| ダンスセントラル2 | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | ハーモニックス |
| 出版社 | マイクロソフトスタジオ |
| シリーズ | ダンスセントラル |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | リズム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dance Central 2 は、 Harmonixが開発し、 Microsoft StudiosがXbox 360 Kinect向けに2011 年のリズム ゲームです。Dance Central (2010)の続編であり、 Dance Centralシリーズの 2 作目。2011 年 10 月 21 日に PAL 地域で、10 月 25 日に北米でリリースされました。
このゲームの続編である『Dance Central 3』は、 2012 年 10 月に Xbox 360 Kinect 向けにリリースされました。
ゲームプレイ

Dance Central 2のコア ゲームプレイは前作と似ており、プレイヤーは画面上のフラッシュカードのガイダンスに従ってキャラクターのダンスを真似します。このゲームは前作に比べて大幅に改良されており、マルチプレイヤーの追加、音声コマンドの追加、Break It Down 機能の強化などが行われています。フリースタイル セクションは引き続き利用可能ですが、ゲーム内で無効にすることもできます。無効にすると、代わりに追加の動きがゲームに表示され、使用するモードに応じて 1 つの中断のないルーチンが作成されます。Crew Challenge を通じてストーリー キャンペーンが追加され、プレイヤーは新しいコンテンツを アンロックできます。
Dance Central 2には 5 つのモードがあります。
- Perform It : プレイヤーがゲーム内のルーチンに合わせて踊ることができる標準モード。このモードは 1 人または 2 人のプレイヤーでプレイでき、必要に応じて、1 人がプレイしている間にもう 1 人が交代できます。両方のプレイヤーが同じ難易度でプレイする必要はありませんが、ルーチンを開始する前に難易度を設定する必要があります。
- ダンスバトル: 2 人のプレイヤーが対戦して、どちらが優れているかを競うモードです。プレイヤーは曲をプレイしますが、2 つのインターループが混在しています。1 つは、一方のプレイヤーがルーチンを実行し、もう一方のプレイヤーが一時的に無効になっているときに、もう 1 つのインターループで、プレイヤーがルーチンの動きを確実に実行して追加ポイントを獲得します。そのインターループでは、最大 4 つの動きがいつでもポップアップ表示され、そのうちのいくつかは金色でマークされ、より多くのポイントがあることを示します。Perform It と同様に、プレイヤーは同じ難易度でプレイする必要はありません。
- Break It Down : プレイヤーがゲーム内のルーチンを学習できるトレーニング モード。このモードは前作から強化され、プレイヤーは特定の動きを選択して集中し、その動きに合わせて踊っている自分の姿を録画して、画面上のダンサーと自分を比較できるようになりました。
- クルー チャレンジ: ゲームのダンス クルーを感動させることで、プレイヤーがトップを目指すチャンスを与えるキャンペーン モードです。各クルーのチャレンジ ソングに合わせてダンスに成功すると、そのロックが解除され、プレイヤーはクルーを代表する機会が与えられます。また、獲得したレップ数が多いほど、注目度が高まります。
- フィットネス: カロリーを追跡するワークアウト モードです。有効にすると、消費カロリーとモードで費やした時間を示すインジケーターが上部に表示されます。また、あらかじめ作成されたプレイリストも用意されており、フィットネスで使用するためにモード外で作成できるカスタマイズ可能なプレイリストもあります。
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ゲームには、プレイヤーがダンスできる 6 つの会場があります: High Tide、Set Adrift、Tee Off、Lowdown、Penthaüs、The Airship。Penthaüs と The Airship は、Crew Challenge の The Glitterati キャンペーンをクリアするとロック解除され、The Airship は Crew Challenge を 1 回完了するとロック解除されますが、それ以外はすべて最初から利用可能です。プレイヤーがルーチンを開始する前に会場を変更できます。
プロット
プレイヤーは、ゲームのストーリーキャンペーンを通して、High Tide の Riptide Crew、Tee Off の Flash4wrd、Set Adrift の Lu$h Crew、Lowdown の Hi-Def など、いくつかの異なるダンス クルーに遭遇します。クルーの誰かが彼らの可能性について聞いた後、彼らはクルーに参加するチャンスを与えられ、ストーリーが進むにつれて彼らについて話す人が増えます。プレイヤーが彼らのダンス スキルで彼らを感動させた後、彼らはクルーに歓迎され、クルー カードを受け取ります。彼らがクルー カードを集めているとき、さまざまなクルーのメンバーが、他のクルーに好意的に見られていない別のダンス クルーである The Glitterati について警告します。プレイヤーが The Glitterati に遭遇したとき、最初は彼らの才能を疑われますが、彼らのダンスでクルーを感動させた後、彼らは The Glitterati のクルー カードも受け取ります。
これまでの 5 つのクルー全員と会って合流した後、プレイヤーは The Airship に連れて行かれ、そこで Dr. Tan に会う。彼は彼らのあらゆる動きを監視していたことを明かし、D-Cypher という彼自身が作ったロボット クルーを紹介する。彼らの目的はプレイヤーと戦って倒し、Dr. Tan がダンス ワールドを征服できるようにすることだ。D-Cypher が倒されると、クルーのメンバーは両方とも電源が切れ、The Airship は崩壊し始める。激怒した Dr. Tan は、自分は諦めないと長々と独白し、ヒステリックに笑いながら逃げ出す。
キャラクター
Dance Central 2には18 人のプレイ可能なキャラクターが登場し、それぞれがペアに分かれてクルーを構成します。そのうち 6 人はDance Centralから戻ってきたプレイ可能なキャラクターです。リリース時には、最初から 10 人のキャラクターが利用可能で、6 人はロック解除可能でした。リリース後、 Facebookキャンペーンにより、さらに 4 人のロック解除可能なキャラクターが追加されました。
- Riptide Crew : Dance Centralの Emiliaと Bodie が含まれます。
- Flash4wrd : Dance Centralの Tayeと Li'l Tが出演。
- Lu$h Crew : Dance Central の Miss Aubrey と Angel が含まれます。
- Hi-Def : Dance Centralと Glitchの Mo が収録されています。
- アイコンクルー: マルコスとフレンチーが含まれます。2012年3月2日に追加されました。[5]ゲームを開始する前にXbox Liveにログインするとロック解除されます。
- Ninja Crew : Dance CentralのShinjuとKichiが含まれます。2012年5月1日に追加されました。[6]ゲームを開始する前にXbox Liveにログインするとロック解除されます。
- The Glitterati : Kerith と Jaryn が含まれます。Crew Challenge で The Glitterati のキャンペーンを完了するとロック解除されます。
- D-サイファー: CYPH-78 と CYPH-56 が含まれます。クルーチャレンジを 1 回完了するとロック解除されます。
- D-Cypher Elite : Dr. Tan と CYPH-ELITE が含まれます。あらゆる難易度でクルー チャレンジを完了するとロック解除されます。
ほとんどのキャラクターは、ゲームプレイ中に着用するメインの衣装とは別の代替衣装(「クルー ルック」と呼ばれる)を備えています。これらの代替衣装は「ストリート スタイル」と呼ばれ、キャラクターのクルーに関連する曲で合計 36 個のスターを獲得することでロック解除されます。さらに、Dance Centralから戻ってきたすべてのプレイヤー キャラクターには、「DC クラシック」と呼ばれる 3 つ目の衣装があります。これらの衣装は前作で着用されていたもので、「コード引き換え」セクションでチート コードを入力するとロック解除されます(Mo は除きます。Mo の DC クラシック衣装はDance Central から曲をインポートすることでロック解除されます)。
サウンドトラック
歌
Dance Central 2には 44 曲が収録されています。水色の背景は、クルー チャレンジで関連するクルーの最終チャレンジ曲を完了することで、その曲のロックを解除する必要があることを示しています。
インポート
初代Dance Centralの曲は、ダウンロードコンテンツ(DLC)も含めてDance Central 2でプレイできる。DLCは、以前にDance Central用に購入していた場合、自動的にDance Central 2でも利用可能となるが、ディスク上の曲はインポートパック経由でインポートする必要がある。これは、ゲーム内のDance Centralマニュアルに印刷されたコードを使用することで実行できる。インポートパックの価格は5.00米ドル[7](2013年8月26日以前は400マイクロソフトポイント)[8]で、ダウンロードにはXbox Liveゲーマータグが必要だった。インポートパックを購入したプレイヤーは、ボーナスとしてMoの「DCクラシック」衣装も受け取った。
2016年10月25日現在、Dance Centralからの輸入は中止されている。[9]ただし、中止前にインポートパックを購入したプレイヤーは、引き続きそのコンテンツにアクセスできます。
ダウンロード可能なコンテンツ
最初のDance Centralゲームの DLC に加えて、Dance Central 2 にはXbox Live Marketplaceで追加の DLC も用意されています。ほとんどの DLC 曲は個別に 2.99 米ドル (通貨廃止前は 240 Microsoft ポイント) でリリースされましたが、一部の曲は複数の曲を含む「ダンス パック」のみでリリースされ、より高額でした。これらのパックには個別に購入できる曲も含まれている場合がありますが、1 曲あたりの価格は低くなります。
Xbox 360ストアは2024年7月29日に閉鎖され、それ以降Dance Central 2のDLCは購入できなくなりました。[10]
^a購入できなくなりました。
発達

Dance Centralの発売直後、ゲームのプリプロダクションはすでに開始されていました。HarmonixはDance Centralの売上を観察し、フルバージョンの開発を開始すべきかどうかを判断することを計画していました。[11]
ダンスセントラル2は、E3 2011のマイクロソフトの記者会見で正式に発表されました。[12] 2012年2月2日には、コミュニティがスター数や消費カロリーなどの特定のマイルストーンに到達した場合、3つの新しいクルーと2つの新しい衣装がリリースされることが発表されました。このキャンペーンを通じて2つのクルーがゲームに追加されました。2012年4月30日現在、このキャンペーンのすべてのコンテンツがリリースされています。[13]
受付
このゲームは概ね好評を得ている。IGNはゲームのスタイル、マルチプレイヤー、ダンスの追加を賞賛したが、ダンスの多くがかなり女性的であること、シャッフルモードがないことを指摘した。[24]
第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはダンス・セントラル2を「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[28]
2016年8月現在、このゲームは世界中で204万本を売り上げています。
参考文献
- ^ 「Dance Central 2 情報」Harmonix。2013年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月8日閲覧。
- ^ Steimer, Kristine (2011年6月9日). 「Dance Central 2: The Basics」. IGN. 2011年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月9日閲覧。
- ^ 「Dance Central 2の新曲、リリース日、機能の詳細!」 Harmonix Music Systems 。 2011年8月18日閲覧。
- ^ 「Dance Central 2 Cinematic!」 Harmonix Music Systems . 2011年8月19日閲覧。
- ^ “Dance Central | Facebook”. Facebook . 2012年3月2日. 2023年5月9日閲覧。
- ^ “Dance Central | Facebook”. Facebook . 2012年5月1日. 2023年5月9日閲覧。
- ^ Allie, Marc (2011年10月16日). 「Dance Central 2 Song Import Details Dropped, Hot」. Co-Optimus . 2024年3月6日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 のアップデートにより 、 Microsoft Points が現地通貨に」。Polygon 2013 年 8 月 26 日。2024年3 月 6 日閲覧。
- ^ @Dance_Central (2016 年 9 月 23 日)。「ダンサーの皆さん、Dance Central のエクスポートに関する最新情報があります。[...] 10 月 25 日までにコンテンツを入手してください!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ McCarthy, Dave (2023年8月17日). 「Xbox 360 ストアは2024年7月に閉店しますが、お気に入りのゲームをプレイし続けることができます」. Xbox . 2024年3月6日閲覧。
- ^ “Dance Central 2' at the 'Basic Pre-Production' Stage”. MTV . 2020年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月28日閲覧。
- ^ Drake, Audrey (2011年6月6日). 「E3 2011: Dance Central 2 発表」. IGN. 2011年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月9日閲覧。
- ^ 「Dance Central 2 の新しい衣装とクルーをアンロック」Harmonix。2013年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月2日閲覧。
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- ^ 「Dance Central 2 (Xbox360: 2011): レビュー」。Metacritic。2011年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月4日閲覧。
- ^ 「1UP.com の Xbox 360 版 Dance Central 2 のレビュー」。1up.com。2011 年 10 月 14 日。2011 年 11 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 10 月 15 日閲覧。
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- ^ Del Rosario, Cheryll (2011年10月24日). 「Dance Central 2: Too cool for school?」. Eurogamer . 2020年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月27日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2011年10月24日). 「Dance Central 2 Review」. Giant Bomb . 2020年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月27日閲覧。
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- ^ Del Rosario, Cheryll (2011年10月14日). 「Dance Central 2 レビュー」. GamesRadar+ . 2020年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月27日閲覧。
- ^ “Dance Central 2 レビュー”. GamesTM . 2011年10月20日. 2018年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月27日閲覧。
- ^ ab Clements, Ryan (2011年10月14日). 「Dance Central 2 Review - Xbox 360 Review at IGN」. xbox360.ign.com. 2011年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月15日閲覧。
- ^ 「Dance Central 2 レビュー - Dance Central 2 - Xbox 360 - www.oxmonline.com.com」。Future Publishing。2011 年 10 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年10 月 15 日閲覧。
- ^ Smith, Jamin (2011年10月14日). 「Dance Central 2 Review」. VideoGamer. 2020年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月27日閲覧。
- ^ Vinson, Dana (2011年10月11日). 「Dance Central 2 Review」. G4tv . 2013年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月1日閲覧。
- ^ 「2012 Awards カテゴリー詳細 ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年11月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
