| エイジ オブ エンパイア III | |
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| 開発者 | アンサンブルスタジオ |
| 出版社 |
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| デザイナー | ブルース・シェリー[2] |
| プログラマー | デイブ・ポッティンジャー |
| 作曲家 | スティーブン・リッピー |
| シリーズ | エイジ オブ エンパイア |
| プラットフォーム | Microsoft Windows OS X Windows Mobile N-Gage Java (J2ME) |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Age of Empires III は、マイクロソフト社のEnsemble Studiosが開発し、 Microsoft Game Studiosが発売したリアルタイム戦略ビデオゲームです。Mac 版はDestineer社のMacSoftによって移植され、開発および発売されました。PC 版は北米で 2005 年 10 月 18 日、欧州で 2005 年 11 月 4 日に発売され、Mac 版は北米で 2006 年 11 月 21 日、欧州で 2006 年 9 月 29 日に発売されました。Glu Mobileによって開発されたこのゲームのN-Gage版は、2009 年 4 月 28 日に発売されました。 [3] [4] [5]これはAge of Empiresシリーズの 3 番目のゲームであり、 Age of Empires II: The Age of Kingsの続編。リマスター版『 Age of Empires III: Definitive Edition』は2020年10月15日に発売された。 [6] 後継作『 Age of Empires IV』は2021年10月28日にWindows向けに発売された。
このゲームは、およそ 1492 年から 1876 年にかけての、アメリカ大陸のヨーロッパ人による植民地化を描いています。ゲーム内でプレイできる文明は 14 あります。Age of Empires III は、リアルタイム戦略とロールプレイング機能を組み合わせた「ホーム シティ」の追加など、シリーズでいくつかの革新をもたらしました。2 つの拡張パックがリリースされています。最初のAge of Empires III: The WarChiefsは 2006 年 10 月 17 日にリリースされ、3 つのネイティブ アメリカン文明が導入されました。2 番目のAge of Empires III: The Asian Dynasties は2007 年 10 月 23 日にリリースされ、3 つのアジア文明が含まれていました。
エイジ オブ エンパイア III は、2008 年 5 月の時点で 200 万本以上を売り上げました。好評を博しただけでなく、GameSpyの「2005 年のベスト RTS ゲーム」を含む賞を獲得し、2005 年のベストセラー ゲームの 1 つとなりました。 [7] 2007 年には、エイジ オブ エンパイア IIIは 313,000 本以上を売り上げ、7 番目に売れたコンピュータ ゲームとなりました。[8]
ゲームのオリジナルの非拡張バージョンは、2024年10月30日にリストから削除され、購入できなくなります。オフラインでのゲームプレイは継続されますが、マルチプレイヤーサーバーは古い技術のため削除されます。Definitive Editionは引き続きご利用いただけます。[9]
ゲームプレイ
プレイヤーは、構築された町の中心またはそのような中心に発展する馬車、武装した探検家、および適度な数の村人からゲームを開始します。プレイヤーはマップを探索し、追加のユニットや建物を構築したり、アップグレードやテクノロジーを研究したりするために使用するリソースの収集を開始します。ユニットのトレーニング、建物の建設、敵ユニットの殺害などのアクションにより、プレイヤーは経験値を獲得します。特定の経験値しきい値に達すると、プレイヤーはユニット、アップグレード、またはリソースを含む、プレイヤーのホームシティのカードと引き換えることができる出荷を獲得します。ゲームは、一方が降参するまで、 ほとんどのリアルタイム戦略ゲームと同様に進行します。
Age of Empires IIIでは、プレイヤーは歴史的な時代を表す技術的な「時代」を進んでいきます。これらの時代では、より大きな改良、ユニット、建物にアクセスできます。これには、ヨーロッパ人によるアメリカ大陸の発見と探検を表し、プレイヤーが経済を探索して発展させることができる大航海時代、ヨーロッパの「新世界」への拡大を表し、初期の軍事ユニットのロックを解除する植民地時代、ヨーロッパの植民地の要塞化を表し、砦のロックを解除し、プレイヤーがより完全な軍隊を持つことができる要塞時代、工場 (自動的に資源や大砲を生産する高度な建物) のおかげで強力な経済を引き起こし、すべてのユニットと出荷のロックを解除する産業時代、すべての建物とアップグレードのロックを解除し、ユニットと資源の出荷を 2 回目に送ることができる帝国時代が含まれます。植民地時代を除き、すべての時代に進むには食料とコインが必要です。植民地時代で必要なのは食料 (800) のみです。年齢を重ねるごとに価格は上昇しますが、文明間で差はありません。
Age of Mythologyの「マイナー ゴッド」システムと同様に、[10] Age of Empires III では「政治家システム」を使用して、別の時代への前進に成功した場合にボーナスを付与します。プレイヤーが次の時代に進むことを選択すると、選択に応じて異なるボーナスを提供する 2 人以上の「政治家」を選択できます。政治家には、通常、その政治家が与えるボーナスを反映した、その時代の一般的な称号が与えられます。たとえば、「博物学者」はプレイヤーに 4 頭の牛を与え、「将軍」は 12 人のマスケット銃兵と 1 門の重砲を与えます。プレイヤーのホーム シティのレベルが上がると、より多くの政治家がロック解除されます (ホーム シティのレベルが 10 上がるごとに 1 人の割合で、レベル 60 までロック解除されます)。
文明
Age of Empires IIIでは、プレイヤーは8つの異なる文明でプレイできる: [11] スペイン、イギリス、フランス、ポルトガル、オランダ、ロシア、ドイツ、オスマン帝国。[12] 8つの文明にはそれぞれ長所と短所があり、その文明でのみ使用できる固有のユニットがある。各文明の特定のユニットは王室衛兵ユニットに指定されており、産業革命期の衛兵アップグレードでより大きなボーナスを受けられるが、価格が上昇する。プレイヤーはホームシティの名前や探検家の名前を変更でき、その時代の一部から名前の付いたリーダーが与えられる(例えば、フランス植民地帝国ではナポレオン・ボナパルト、オスマン帝国では スレイマン1世、ロシア帝国ではイヴァン雷帝)。各文明には、文化、経済、軍事を支援するための固有の積荷がある(例えば、オスマン帝国は、自分とチームメイトのために金の積荷を注文できる)。
キャンペーンでプレイ可能な文明としては、聖ヨハネ騎士団、ジョン・ブラック傭兵団、アメリカ合衆国[13]があり、それぞれスペイン、ドイツ、イギリスの文明として若干の変更を加えてプレイします。キャンペーンでプレイできない文明には海賊、オッサス族の集団、ネイティブアメリカンがありますが、これらの文明もシナリオエディターを使ってプレイできます。
ゲームには12の異なるアメリカ先住民部族も登場するが、これら自体はプレイ可能な派閥ではない。しかし、プレイヤーは部族のキャンプ地に交易所を建設して同盟を結ぶことで、ユニークなユニットや改良を利用できる。登場する先住民部族は、アステカ、カリブ、チェロキー、コマンチ、クリー、インカ、イロコイ、ラコタ、マヤ、ヌートカ、セミノール、トゥピである。[14]これらの部族のうち、イロコイ、ラコタ(スー族の名称)、アステカの3つが拡張パック「Age of Empires III: The WarChiefs」でプレイ可能になった。これらの文明は小規模な同盟ベースの部族として削除され、それぞれヒューロン、シャイアン、サポテクに置き換えられた。[15]アジア王朝では、さらに3つの文明といくつかの新しい先住民族が追加されました。その文明とは、インド文明、日本文明、中国文明です。
ホーム 都市
Age of Empires IIIは、シリーズで初めて「ホーム シティ」の概念を導入したゲームです。[16]ホーム シティは、アクティブなゲームから分離された第 2 の都市、つまり強力な拠点として機能します。攻撃または破壊することはできませんが、「封鎖」と呼ばれる帝国時代のアップグレードにより、プレイヤーの対戦相手がホーム シティの出荷を受け取れなくなります。ロール プレイング ゲームのキャラクターと同様に、[17]ホーム シティはゲーム間で永続的であり、別のゲームで獲得したアップグレードを適用でき、その特定の都市が存在する限り適用されたままになります。複数のホーム シティを作成して維持できますが、それぞれが 1 つの文明のみをサポートします。
ホームシティは、プレイヤーが新しい出荷カードとカスタマイズを選択する5つの主要な建物で構成されています。ニューワールド貿易会社、陸軍士官学校、大聖堂、製造工場、港です。[18]プレイヤーは、 HUDに国旗として表される「ホームシティ」ボタンをクリックして、試合中にホームシティにアクセスすることもできます。ホームシティは、ゲーム内では異なる機能を持ちます。ホームシティをカスタマイズしたりカードを選択したりする代わりに、プレイヤーはゲームの前に選択したカード(およびデッキに追加したもの)を出荷することができます。
ゲーム中、プレイヤーは建物の建設、ユニットの訓練、敵の殺害、宝物の収集などのアクションを完了することで XP (経験値) を獲得します。一定数の経験値を獲得するたびに、プレイヤーはそれぞれのホーム シティから出荷を利用できます。ゲームが進むにつれて出荷は遅くなります。これは、出荷ごとにより多くの XP が必要になるためです。この XP はホーム シティに直接追加され、複数のゲームにわたって収集されるため、時間の経過とともにレベルアップできます。プレイヤーは、カードを 3 つの異なる組み合わせにすることができます。「ブーム」(経済的組み合わせ)、「ラッシュ」(軍事的組み合わせ)、「タートル」(防御的組み合わせ)。[19]最初に選択した数枚のカードは自動的にプレイヤーのポートフォリオに追加され、ゲームで使用するためにデッキにコピーできます。ゲームの後半では、1 つのデッキに入れられるカードの制限があるため、カードを手動で選択する必要があります。ほとんどのカードはすべての文明で使用できますが、一部のカードは 1 つの文明に固有のものです。プレイ中のホーム シティに複数のデッキがある場合、プレイヤーは最初の出荷を送信するときにどのデッキを使用するかを選択する必要があります。ゲーム中、プレイヤーはこの最初のデッキを保持します。この機能により、プレイヤーはプレイ中のマップに合わせてカスタマイズされたデッキ、または他の文明に対抗するデッキを構築できます。デッキは 20 枚のカードに対応しています。ホーム シティがレベルアップするにつれて、10 レベルごとにデッキ用の追加カード スロットを獲得できます。
ユニット
Age of Empires IIIのユニットは、ゲームの以前のバージョンと同様に、歴史時代の軍事階級に基づいています。プレイヤーはさまざまな民間および軍事ユニットを操作し、それらを使用して文明を拡大および発展させ、敵と戦争を繰り広げます。ゲームの基本ユニットは入植者であり、文明の経済を改善するために、資源を集め、建物を建設する責任があります。プレイヤーがシナリオで操作できるユニットの数は、「人口制限」によって制限されます。これは、一般的なリアルタイム戦略ゲームのメカニズムです。家や町の中心により、開始制限が最大 200 に引き上げられ、ユニットが生産されるたびに人口数が増加します。入植者や歩兵などの基本ユニットは 1 としてカウントされますが、ほとんどの騎兵や傭兵歩兵などのその他のユニットは 2 としてカウントされます。より強力なユニット、特に砲兵や傭兵騎兵は、人口が最大 7 になる場合があります。先住民の戦士、探検家、飼いならされた放牧動物、熱気球、軍艦は人口制限にカウントされませんが、一般的に構築制限があり、プレイヤーは一度に特定のユニットを一定数だけ展開できます。
軍事ユニットは、他のプレイヤーとの戦闘に使用されます。歩兵は最も安価なユニット タイプで、すべて陸上を拠点とし、クロスボウから初期のマスケット銃、より高度なライフルまで、さまざまな武器を使用します。より重砲兵クラスは、主に大砲と迫撃砲などの遠距離武器も使用しますが、手榴弾を装備した砲兵もいます。騎馬部隊も存在し、剣などの手持ち武器、またはピストルなどの遠距離武器で武装しています。これらのユニットには、歩兵に対してボーナス ダメージを与える散兵や、他の騎兵に対してボーナス ダメージを与える遠距離騎兵などの重要な機能もあります。Age of Empires IIIで導入された新しいユニットは探検家です。これは主に偵察と宝物の収集を担当しますが、交易所を建設することもでき、プレイヤーのコマンドで使用する特別な攻撃もあります。このユニットは殺すことはできませんが、気絶させて味方ユニットが範囲内にいるときに復活させることができます。また、身代金を支払えば、プレイヤーの町の中心に再び現れるようにすることもできます。この身代金は、該当する場合、その探検家を無力化したプレイヤーに支払われます。一部の出荷カードは、ゲームプレイにおける探検家の有効性を高めます。たとえば、「軍用犬」を提供することで、偵察や戦闘を支援できます。Age of Empires IIIでは、ほとんどのマップで船を利用できます。軍用船は大砲や火矢を使用しますが、一部の船は資源を収集したり、陸上ユニットを輸送したりできます。
傭兵は、新世界でのキャンペーンでプレイヤーを支援することができます。傭兵は標準ユニットのように訓練されていません。代わりに、ホームシティから出荷するか、サルーンから多額のゴールドで雇用できるため、経済的に強力なプレイヤーのみが雇用できます。ほとんどが強力ですが、雇用しても経験値が得られないため、傭兵はプレイヤーの標準軍を効果的に置き換えることはできず、過度に使用するとプレイヤーの経済に悪影響を与える可能性があります。ちなみに、英雄/探検家ユニットと同様に、傭兵はスパイ、エージェント、忍者などの暗殺者ユニットに対して脆弱でした。ほとんどの場合、厳選されたネイティブアメリカンの部族がゲームマップに存在し、同盟が形成されると訓練できる独自の軍事ユニットをサポートしています。一部のネイティブアメリカンの軍事ユニットは近接武器を使用し、少数は弓矢やアトルアトルなどの土着の遠距離武器を使用し、さらに他のユニットはヨーロッパの遠距離火薬兵器を採用しています。これらのユニットは通常、歩兵または騎兵クラスに属しますが、水のあるマップでは、ドックを通じてカヌーも利用できます。
建物
建物はゲームプレイにおいて重要な役割を果たします。民間および軍事ユニットの訓練、改良の研究、人口の支援、構造的防御の提供、またはリソースの提供に使用されます。Age of Empires IIIで描かれた建物は、その時代の建築デザインに似ています。シリーズのすべてのゲームでは、タウン センターやドックなど、いくつかの建物が共通しています。プレイヤーが時代を進むにつれて、建物の外観と属性が変化し、一部の文明には独自の建物があります。これらの建物の外観は文明によって異なります。防御塔のように、一部の建物は特定の時間にしか建設できません。
ゲームには特定の建築様式が存在し、建築様式によってゲーム内の建物の外観が決まります。[20]各文明には自動的に建築様式が割り当てられます。これらの3つの建築様式は、古典的な木造建築で構成され、イギリス、フランス、オランダに共通する西ヨーロッパ様式、木造とわら造りの構造で構成され、ドイツとロシアに共通する東ヨーロッパ様式、そしてスタッコセメントと乾式レンガで作られた建物で構成される地中海様式で、スペイン、ポルトガル、オスマン帝国に共通しています。
プロット
このキャンペーンでは、架空のブラック一家を 3 つの「幕」シリーズで追っていきます。この 3 つの幕は、ストーリーを 3 世代に分けたものです。3 つの幕はすべて、アメリア ブラック (タシア ヴァレンザ) によってナレーションされています。
プレイヤーは標準的な文明の1つとしてプレイするのではなく、各幕で描かれる人物や時代と結びついた特別な文明をコントロールします。第1幕では聖ヨハネ騎士団、第2幕ではジョン・ブラックの傭兵団、第3幕ではアメリカ合衆国です。[21]
第1幕: 血
16世紀後半、スコットランド生まれの聖ヨハネ騎士団の中級指揮官モーガン・ブラック[22]は、マルタ島最後の拠点をオスマン帝国の「鷹」サヒンの軍から守った(マルタ島包囲戦の伝承)。トルコ軍が逃げると、モーガンと上官のアラン・マニャンは、月の湖、永遠の命の源と噂される若返りの泉、そして私腹を肥やすために泉を求めるオッサスの輪と呼ばれる秘密結社について書かれた石の書庫を発見する。アランはモーガンに新世界へ航海して月の湖を探すよう命じるが、モーガンは海賊エリザベス「リジー」ラムゼイに襲われ、カリブ海諸島に上陸する。モーガンと部下はリジーを破り、ヌエバ・エスパーニャへ航海する。そこでスペインの征服者フランシスコ・ファン・デルガード・デ・レオンがサヒンを捕らえる。モーガンは、スペイン人からアステカ人の新しい同盟者を守り、デルガドが月の湖の地図を探していたことを知る。モーガンはフロリダに向けて出航するが、彼の艦隊はハリケーンで被害を受け、キューバのハバナに停泊する。そこでモーガンはリジーの尊敬を勝ち取り、フロリダに連れて行ってくれればスペインの宝物艦隊の金塊をあげると約束する。
フロリダでは、アランが湖の所有権を主張する一方で、モーガンとリジーはスペインの宝船とシャヒンを捕らえ、その過程でデルガドを殺害する。シャヒンは、サークルが泉を主張するのを阻止したかっただけだとモーガンに告げる。アランはモーガンにシャヒンを処刑するよう命じるが、シャヒンとリジーは、アランが実はオッサスのサークルを率いているのだとモーガンを説得する。月の湖では、グループはアランを捕らえて打ち負かし、泉を破壊する。シャヒンはトルコに戻り、リジーはスペインの金貨を失ったためカリブ海へ出発するが、彼女とモーガンが再会することをほのめかす。モーガンは湖の水で空になった水筒を補充する。
第2幕: 氷
18世紀半ば、[23]モーガンの孫ジョン・ブラック、彼のモホーク族の友人カニエンケ(『決定版』ではカニエンに改名)、そして彼らの傭兵たちは、ジョンの叔父スチュアート・ブラックにより、チェロキー族の侵略者からブランズウィック植民地を守るために召集された。植民地を救った後、ジョンとカニエンケはチェロキー族の戦闘キャンプを攻撃し、チェロキー族に休戦協定を結ばせた。ジョン、カニエンケ、そして植民地の守備隊のほとんどが交渉している間に、イギリス軍のウォーリック将軍が軍隊を率いて彼らを攻撃し、ブランズウィックを占領した。ジョンとカニエンケはブランズウィックを解放するために戻ったが、ウォーリックがスチュアートを誘拐したことを知る。ジョンはオッサス団が戻ってきたと結論づける。カニエンケは妹のノナキーが危険にさらされていると考え、ニューイングランドに向けて出発した。彼らは、ワーウィックがノナキーの村を攻撃し、ジョンの居場所を聞き出そうとしているのを発見する。その後の戦いの後、カニエンケはジョンとノナキーが愛し合っていることを知る。
ジョンとカニエンケはすぐに七年戦争でフランス軍と同盟を組み、ウォリックと戦い続けた。ジョージ・ワシントン大佐からウォリックはイギリスからの反逆者だと聞かされると、ジョンはフランス軍が彼を追跡するのを手伝うことに同意した。ジョンの傭兵とワシントンの軍は五大湖地方にあるウォリックの基地を破壊し、ジョンはそこでスチュアートの首をはねられた死体を発見した。ジョンとカニエンケはウォリックをロッキー山脈まで追跡し続け、そこでウォリックの補給列車を阻止し、要塞化されたサークルの基地を破壊した。ウォリックとその軍隊はさらに西のコロラドへと逃げ、そこでロシア軍と同盟を結んでいた。ジョンとカニエンケは、サークルが戦闘中にイギリスとフランスの植民地と町を占領し、最終的には北アメリカを占領しようとしていることを知る。ジョンがウォリックを追跡している間、カニエンケと数人の鉱夫たちは岩の橋を崩し、ロシア軍の砲兵の前進を阻止した。彼と傭兵たちは東へ戻るが、ウォーウィックがジョンを待ち伏せし、ジョンは仕掛けた爆弾を爆発させて自分とウォーウィックを殺し、ロシア人とサークルの兵士たちを雪崩に巻き込む。春、カニエンケは村に戻り、ノナキーがジョンの息子ナサニエルの母親になったことを知り、ナサニエルの育児を手伝い始める。
第3幕: 鋼鉄
1817年(ナサニエルが1812年に死去してから5年後)、[24]ナサニエルの娘でアメリカの鉄道会社ファルコン社の相続人であるアメリア・ブラックは、ナサニエルがジョンの犠牲に対してイギリスとアメリカから支払われた補償金を使い果たした後、事業の拡大を模索する。メキシコ国境近くにアメリカ騎兵隊に物資を供給する線路を敷設した後、アメリアはフランス人探鉱者ピエール・ボーモントと出会い、彼とアメリカ騎兵隊の指揮官ライアン・クーパー少佐が砦を攻撃していたメキシコ軍を撃退するのを手伝う。ボーモントはアメリアをコロラドの鉱山に案内する。そこで年老いたカニエンケがやって来て、ボーモントが現在オッサス団を率いているとアメリアに警告する。アメリア、カニエン、クーパーは鉱山を通ってボーモントを追い、月の湖への地図を見つける。沼地となった湖で、3人はサークルの基地を破壊し、その後、ボーモントの狼の1匹がクーパーを殺します。クーパーの復讐を企むアメリアは、地元のセミノール族から、パカマヨ渓谷のインカの都市に泉の水が入った樽が数個あることを知る。
アメリアとカニエンケは南米へ航海し、シモン・ボリバルがスペイン軍を倒すのを手伝う。ボリバルは二人に案内役を提供し、サークルの軍隊に追われながら、二人はアンデス山脈を通る危険な航路を進む。二人はパカマヨ渓谷でインカの都市を発見し、サークルから守る。アメリアはすぐに、ボーモントが今度は泉の水の樽を持って逃げたことに気づく。アメリアとカニエンケは次に、サークルの最後の拠点であるキューバの納骨堂で彼らと戦う。ハバナの助けを借りて納骨堂を破壊した後、ボーモントはアメリアとカニエンケを待ち伏せするが、アメリアはボーモントを射殺する。その後、彼女はサークルが蓄えた財宝を使ってファルコン社を復活させ、将来の米国西海岸への鉄道を建設する。アメリカでは、年配の男性がアメリアとサークルの破壊を祝福し、自分が無意識のうちに若返りの泉から飲んで寿命を延ばしたモーガン・ブラックであることをほのめかします。
発達
技術的特徴
Age of Empires III はAge of Mythology エンジンをベースにしており、 Bang! Engineと呼ばれる新機能を導入しています。[25]新機能の 1 つは、Windows 版にHavok物理シミュレーションミドルウェアエンジン[26]を、 Mac OS X に同様のPhysXエンジンを組み込んだことです。[27]これは、建物の破壊や木の倒壊などの多くのイベントが事前に作成されたアニメーションではなく、物理エンジンに従って計算されることを意味します。これはシリーズにとって革新的なことです。ゲームのその他のグラフィック機能には、ブルーム ライティングやピクセル シェーダー 3.0のサポートなどがあります。[28]
オーディオ
Age of Empires IIIオリジナル サウンドトラックには、Ensemble Studios のミュージシャンであるStephen Rippyと Kevin McMullan が作曲したオリジナル音楽スコアが収録されています。両氏はこれまでAge of Empiresシリーズの他のゲームやAge of Mythology の音楽を手掛けてきました。このサウンドトラックは、2005 年 11 月 11 日に Sumthing Else Music Works からリリースされました。Ensemble Studios の音楽およびサウンド ディレクターである Stephen Rippy 氏は、「Age of Empires IIIは壮大なテーマのゲームです。約 300 年にわたるアメリカ大陸の植民地化を扱っているため、それにふさわしい壮大なサウンドのスコアが必要でした。フル オーケストラと合唱団、さらに時代を彷彿とさせる楽器編成を使用して、この音楽は、新世界での足がかりを巡って Circle of Ossus と戦う Morgan Black とその子孫の物語を描いています」と述べています。サウンドトラックには、5.1 サラウンドでリミックスされた 14 曲、スタジオ セッションの舞台裏ビデオ、Age of Empires IIIの映画予告編、および 5 つの限定ボーナス トラックを含むボーナス DVD も付属しています。
Age of Empiresの以前のバージョンとは異なり、シングルプレイヤーの小競り合いモードでは、AI 国家はゲームのさまざまな時点でプレイヤーに音声メッセージを送信し、敵として選択された場合はプレイヤーを挑発し、味方の場合はプレイヤーと軍事計画を共有します。すべての AI キャラクターは異なる性格を持ち、ゲームにはさまざまな引用が存在します。この機能は、必要に応じて簡単に削除できます。
リリース履歴
2005年1月4日のゲームの発表[29]に続いて、2005年9月7日に試用版がリリースされました。これにはゲームの縮小版が含まれており、2つのキャンペーンシナリオ、2つのランダムマップシナリオ(ニューイングランドとテキサス)、2つの文明(イギリスとスペイン)へのアクセス、さまざまな変更などの新機能が導入されていました。[30]更新されたデモ版は、2005年9月22日のゲームのリリースと同時に利用可能になりました。
Age of Empires IIIの発売の一環として、Ensemble Studiosは2005年9月9日にAge of Empires IIIファンサイトキットのリリースを発表しました。[31]
2005 年 9 月 22 日のゲームのリリースでは、2 つのエディションが用意されました。標準エディションにはゲームとマニュアルが含まれ、コレクターズ エディション バージョンは化粧箱入りで、公式サウンドトラック、追加ドキュメント、ゲームのコンセプト アートと 3D レンダリングを含む「Art of Empires」というタイトルのハードカバー本、および「The Making of Age of Empires III」というタイトルの DVD が含まれています。
ゲームのリリースに続いて、ソフトウェアの 小さなバグを修正したり、新しい機能を追加したりする一連のパッチがリリースされました。
アンサンブルスタジオは2006年10月17日にAge of Empires III: The WarChiefsというゲームの拡張版をリリースした[32]。この拡張版には、アステカ、イロコイ、スーの3つの新しい先住民文明が含まれており、完全に制御できます。既存のヨーロッパ文明の新しいコンテンツ、マップ、ゲームプレイの追加(プレイヤーが母国から 「反乱」を起こし、ゲーム内で軍事クーデターを開始できる「革命」機能など)も追加された。
2つ目の拡張パック『エイジ オブ エンパイア III: アジアの王朝』は2007年5月18日に発表され、中国、インド、日本の3つのアジア文明をフィーチャーしている。[33] 2007年10月23日にリリースされた。
このゲームのMac OS X 版は2006年11月13日にMacSoftによってリリースされ、[34]続いて2007年6月18日に最初の拡張版がリリースされた。[35]
2009年にアンサンブル・スタジオが閉鎖され[36] 、後継会社ロボット・エンターテインメントからのサポートが期待できなくなったとき、ゲームコミュニティはファンパッチなどを用いてゲームのサポートと残存する問題の修正を自ら提供しようとした。[37]
オリジナルのゲームと最初の拡張版は、2007年10月23日にゴールドエディションというタイトルの単一のコレクションで発売されました。[38]
2010年11月21日、マイクロソフトはGames for Windows Liveプラットフォームの再発売の一環として、2つの拡張パックを含むゲームを10セントまたは10マイクロソフトポイントで販売した。予想外の圧倒的な需要によりアカウントキーが不足し、プロモーションを通じてゲームを購入した人の中にはゲームをインストールできない人もいた。マイクロソフトは、ゲームを購入したすべての顧客に対して、アカウントキーは1週間以内に生成され、各プロファイルに自動的にアップロードされることを保証することでこの問題を解決した。[39]このプロモーションの結果、ゲームの全体的な売上は急激に増加した。
エイジ オブ エンパイア III モバイル
2007年9月16日、 J2ME向けにAge of Empires IIIというモバイルゲームがリリースされた。[40] [41]このゲームはマルタ包囲戦を題材としたキャンペーンで、プレイヤーはホスピタル騎士団を操作してオスマン帝国の侵略軍を撃退する15のミッションから構成される。このゲームにはプレイヤー1人あたり30人というかなり低い人口制限など、いくつかの制限がある。
小競り合いマップ
このゲームには、コンピューター相手にもプレイできる 12 の小競り合いマップがあります。3 人のプレイヤーが参加できるマップでは、2 対 1、1対2、またはフリーフォーオールでプレイできます。
- セントポールズベイ(2人)
- セントエルモ(3人)
- バスケットバレー(3選手)
- セントエルモ山脈(3人)
- メリーハ湾(3人)
- ビルグ(3人)
- セントアンジェロ(2人)
- アウトポスト(3人用)
- 森の小競り合い(3人用)
- ザ・クロッシング(2人用)
- 火山島(2人用)
- 対戦 (2 プレイヤー)
クレジット
- リード開発者: マーカス・ラガーストロム
- アーティスト: ケネス・フェジャー、ニック・リー
- ゲームデザイナー: マーク・ベンドン
- 音楽: ジェレミー・コーベット
- 移植エンジニア: Kai Ma、David Jimenez、John Mahoney、Laurence Gosden、Michal Skorupka、Mariusz Buras、Scott Carrington
- 品質保証: Bob Moir、Mathew Baker
- プロデューサー: マーク・クロチェク
- アンサンブルスタジオのエグゼクティブプロデューサー:パトリック・ハドソン
- Ensemble Studios プログラム マネージャー: Brian Lemon
エイジ オブ エンパイア III: アジアの王朝 モバイル
続編のモバイルゲーム「Age of Empires III: The Asian Dynasties」も2010年にJ2ME向けにリリースされた。[42]
決定版
2017年8月21日、マイクロソフトはGamescom 2017でAge of Empires III: Definitive Editionと題したリマスター版を発表しました。 [43]リマスター版には、アップデートされた4Kグラフィックと、以前の2つの拡張版Age of Empires III: The WarChiefsとAge of Empires III: The Asian Dynastiesが含まれています。また、インカとスウェーデンという2つの新しいプレイ可能な文明、およびAge of Empires II: Definitive Editionで実装されたものに似た新しい「歴史的戦い」と「戦争の芸術」チャレンジミッションのセットという形で新しいコンテンツも導入されました。[44]
Age of Empires IIIの Definitive Edition は、 Xbox Game Studiosの社内スタジオである World's Edgeの監修の下、Tantalus Mediaによって開発されました。 [45]このゲームは 2020 年 10 月 15 日にリリースされました。[46] 2021 年 4 月 13 日には、アメリカ合衆国文明を追加する拡張パックがリリースされました。 [47] 2021 年 8 月 2 日には、エチオピア人とハウサ人の文明を追加する拡張パックがリリースされました。[48] 2021 年 12 月 1 日には、メキシコ文明を追加する拡張パックがリリースされました。[49]別の拡張パックであるKnights of the Mediterraneanは、2022 年 5 月 12 日に発表され、イタリアとマルタ(聖ヨハネ騎士団) の文明が追加され、2022 年 5 月 26 日にリリースされました。[50]
受付
Age of Empires III は批評家やレビュアーから好評を博した。GameRankings によると、このゲームは平均 82% の評価を受けた。 [ 61] Age of Empires IIIは 2005 年の PC ゲームで 8 番目に売れたゲームに挙げられ、[62] 2007 年 5 月までに 200 万本以上が販売された。[7] GameSpot は「 Age of Empires IIIには非常に大きな期待が寄せられている」と指摘し、[ 63] GameSpyは「リアルタイム戦略ゲームを再定義することはないかもしれないが、ハードルを非常に高く設定したため、今後何年もこのゲームと比較されることになるだろう」と述べた。[64] IGNもこのゲームについて「Age of Empires IIIはバランスが取れていて洗練されたゲームである」とコメントし、「インターフェイスのいくつかの欠点を除けば、全体的なプレゼンテーションは堅実である」と述べた。[56] Game Revolutionは「歴史書と同じくらい詳細で、同じくらい楽しい」と評し、GameZoneは「買って後悔することは決してない」と述べた。[57] [59]
Age of Empires IIIは、発売が遅れたにもかかわらず、2005年に8番目に売れたPCゲームとなり、2007年5月までに200万本以上を売り上げた。 [65] [66]エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ゴールド」販売賞を受賞し、[67]英国で少なくとも20万本を売り上げたことを示している。[68]
グラフィックス
ゲームのビジュアルは評論家から高く評価された。IGNはプレビューで「スクリーンショットを見た後、そのディテールの多さに驚愕した」と述べている。[69]一方、 1UP.comはレビューで「近い将来にコンピュータにインストールするゲームの中で最も美しいゲームの1つ」と評している。[53] GameSpyも「 Age IIIのグラフィックは戦略ジャンルでは比類のないものだ」と同意している。 [55] GameSpotもグラフィックを賞賛したが、否定的なコメントもしており、「ユニットのぎこちない動作がなければ、Age of Empires IIIは本当に素晴らしいものになるだろう」と述べている。[63] GameSpyは、GameSpyの「Game of the Year 2005」でAge of Empires IIIに「ベストグラフィック」賞を授与し、グラフィックエンジンが「通常一人称シューティングゲームに見られるすべてのハイエンドテクノロジー」を誇っていると述べた。[70]
効果音
GameZoneはゲームの音響効果を称賛し、「大砲の弾丸の爆発、マスケット銃の絶え間ない一斉射撃、建物の破壊を感じることができる。すべてが非常にリアルに聞こえ、ゲームをより生き生きとさせている」と述べた。[ 59] Eurogamerは「AoE3 ...素晴らしいサウンド」と述べた。 [58] Game Revolutionは「環境音、音楽、音声はすべて植民地時代のテーマに合っている」と述べた。[57]
シングルプレイヤーキャンペーン
シングルプレイヤーキャンペーンについては、レビュアーの意見が分かれた。GameSpotは「リアルタイム戦略ゲームとしては標準的」だと考えたが、「音声の質があまり良くなく、カットシーンがぎこちない」とも不満を述べた。[63] GameSpyは「Age of Empires IIIのキャンペーンは革新的ではない」と同意したが、「声優の演技は素晴らしい」と考えた。[71] IGNは、プレイヤーに「目的意識がしっかりしている」という点でキャンペーンのストーリーを称賛し、「24ミッションのキャンペーンは非常によく設計されている」と考えた。[72] Eurogamerは、キャンペーンは独創性に欠け、「よく書かれ、想像力豊かに構成されている」ものの、「RTSキャンペーンが長年提供してきたのとまったく同じ種類の課題を提供している」と述べた。 [58] Game Revolutionは他のレビュアーよりもキャンペーンを嫌った。彼らは、 Age of Empires IIのキャンペーンと比較して、「ストーリーは実際悪化した。Age of Empires III は、大量虐殺、伝染病、奴隷制度などの興味深くも厄介な問題をすべて避け、代わりに悪魔崇拝カルトから聖杯を守る運命にある家族の弱々しい物語を代用している」と述べた。[57]
マルチプレイヤー
Age of Empires IIIのマルチプレイヤーはシリーズで初めてゲームインターフェースに統合され、ホームシティのコンセプトと同様に高く評価された。マルチプレイヤーの話題はGameZoneによって取り上げられ、「このゲームにはマルチプレイヤーモードが必要であり、Ensemble Studios はプレイヤーのためにこれを提供した」と述べられた。[59]一方、 1UPのレビュアーは同様にコメントし、「マルチプレイヤーのサポートは、洗練されたインターフェース、クランのサポート、その他の便利な機能により大幅にアップグレードされました」と述べた。[53] GameSpyもホームシティについてコメントし、「『ホームシティ』システムは長期的な深みと戦略を生み出す」と述べた。[54]しかし、 EuroGamer は「贈り物はやめてください! ... 無料のユニットや資源の臨時収入を選択するために、数分ごとにホームシティ画面に切り替える必要はありません。私は、無限のお菓子で買収される必要がある甘やかされた幼児ではありません。」と述べた。[58] Age of Empires IIIはマルチプレイヤーにESOサーバーを使用します。
受賞歴
Age of Empires III は、PC Gamer USの「ベスト リアルタイム ストラテジー ゲーム 2005」賞を受賞した。同誌の Brett Todd は「Ensemble が歴史的な RTS の方式を守りながらも、ゲームプレイを新鮮に感じさせているのは驚くべきことだ」と書いている。 [73]このゲームは、2005 年にGameSpyから「年間最優秀リアルタイム ストラテジー ゲーム」[74]と「ベスト グラフィックス」[ 75] の 2 つの賞を受賞した。GameSpyはゲーム全体を高く評価し、レビューで 5 つ星を付けた。[76]特にグラフィックスとマルチプレイヤー エクスペリエンスが評価された。このゲームはGameSpyによって 2005 年のベスト ゲームの第 5 位に選ばれた。[77]
その他の賞[78] 、 GameZoneからの「優秀賞」[79]など[79]は、このゲームに対する批評家の肯定的な評価を反映しています。
このゲームは「ベストミュージック」部門で優秀賞を受賞した。[80]
第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはエイジ・オブ・エンパイアIIIに「コンピュータゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与した。また、「戦略ゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「オンラインゲームプレイにおける傑出した業績」にもノミネートされた。 [81]
Yahoo!のレポート[82]は異なるが、それでも多くの肯定的な特徴があった。GameSpy と同様に、Yahoo! もグラフィックスと物理に注がれた努力を賞賛したが、これらは本質的には見た目の飾りに過ぎないと主張した。Yahoo! と Eurogamer はどちらも、ゲームの伝統的な経済ベースの戦略に失望し、有用なフォーメーションと戦術の欠如と相まって、このゲームが他の現代のリアルタイム戦略ゲームに匹敵しないことを意味すると考えていた。Eurogamerはこれらの最終的な考えを共有し、新しい Home City の出荷とマップ中に散らばっているすべての宝物を、ゲームの戦略と戦術的選択肢の欠如を補おうとする愚かで子供じみた方法であると説明した。しかし、Eurogamer は、Ensemble Studios が他のリアルタイム戦略ゲームと「まったく異なるもの」、つまり Home City コンセプトを実装した勇気があると認めた。[58]
参照
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Age of Empires III
