OpenNI(Open Natural Interaction)は、業界主導の非営利団体であり、Natural Interaction(NI)デバイス、それらのデバイスを使用するアプリケーション、およびそのようなデバイスへのアクセスと使用を容易にするミドルウェアのための自然ユーザーインターフェースと有機ユーザーインターフェースの相互運用性を認証および改善することに焦点を当てたオープンソースソフトウェアプロジェクトです。[ 1 ]
OpenNIの創設メンバーであったPrimeSenseは、 2013年11月24日にAppleに買収された際に、オリジナルのOpenNIプロジェクトを終了しました。それ以来、OccipitalとPrimeSenseの他の元パートナーは、OpenNI 2のフォーク版(OpenNIバージョン2)をオープンソースソフトウェアとして維持しており、主に自社のStructure製品で使用される独自のStructure SDK(ソフトウェア開発キット)に使用されています。[ 2 ]
この組織は2010年11月に設立され[ 3 ] 、ウェブサイトは12月8日に公開された[ 4 ]。主要メンバーの1つは、マイクロソフトのXbox 360ビデオゲームコンソール用のモーションセンシング入力デバイスであるKinectで使用されている技術を開発したPrimeSense社だった。
2010年12月、深度センシングのリファレンスデザインがKinectのベースとなっているPrimeSenseは、 NITEと呼ばれるモーション追跡ミドルウェアとともに独自のオープンソースドライバをリリースした。[ 5 ] PrimeSenseはその後、 Asusと提携してKinectに似たPC互換デバイスを開発し、Wavi Xtionという名称で2012年第2四半期にリリース予定であることを発表した。[ 6 ]
彼らのソフトウェアは現在、学術界や趣味のコミュニティにおけるさまざまなオープンソースプロジェクトで使用されています。最近では、ソフトウェア企業がOpenNIの影響力を拡大するために、この技術の扱いと統合を劇的に簡素化しようとしています。[ 7 ]
AppleによるPrimeSenseの買収後、ウェブサイトOpenNI.orgが2014年4月23日に閉鎖されることが発表されました。[ 8 ]閉鎖直後、OpenNIを使用していた組織は、将来の使用のためにドキュメントとバイナリを保存しました。現在、OccipitalとPrimeSenseの他の元パートナーは、自社のStructure製品用のStructure SDKのオープンソースソフトウェアとして、OpenNI 2のフォーク版(OpenNIバージョン2)をアクティブに維持しています。[ 9 ]
自然インタラクションデバイスまたは自然インターフェース[ 10 ]は、身体の動きや音を捉えて、自然ユーザーインターフェースのコンテキストで、ユーザーとコンピュータ[ 11 ]とのより自然なインタラクションを可能にするデバイスです。KinectとWavi X-tionは、そのようなデバイスの例です。
OpenNIフレームワークは、一連のオープンソースAPIを提供します。これらのAPIは、アプリケーションが自然な対話デバイスにアクセスするための標準となることを目指しています。APIフレームワーク自体は、 OpenNI SDKという名称で呼ばれることもあります。