年時点で累計販売本数は約1300万本に達している。
ゲーム メインゲーム コンピレーション 『Marvel vs. Capcom Origins』は 、『Marvel Super Heroes』 と『Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes』 、2012年にPlayStation NetworkとXbox Live Arcadeを通じてPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされました。 [ 26 ] 高解像度のビジュアル、オンラインマルチプレイヤー、ダイナミックなチャレンジ、アンロック可能な要素が特徴です。 [ 26 ] 『Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics』 は、カプコンが開発したマーベルゲーム7作品すべてを収録したコンピレーション作品で、元々はアーケード向けにリリースされたもので、『 The Punisher』 、『X-Men: Children of the Atom』 、『Marvel Super Heroes』 、『X-Men vs. Street Fighter 、『Marvel Super Heroes vs. Street Fighter』 、『Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes』 、『Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes』が 。 [ 27 ] Nintendo Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows向けには2024年に、Xbox One向けには2025年にリリースされました。 [ 27 ]
ゲームプレイ 『マーベルVSカプコン3:フェイト・オブ・トゥー・ワールド』 のスクリーンショット。カプコンの『ダークストーカーズ 』シリーズのシェンコー とフェリシア 、そしてマーベルユニバース のアイアンマンが 登場。マーベル vs. カプコン シリーズの基本ゲームプレイは、元々はX-Men: Children of the Atom とMarvel Super Heroes から派生したものです。[ 5 ] プレイヤーは、独自の技と特殊攻撃を持つキャラクターを使用してバトルで競います。[ 33 ] ジョイスティックの 動きとボタンの押し込みを組み合わせて、プレイヤーはさまざまな技を実行して相手にダメージを与え、ライフゲージを減少させるか、またはタイマーが切れたときに累積体力が最も多い必要があります。[ 33 ] [ 34 ] しかし、シングル戦闘に焦点を当てた前述の 2 つのゲームとは異なり、マーベル vs. カプコン シリーズはタッグチームベースの戦闘を中心に展開します。[ 5 ] プレイヤーは 1 人のキャラクターを選択する代わりに、複数のキャラクターを選択して 2 体または 3 体のチームを編成します。[ 5 ] チームの各キャラクターには独自のライフゲージが与えられます。[ 35 ] [ 36 ] プレイヤーは一度に 1 人のキャラクターを操作し、他のキャラクターは画面外で待機します。[ 33 ] プレイヤーは、試合のどの時点でも自由にキャラクターを切り替えることができます。[ 37 ] キャラクターがダメージを受けると、ライフゲージの一部が赤くなり、「赤体力」と呼ばれます。これは、プレイヤーがキャラクターを交代させた場合にキャラクターが回復できる体力の量を表します。[ 38 ] 画面外の休眠状態のキャラクターは、赤体力を徐々に回復し、プレイヤーはチームメンバーを切り替えて戦闘能力を延長することができます。[ 38 ] さらに、キャラクターがダメージを与えたり受けたりすると、画面下部の「ハイパーコンボゲージ」と呼ばれる色の付いたメーターが徐々に満たされます。[ 39 ] ハイパーコンボゲージからメーターを消費することで、プレイヤーは「ハイパーコンボ」を実行できます。これは、相手に大きなダメージを与える強力で映画のような攻撃であり、他のいくつかの特殊技に加えて使用できます。[ 33 ] [ 39 ] キャラクターの体力が全てなくなると、そのキャラクターはノックアウトされ 、次に使用可能なファイターが自動的に登場します。[ 36 ]
シリーズの歴史の中で、マーベルVSカプコンの 各作品は、ゲームプレイ要素を追加、削除、または変更してきました。 [ 5 ] X-Men vs. Street Fighter では 、2対2のタッグチーム機能が追加されました。[ 9 ] Marvel Super Heroes vs. Street Fighter では、 キャラクターを切り替えることなく、画面外のパートナーを呼び出して特別な技を実行できる「アシスト」の概念が導入されました。[ 9 ] [ 40 ] この機能はMarvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes で置き換えられ、代わりに各試合の前に、あらかじめ設定されたアシスト技を持つプレイ不可能なゲストキャラクターがランダムに割り当てられました。さらに、アシストはラウンドごとに数回しか使用できませんでした。[ 9 ] Marvel Super Heroes vs. Street Fighter のアシスト機能は、次の続編であるMarvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes に再び組み込まれ、プレイヤーは試合中にいつでも制限なく画面外のキャラクターを呼び出すことができるようになりました。[ 41 ] マーベル vs. カプコン 2 では、チームあたりのキャラクター数が 1 人増え、3 対 3 のバトル形式が採用されました。[ 41 ] マーベル vs. カプコン 3: フェイト オブ トゥー ワールド では、「X-ファクター」というカムバックメカニズムが導入され、発動すると一定時間、ダメージ、スピード、赤体回復が増加します。[ 39 ] マーベル vs. カプコン: インフィニットで は、2 対 2 のパートナー バトルに戻り、従来のキャラクター アシストが削除され、プレイヤーがコンボ中であろうと空中であろうと関係なく、いつでも 2 番目のキャラクターが交代できる自由形式のタッグ システムを採用しています。[ 25 ] インフィニットでは、 インフィニティ ストーン がゲーム メカニズムとして実装され、6 つのストーンそれぞれがプレイヤーに独自の能力と強化を与えます。[ 25 ]
マーベルVSカプコン シリーズを他の格闘ゲームシリーズと区別するもう1つのゲームプレイ要素は、空中戦に重点を置いている点です。 [ 42 ] [ 43 ] マーベルVSカプコン シリーズのすべてのキャラクターには、相手を空中に打ち上げる「ランチャー」技があります。[ 43 ] プレイヤーは、コンボ を継続するために、キャラクターが通常よりもはるかに高くジャンプできる「スーパージャンプ」を使用してすぐに追撃することを選択できます。これらの空中コンボは「エアコンボ」または「エアリアルレイブ」と呼ばれます。[ 5 ] [ 34 ] マーベルVSカプコン3では、 「チームエアリアルコンボ」または「エアリアルエクスチェンジ」と呼ばれるゲームプレイ機能が導入され、プレイヤーは空中で他のキャラクターに素早く交代することでエアコンボをさらに延長する機会を得ました。[ 39 ]
カプコンのシリーズに対するデザイン哲学がより幅広い層にアピールするように変化するにつれて、格闘ゲームジャンルにあまり馴染みのない人にも対応できるよう、操作方法が繰り返し変更されてきた。[ 25 ] [ 44 ] 最初の3作では、軽、中、強のパンチとキックの3組に分けられた6つの攻撃ボタンの同じレイアウトが使用された。[ 25 ] [ 33 ] マーベルVSカプコン2 では、ゲームをよりアクセスしやすくするために、軽と重のパンチとキックの2組からなる4つの攻撃ボタンと、2つの専用アシストボタンにレイアウトが調整された。[ 16 ] [ 45 ] マーベルVSカプコン3 のリリースにより、操作方法はさらに簡略化され、未定義の軽、中、強の攻撃に割り当てられた3つの攻撃ボタン、2つのアシストボタン、およびランチャーを実行したり、空中コンボ中にキャラクターを切り替えたりするために使用される「交換ボタン」が含まれるようになった。[ 45 ] [ 46 ] さらに、Marvel vs. Capcom 3 には、ノーマル モードとシンプル モードの 2 つの異なる操作方法のオプションが含まれていました。[ 47 ] [ 48 ] カジュアル プレイヤー向けに設計されたシンプル モードでは、キャラクターの使用可能な技のセットが制限される代わりに、プレイヤーは単一のボタンを押すことで特殊技やハイパー コンボを実行できます。[ 45 ] [ 47 ] Marvel vs. Capcom: Infinite は、 Marvel vs. Capcom 2 と同様の操作方法(4 つの攻撃ボタン、キャラクター タグ専用ボタン 1 つ、インフィニティ ストーンの能力を発動するためのボタン 1 つ)に戻りましたが、アクセシビリティを向上させるために新しい「オート コンボ」システムが導入され、プレイヤーは軽いパンチ入力を繰り返し連打することで、ダメージ ペナルティなしで地上と空中のコンボを自動的に実行できます。[ 25 ] [ 49 ]
キャラクター マーベル vs. カプコンには 、主にマーベル コミックスが出版したコミックシリーズやカプコンが開発・制作したビデオゲームシリーズから選ばれた、100 体以上のプレイアブル ファイターが登場しています。ゲームには、マーベル スーパー ヒーローズ vs. ストリート ファイター のノリマロや、 マーベル vs. カプコン 2: ニュー エイジ オブ ヒーローズ のアミンゴ、ルビー ハート、ソンソンなど、オリジナル キャラクターもいくつか登場しています。[ 9 ] [ 50 ] プレイアブル キャストに加えて、マーベルとカプコンの世界の他のキャラクターもさまざまな形でゲームに登場します。マーベル スーパー ヒーローズ vs. ストリート ファイター とマーベル vs. カプコン: クラッシュ オブ スーパー ヒーローズ の両方には、キャラクター選択画面で特定のジョイスティック操作シーケンスを入力することでプレイできるシークレット キャラクター が含まれています。 [ 51 ] [ 52 ] これらのシークレット キャラクターは、異なるムーブ セットの特性を持つ既存のファイターのパレット スワップで構成されています。 [ 51 ] [ 52 ] クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズに は、「ゲストキャラクター/スペシャルパートナー」アシストシステムの一部として、プレイできない召喚キャラクターも存在する。[ 37 ] [ 53 ]
マーベルVSカプコンの 多くの作品では、特別なゲームモードでゲームのボスキャラクターとして戦うこともできますが、 マーベルVSカプコン2 のアビスは例外です。[ 54 ] [ 55 ] プレイできないキャラクターは、ゲームのカットシーンやステージの背景にカメオ出演することがよくあります。 [ 56 ] 最後に、アルティメットマーベルVSカプコン3 のヒーローズアンドヘラルドゲームモードでは、多数のプレイできないマーベルとカプコンのキャラクターが「アビリティカード」として登場します。[ 57 ] プレイ可能なキャラクターの中で、リュウと春麗だけがこれまでにリリースされたすべてのゲームに登場しています。
注記 1 2 3 4 5 プレイヤーは、それぞれのゲームのボスモードで、最終ボスキャラクターのアポカリプス、サイバーアクマ、ギャラクタス、オンスロートとして、AI制御の敵の波と戦うことができます。 1 2 『マーベルVSカプコン:クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ』 では、リュウは「コンプリートチェンジ」と呼ばれる能力を持っており、ケンや豪鬼の技に変更することができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 召喚可能なアシストキャラクターとして登場します。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ブラックハート(メフィスト )、キャプテン・アメリカ( USエージェント )、チャーリー(シャドウ)、春麗(シャドウレディ)、ハルク(オレンジハルク)、モリガン(リリス )、さくら(日焼けさくら)、スパイダーマン(アーマードスパイダーマン)、ヴェノム(ハイパーヴェノム)、ウォーマシン(メガウォーマシン)、ザンギエフ(メカザンギエフ)の別バージョン、カラーパレット違いバージョンがシークレットキャラクターとして登場します。 ↑ ノリマロは、日本のアーケード版および家庭用ゲーム機版のマーベルスーパーヒーローズVSストリートファイター 限定キャラクターです。 ↑ ボーンクロー・ウルヴァリンという名のウルヴァリンの別バージョンが、マーベルVSカプコン2 ニューエイジオブヒーローズ で別のプレイアブルキャラクターとして登場します。 ↑ 合計には、該当する場合、プレイ可能なボスキャラクターとダウンロードコンテンツの キャラクターが含まれます。
歴史 E3 2019 に登場したマーベル・スーパーヒーローズ カプコンとマーベルの提携は、同名のコミックシリーズを原作としたアーケード格闘ゲーム 『パニッシャー』 のリリースから1993年に始まった。 [ 4 ] カプコンはその後、1994年にマーベルのライセンスを受けた初の格闘ゲーム『 X-メン:チルドレン・オブ・ジ・アトム』を制作した。 [ 4 ] 1995年には『マーベル・スーパーヒーローズ』 が続いた。[ 4 ] 『マーベルVSカプコン』 シリーズで使用されているゲームプレイのメカニズムの多くは、この2つの格闘ゲームで初めて開発され、改良されたものであり、シリーズの前身となっている。[ 58 ] 2011年、当時カプコンUSAのオンラインおよびコミュニティ戦略マーケティングディレクターだったセス・キリアンは、自身を含め多くの格闘ゲーム愛好家が、これらのゲームがシリーズの基礎を築いたと考えていると述べた。[ 58 ]
タッグチームを導入するというアイデアは、カプコンの1995年の格闘ゲーム『ストリートファイター アルファ ウォリアーズドリームス』 のイースターエッグ から着想を得たと言われている。[ 59 ] 秘密の「ドラマティックバトル」モードでは、リュウ とケンを 操作する2人のプレイヤーが、 AI制御のM・バイソン と同時に戦うことができた。[ 59 ] このイースターエッグ自体は、『ストリートファイターII アニメ映画』 の最終決戦シーンから着想を得ており、同様の戦闘シーンが登場した。[ 59 ] チームアップコンセプトの独自性を認識したカプコンは、次のプロジェクトに取り組み始めた。[ 59 ] 以前の『チルドレン・オブ・ジ・アトム 』と『マーベル・スーパーヒーローズ』 のライセンス事業の後、同社はマーベルのX-メン フランチャイズ、自社のストリートファイターフランチャイズ 、そしてチームアップコンセプトを組み合わせることを決定し、『X-メン vs. ストリートファイター』 が誕生した。[ 59 ] [ 60 ] このゲームは1996年に日本のアーケードでデビューし、シリーズのテンポの速いタッグチームベースのゲームプレイスタイルを確立した。[ 9 ]
1997年に発売された『Marvel Super Heroes vs. Street Fighter』では、 X-Menの キャラクターのほとんどがマーベルユニバース の他のヒーローに置き換えられ、キャラクターアシスト機能が導入されました。[ 5 ] 1998年には『Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes』が続き、 ストリートファイター のキャラクターの大部分がメガマン やダークストーカーズ などの他のカプコンのビデオゲームシリーズのキャラクターと入れ替わりました。[ 5 ] [ 9 ] 1999年、カプコンは『 Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 』という別の続編の開発を発表しました。[ 61 ] [ 62 ] 『Marvel vs. Capcom 2』では 、ストリートファイターアルファ 、ダークストーカーズ 、以前のマーベル vs. Capcom タイトルなど、カプコンが開発した以前のゲームのアセットが大幅に再利用され、56人のプレイアブルキャラクターという大規模なリストが実現しました。[ 63 ] Marvel vs. Capcom 2 の PlayStation 2 版と Xbox 版がリリースされて間もなく、カプコンはマーベルのライセンスの使用権を失い、シリーズは無期限休止となった。[ 64 ] しかし、2008 年にStreet Fighter IV の成功により 2D 格闘ゲームが復活したことで、マーベルはカプコンに再び協力を求めた。[ 65 ] カプコンは2010 年にMarvel vs. Capcom シリーズの次回作、Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worldsの開発を発表した。 [ 66 ] このゲームは最終的に 2011 年にリリースされた。[ 67 ] Marvel vs. Capcom 3 のアップデート版であるUltimate Marvel vs. Capcom 3 が同年後半にリリースされた。[ 22 ] 高解像度コンピレーションゲーム「マーベルVSカプコン オリジンズ」 は2012年に発売された。[ 26 ]
2012年にPlayStation Vita向けにUltimate Marvel vs. Capcom 3 が発売された後、2009年にマーベルを買収したマーベルの新しい親会社であるウォルト・ディズニー・カンパニーは 、カプコンとのマーベルキャラクターのライセンスを更新しないことを選択し、代わりに自社でパブリッシングするDisney Infinity シリーズにキャラクターを登場させることを選択した。[ 68 ] [ 69 ] その結果、カプコンは2013年にUltimate Marvel vs. Capcom 3 とMarvel vs. Capcom 2の両方をオンラインプラットフォームから削除しなければならなかった。 [ 68 ] [ 69 ] しかし、2016年にディズニーはDisney Infinity シリーズをキャンセルし、自社パブリッシングの取り組みを中止し、ライセンスのみのモデルに切り替えることを決定し、カプコンを含むサードパーティのゲーム開発者にキャラクターのライセンスを供与できるようにした。[ 70 ] [ 71 ] マーベルVSカプコン:インフィニット は2016年に発表され、2017年に発売された。[ 23 ] [ 24 ]
2024年6月、カプコンはNintendo Switch 、PlayStation 4 、Windows 向けにMarvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics を発表した。[ 72 ] このコンピレーションには、The Punisherから Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes まで、カプコンがアーケード向けに開発・販売した7つのマーベルタイトルが収録されている。 [ 73 ] 特に、このシリーズが任天堂プラットフォームに初登場し、クラシック作品がPCで利用可能になるのは初めてであり、また、オリジナルのOriginsコンピレーションと Marvel vs. Capcom 2 のリマスターが第7世代コンソールのストアフロントからデジタル配信されなくなって以来、Marvel Super Heroes、Clash of Super Heroes 、New Age of Heroes が初めて一般向けに再リリースされる。[ 74 ] [ 75 ]
受付 マーベルVSカプコン シリーズは、批評家から平均的な評価から好意的な評価まで幅広い評価を受けている。カプコンの社長兼COO である辻本晴弘氏によると、このゲームは特に日本国外の市場で幅広い人気を博しているという。[ 120 ] 2023年 12月現在 このシリーズは1100万台売れている。 [ 121 ]
シリーズ最初の3タイトル、『X-Men vs. Street Fighter』 、『Marvel Super Heroes vs. Street Fighter』 、『Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes』は 、その激しいゲームプレイスタイル、視覚的なセンス、プレイ可能なキャラクターのラインナップ、スプライトアニメーションの品質で賞賛された。[ 6 ] [ 35 ] [ 122 ] また、ドリームキャスト版とセガサターン版の移植版も、アーケード版の性能に匹敵する技術的なパフォーマンスで賞賛された。[ 6 ] [ 35 ] [ 122 ] 一方、プレイステーション版は、タッグチームバトルの削除とフレームレートとアニメーション品質の著しい低下で批判された。これらの変更は、コンソールのRAM 制限に起因するものだった。[ 37 ] [ 123 ] [ 124 ]
『マーベルVSカプコン2 ニューエイジオブヒーローズ』も 同様に賞賛され、特に多数のキャラクターと3対3の戦闘の追加が注目を集めた。[ 11 ] [ 125 ] ドリームキャスト、プレイステーション2、Xbox版は、日本以外ではオンラインマルチプレイヤーのサポートがないことが批判された。[ 125 ] [ 126 ] これらの懸念は、プレイステーション3とXbox 360版のリリースで解消され、レビュー担当者はスムーズなオンライン体験を称賛した。[ 127 ] [ 128 ] よくある不満の原因は、ゲームのジャズ風のサウンドトラックで、批評家は場違いだと考えた。[ 129 ] [ 130 ]
キャラクターの多様性とビジュアル表現に加えて、『マーベルVSカプコン3 運命の2つの世界』は、 シリーズの戦闘メカニズムと操作方法を簡素化し、新規プレイヤーにとってより親しみやすいものにしたことで賞賛された。[ 131 ] [ 132 ] 『アルティメット マーベルVSカプコン』 は、キャラクターの追加、ゲームプレイの調整、オンライン機能の改善で称賛された。[ 133 ] [ 134 ] しかし、両ゲームとも、ゲームモードとシングルプレイヤーコンテンツが不足している点で批判された。[ 132 ] [ 135 ] 『マーベルVSカプコン オリジンズ』 は、オリジナルのアーケード版の完全性を維持し、オンラインマルチプレイヤー、ダイナミックチャレンジ、アンロック可能なコンテンツを追加したことで賞賛されたが、アーケード版に忠実であることから、一部のレビュアーは、時代遅れのゲームプレイとバランスの悪いファイターを批判した。[ 136 ] [ 137 ]
『マーベルVSカプコン:インフィニット』 は賛否両論の評価を受けた。批評家たちは、「アクティブスイッチ」コンボシステムや6つのインフィニティストーンの追加など、新しいゲームプレイメカニクスの実装を高く評価した。[ 138 ] [ 139 ] 一方で、ゲームの演出、特にアートディレクション、そしてキャラクターのラインナップについては批判された。[ 140 ] [ 141 ]
2012年、Complexは マーベルVSカプコンを 最高のビデオゲームフランチャイズのリストで37位にランク付けし、「激しいペースと過剰なエフェクトが相まって、このフランチャイズは時の試練に耐えている」とコメントした。[ 142 ]
注記 ↑ Backbone Entertainmentは、Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes のPlayStation 3版とXbox 360版を開発しました。 ↑ Eightingはカプコンと共同で『Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds』 と『Ultimate Marvel vs. Capcom 3』 を開発しました。 ↑ Iron Galaxy StudiosはMarvel vs. Capcom Originsを 開発しました。 ↑ ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメントは、ドリームキャスト版の『マーベルVSカプコン:クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ』 と『マーベルVSカプコン2:ニューエイジ・オブ・ヒーローズ』を ヨーロッパで発売した。 ↑ 日本語 :マーヴル VS. カプコン 、ヘプバーン :マーヴル・バーサス・カプコン
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