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構造化光は、既知のパターン (多くの場合、グリッドまたは水平バー) をシーンに投影するプロセスです。これらのパターンが表面に当たったときに変形する方法により、視覚システムは、構造化光 3D スキャナーで使用されるシーン内のオブジェクトの深度と表面情報を計算できます。
目に見えない(または知覚できない)構造化光は、投影されたパターンが混乱を招く他のコンピューター ビジョン タスクに干渉することなく構造化光を使用します。例としては、赤外線の使用や、正反対の 2 つのパターンを交互に表示する非常に高いフレーム レートの使用などがあります。
構造化光は、3D シーンで指紋を撮影するために多くの警察で使用されています。以前はテープを使用して指紋を抽出し、平らにしていましたが、現在はカメラを使用して指紋をデジタルで平らにすることができるため、警察官が現場を離れる前に識別プロセスを開始できます。
参照
- 構造化照明顕微鏡(SIM)
- 立体視
- 3Dスキャナ#構造化光
- 構造化光3Dスキャナは、多くの場合、構造化光と組み合わせて複数のカメラのセットアップで使用され、対象物の形状をキャプチャします。
- デュアル撮影
- より高度なライト ステージでは、構造化光を利用してターゲットの形状をキャプチャします。ライト ステージの主な用途は、反射率をキャプチャするための計測機器のセットアップです。
- 深度マップ
- レーザーダイナミックレンジイメージャー
- ライダー
- 距離画像
- キネクト
- 飛行時間カメラ
外部リンク
- プロジェクターカメラキャリブレーションツールボックス
- コード化光投影技術に関するチュートリアル
- 擬似ランダムコードを使用した構造化光
- 構造化光を使用した高精度ステレオ深度マップ
- 目に見えない構造化光の比較調査
- リアルタイムレーザー距離測定ビジョンシステム
- 高速3D形状測定のためのデュアル周波数パターン方式
- 高速構造化光距離画像化のための高コントラストカラーストライプパターン
