
固有受容( / ˌ p r oʊ p r i . oʊ ˈ s ɛ p ʃ ən , - ə -/ [2] [3] PROH -pree-oh- SEP -shən, -ə- )は自己の感覚です。動き、力、体の位置。[1] [4]
固有受容覚は、筋肉、腱、関節内にある感覚受容器である固有受容器によって媒介されます。[1]ほとんどの動物は、関節の位置、動き、負荷などの異なる運動感覚パラメータを検出する複数のサブタイプの固有受容器を持っています。すべての運動動物は固有受容器を持っていますが、感覚器官の構造は種によって異なります。
固有受容覚信号は中枢神経系に伝達され、そこで視覚系や前庭系などの他の感覚系からの情報と統合され、体の位置、動き、加速度の全体的な表現が作成されます。多くの動物では、固有受容器からの感覚フィードバックは、体の姿勢を安定させ、体の動きを調整するために不可欠です。
システム概要
脊椎動物では、四肢の動きと速度(筋肉の長さと変化率)は、感覚ニューロンの1つのグループ(Ia型感覚線維)によって符号化され、別のタイプは静的筋肉の長さ(グループIIニューロン)を符号化します。 [5]これら2種類の感覚ニューロンは筋紡錘を構成します。無脊椎動物にも同様の符号化の分割があり、弦音器官のニューロンの異なるサブグループ[6]が四肢の位置と速度を符号化します。
脊椎動物は、四肢にかかる負荷を判断するために、ゴルジ腱器官の感覚ニューロン[7] Ib型求心性神経を使います。これらの固有受容器は、筋肉にかかる抵抗を示す特定の筋力で活性化されます。同様に、無脊椎動物には、四肢にかかる負荷を判断するメカニズムがあります。鐘形感覚子です。[8]これらの固有受容器は、四肢が抵抗を感じるときに活性化します。[1]
固有受容器の3つ目の役割は、関節が特定の位置にあるかどうかを決定することです。脊椎動物では、これはルフィニ終末とパチニ小体によって行われます。これらの固有受容器は、関節が閾値位置、通常は関節位置の両端にあるときに活性化されます。無脊椎動物は、これを実現するために毛板[9]を使用します。毛板は関節内に位置する剛毛の領域で、関連する表皮毛のたわみを通じて四肢節の相対的な動きを検出します。
反射神経
固有受容感覚は移動する動物に遍在し、体の運動協調に不可欠である。固有受容器は運動ニューロンと反射回路を形成し、体と手足の位置に関する迅速なフィードバックを提供することができる。これらの機械感覚回路は、特に移動中に姿勢とバランスを柔軟に維持するために重要である。例えば、伸張反射を考えてみよう。伸張反射では、筋肉の伸張が感覚受容器(筋紡錘、弦音ニューロンなど)によって検出され、運動ニューロンが活性化されて筋肉の収縮が誘発され、伸張に抵抗する。移動中、感覚ニューロンは伸張されると活動を逆転させ、動きに抵抗するのではなく促進することができる。[10] [11]
意識と無意識
人間では、意識的な固有受容覚と無意識的な固有受容覚が区別されます。
- 意識的な固有受容感覚は、大脳背側柱内側毛帯経路によって大脳に伝達される。[12]
- 無意識の固有受容感覚は主に背側脊髄小脳路[13]と腹側脊髄小脳路[14]を介して小脳に伝達されます。
- 人間の固有受容反射、または立ち直り反射には無意識の反応が見られます。体がいずれかの方向に傾いた場合、人は頭を後ろに傾けて目を水平に合わせます。[15]これは、首の筋肉を制御できるようになるとすぐに乳児にも見られます。この制御は、バランスに影響を与える脳の部分である小脳から来ています。 [引用が必要]
メカニズム
固有受容覚は、動物の体全体に分布する機械的に敏感な固有受容器ニューロンによって媒介されます。ほとんどの脊椎動物は、骨格筋に埋め込まれた筋紡錘、筋肉と腱の境界面にあるゴルジ腱器官、関節包に埋め込まれた低閾値機械受容器である関節受容器という3種類の基本的な固有受容器を持っています。昆虫などの多くの無脊椎動物も、類似した機能特性を持つ3種類の基本的な固有受容器を持っています。弦音ニューロン、鐘形感覚子、毛板です。[1]
固有受容覚の開始は、末梢の固有受容器の活性化である。[16]固有受容感覚は、内耳にある感覚ニューロン(動きと方向)と、筋肉と関節支持靭帯にある伸張受容器(姿勢)からの情報で構成されていると考えられている。圧力、光、温度、音、その他の感覚体験に特定の受容器があるのと同様に、この形態の知覚には「固有受容器」と呼ばれる特定の神経受容器がある。固有受容器は、適切な刺激受容器と呼ばれることもある。[要出典]
一過性受容器電位ファミリーのイオンチャネルは、ショウジョウバエ[17]、 線虫[18] 、アフリカツメガエル[19]、ゼブラフィッシュ[20] の固有受容覚に重要であることがわかっています。非選択的カチオンチャネルであるPIEZO2は、マウスの固有受容器の機械受容性の基盤となることが示されています。[21] PIEZO2遺伝子の機能喪失変異を持つヒトは、関節固有受容覚[a] 、振動および触覚の識別に特異的な障害を示し、PIEZO2チャネルが一部の固有受容器および低閾値機械受容器の機械受容性に不可欠であることを示唆しています。[23]
指の運動感覚は皮膚感覚に依存していることは知られていましたが、最近の研究では、運動感覚に基づく触覚知覚は、触覚中に感じる力に大きく依存していることがわかりました。[24]この研究により、異なる知覚特性を持つ「仮想」の錯覚的な触覚形状を作成することができます。[25]
解剖学
頭部の固有受容覚は三叉神経支配筋に由来し、一般体性求心性線維は三叉神経節(一次感覚ニューロン)でシナプスを形成することなく通過し、中脳路と三叉神経の中脳核に達する。[26]四肢の固有受容覚は、関節付近の結合組織にある受容体によって生じることが多い。[27]
関数
安定性
固有受容覚の重要な役割は、動物が外乱に対して安定できるようにすることです。[28]たとえば、人が歩いたり直立したりするには、常に自分の姿勢を監視し、バランスを保つために必要に応じて筋肉の活動を調整する必要があります。同様に、見慣れない地形を歩いたり、つまずいたりするとき、人は手足の位置と速度の推定に基づいて、筋肉の出力をすばやく調整する必要があります。固有受容器反射回路は、これらの行動を迅速かつ無意識に実行できるようにするために重要な役割を果たしていると考えられています。これらの行動を効率的に制御するために、固有受容器は筋肉の相互抑制を制御し、主動筋と拮抗筋のペアにつながるとも考えられています。[29]
動きの計画と改良
手を伸ばす動作や毛づくろいなどの複雑な動作を計画する際、動物は手足の現在の位置と速度を考慮し、その情報を使って最終的な位置を目標にダイナミクスを調整する必要があります。動物が手足の初期位置を間違って推定すると、動作に欠陥が生じる可能性があります。さらに、軌道から外れた場合に動作を微調整するには、固有受容覚が重要です。[29] [30]
発達
成虫のショウジョウバエでは、それぞれの固有受容器クラスは特定の細胞系統から生じます(つまり、それぞれの弦音ニューロンは弦音ニューロン系統から生じますが、感覚毛は複数の系統から生じます)。最後の細胞分裂の後、固有受容器は中枢神経系に向かって軸索を送り出し、ホルモン勾配によって誘導されて定型シナプスに到達します。[31]軸索誘導 の基盤となるメカニズムは、無脊椎動物と脊椎動物で似ています。[32]
妊娠期間が長い哺乳類では、出生時に筋紡錘が完全に形成されます。筋紡錘は出生後の発達を通じて筋肉の成長とともに成長し続けます。 [33]
数学モデル
固有受容器は身体の機械的状態を神経活動のパターンに変換します。この転送は数学的にモデル化することができ、例えば固有受容器の内部の仕組みをよりよく理解したり[34] [35] [36]、神経機械シミュレーションでより現実的なフィードバックを提供したりすることができます。[37] [38]
複雑性を持つ様々な固有受容器モデルが開発されている。それらは単純な現象論的モデルから複雑な構造モデルまで多岐にわたり、その数学的要素は固有受容器の解剖学的特徴に対応する。焦点は筋紡錘[34] [35] [36] [39]にあるが、ゴルジ腱器官[40] [41]や昆虫の毛板[42]もモデル化されている。
筋紡錘
ポッペレとボウマン[43]は線形システム理論を用いて哺乳類の筋紡錘IaとII求心性神経をモデル化した。彼らは脱求心性筋紡錘のセットを取得し、一連の正弦波およびステップ関数の伸張に対する反応を測定し、スパイク率に伝達関数を当てはめた。彼らは、次のラプラス伝達関数が長さの変化に対する 一次感覚線維の発火率反応を記述することを発見した。
次の式は二次感覚繊維の反応を表します。
さらに最近では、Blumら[44]は、筋紡錘の発火率は筋肉の長さではなく力を追跡することでより適切にモデル化できることを示した。さらに、筋紡錘の発火率は履歴依存性を示し、線形時間不変システムモデルではモデル化できない。
ゴルジ腱器官
Houk と Simon [41] は、ゴルジ腱器官受容体の最初の数学モデルの一つを提供し、受容体の発火率を筋張力の関数としてモデル化した。筋紡錘の場合と同様に、受容体は異なる周波数の正弦波に線形に反応し、同じ刺激に対する反応は時間の経過とともにほとんど変化しないことから、ゴルジ腱器官受容体は線形時間不変システムとしてモデル化できることを発見した。具体的には、ゴルジ腱器官受容体の発火率は 3 つの減衰指数関数の合計としてモデル化できることを発見した。
ここで は発火率であり、 は力のステップ関数です。
このシステムに対応するラプラス伝達関数は次のようになります。
ヒラメ筋受容器の場合、HoukとSimonは平均値としてK=57パルス/秒/kg、A=0.31、a=0.22秒−1、B=0.4、b=2.17秒−1、C=2.5、c=36秒−1を得ています。
伸張反射をモデル化する際に、リンとクラゴ[45]は、HoukとSimonモデルの前に対数非線形性を追加し、後に閾値非線形性を追加することでこのモデルを改良しました。
障害
慢性
固有受容覚は、迅速かつ適切な身体協調に不可欠な感覚であるが、[46]遺伝的疾患、疾患、ウイルス感染、および傷害の結果として、永久に失われたり損なわれたりし得る。例えば、全身の結合組織が弱くなる遺伝的疾患である関節過可動性障害またはエーラス・ダンロス症候群の患者は、固有受容覚に慢性的な障害を有する。 [47] 自閉症スペクトラム障害[48]およびパーキンソン病も、固有受容覚の慢性障害を引き起こす可能性がある。[49]パーキンソン病に関しては、運動機能の固有受容覚関連の衰えが、末梢の固有受容器の破壊によって起こるのか、脊髄または脳のシグナル伝達によって起こるのかは依然として不明である。
稀なケースではあるが、ウイルス感染により固有受容感覚が失われる。イアン・ウォーターマンとチャールズ・フリードは、ウイルス感染(胃腸炎や稀なウイルス感染など)が原因で首から下の固有受容感覚を失った2人である。固有受容感覚を失った後、イアンとチャールズは下半身を動かすことはできたが、動きを協調させることはできなかった。しかし、意識的に動きを計画し、視覚的なフィードバックだけに頼ることで、両名とも手足と体の制御をある程度取り戻した。興味深いことに、両名とも痛みと温度は感じることができ、固有受容感覚のフィードバックは失ったが、触覚と痛覚のフィードバックは失っていないことを示している。固有受容感覚の喪失が日常生活に与える影響は、イアン・ウォーターマンが「可動性のない活発な脳とは何なのか」と述べたときに完璧に説明されている。[50] [51]
怪我や切断により手足や体の一部を失った人の場合、固有受容覚も永久に失われます。手足を失った後、その手足が体にあるという感覚が混乱することがあります。これは幻肢症候群として知られています。幻肢感覚は、手足の存在に対する受動的な固有受容感覚として、または知覚された動き、圧力、痛み、かゆみ、温度などのより能動的な感覚として発生します。幻肢感覚と幻肢体験の病因についてはさまざまな理論があります。1 つは「固有受容記憶」の概念で、脳は特定の手足の位置の記憶を保持しており、切断後、実際に手足が失われたことを認識する視覚システムと、手足が体の機能する部分として記憶されている記憶システムとの間に矛盾が生じると主張しています。[52]幻覚感覚や幻痛は、乳房切断、歯の抜歯(幻歯痛)、眼球摘出(幻眼症候群) など、四肢以外の身体部位の切除後にも起こることがある。
加齢とともに固有受容感覚は低下します。これは慢性的な腰痛を引き起こし、高齢者の転倒の原因となることがよくあります。[53]
急性
固有受容覚は、特に疲れているときに、自発的に損なわれることがあります。同様の影響は、入眠時の意識状態、つまり眠りに落ちるときにも感じられます。自分の体が大きく感じられたり、小さく感じられたり、体の一部が歪んで感じられたりすることがあります。同様の影響は、てんかんや片頭痛の 前兆の際にも時々起こります。これらの影響は、体のさまざまな部分からの情報を統合する脳の頭頂皮質の一部が異常に刺激されることから生じると考えられています。 [54]また、鼻が長く伸びているという錯覚である「ピノキオ錯覚」などの固有受容覚錯覚も誘発されることがあります。[要出典]
ビタミンB6(ピリドキシンおよびピリドキサミン)の過剰摂取によっても、一時的な固有受容感覚障害が起こることが知られています。これは可逆的な神経障害によるものです。 [55]体内のビタミンの量が生理学的基準に近いレベルに戻ると、障害された機能のほとんどはすぐに正常に戻ります。障害は化学療法などの細胞毒性因子によっても引き起こされる可能性があります。
一般的な耳鳴りと、それに伴う知覚音に隠れた聴覚周波数ギャップでさえ、脳のバランスと理解の中枢に誤った固有受容情報を与え、軽度の混乱を引き起こす可能性があると提唱されている。 [要出典]
成長過程、主に思春期に、固有受容覚の一時的な喪失または障害が定期的に起こることがあります。これに影響する可能性のある成長としては、脂肪(脂肪吸引、急激な脂肪の減少または増加)および/または筋肉量(ボディビルディング、アナボリックステロイド、異化/飢餓)の変動による体重/サイズの大幅な増加または減少があります。[56]また、柔軟性、ストレッチ、およびねじれの新たなレベルを獲得した人にも発生する可能性があります。手足がこれまで経験したことのない(または少なくとも、若い頃から長い間経験したことのない)新しい可動域にあると、その手足の位置感覚が混乱することがあります。可能性のある経験としては、突然、精神的な自己イメージから足や脚がなくなったように感じること、手足がまだそこにあることを確認するために下を見る必要があること、特に歩くという行為以外のことに注意を向けているときに歩いているときに転倒することなどがあります。
診断
固有受容感覚の障害は、それぞれが固有受容感覚の異なる機能的側面に焦点を当てた一連の検査を通じて診断される場合があります。
ロンバーグテストはバランスを評価するためによく使用されます。被験者は足を揃えて目を閉じた状態で、支えなしで 30 秒間立っていなければなりません。被験者がバランスを崩して転倒した場合、それは固有受容感覚の障害の指標となります。
固有受容覚の運動制御への寄与を評価するための一般的なプロトコルは、関節位置マッチングである。[57]患者は目隠しをされ、関節が一定時間特定の角度に動かされ、その後ニュートラルに戻される。その後、被験者は関節を指定された角度に戻すように求められる。最近の調査では、利き手、参加者の年齢、能動的マッチングと受動的マッチング、角度の提示時間はすべて、関節位置マッチングタスクのパフォーマンスに影響を与える可能性があることが示されている。[58] [59]
関節角度の受動的な感知については、最近の研究で、心理物理学的閾値を調べる実験では、関節位置マッチング課題よりも、固有受容覚の識別のより正確な推定値が得られることがわかっています。[60]これらの実験では、被験者はさまざまな位置で動いたり止まったりする物体(アームレストなど)をつかみます。被験者は、ある位置が他の位置よりも身体に近いかどうかを識別しなければなりません。被験者の選択から、テスターは被験者の識別閾値を決定できます。
固有受容覚は、アメリカの警察官が現場で飲酒検査を行ってアルコール中毒の有無を調べる際に検査される。被験者は目を閉じて鼻に触れる必要がある。正常な固有受容覚を持つ人の場合、誤差は20 mm (0.79インチ) 以内である[要出典]が、固有受容覚障害 (中度から重度のアルコール中毒の症状) を持つ人は、鼻を基準に四肢の位置を把握することが困難なため、この検査に失敗する。
トレーニング
固有受容覚は、人が完全な暗闇でもバランスを崩さずに歩くことを学ぶことを可能にする。新しい技術、スポーツ、芸術を学ぶ際には、通常、その活動に特有の固有受容覚課題に慣れる必要がある。固有受容覚入力を適切に統合しなければ、画家はキャンバス上で筆を動かす手を見ずにキャンバスに絵の具を塗ることはできない。自動車運転者は前方の道路を見ながらハンドルを切ったりペダルを踏んだりすることができないため、自動車を運転することは不可能である。タッチタイピングやバレエの演技はできない。足を置く場所に注意せずに歩くことさえできない。[要出典]
オリバー・サックスは、脊髄のウイルス感染により固有受容覚を失った若い女性の症例を報告した。[61]最初、彼女はまったく適切に動くことができず、声の調子を制御することさえできなかった(音声調節は主に固有受容覚によるため)。後に彼女は、視覚(足元を見る)と内耳だけを使って動きを学習し直し、聴覚を使って音声調節を判断した。最終的に彼女は、硬直したゆっくりとした動きとほぼ正常な発話を習得したが、これはこの感覚がない場合に可能な限り最善のものと考えられている。彼女は物を拾うのに必要な労力を判断できず、落とさないように痛い思いをして物を掴んでいた。
固有受容感覚は、多くの分野の学習を通じて研ぎ澄まされます。ジャグリングは、反応時間、空間位置、効率的な動きを訓練します。[要出典]バランスボードやバランスボードの上に立つことは、特に足首や膝の怪我の理学療法として、固有受容能力を再訓練または強化するためによく使用されます。スラックラインは、固有受容感覚を高めるもう 1 つの方法です。
片足立ち(コウノトリ立ち)やその他のさまざまな体位の課題は、ヨガ、詠春拳、太極拳などの分野でも使用されています。[62]内耳の前庭系、視覚、固有受容覚は、バランスをとるための主な3つの要件です。[63]さらに、腹筋と背筋のバランスをとる エクササイズボールなど、固有受容覚トレーニング用に設計された特別な器具もあります。
研究の歴史
1557年、位置移動感覚はユリウス・カエサル・スカリゲルによって「移動感覚」として説明されました。[64]
1826年、チャールズ・ベルは「筋肉感覚」という概念を提唱した。 [65]これは生理学的フィードバック機構の最初の説明の一つとされている。[66]ベルの考えは、命令は脳から筋肉に伝えられ、筋肉の状態に関する報告は逆方向に送られるというものである。
1847年、ロンドンの神経学者ロバート・トッドは、脊髄の前外側柱と後柱の重要な違いを強調し、後者が運動とバランスの調整に関与していると示唆した。 [67]
同じ頃、ベルリンの神経科医モーリッツ・ハインリッヒ・ロンベルグは、目を閉じたり暗闇で悪化するふらつきについて記述していた。これは現在ではロンベルグ徴候として知られ、かつては脊髄癆と同義であったが、脚の固有受容感覚障害すべてに共通する症状として認識されるようになった。[要出典]
1880年、ヘンリー・チャールトン・バスティアンは、求心性情報(脳に戻る)の一部が腱、関節、皮膚などの他の構造から来ているという根拠に基づいて、「筋肉感覚」の代わりに「運動感覚」を提案した。[68]
1889年、アルフレッド・ゴールドシャイダーは運動感覚を筋肉、腱、関節の3つのタイプに分類することを提案した。[69]
1906年、チャールズ・スコット・シェリントンが受容器に関する出版物の中で、固有受容(および内受容と外受容)という用語が使用されました。[70]彼はこの用語を次のように説明しています。[71]
したがって、基本的に区別できる受容器官の分布の主な領域は、生物の表層によって構成される表層領域と、表層の下の生物の組織によって構成される深層
領域の 2 つであると考えられます。 [...]
深層領域で発生する刺激は、刺激が生物自体の活動に起因しており、その程度は生物の表面領域の刺激よりもはるかに大きいという点です。深層領域では、受容体への刺激は生物自体によって伝達されるため、[b]深層受容体は固有受容体、深層領域は固有受容領域と呼ばれることがあります。
現在、「外受容器」は、目、耳、口、皮膚など、体外から情報を提供する器官です。内受容器は内臓に関する情報を提供し、「固有受容器」は筋肉、腱、関節からの動きに関する情報を提供します。生理学者や解剖学者は、シェリントンのシステムを使用して、関節包、腱、筋肉の緊張に関する機械的データを伝達する特殊な神経終末(ゴルジ腱器官や筋紡錘など)を探します。これらは固有受容に大きな役割を果たします。[引用が必要]
筋紡錘の一次終末は「筋肉の長さの変化の大きさと速度に反応し」、「四肢の位置と動きの感覚の両方に貢献する」。[72]筋紡錘の二次終末は筋肉の長さの変化を検知し、位置感覚に関する情報のみを提供する。[72]本質的に、筋紡錘は伸張受容器である。[73]皮膚受容器も「関節の位置と動きに関する正確な知覚情報」を提供することで固有受容に直接貢献し、この知識が筋紡錘からの情報と組み合わされることが認められている。[74]
語源
固有受容覚は、ラテン語の proprius(「自分の」、「個人」)とcapio、capere (取る、つかむ)から来ています。つまり、空間における自分の位置を把握することであり、これには手足の互いの位置や体全体の位置も含まれます。[引用が必要]
運動感覚 ( kinesthesia )またはkinæsthesia (運動感覚)という言葉は、運動感覚を意味しますが、固有受容感覚のみを指す場合と、固有受容感覚と前庭感覚の入力を統合した脳を指す場合に、一貫性なく使用されています。運動感覚は、ギリシャ語のkinein「動かす、動かす」(PIE 語源の *keie-「動かす」から) + aisthesis「知覚、感覚」(PIE 語源の *au-「知覚する」から) の要素から構成される現代医学用語です。
植物と細菌
ニューロンはないが、刺激に反応するシステム(固有受容覚を含む神経系を持つ動物の感覚系に類似)も、一部の植物(被子植物)で説明されている。[75] [76] 陸生植物は、光勾配や重力加速度などのいくつかのベクトル刺激を感知することにより、一次成長の方向を制御する。この制御は屈性と呼ばれている。シュートの重力屈性の定量的研究により、植物が傾いた場合、重力に対する角度のたわみを感知するだけでは、安定した直立姿勢を回復できないことが実証された。この器官による湾曲の連続的な感知と、それに続く能動的な真っ直ぐにするプロセスの駆動による追加の制御が必要である。[75] [76] [77] 植物による部分の相対的な構成の感知であるため、これは固有受容覚と呼ばれている。この重力感知と固有受容による二重の感知と制御は、重力屈性運動の完全な駆動をシミュレートする統一的な数学モデルに形式化されている。このモデルは、陸生被子植物の系統発生をサンプリングした11種と、小麦の小さな発芽(子葉鞘)からポプラの幹まで、非常に対照的なサイズの器官で検証されている。[75] [76]
さらなる研究により、植物の固有受容感覚の細胞メカニズムにはミオシンとアクチンが関与しており、特殊な細胞で発生するようだと示された。[78]その後、固有受容感覚は他の向性にも関与しており、章動 の制御にも中心的な役割を果たすことがわかった。[79]
植物における固有受容感覚の発見は、大衆科学や一般メディアの関心を呼んだ。[80] [81]これは、この発見が、植物に関して私たちが長年抱いてきた先験的な考えに疑問を投げかけるためである。場合によっては、この発見が固有受容感覚と自己認識または自己意識の間のシフトをもたらした。このような意味論的シフトには科学的根拠がない。実際、動物においても固有受容感覚は無意識である可能性があり、植物でもそうであると考えられている。[76] [81]
最近の研究では、細菌が固有受容感覚に似た制御システムを持っていることが示唆されている。[82]
参照
- 平衡障害 – 知覚の生理的障害
- ボディイメージ – 自分の身体に対する美的認識
- ボディースキーマ – 手足の位置を追跡する姿勢モデル
- 壊れたエスカレーター現象 - 壊れたエスカレーターに乗ったときの錯覚
- めまい – 空間認識と安定性の障害を引き起こす神経学的状態
- 平衡感覚 – 姿勢に関する生理的感覚
- 手と目の協調 – 目と手の協調
- イデオモーター現象 – 催眠と心理学研究における概念
- 自己運動の錯覚 - 自分の位置や動きを誤って認識すること
- 本能的な照準 - 武器の照準器を使用しない、またはそれに頼らない射撃方法
- 運動感覚学 – 身体の動きと動きの知覚の研究
- 運動感覚学習 – 身体活動による学習
- 成人の体内の異なる細胞タイプのリスト
- 乗り物酔い – 動きや動きを感知したことによって引き起こされる吐き気
- 運動制御 – 神経系を持つ生物の運動の調節
- 多感覚統合 - 感覚と神経系の研究
- 船酔い – 海上で起こる乗り物酔い
- 空間識失調症 – 空間内での自分の体の位置を正しく判断できない状態
- 多重知能理論 – 人間の知能の複数のタイプに関する理論
- めまい – 自分が動いているか、周囲の物体が動いているように感じるめまいの一種
注記
- ^ ピエゾチャネル受容体は、圧力、触覚、固有受容覚(ピエゾ2受容体)の知覚に重要な役割を果たしている。[22]
- ^ ラテン語:propriō
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外部リンク
- 米国国立医学図書館医学件名標目表(MeSH)における固有受容覚
