歴史
第 1 回と第 2 回授賞式では、ソフトウェア エンジニアリングにおける卓越した業績が表彰されました。[ 3 ] [ 4 ] 2000 年に、ソフトウェア エンジニアリングの賞は、ゲームプレイ エンジニアリングにおける卓越した業績とビジュアル エンジニアリングにおける卓越した業績という別々のカテゴリに分割されました。ゲームプレイ エンジニアリングは、「挑戦的なゲームに貢献する人工知能および関連要素のエンジニアリングにおける最高レベルの業績」を表彰します。ビジュアル エンジニアリングは、「インタラクティブ タイトルの 3D 仮想環境のレンダリングにおける最高レベルの業績」を表彰します。[ 5 ]この 2 つのカテゴリは、最終的に2015 年に卓越した技術業績に統合されました。[ 6 ]
2006年のゲームプレイエンジニアリングにおける傑出した功績賞は、Guitar HeroとNintendogsが同点で受賞した。[ 7 ]
注記
- 1 2ソフトウェアエンジニアリングにおける優れた業績として表彰されました。
- ↑最終候補者同士が同点。
- ↑ギターヒーローと同率。
参考文献
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