

プレイヤーキャラクター(プレイアブルキャラクターまたはPCとも呼ばれる)は、ビデオゲームやテーブルトップロールプレイングゲームに登場する架空のキャラクターであり、その行動はゲームのルールではなくプレイヤーによって制御される。プレイヤーによって制御されないキャラクターは、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)と呼ばれる。ノンプレイヤーキャラクターの行動は、ビデオゲームではゲーム自体によって処理されるか、テーブルトップロールプレイングゲームではゲームマスターが審判を務めるルールに従って処理される。プレイヤーキャラクターは、キャラクターを操作するプレイヤーの架空の代替体として機能する。[1] [2] [3]
ビデオ ゲームでは通常、ゲームをプレイする各人に対して 1 人のプレイヤー キャラクターが存在します。マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ、ヒーロー シューター、格闘ゲームなどの一部のゲームでは、プレイヤーが選択できるプレイヤー キャラクターのグループが提供され、プレイヤーは一度にそのうちの 1 人のキャラクターを操作できます。複数のプレイヤー キャラクターが利用可能な場合、キャラクターは独特の能力と異なるプレイ スタイルを持つことがあります。
概要
アバター
プレイヤー キャラクターは、実在の人物に基づいている場合があります。特に、実際のアスリートの名前や肖像を使用するスポーツ ゲームではそうです。歴史上の人物や指導者も、シド マイヤーのCivilizationシリーズなどの戦略ゲームや帝国建設ゲームでキャラクターとして登場することがあります。このようなプレイヤー キャラクターは、プレイヤー キャラクターの名前やイメージがゲーム自体とあまり関係がないため、アバターと呼ぶ方が適切です。アバターは、カジノゲーム シミュレーション でもよく見られます。
空白文字
多くのビデオゲーム、特に一人称視点のシューティングゲームでは、プレイヤーキャラクターは目立った特徴やバックストーリーさえも持たない「白紙の状態」です。パックマン、クロノトリガーのクロノ、ゼルダの伝説のリンク、ポータルのシェル、グランド・セフト・オートIIIのクロードなどがそのようなキャラクターの例です。これらのキャラクターは一般的に無口な主人公です。
ゲームによっては、プレイヤーキャラクターを一切表示せず、名前も出さないというところもあります。これはMystなどの一人称視点のビデオゲームではよくあることですが、 Dune 2000、Emperor: Battle for Dune、Command & Conquerシリーズなどの戦略ビデオゲームではより頻繁に行われています。このようなゲームでは、プレイヤーがキャラクターを持っている (遍在するステータスではなく) 唯一の実際の表示は、キャラクターがミッションのブリーフィングや報告を受けているカットシーンからであり、プレイヤーは通常、「将軍」、「司令官」、または別の軍の階級で呼ばれます。
ゲーム文化では、そのようなキャラクターは、年齢も顔もなく、性別も中立で文化的にも曖昧な冒険者、略してAFGNCAAPと呼ばれていました。この用語はZork: Grand Inquisitorで生まれたもので、プレイヤーを指すために風刺的に使用されています。[4]
キャラクターアクションゲーム

キャラクターアクションゲーム(キャラクタードリブンゲーム、キャラクターゲーム、または単にアクションゲームとも呼ばれる)は、アクションゲームの広いカテゴリであり、プレイヤーキャラクターの物理的なアクションによって駆動されるさまざまなゲームを指します。この用語は、1980年代初頭のアーケードビデオゲームの黄金時代にまで遡ります。このとき、「アクションゲーム」と「キャラクターゲーム」という用語は、 1970年代後半にアーケードを席巻していたスペースシューティングゲームと、キャラクタードリブンアクションゲームという新しいジャンルを区別するために使用され始めました。その時期のキャラクターアクションゲームの典型的な例としては、パックマンのような迷路ゲーム、ドンキーコングのようなプラットフォームゲーム、フロッガーなどがあります。[5] [6]
横スクロールキャラクターアクションゲーム(「横スクロールアクションゲーム」または「サイドスクローラー」とも呼ばれる)は、1980年代半ばから1990年代にかけて人気があったキャラクターアクションゲームの広いカテゴリであり、プレイヤーキャラクターが横スクロールのプレイフィールドに沿って多数の弱い敵を倒すものです。[6]例としては、カンフーマスターやダブルドラゴンなどの格闘ゲーム、影の伝説や忍者などの忍者アクションゲーム、[6]スーパーマリオブラザーズ[7]やソニックザヘッジホッグ[8]などのスクロールプラットフォームゲーム、ローリングサンダー[6]やガンスターヒーローズ[9]などのランアンドガンシューティングゲームなどがあります。
「キャラクターアクションゲーム」は、デビルメイクライをモデルにした3Dハックアンドスラッシュゲームにも使用される用語であり、アーケードキャラクターアクションゲームの進化形です。このサブジャンルの他の例としては、忍者龍剣伝、ゴッド・オブ・ウォー、ベヨネッタなどがあります。[10]
格闘ゲーム
格闘ゲームでは、通常、選択できるプレイヤー キャラクターの数が多く、一部の基本的な動きはすべてまたはほとんどのキャラクターで使用できますが、一部の独自の動きは 1 つまたは少数のキャラクターでのみ使用できます。このようなゲームでゲームプレイの多様性を高めるには、それぞれ異なる動きと能力を持つ、多くの特徴的なキャラクターを操作したり対戦したりすることが不可欠です。
ヒーローシューター
MOBAと同様に、ヒーローシューティングゲームでは、他のキャラクターにはない独特の能力と武器を備えた、事前に設計された「ヒーロー」キャラクターが強調されます。[11]ヒーローシューティングゲームでは、チーム内のプレイヤー間のチームワークが強く推奨され、プレイヤーがヒーローキャラクターの効果的な組み合わせを選択し、試合中にヒーローの能力の使用を調整するように誘導します。[12]
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームでは、プレイヤーが選択できる多数のプレイヤーキャラクターが用意されており、それぞれが独特の能力、長所、短所を持ち、ゲームのプレイスタイルが異なります。キャラクターは、試合中に経験値を集めることで、新しい能力を習得したり、既存の能力を強化したりすることができます。プレイヤーのチームメイトを補完し、敵に対抗するキャラクターを選択すると、試合開始前に戦略が開かれます。[13]プレイ可能なキャラクターは、さまざまなファンタジーの比喩を融合しており、大衆文化や神話への多数の言及が特徴です。[14] [15] [16]
ロールプレイングゲーム
ダンジョンズ&ドラゴンズなどのテーブルトークRPGでも、ファイナルファンタジーなどのロールプレイングビデオゲームでも、プレイヤーは通常、プレイヤーとは何の共通点もないキャラクターを作成したり、そのキャラクターのアイデンティティを引き受けたりします。キャラクターは多くの場合、特定の(通常は架空の)種族とクラス(ゾンビ、バーサーカー、ライフルマン、エルフ、クレリックなど)であり、それぞれに長所と短所があります。キャラクターの属性(魔法や戦闘能力など)は数値として与えられ、ゲーマーが進歩し、目標を達成したり敵と戦ったりすることでランクと経験値を獲得するにつれて、数値が増加します。
スポーツゲーム
多くのスポーツ ゲームでは、プレイヤー キャラクターは架空の人物ではなく、実際のアスリートをモデルにしていることが多いです。これは特にスポーツシミュレーション ゲームに当てはまりますが、多くのアーケード スタイルのスポーツ ゲームでは架空の人物が登場することがよくあります。
秘密のキャラクター
秘密のキャラクターまたはロック解除可能なキャラクターは、ゲームを完了するか、別の要件を満たした後にのみ利用できる、ビデオゲームでプレイ可能なキャラクターです。一部のビデオゲームでは、秘密ではなく、ボスや敵などのノンプレイヤーキャラクターとしてのみ表示されるキャラクターが、特定の要件を完了するか、場合によってはチートを行うと、プレイ可能なキャラクターになります。
参照
参考文献
- ^ ラファージ、ポール (2006 年 9 月)。「Destroy All Monsters」。The Believer Magazine。2008年 9 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 12 月 25 日閲覧。
- ^ TSR Hobbies, ダンジョンズ&ドラゴンズを理解する, 1979年。ゲイリー・アラン・ファイン著『Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds』(シカゴ:U Chicago Press、1983年)より引用
- ^ ワゴナー、ザック(2009年)。『私のアバター、私の自己:ビデオロールプレイングゲームにおけるアイデンティティ』ミシガン大学。p. 8。ISBN 978-0-7864-4109-9. 2014年11月12日閲覧。
- ^ ダグラス、ジェレミー(2007年12月)。コマンドライン:インタラクティブフィクションとニューメディアの美学とテクニック。カリフォルニア大学サンタバーバラ校。p. 199。ISBN 9780549363354. 2014年11月12日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ Thorpe, Nick (2014年3月)。「80年代: アーケードの黄金時代」。Retro Gamer 127号、28~31ページ。
- ^ abcd ウィリアムズ、アンドリュー(2017年3月16日)。デジタルゲームの歴史:アート、デザイン、インタラクションの発展。CRCプレス。pp.79–84、143–146、152–154。ISBN 978-1-317-50381-1。
- ^ ホロウィッツ、ケン(2016年10月21日)。『次のレベルで遊ぶ:アメリカのセガゲームの歴史』マクファーランド&カンパニー。p.82。ISBN 978-0-7864-9994-6。
- ^ 会議議事録: 会議、3 月 15 ~ 19 日: エキスポ、3 月 16 ~ 18 日、カリフォルニア州サンノゼ: リアルライフのためのゲーム開発プラットフォーム。会議。1999 年。p. 299。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
(または他のキャラクターアクションゲーム) を 3D に
するとどうなるでしょうか。
- ^ 「Viewpoint」。GameFan。第1巻第10号。1993年9月。pp.14-5。
- ^ Hovermale, Chris (2019-03-10). 「デビル メイ クライのアーケード インスピレーションがキャラクター アクション ゲームにどのように影響したか」. Destructoid . 2021 年4 月 30 日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ Wood, Austin (2016-10-25). 「ヒーローシューターの奇妙な進化が教えてくれる、このジャンルの将来」PC Gamer . 2021-01-15閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2016年5月6日). 「ヒーローシューター:ジャンルの(再)誕生を描く」www.gamasutra.com . 2021年1月15日閲覧。
- ^ Crider, Michael (2017年11月6日). 「なぜリーグ・オブ・レジェンドのようなMOBAゲームは人気があるのか?」How-To Geek . 2020年7月17日閲覧。
- ^ Marshall, Cass (2019-12-05). 「Riot の新作ゲームは League of Legends の最高の資産 (そして最大の脅威)」. Polygon . 2020-09-07閲覧。
今では、ラブクラフトのホラーから騎士と旗のファンタジー、海賊の権力闘争まで、さまざまなジャンルのコレクションで、読む価値のある伝承が揃っています。
- ^ 「Blizzardの世界が衝突、Heroes of the Stormが6月2日に発売」。Business Wire。2015年4月20日。 2020年9月7日閲覧。
無料でプレイできるオンラインチーム対戦ゲームには、BlizzardのSFとファンタジーの幅広い世界から、象徴的なキャラクターが集結。
- ^ Higgins, Chris (2015年11月27日). 「Smiteの神の誕生:神話からメインステージまで」PCGamesN . 2020年9月7日閲覧。
言うまでもなく、私たちは神話を題材にしたゲームをしているので、ゲームに登場させるのに適した神話上のキャラクターを探すことが私たちの目的の1つです。
