| ドリームフォールの章 | |
|---|---|
| 開発者 | レッド スレッド ゲームズ ブリンク スタジオ |
| 出版社 | ディープシルバー |
| ディレクター | ラグナル・トルンクイスト |
| プロデューサー | ラケル・ジョンセン |
| デザイナー | マーティン・ブルースガード クインティン・パン |
| プログラマー | オードゥン・トルンクイスト モーテン・ノスト |
| アーティスト | クリステル・スヴィーン・ ケティル・ジェルドネス |
| ライター | ラグナル・トルンクイスト・ ダグ・シェーヴェ |
| 作曲家 | サイモン・プール |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One |
| リリース | 第一巻
第2巻
第3巻
第4巻
第五巻
ファイナルカット
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Dreamfall Chapters は、キャラクターのやり取り、ゲーム世界の探索、パズルの解決に重点を置いたエピソード形式 の 3D アドベンチャー ゲームですアドベンチャー ゲームThe Longest JourneyおよびDreamfall: The Longest Journeyの続編です。このゲームは、2014 年 10 月 21 日から 2016 年 6 月 17 日の間に 5 つのエピソードで PC 向けにリリースされました。更新された「Final Cut」バージョンは、 2017 年 5 月 5 日にPlayStation 4およびXbox Oneの物理メディアでリリースされ、 Microsoft Windows、 OS X、 Linuxバージョンは 2017 年 7 月 21 日にリリースされました。
Longest Journeyシリーズは、サイバーパンクな未来の地球であるStarkと、その魔法のファンタジー版である Arcadia という 2 つの並行世界を舞台にしています。Chaptersは2219 年に設定され、 Dreamfallのストーリーの続きです。Dreamfall の主人公 Zoë Castillo は、 Stark と Arcadia の住民の夢を盗んで両者を奴隷にしようとする犯罪陰謀を暴きました。Zoë は陰謀者たちの計画を阻止することに成功しましたが、 Dreamfallの終わりに裏切られて昏睡状態に陥り、 Chaptersで再び人生の目的を見つけなければなりません。ライターは、ゲームの 物語のテーマを「人生の章」と表現しました。
Dreamfall Chapters は、前2作の脚本と監督を務めたRagnar Tørnquistが設立した独立スタジオRed Thread Gamesによって開発されました。The Longest Journey IPの所有者Funcom は、 Tørnquist のスタジオに次回作の開発権をライセンス供与していました。開発はKickstarterキャンペーンによるクラウドファンディングで、150万ドル以上が集まり、ノルウェー映画協会からも追加資金が提供されました。パブリッシャーのDeep Silverは、2017年にコンソールでゲームをリリースしましたが、評価はまちまちでした。
ゲームプレイ
Dreamfall ChaptersはもともとUnity 4ゲームエンジンで開発されていましたが、Book Fourのリリース前に遡ってUnity 5にアップグレードされました。[1] The Longest Journeyの2D背景やDreamfallのより小さな3Dの場所とは対照的に、このゲームは大規模な3D環境を特徴としています。完全なオープンワールドではありませんが、ゲームにはEuropolisやMarcuriaなどのいくつかの自由に歩き回れる探索レベルが含まれており、[2]レベルを探索して秘密を見つけるとプレイヤーに報酬が与えられます。[3]場所自体は、ストーリーが進むにつれて時間の経過を反映してわずかに変化します。[4]

プレイヤーは、WASDキーとマウスルック、またはゲームパッドを使用して、肩越しの三人称視点でプレイ可能なキャラクターを操作します。インタラクティブなキャラクターとオブジェクトは画面上でハイライト表示され、プレイヤーはマウスとコンテキストメニューを使用してそれらと対話できます。 [6]ゲームはゲームコントローラーをサポートしていますが、PC用に最適化されています。ゲームプレイの焦点は、環境とストーリーの探索[7]とパズルの解決にあります。[8] NPCとの会話とダイアログパズルは、ゲームプレイ時間の約半分を占めています。[9]没入感を高めるために、画面上のインターフェイスはデフォルトで非表示になっています。[4] Dreamfall Chaptersには戦闘やステルスのゲームプレイはありません。[10]
このゲームは結末が決まった直線的なストーリーを特徴としているが、 [11]プレイヤーはゲーム中、後のストーリー展開に多大な影響を与える多くの選択をしなければならない(ただし結末には影響しない)。オプションのオンライン専用の「ソーシャル」機能により、プレイヤーは(選択する前でも後でも)他のプレイヤー(特にFacebookの 友達[12])がこれらの状況でどのオプションを選んだかを知ることができる。[13]これらの統計は、すべてのプラットフォームで共有されるグローバルデータベースに保存される。[12]さらに、オフラインでプレイしているときでも、プロットに関連する選択をする前にプレイヤーに警告するために、ゲームには特別な「バランスが変化しました」アイコンが表示される。[9] TLJのエイプリル・ライアンの日記に似たゲーム内ジャーナルが、最近のプロットの展開を追跡する。[4]
プロット
背景
シリーズの神話では、地球は多元宇宙の無数の世界のうちの1つであり、太古のストーリータイムから、最初の夢見る者ラックスとして知られる存在の夢によって創造された。 [14]地球、またはゲームで知られている「スターク」は、1万2千年前に通過不可能な分水嶺によって分離され隔離された魔法の「双子の世界」アルカディアと均衡を保って存在する科学の世界である。スタークの計算によると、ゲームは西暦2220年を舞台としており、主な敵対者はアルカディアに閉じ込められたスターク人のブライアン・ウェストハウスで、ラックスの破壊的な対極であるアンドリーミングの力で双子の世界を強制的に再統合して故郷に帰ろうと計画している。夢のエネルギーで夢の解読を強化するため、ウェストハウスは「預言者」として、アルカディアのアザディ帝国の腐敗した役人や野心的なスタークの科学者ヘレナ・チャンと共謀し、最近征服したアルカディアの都市国家マルクリアに巨大な夢保存エンジンを建設し、チャンの明晰夢を誘発する発明「ドリームマシン」によってスタークから盗まれた夢のエネルギーを注入した。チャンはまた、遺伝子操作された「ドリーマー」、つまりルクスと同等の力を持つ人間の助けを借りて、盗んだ夢のエネルギーを使って現実そのものを作り変えることを密かに計画していた。しかし、彼女は最初の人工ドリーマーを失敗作とみなし、その少女はチャンのパートナーであるガブリエル・カスティーヨによって彼の娘、ゾーイとして育てられた。[15]
ドリームフォールでは、20歳のゾーイは、チャンのスポンサーである日本を拠点とする巨大企業ワティコープが世界征服を目指してドリームマシンのユーザーを洗脳する計画をしていたことを知るが、それを阻止できなかったため、チャンによって昏睡状態に陥れられた。同じ頃、アルカディアでは、エリートのアザディ工作員キアン・アルヴァインがマルクリアの腐敗を調査したが、大逆罪で起訴され投獄された。チャプターズでは、彼らの物語は最終的にブックファイブで収束し、それまでは主にインタールードで語られていた3番目のプレイアブルキャラクターであるサガの物語にも結びついている。 [15]
概要
チャンはゾーイを昏睡状態に陥れた後、彼女の体をムンバイの秘密研究所に持ち込んだが[15]、彼女の意識は何百万人ものドリームマシン中毒者と共にストーリータイムに閉じ込められた。[16]ゾーイは目を覚まそうとするが、代わりにスタークに第二の肉体を作り出す。[15]この肉体には冒険の記憶がなく、ユーロポリスへ旅して新しい人生を始める。ワティとチャンのエージェントが彼女のあらゆる動きを監視する中、ゾーイは次の選挙の活動家になるが[16]、すぐにワティがほとんどの政党、彼女自身の政党も買収していることに気づく。彼らはその後、唯一腐敗していない政党の汚名をきせ、その政党の活動家の一人とゾーイの友人ネラを操って自爆テロを起こさせた。[17]爆発でゾーイは負傷したが、記憶の一部も蘇った。ゾーイがドリームマシンを使って残りの記憶を取り戻そうとすると、第二の肉体はスタークから消えてアルカディアに現れる。[18]そこで彼女は話す鳥の相棒クロウと再会し、夢見るラックスを探す旅に出ます。[14]ラックスと融合してその力を得た後、ゾーイの本当の体はムンバイで目覚め、実の両親と再会します。しかし、チャンは彼女を鎮静させ、彼女の能力を利用しようとします。[15]
同じ頃、アルカディアでは、アザディの女王の一人が、キアンの師匠であるハミ将軍と継母であるマザー・ウタナとともにマルクリアに到着する。キアンの自白を恐れた預言者の共犯者たちは、裁判なしで彼を処刑しようとするが、反アザディの反乱軍が彼を脱獄させ、自分たちの大義に引き入れる。[16]反乱軍の任務の1つで、キアンはビップという名のドルマリの若い少年と親しくなり、魔法のゲットーへの差し迫った襲撃を暴くのを手伝う。[17]しかし、反乱軍はそれを阻止することができず、ビップは他の多くの魔法使いとともに遠く離れた死の収容所に移送される。キアンは救出任務に乗り出し、魔法の民に対する自国の残虐行為を目撃し、[14]この証拠を使って、エンジンを起動する前にマルクリアの役人を倒すようハミを説得する。帰還後、彼らは生き残った反乱軍とハミの部下数名を集めて攻撃を開始した。ゾーイとの旅から戻ったクロウはキアンにエンジン制御室への秘密の通路を見せたが、彼がそれを破壊する前に、マザー・ウタナが預言者の別のエージェントであることを明かし、彼に致命傷を与えた。その後、預言者はクロウを殺害し、エンジンを起動した。[15]
3つ目のストーリーはプロローグで始まり、ドリームフォールで亡くなったエイプリル・ライアンが、多元宇宙のすべての世界とタイムラインの間にある神秘的な場所、ハウス・オブ・オール・ワールドでサガとして転生する。 [16]サガの母親は彼女が生まれてすぐに姿を消し、[18]父親が受け継いだ世界を旅する力を抑えようと懸命に努力したにもかかわらず、サガは14歳で家出をして多元宇宙をさまよい、 [14]エイプリルのように、様々な予言を常習的に実現する者となる。そのような予言の1つに従って、彼女はアルカディアに旅し、ウタナと預言者が出血多量で倒れたキアンを錬金術の調合で癒すのにちょうど間に合う。その間、ゾーイは再びストーリータイムにいて、クロウの幽霊が預言者の計画をつなぎ合わせるのを手伝い、エイプリルの魂と一緒に死後の世界へと旅立つ。自分とラックスの力を完全に制御できるようになったゾーイは、ムンバイの研究所で目を覚ますと、ちょうどサーガがエンジン制御室へのポータルを開くところを目撃する。ゾーイは発見をキアンに伝え、悔い改めたアザディのエンジニアをエンジンの破壊に導く。一方キアンは預言者の手下であるローパー・クラックスを殺し、預言者が体内に閉じ込めていたアンドリーミングを解き放つ。アンドリーミングが預言者に取り憑いてスタークの元へ投げ飛ばすと、ゾーイはアンドリーミングをラックスと再会させ、創造と破壊のバランスを回復する。そして疲労で意識を失う。マルクリアでは、腐敗したアザディの役人が反乱軍に殺されるが、ウタナは皇后とともに逃げる。サーガはクロウの遺体を見つけ、別の世界へ持ち去る。[15]
1週間後、キアンはウタナを追うためにマルクリアを離れるが、別の予言に従ってサガに邪魔され、サガはキアンに加わることと、彼女を養子にすることを要求し、双子世界の統一が迫る前の均衡戦争で2人が重要な役割を果たすことを予兆する。一方、ゾーイは病院で目を覚まし、ガブリエルと和解する。5年後、キアンとサガは運命に立ち向かう準備を整えてアザディの首都を見渡し、ゾーイは赤ちゃんを身ごもりながらカサブランカで平和な生活を楽しんでいる。エピローグでは、双子世界が統一されてから何年も経った後、年老いたサガ(現在はレディ・アルヴェイン)が旅の思い出を語り、生まれ変わったクロウと会話を交わした後、オール・ワールドの家の肘掛け椅子に腰を下ろしてエイプリル・ライアンに挨拶する。これはオリジナルの『最長の旅』で起こったのと同じシーンを反映している。[15]
テーマ
サブタイトルの「章」はゲームのテーマを指し、トルンクイストはこれを「人生の章」や「章の中の人生」、つまり誕生、生、死などと表現している。[19]ゲームのストーリーは主人公たちの人生のおよそ1年をカバーしており、春に始まり冬に終わる。[20]物語は13の章(以前のゲームと同様)または5つの「本」に分かれており、人生の特定の段階、例えば最初の本では誕生(または再生)をテーマにしている。当初は夏、秋、冬に対応する3冊の本が計画されていたが[4]、ストーリーの拡大に合わせてこの数は増えた。[21]
ゲームのもう一つのテーマは、物語そのものとそれが現実になる方法である。ゲームでは、「ストーリータイム」の領域は「すべての物語が始まり、夢が現実になる場所」であり、[8]開発者はオーストラリアのアボリジニ神話にインスピレーションを受けたと述べている。[22]ヘレナ・チャンというキャラクターは、ゲーム内の会話でストーリータイムをアボリジニのドリームタイムと明確に同一視している。一方、別のキャラクターであるサガは、アボリジニの信仰から生まれた別の概念であるソングラインを使用して、世界を旅する自分の力を説明している。[15]
ロンゲスト・ジャーニーシリーズは全体として、人生を目的地が決まっている旅に例える、決定論的な哲学に根ざしている。人は自由に進路を選ぶことができるが、最終的には「運命の地」にたどり着く。ドリームフォール・チャプターでは、この哲学はプレイヤーキャラクターがストーリーを変える決定を下す能力として表現されているが、それは結末には影響を及ぼさない。[23]
巨大都市ユーロポリスは「ヨーロッパは、何百年にもわたる帝国主義、反動政治、無駄遣い、工業化の代償をようやく払っている」と表現されている。ラグナル・トーンクイストはインタビューで、「ドリームフォール・チャプターズには、ドリームフォールにもあったように、間違いなく政治的な要素がある」と語っている。[2]
発達
プリプロダクション
オリジナルの『The Longest Journey』と『Dreamfall』の開発元であるFuncomは、2007年3月1日に初めてDreamfall Chaptersを発表しました。[24]しかし、その時点ですでにプロットは書かれていましたが、[25] Dreamfallのオリジナルのクリエイター全員(Tørnquistを含む)が当時Funcomの次のMMORPGである『 The Secret World』に取り組んでいたため、ゲームの制作は2012年まで開始できませんでした。[26]
2012年11月1日、ラグナル・トーンクィストが新たに設立したスタジオ、レッド・スレッド・ゲームズがドリームフォール・チャプターズのプリプロダクションを開始したことが発表された。ファンコムの焦点がオンラインゲームに移行したため、同社は『The Longest Journey』の IPの権利をトーンクィストの開発スタジオにライセンス供与することを決定し、同スタジオは独立してゲームの資金提供と制作を行うことになった。[27]トーンクィストは他のファンコムの従業員をレッド・スレッド・ゲームズに連れて行かなかったと述べたが、[7]彼のスタジオはファンコムを去ったドリームフォールのオリジナル開発者の多くを雇用し、ドリームフォールに携わり[4] 、その後Unityエンジンの専門知識を培った元ファンコムの従業員で構成されるブリンク・スタジオと提携を結んだ 。 [ 28]
資金調達
最初の発表に続いて、ノルウェー映画基金はファンコムに「エピソードコンテンツのオンラインのみの配信方法を研究する」ための助成金を交付した。これはドリームフォールチャプターの初期開発の資金として使われるはずだったが、 [24]プロジェクトが保留になった後、助成金はノルウェー映画基金に返還された。[29]ノルウェー映画協会(ノルウェー映画協会の後継)は、レッド スレッドゲームズがドリームフォールチャプターの製作前段階として2012年11月に100万ノルウェークローネ(約17万4000ドル)の新たな助成金を交付した。 [30] 2013年5月30日、ノルウェー映画協会はゲーム開発のために2回目の助成金として150万ノルウェークローネ(約25万7000ドル)を交付し、[31] 1年後にさらに200万ノルウェークローネ(約33万6000ドル)を交付した。[32]
2013年2月8日、Kickstarterでこのゲームのクラウドファンディングキャンペーンが開始され、最低目標額は85万ドルだった。ゲームの正式タイトルは当初から『Dreamfall Chapters』だったが、 Kickstarterキャンペーン中はブランド認知度を高めるためサブタイトルに『The Longest Journey』を使用していた。[33]彼らはプロジェクトに必要な予算を約100万ドルと見積もっており(『Dreamfall』の予算500万ドル、 『TLJ』の約200~300万ドルと比較)、Kickstarterの資金を補助金や個人資金で補う計画だった。キャンペーン開始前、RTGは過去の成功したKickstarterキャンペーン、特に『Project Eternity』と『Broken Sword: The Serpent's Curse』を数か月かけて分析し、よりよいプロジェクト計画を練っていた。[26] Dreamfall Сhaptersは2月16日に開発者の予想よりもはるかに早く最低限の資金調達目標を達成し、[34] 3月10日に1,538,425ドル、つまり当初の目標の180%を集めて終了しました。さらに、 Kickstarterキャンペーン中にPayPal経由で34,000ドル以上が調達され、Red Thread Gamesはゲームの予約注文が開始された2014年10月10日までPayPalを通じて資金を集め続けました。[35]
Kickstarter で当初の資金調達目標を達成した後、追加の資金調達を促すためにいくつかのストレッチ ゴールが設定された。達成された目標には、LinuxおよびMac のサポート、ストーリーラインの拡張、いくつかの新しい場所、サウンドトラックの改善、インタラクティブなコミック ブック、フランス語版とドイツ語版、および監督の解説が含まれていた。[36] 200 万ドルで解除された最終的なストレッチ ゴールは、The Longest Journey Home である。これは、 April Ryanが主演する伝統的な 2Dポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームで、 TLJとDreamfallの間の 10 年間のギャップを埋め、Chaptersの後まで続き、彼女のストーリーラインを完結させる予定である。 [37]この目標が達成されていれば、Red Thread Games は Chapters の直後に TLJH に取り組み始めていたはずであるが、 [ 38 ]達成されなかったため、ゲームの計画は無期限に保留されている。Chapters の最終エピソードのリリース直前に、ディレクターの Ragnar Tørnquist は「The Longest Journey Home はおそらく実現しないだろう... 少なくとも、長い間は。」と述べていた。 [39]
生産
Dreamfall Chaptersの最初のプレイ可能なプロトタイプは、進行中のKickstarterキャンペーンと並行して制作され、追加資金を集めるためにゲーム内映像を録画するために使用されました。コストを節約できるサードパーティエンジンであるUnity 4を採用したことで、開発者はプロトタイプの制作に6か月かかったオリジナルのDreamfallよりも、 Chaptersではるかに迅速に反復することができました。さらに、RTGは社内開発コストを最小限に抑えることを目指し、いくつかの主要なゲームシステム(会話、ストーリーフラグ、決定ポイント、ソーシャル機能)のみを制作し、それ以外はネイティブのUnityテクノロジー(アニメーション、物理)、アセットストアのアセット(フォーリッジ、モデルライブラリ、シェーダー、フルスクリーンフィルターなど)、サードパーティツール(Playmaker、NGUI、Daikon Forge)に依存しました。[40]このようにして節約したリソースは、代わりにレベル、キャラクターデザイン、特殊効果などのゲームコンテンツに投資されました。 [10]開発者が直面した最大の課題は、GUIとコントロールスキーム(純粋なポイントアンドクリックインターフェースが初期に実装されましたが、テスターが非実用的であると判断したため廃止されました[9])とNPCのパスファインディングAIでした。[40]
RTGは2013年6月22日、バーミンガムで開催されたRezzed expoでゲームの実用ビルドを披露し、「ゲーム空間」のコンセプトや、オンラインプレイヤーが他のプレイヤーの決定を知ることができるソーシャル機能など、ストーリーに関連した選択へのアプローチを紹介した。実演されたレベルは、現代のプラハに相当するユーロポリスのエリアだった。[13] 2013年9月下旬までに、RTGはゲームのバーティカルスライスを完成させ、20~30分のデモですべてのコア機能を実装し、[41] 2013年11月23日にオスロで開催されたファンコンベンションのJourneyconで公開された。デモでは、Friar's Keepという1つのレベルと、そこからのKian Alvaneの脱出がカバーされた。また、Journeyconで、Red Thread Gamesは、ゲームのサウンドトラックはDreamfallの主任サウンドデザイナーであるSimon Pooleが作曲すると発表した。[42]プレアルファのマイルストーンは2013年12月6日に到達し、アルファ段階とベータ段階はそれぞれ2014年の春と晩夏に予定されていました。[43] 2014年3月(ゲーム開発者会議[9]とEGX Rezzedエキスポ[44]で)、RTGはアルファ版からの新しいレベルを公開し、ゲームの冒頭でストーリータイムにゾーイ・カスティーヨが登場しました。[45]ベータ版の作業は2014年5月に始まり、[46]最初の「本」(プロローグ、2つの章、およびインタールード)は6月中旬までに機能が完了しました。 [21] 2014年6月にエピソード形式のビデオゲームに戻った後、[47] Red Thread Gamesは2014年10月21日にChaptersの最初のエピソードとしてBook One、Rebornをリリースしました。 [48]
2014年8月26日、RTGはKickstarterの支援者と他のファンを対象に、完成したゲームに収録されるサウンドトラックの楽曲を提出する音楽コンテストを開催すると発表しました。この発表は「無給の[ファン]労働の搾取」に関する論争を引き起こし、翌日開発者によってコンテストは中止されました。[49]
ブック2『 Rebels 』の開発は、Red Thread Gamesが予想していたよりも長くかかった。当初のリリース日は2015年2月24日と予定されていたが、その規模の大きさ、エピソード型ゲームのフレームワーク作成に伴う技術的課題、選択と結果のサブシステムに必要な長期にわたるテストサイクルのため、3月10日まで延期された。 [50]その後、重大なバグが発見され、さらに1日のテストが必要となった3月12日まで延期された。[51]ゲームの核となるプロットには構想以来大きな変更は加えられていないが、ブック1に対するプレイヤーのフィードバックは、ブック2のセリフのほぼ完全な書き直しに「影響」した。[52]
第2巻のテストは長期間にわたって行われたが、最初にリリースされたバージョンには、いくつかの選択と結果のフラグを破損させるバグが含まれていたため、第3巻『Realms』の評判に悪影響を及ぼした。[53]第3話の 音声収録はロサンゼルス、ニューヨーク、ロンドンで同時に行われ、2015年5月20日に完了した。これは、本のサブタイトルが発表される直前のことである。[54]さまざまな理由から、デザインディレクターのマーティン・ブルースガード(育児休暇中だった)を含む数人の開発者は第3巻の制作に参加できず、[53] RTGの従業員8人だけがフルタイムでゲームに取り組んでおり、数人のパートタイムおよびフリーランサーの支援を受けた。[54]
最初の 3 冊はグラフィック パフォーマンスの問題を抱えていたため、RTG は 2015 年 7 月に Book Four をUnity 5で開発し、以前の Book を新しいエンジン バージョンに遡及的にアップグレードすることを決定しました。移植プロセス全体には 4 か月かかり、会社に 100,000 ドルから 150,000 ドルの費用がかかりました。これは、新しいツールを採用する、Unity の新しい「Enlighten」システムで動作するようにすべての照明効果を再適用する、新しいエンジン バージョン用にすべてのシェーダーとスクリプトを最初から書き直すなどの要因が重なったためです。重大なエラーを修正したいくつかのエンジン パッチは、代わりに新しいバグを導入し、最終的にチームは Book Four のすべての作業を停止せざるを得なくなり、2015 年 11 月 23 日に最初の 3 冊の移植が完了してSteamにリリースされました。 [1]
ゲームの制作は2016年6月17日、第5巻の発売をもって完了した。[55] RTGはゲームの長期にわたる技術サポートを約束しており、発売後数か月間は4人の開発者と数人のフリーランサーがその作業に専念した。[56] 2017年初頭に予定されているパッチには、第4巻と第5巻のドイツ語翻訳アップデート、ゲーム内支援者への残りの報酬、および「コンソール版に合わせてゲームをアップグレードする」Final Cutアップデートが含まれていた。[57]
Kickstarterキャンペーンの時点では、開発者はこれを「Dreamer Cycle」と呼ばれるシリーズの最終作にする予定だったが、[8] [9] The Longest Journeyシリーズ全体としては最終作にはしなかった。 [20]しかし、開発中にこの計画は変更され、発売時にはBook Fiveがサーガ全体の結末として発表された。[39] [55] 2019年10月、Red Thread Gamesは「ライセンス条件を含むさまざまな理由により」 The Longest Journey / Dreamfallシリーズのプロジェクトには取り組んでいないことを改めて表明した。[58]
鋳造
3作目のゲームでは、以前の『The Longest Journey』と『Dreamfall』の多くのキャラクターが再キャストされ、プレイアブルキャラクターも再登場した。ゾーイ・カスティーヨのオリジナルの声優であるエリー・コンラッド・リーはこの役を再演する用意があることを表明したが、[59]代わりにチャプターズではシャーロット・リッチーが演じた。同様に、ニコラス・ボールトンがギャビン・オコナーの後任としてキアン・アルヴァインの声を担当した。以前のゲームでエイプリル・ライアンの声を担当したサラ・ハミルトンは、キックスターターキャンペーン中にチャプターズに復帰すると発表されたが、 [60]最終版ではクレジットされていない。復帰した俳優にはロジャー・レインズとラルフ・バイヤーズがおり、前者はクロウ役を再演し、後者はブライアン・ウェストハウスとローパー・クラックスの両方の役を演じた。『チャプターズ』の最後のプレイアブルキャラクターであるサーガは、ティーンエイジャーの頃はアヴァ・カーン、大人の頃はエレノア・マツウラ、老女の頃はスーザン・ブラウン(アルヴェイン夫人)が声を担当した。 [61]
移植
ゲームの主なターゲットプラットフォームはMicrosoft Windows、OS X、Linuxです。[3]開発者は「そこにThe Longest Journeyのファンがいる」と考えているためです。[19] Gamescom 2014で、RTGはPlayStation 4への移植が最初にリリースされるコンソールバージョンであり、しばらくの間PS4専用のままになると発表しました。 [62] PS4のリモートプレイ機能を介してPlayStation Vitaでゲームをプレイすることは可能ですが、RAM要件によりVitaへの直接移植は不可能です。同時に、RTGはXbox Oneへの移植にも取り組んでいましたが、当時のMicrosoftのポリシーにより、以前はPS4専用だったゲームをそのコンソールで公開することはできませんでした。[12]それにもかかわらず、コンソール版の発売が最終的に発表された際、パブリッシャーのDeep Silverは、PS4版とXbox One版の両方が2017年3月24日にPC版のFinal Cutと同時に発売されることを確認したが、[63]これは後にコンソール版では5月5日に延期され、 [64] PC版(Windows、Mac、Linux)では7月21日に延期された。[65]開発者は、ゲームがUnity 5にアップグレードされるまでコンソール版の移植は不可能だったと述べた。[1]
任天堂は、制作開始直後から、ドリームフォール チャプターズのWii Uへの移植の可能性についてレッド スレッド ゲームズにアプローチしていたが、スタジオがWii U 版の開発キットを要求し、受け取ったのは 2013 年 7 月になってからだった。 [66]開発者は、Wii U への移植をメインのターゲット プラットフォームの「二次的なもの」とみなしていた。[23] iOSおよびAndroidデバイスへの移植は、Kickstarter のストレッチ ゴールの 1 つであったが、達成されなかった。[8]タブレット コンピューター[19]やSteamOS [23]などの追加プラットフォームも検討されていた。制作開始前、開発者はOculus Rift仮想現実技術の実験を行い、2015 年 4 月までに、これまで公開されていなかったベータ版を Oculus Rift で実行できるようにした。[52]
ローカリゼーション
このゲームはもともと英語で書かれており、[10]ノルウェー語、ドイツ語、フランス語への翻訳が確認されているが、[67] 2018年4月現在[アップデート](バージョン5.7.4.4)、Steam版には英語とドイツ語の吹き替えと英語、ドイツ語、フランス語の字幕のみが含まれている。Dreamfall Chaptersは、ウィーンを拠点とするスタジオWhite Rabbit Interactiveによってドイツ語に翻訳され、 [61]パリのWords of Magicによってフランス語に翻訳され、 [61]ドイツ語の吹き替えはハンブルクを拠点とするStudio Mühlによって録音された。[68] Book Threeのドイツ語の吹き替えは、英語版のリリースから6週間後にリリースされたが、これは各エピソードに25,000から50,000語の音声が含まれていることと、開発者がリリースの数週間前までダイアログを確定させなかったことが理由である。[53]オリジナルのDreamfallのドイツ語版でZoëの声を担当したMarion von Stengelが再演した。[69]当初、CDP.plはポーランド語版をリリースする予定だったが、[70]ゲームがエピソード形式に戻ったため中止となった。[71]
リリース
Dreamfall Chaptersは当初、エピソード形式のビデオゲームとして発表されたが[24]、2012年に制作準備が始まった際に、フルレングスのゲームに変更された。[19]これは、開発者が、章間の長い休憩はストーリーの流れとペースに悪影響を与えると感じたためである。[23]しかし、増大する制作費に直面したRTGは、2014年6月にエピソード形式に戻ることを決定し[47] 、 Rebornというサブタイトルが付けられた最初の「本」は、2014年10月21日にリリースされた。[48]第2巻のサブタイトルは、2014年11月26日に発表された。 [74]第3巻のサブタイトルは、2015年5月22日に発表され[75] 、その発売日は1ヶ月後となった。[72]第4巻のサブタイトルは9月下旬にTwitterとFacebookで発表され、 [76]発売日は2015年11月30日でした。 [73]第5巻と最終巻のサブタイトルと発売日は、それぞれ2016年4月6日[77]と6月9日[78]にKickstarterで発表されました。
当初、エピソードはSteamなどのプラットフォームでデジタル配信され、ゲームは2013年4月17日にグリーンライトプロセスで承認されました。 [79]個々のエピソードが個別に販売されたことはなく、完全なシーズンパスの一部としてのみ販売されました。[72]ミュンヘンに拠点を置くEuroVideo Medienは、2014年にドイツでゲームのPC版を独占的にリリースしており、ブック1とSteamシーズンパスキーが含まれていました。[80]第5話と最終エピソードのリリース後、Red Thread Gamesはゲーム全体の更新された最終バージョンの作業を開始しました。[57]このバージョンは、2017年5月5日に出版社Deep SilverによってPlayStation 4とXbox One向けにリリースされ、[64] 7月21日にWindows、OS X、Linux向けにリリースされ、 The Final Cutというサブタイトルが付けられました。[65]
Kickstarterの支援者への特典として、シンプルなコレクターズ・エディションから、さまざまなデジタルおよび物理的なボーナス素材を含む拡張版「Draic Kin Edition」まで、いくつかの限定ボックス版が追加で提供されました。 [8]これらの物理的な特典は、 The Final Cutの物理コピーとともに出荷されました。[81]物理バージョンのマスターディスクは、2018年2月にテストされ、承認され、生産に送られました。 [82]基本的なコレクターズ・エディションは、2018年の春から夏にかけて支援者に出荷されましたが、[83]より拡張されたボックス版は、物理的な特典の生産の遅れにより、2019年11月より前に出荷できませんでした。[58]物理エディションの最後のバッチは、2020年3月2日に支援者に出荷されました。[84]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Dreamfall ChaptersはPC版とPlayStation 4版で批評家から「賛否両論または平均的」なレビューを受けたが、Xbox One版は「概ね好意的な」レビューを受けた。[85] [86] [87] Ragnar Tørnquistは2019年4月に、Dreamfall Chaptersが50万本以上を売り上げ、商業的に「非常に好調」だったと報告した。[89]彼は「観客の少なくとも50パーセントは女性」であり、これはThe Longest Journeyとほぼ同じ割合だと指摘した。[90]
エミリー・モーガンティは、 Adventure GamersのウェブサイトでPC版全5冊をレビューし、「Chaptersは[ The Longest Journey ]の物語がどのように終わるかを見るためにプレイする価値があるが、独立した冒険としては成り立たない」と結論付けた。ゲームのビジュアルと好感の持てるキャラクターを賞賛する一方で、彼女はプロットを「複雑」、ゲームプレイを「しばしば退屈でイライラさせられる」と表現し、プロットの分岐は「その可能性を十分に発揮していない」とコメントした。[88]
参考文献
- ^ abc Tørnquist, Ragnar (2015年11月24日). 「Dreamfall Chapters, Extreme Makeover Edition, or: The Rocky Road to Unity 5」. Medium . 2015年11月25日閲覧。
- ^ abc Smith, Adam (2013年2月22日). 「Stark Contrasts: Dreamfall Chapters' Cyberpunk City」. Rock, Paper, Shotgun . 2013年2月23日閲覧。
- ^ ab Red Thread Games (2013年2月19日). 「アップデート#11: Mac版とLinux版がリリース! 新しいビデオアップデート!」. Kickstarter . 2013年2月19日閲覧。
- ^ abcde ロデム、オーダン (2013 年 2 月 8 日)。 「スニクティット:Drømmefall Kapitler」。Gamer.no (ノルウェー語)。 2013 年 2 月 12 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年2 月 9 日に取得。
- ^ McDonald, Tim (2015年3月20日). 「Dreamfall Chapters: Book Two - Rebels Review」. PC Invasion . 2016年8月27日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2013年2月15日). 「アップデート#6: 資金調達90% & 最初のプロトタイプビデオ映像!」. Kickstarter . 2013年2月15日閲覧。
- ^ ab アダム・スミス (2012年11月1日). 「Keep The Faith: Dreamfall Chapters インタビュー」. Rock, Paper, Shotgun . 2012年11月1日閲覧。
- ^ abcde Red Thread Games (2013年2月8日). 「Dreamfall Chapters: The Longest Journey」. Kickstarter . 2013年2月8日閲覧。
- ^ abcde Morganti, Emily (2014年4月4日). 「GDC 2014 - Dreamfall Chapters プレビュー」. Adventure Gamers . 2014年4月5日閲覧。
- ^ abc Grundström, David (2013年3月1日). 「Ragnar Tørnquist (Red Thread Games, Dreamfall: Chapters) へのインタビュー」. Megaazine.se . 2013年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月1日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2013 年 2 月 8 日)。「Dreamfall Chapters: Keeping Faith in the Long Journey Ahead」GameSpot。2013年2 月 10 日閲覧。
- ^ abc Phillips, Carl (2014 年 8 月 28 日). 「Tornquist 氏と Scheve 氏が語る、Dreamfall Chapters が「ゲームの物語体験を進化させる」理由」Dealspwn.com。2015 年 3 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8 月 28 日閲覧。
- ^ ab Purchese, Robert (2013年6月22日). 「Red ThreadがRezzed 2013のステージでDreamfall Chaptersのライブデモを披露」. Eurogamer . 2013年6月27日閲覧。
- ^ abcd Red Thread Games (2015年12月3日). Dreamfall Chapters - Book Four: Revelations .
- ^ abcdefghi Red Thread Games (2016年6月17日). Dreamfall Chapters - Book Five: Redux .
- ^ abcd Red Thread Games (2014年10月21日). Dreamfall Chapters - Book One: Reborn .
- ^ ab Red Thread Games (2015年3月12日). Dreamfall Chapters - Book Two: Rebels .
- ^ ab Red Thread Games (2015年6月25日). Dreamfall Chapters - Book Three: Realms (Microsoft Windows).
- ^ abcd Purchese, Robert (2012 年 11 月 9 日). 「Dreamfall Chapters は PC および Mac 向けのシングル プレイヤー アドベンチャー ゲームになります」. Eurogamer . 2012 年11 月 9 日閲覧。
- ^ ab Gera, Emily (2012年12月14日). 「Dreamfall Chapters の最初の詳細が明らかに、3人のプレイアブルキャラクターが登場」. Polygon . 2012年12月15日閲覧。
- ^ ab Red Thread Games (2014年6月16日). 「6月の開発アップデート」. Kickstarter . 2014年6月16日閲覧。
- ^ スミス、アダム (2013年2月11日). 「Journey's End: Dreamfall Chapters インタビュー パート2」. Rock, Paper, Shotgun . 2013年2月11日閲覧。
- ^ abcd Sinha, Ravi (2014年3月20日). 「Dreamfall Chapters: The Longest Journey – The Returned, The Dreamers and Next Gen Consoles」. GamingBolt.com . 2014年3月24日閲覧。
- ^ abc Funcom (2007年3月1日). 「Funcomがノルウェー映画基金から助成金を受賞」。2007年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月1日閲覧。
- ^ Tørnquist, Ragnar (2009年2月27日). 「Dream a little dream(fall) for me」。2009年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月27日閲覧。
- ^ ab Böke, Ingmar (2013年3月1日). 「Dreamfall Chapters – Ragnar Tørnquist」. Adventure Gamers . 2013年3月1日閲覧。
- ^ Funcom (2012年11月1日). 「The Longest Journey Sagaの新作ゲームの製作開始」。2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月1日閲覧。
- ^ スミス、アダム (2013年2月8日). 「Journey's End: Dreamfall Chapters インタビュー – パート1」. Rock, Paper, Shotgun . 2013年2月8日閲覧。
- ^ レルビック、ラッセ (2012 年 11 月 21 日)。 「流出の歴史をすべて知ることができます」。 Fire.no (ノルウェー語)を押します。2012 年11 月 24 日に取得。
- ^ ノルウェー映画協会(2012年11月1日). 「Drømmefall Kapitler」(ノルウェー語)。2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月10日閲覧。
- ^ フローホルト、ヨアヒム (2013 年 5 月 30 日)。 「ノルスケ流出までのシヴ百万人」。Gamer.no (ノルウェー語)。 2013 年 6 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年5 月 30 日に取得。
- ^ ジョン・カトー、ローレンツェン (2014 年 5 月 19 日)。 「ノルスク流出まで記録」。アフテンポステン(ノルウェー語) 。2014 年5 月 29 日に取得。
- ^ Tørnquist, Ragnar (2016年3月13日). 「Red Thread Gamesコミュニティフォーラム投稿」. Red Thread Games . 2017年8月30日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ Conditt, Jessica (2013年2月17日). 「Dreamfall Chapters: The Longest Journey がKickstarterの目標を予定より早く達成」. JoyStiq.com . 2013年2月19日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2014年10月10日). 「シーズンパスの事前注文が開始!」. Kickstarter . 2014年10月10日閲覧。
- ^パーチェス、ロバート (2013 年 3 月 11 日)。「Dreamfall Chapters: The Longest Journey Kickstarterが大成功を収める」。Eurogamer。2013年3 月 11 日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2013年3月1日). 「Taking The Longest Journey Home」. GameSpot . 2016年12月17日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2013年3月2日). 「プレッジ者向け、『The Longest Journey Home』に関する情報」。2013年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月17日閲覧。
- ^ ab オコナー、アリス (2016年6月10日). 「Dreamfall Chapters Ending Longest Journey Next Week」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年6月17日閲覧。
- ^ ab “Better Off Red”。Unity3D.com 。 2014年5月16日。2019年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月29日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2013年9月30日). 「Dreamfall Chapters: The Longest Journey デモでは 5 枚のスクリーンショットが生成される」. VG247 . 2013年10月4日閲覧。
- ^ バーゲット、スザンヌ (2013 年 12 月 3 日)。 「Slik var JourneyCon 2013」。Gamereactor Norge (ノルウェー語) 。2013 年12 月 9 日に取得。
- ^ Red Thread Games (2013年12月17日). 「12月の開発アップデート」. Kickstarter . 2013年12月17日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2014年2月25日). 「Rezzed '14: Alien、Dreamfall、Volume、DayZ + Much Stuff」. Rock, Paper, Shotgun . 2014年3月31日閲覧。
- ^ Tørnquist, Ragnar; Bruusgaard, Martin (2014年3月29日). 「EGX - EGX Rezzed 2014: Dreamfall Chapters」. Twitch . 2014年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月31日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2014年5月20日). 「アップデート#48: 最初のハンズオンプレビュー!」. Kickstarter . 2014年5月20日閲覧。
- ^ ab Purchese, Robert (2014 年 6 月 27 日). 「Red Thread が Dreamfall Chapters をエピソードに分割」. Eurogamer . 2014 年6 月 27 日閲覧。
- ^ abc Sykes, Tom (2014年9月30日). 「Dreamfall Chapters Book One が10月21日にリリース」. PC Gamer . 2014年9月30日閲覧。
- ^ Grayson, Nathan (2014年9月5日). 「プレイヤーがゲーム制作に協力しても報酬は支払われない」Kotaku . 2014年9月30日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2015年2月19日). 「Dreamfall Chapters Book Two は予想より少し遅れて3月10日に発売」. Polygon . 2015年2月19日閲覧。
- ^ ab Red Thread Games (2015年3月10日). 「Dreamfall Chapters Book Two は48時間遅れます」. Kickstarter . 2015年3月11日閲覧。
- ^ ab French, Amanda (2015年4月14日). 「Ragnar Tørnquist インタビュー: Dreamfall、Futurism、その他」. Cliqist.com . 2015年4月17日閲覧。
- ^ abc Tørnquist, Ragnar (2015年8月19日). 「Thoughts on Realms」. Red Thread Games . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月24日閲覧。
- ^ ab Red Thread Games (2015年5月22日). 「4月~5月の制作アップデート」. Kickstarter . 2015年5月22日閲覧。
- ^ abc Hillier, Brenna (2016年6月10日). 「Dreamfall ChaptersのティーザーがThe Longest Journeyの終わりを告げる」. VG247 . 2016年6月13日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2016年9月7日). 「2か月後」. Kickstarter . 2016年9月7日閲覧。
- ^ ab Red Thread Games (2017年1月5日). 「Things Take Time」: 2017年1月アップデート. Kickstarter . 2017年1月5日閲覧。
- ^ ab Red Thread Games (2019年10月10日). 「Kickstarter 配送アップデート、2019年10月」. Kickstarter . 2019年10月14日閲覧。
- ^ マルローニー、マーティ(2012年11月6日)。「エリー・コンラッド・リー(ゾーイ・カスティーヨ『ドリームフォール:最長の旅』)との対談」。オルタナティブ・マガジン・オンライン。 2016年8月27日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2013年2月13日). 「アップデート#5: エイプリル・ライアンの声が戻ってくる!」. Kickstarter . 2013年2月13日閲覧。
- ^ abc Red Thread Games (2016年6月17日). Dreamfall Chapters - Book Five: Redux . シーン: エンディングクレジット.
- ^ Estrada, Marcus (2014年8月12日). 「Gamescom 2014: Dreamfall Chapters Heading to PS4」. Hardcore Gamer . 2014年8月14日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2017年1月6日). 「Dreamfall Chapters 'Final Cut' update is coming in March」. PC Gamer . 2017年2月26日閲覧。
- ^ abc Deep Silver (2017年5月5日). 「Dreamfall Chapters Out Now」 . 2017年5月31日閲覧。
- ^ abc Sykes, Tom (2017年7月22日). 「Dreamfall ChaptersのFinal Cutアップデートがリリースされました」. PC Gamer . 2017年7月24日閲覧。
- ^ Long, Neil (2013年7月24日). 「Wii Uのインディーズ:任天堂との連携が思ったより簡単である理由」. Edge Online . 2013年7月30日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2013年2月20日). 「アップデート#12: ロアマスター達成! 追加のストレッチゴールを公開!」. Kickstarter . 2013年2月20日閲覧。
- ^ Sabel, Martin. 「Sprechervita | Martin Sabel」(ドイツ語) 。 2018年4月8日閲覧。
- ^ Braun, Benjamin (2014年10月22日). 「Dreamfall Chapters Test」. Gamersglobal (ドイツ語) . 2022年9月12日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2013年3月5日). 「Dreamfall Chaptersにポーランド語版が登場!」。2013年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月5日閲覧。
- ^ “Dreamfall Chapters póki co bez polskiej wersji”. Adventure-Zone.info (ポーランド語)。 2014 年 10 月 12 日。2018 年 4 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年4 月 3 日に取得。
- ^ abc Purchese, Robert (2015年6月22日). 「Dreamfall Chapters Book Three 発売日」. Eurogamer . 2015年6月23日閲覧。
- ^ ab Orry, James (2015年11月30日). 「Dreamfall Chapters Book Four: Revelations launches December 3」. VideoGamer.com . 2015年11月30日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2014年11月26日). 「Dreamfall Chaptersの開発者が第2巻「Rebels」を近日発売と予告」. Polygon . 2014年11月26日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2015年5月22日). 「Dreamfall Chapters: Book 3の初見では、いくつかの劇的な変化が予告されている」. Polygon . 2015年5月23日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2015年10月13日). 「Book FourとUnity 5の最新情報」. Kickstarter . 2015年10月13日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2016年4月6日). 「Book Five: Revealed」. Kickstarter . 2016年4月7日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2016年6月9日). 「そして第5巻の発売日は…」Kickstarter . 2016年6月9日閲覧。
- ^ Kroll, Alden (2013年4月17日). 「Sixth Set of Titles Greenlit Today」. Valve . 2013年4月17日閲覧。
- ^ EuroVideo Medien GmbH. 「ドリームフォールの章」(ドイツ語)。2015 年9 月 4 日に取得。
- ^ Red Thread Games (2017年8月17日). 「Kickstarter rewards shipping update...YESSS!」. Kickstarter . 2017年8月17日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2017年2月20日). 「Journeyman Editionの制作アップデート」. Kickstarter . 2017年2月20日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2018年9月12日). 「Kickstarter update for September 2018」. Kickstarter . 2019年10月14日閲覧。
- ^ Red Thread Games (2020年3月12日). 「The Longest Goodbye」. Kickstarter . 2020年3月12日閲覧。
- ^ ab 「Dreamfall Chapters for PC Reviews」Metacritic 2017年5月31日閲覧。
- ^ ab 「Dreamfall Chapters for PlayStation 4 レビュー」Metacritic 。 2017年5月31日閲覧。
- ^ ab 「Dreamfall Chapters for Xbox One レビュー」Metacritic 。 2017年5月31日閲覧。
- ^ ab Morganti, Emily (2016年7月1日). 「Dreamfall Chapters Review」. Adventure Gamers . 2017年5月31日閲覧。
- ^ モーガンティ、エミリー (2019 年 4 月 5 日)。 「ラグナル・トーンクイスト – ドラウゲン」。アドベンチャーゲーマー。2019 年4 月 11 日に取得。
- ^ウォーカー・エミグ、ポール(2019)。「 The Longest Journeyの制作」レトロゲーマー(191):66–69。
外部リンク
- 公式サイト
- 出版社Deep SilverのウェブサイトにあるDreamfall Chapters
- Kickstarterでの Dreamfall Chapters
