
並行宇宙(別世界、異次元とも呼ばれる)は、フィクションにおけるプロット装置の一つで、架空の宇宙が別の宇宙と共存するという概念を用い、通常は物語の展開に新たな可能性をもたらす。現実を構成するあらゆる潜在的な並行宇宙の総体は、「マルチバース」と呼ばれることが多い。
この装置は、いくつかの物語上の目的を果たします。その中でも、並行宇宙は、通常であれば自然法則に反する要素を含む物語を可能にするため、登場人物が自分自身や故郷の宇宙の他の人々の別のバージョンと出会い交流できるようにし、それによってさらなるキャラクターの成長を可能にするため、[ 1 ] 、そして特に代替歴史などの思弁小説の出発点として機能するために使用されてきました。

並行宇宙を扱った最初のSF作品の一つは、 1934年に発表されたマレー・ラインスターの短編小説『Sidewise in Time』である。ラインスターの作品は並行宇宙を扱った最初の作品ではないが、その概念を普及させた作品として評価されている。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
スーパーヒーロー小説における並行宇宙の使用は、 1961年に出版された『ザ・フラッシュ』第123号「二つの世界のフラッシュ」によって普及した。この号では、地球1と地球2のフラッシュであるバリー・アレンとジェイ・ギャリックが出会い、 DCコミックスのマルチバースの概念が確立された。[ 1 ]
マルチバースは、2010年代後半から2020年代前半にかけて、特にマーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)やアニメ版スパイダーバース・フランチャイズ、2022年の映画『Everything Everywhere All at Once 』などのスーパーヒーロー映画で、人気メディアで広く使われるようになった。[ 5 ] [ 3 ] MCUの監督ジョー・ルッソを含む一部の映画製作者や批評家は、映画スタジオが既存の人気キャラクターや知的財産を利用するためにマルチバース中心のプロットを採用している可能性があり、最終的には映画製作の独創性や創造性を損なうことになるのではないかと懸念を表明している。[ 3 ] [ 6 ] [ 7 ]
異世界は、普通の人が並行世界に転移したり、閉じ込められたりする日本のファンタジーライトノベル、漫画、アニメ、ビデオゲームのサブジャンルです。多くの場合、この世界は主人公の世界に架空の世界として既に存在していますが、主人公が知らない場合もあります。[ 8 ]
ファンフィクションでは、並行世界は、ファン作品の基となる架空世界の正史から逸脱した物語の舞台としてよく用いられます。このような作品は通常「代替世界」作品と呼ばれ、しばしば「AU」と略されます。 [ 9 ]このような物語を書く一般的な動機は、元のメディアでは描かれていない別の物語の可能性を探ること、またはファンに不評だったプロットポイントを「修正」することです。[ 10 ]