| 起源 | レバント |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| 選手たち | 4 |
| カード | 52 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高い→低い) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| 400 | |
タルニーブ(アラビア語: طرنيب 、ローマ字表記: ṭarnīb、直訳: 「切り札」)は、tarnibeやtarnibとも綴られ、アラビア半島ではhakam ( حكم ḥakam )と呼ばれ、中東の様々な国、特にレバント地方やタンザニアでプレイされているシンプルなトリックテイキングカードゲームです。このゲームは、ホイストの変種、またはスペードの一種とみなすことができます。
歴史的に見ると、このゲームはレバント地方に起源を持つが、真に隆盛を極めたのは18世紀初頭からであるようだ。
目的は、連続して1セットのハンドを獲得することです。2チームに分かれた4人のプレイヤーが参加します。標準的な52枚のカードデッキを使用し、各スートのランクはエース(最高)から2(最低)まで通常通りです。ゲームは反時計回りにプレイされます。チームは1セットのすべてのゲームで一緒にプレイします。トーナメントでは、1セットの終了時に、負けたチームが次のセットに交代します。[ 1 ]
パートナー同士は向かい合って座り、多くの場合、他のプレイヤーの手札が見えないようにテーブルを挟んで配置されます(座席配置図を参照)。チームのどちらのプレイヤーも、勝利したトリックを獲得できます。
最初のディーラーはランダムに選ばれ、その後、ディーラーは右隣のプレイヤーに移ります。カードはディーラーの左隣のプレイヤーによってシャッフルされ、カットされた後、ディーラーの右隣のプレイヤーから順に配られます。カードは1枚ずつ、または13枚ずつの束で配られ、全員が13枚のカードを持つことになります。
即座にレイズできる入札ラウンドが始まります。最初のハンドがオープンし、入札は反時計回りに続きます。プレイヤーはパスするか、 7 トリック以上を入札することができます。より多くのトリックを入札すると、より少ないトリックを入札するよりもランクが上がります。プレイヤーは、後のプレイヤーにオーバー入札されない限り、1 回だけ入札できます。オーバー入札された場合は、前のプレイヤーがレイズすることができます。パスしたプレイヤーはオークションに再参加できません。プレイヤーは、自分のスートに次のカードがない場合はシャッフルできます。エース、またはスートに他のカードが 1 枚あるキング、またはスートに 2 枚あるクイーン、またはスートに 3 枚あるジャック。たとえば、プレイヤーのカードにスペードのジャック 1 枚と他のスペード 2 枚以外にフェイス カードがない場合、ジャックはサポートされていないとみなされ、シャッフルを要求することができます。
一部のサークルでは、パートナー同士で自分のカードの良し悪し(役に立つか、全く役に立たないかなど)を共有することが認められている。しかし、これは通常、ルール違反とされている。
宣言チームの目的は、宣言したトリック数以上を取ることです。防御側の目的は、宣言チームが宣言したトリック数に到達するのを阻止することです。[ 2 ]
オークションに勝ったプレイヤーが最初のトリックをリードします。プレイヤーは順番にカードを出し、可能であれば同じスートで出さなければなりません。そうでない場合は、どのカードでも出すことができます。トリックは、そのトリックの中で最も高い切り札(タルニーブ)を持つプレイヤーが勝ちます。切り札がない場合は、リードされたスートの中で最も高いカードを持つプレイヤーが勝ちます。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
地域によっては、宣言者は宣言したタルニーブ・スーツで最初のトリックを開始しなければならない。
13トリックすべてがプレイされたら、両サイドの得点は、各サイドが獲得したトリック数を合計して計算されます。宣言側が宣言したトリック数以上を獲得した場合、そのトリック数が得点となります。そうでない場合は、宣言したトリック数が得点から差し引かれ、相手チームが獲得したトリック数が得点となります。したがって、マイナスの得点になることもあります。どちらかのチームが41点に達した時点でセットは終了し、負けたチームが次のセットに交代します。[ 2 ]
チームは、13個のトリックを成功させることによってもゲームに勝利することができます。
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