| 起源 | イングランド |
|---|---|
| 別名 | 昼寝 |
| タイプ | トリックテイキング |
| 家族 | トリックテイキング |
| プレイヤー | 3-7 (ベスト5) |
| スキル | 戦術と戦略 |
| カード | 28-52 |
| デッキ | フランス語 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 20分。 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| トイレ | |
ナポレオンまたはナップは、単純なトリックテイキングゲームで、プレイヤーはそれぞれ5枚のカードを受け取り、最も多くのトリックをビッドした人が切り札を選び、少なくともその数のトリックを獲得しようとします。ユーカーの簡易版とよく言われますが、デイビッド・パーレットは「ラムズの改良版」に近いと考えています。 [1]フィプセンなど、北欧各地に多くのバリエーションがあります。このゲームは長年イギリスで人気があり、その言語には「to go nap」という俗語が生まれました。 [2]これは、何でも5つ取ることを意味します。[3]以前ほど人気はありませんが、南イングランドの一部とストラスクライドでは今でもプレイされています。タイトルと暗示にもかかわらず、19世紀後半より前には記録されておらず、ナポレオン3世にちなんで名付けられた可能性があります。[1]
歴史
「非常に活気があり、面白いゲーム」であるナポレオンのルールは、1876年にイギリスで初めて出版されました。[4]もう1つの短いルールセットは1882年に登場し、「比較的新しい」が「非常に興味深い」、「活気があり、心を揺さぶるラウンドゲーム」と評されました。[5]しかし、1884年の論文では、ナポレオンは「新しくも無名でもない」が、「何万人もの人がプレイしているにもかかわらず記録に残っていない」ため、「その人気は他に類を見ない」と主張しています。[6] 1885年のアメリカのホイルは、これはユーカーのフランス版であると主張しています。[7]ホフマンは、1889年の非常に詳細な説明で、いくつかのバリエーションを紹介しており、その中には「ウェリントン」のより高い入札や、3トリックと4トリックの間にランクされるすべてのトリックを失う「ミザリー」の入札が含まれています。[8]同年、フランスの『ブリタニーク』誌では「大西洋の両側で非常に人気がある」と評されている。[9]
1897年までにナポレオンはイギリスの国民的カードゲームとなり、フォスターは「これほど短期間で広く知られるようになったゲーム、あるいは社会のあらゆる階層でこれほど流行したゲームはほとんどない」と語っている。[10]
1982年までに、この「エカルテファミリーのイギリス版」はパブで広くプレイされるようになったが、ペニークックが指摘するように、金銭を賭けてプレイする場合、パブの経営者がライセンスを申請していない限り、技術的には違法であった。[11]長い間、ナップはイギリスの国民的5枚カードゲームであり[12] 、人気は衰えているものの、南イングランドの一部とスコットランドのストラスクライドでは今でもプレイされている。[13]
ルール
古いナポレオンのゲームは、5枚のカードが1枚ずつ配られ、各プレイヤーが順番に何トリック取れるかを入札するという単純なゲームです。最年長のプレイヤー、つまりディーラーの左側のプレイヤーが最初に入札する特権を持ち、その後時計回りの順番で他のすべてのプレイヤーがナポレオンという上限まで入札できます。これは5つのトリックすべてを取る入札です。最高額を入札したプレイヤーが残りのプレイヤーと単独で対戦し、最初のトリックをリードします。リードされたカードがそのハンドの切り札を決定します。残りのプレイヤーは順番にトリックをプレイし、トリックの勝者が次のトリックをリードします。カードは集めたり詰めたりせず、勝ったカードを除いて、所有者の前で表向きにテーブルに置かれます。勝ったカードは裏向きにテーブルに置かれなければなりません。プレイヤーはスートに従わなければなりません。そうでなければ、どのカードでもプレイできます。[8]
これはナポレオンの古くてシンプルな形式で、プレイヤーはプレイヤーの数と以前に行われた入札を考慮して自分の手札の価値を判断するだけです。 [8]
設定
ナップは、52 枚のカードから 28 枚の短縮パックを使用する 4 人から 5 人のプレーヤーに最適です。4 人でプレイする場合は 28 枚から 32 枚のカードを使用し、5 人でプレイする場合は 36 枚から 40 枚のカードを使用します。6 人でプレイする場合、ディーラーは自分にはハンドを配りませんが、他のプレーヤーと同じ額を支払うか受け取ります。
各スート のカードは高いものから低いものの順(エースが高い)にランク付けされます。ディーラーは各プレイヤーに 5 枚のカードを配ります。配りとプレイは時計回りで、各ハンドの後に配る順番が左に移動します。
描く
プレイヤーは最初に配るディーラーを決めるためにカードを切る。最も低いカードを持つプレイヤーが最初に配る。この目的のため、エースは2つより下にランクされる。[14]
シャッフルとカット
シャッフル後、ディーラーの右側のプレイヤーがパックをカットします。カットでは、各パックに少なくとも 4 枚のカードが残っていなければなりません。
取引
各プレイヤーは 5 枚のカードを受け取り、 3 枚ずつのラウンドで配られ、その後 2 枚ずつのラウンドで配られます。
4人または5人のプレイヤーのNapへの入札
入札はディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りにディーラーまで続きます。各プレイヤーは 1 回のみ入札でき、その入札額は前の入札額 (またはパス) よりも高くなければなりません。
- 許可される入札は次のとおりです。
- 3 - 入札者は少なくとも3トリック勝つことを約束します - ほとんどの学校では、特にお金が絡んでいる場合は気にしない傾向があります
- 4 - 入札者は少なくとも4つのトリックを勝ち取ることを約束します
- ナップ - 入札者は5つのトリックすべてに勝つことを約束します
- ナポレオンまたはボナパルト - 入札者は、最初に最も低い切り札を出して、5つのトリックすべてを獲得することを約束します。
- ウェリントン - 入札者は、最初に最も低い非切り札をリードして、5つのトリックすべてを獲得することを約束します。
遊ぶ
最高額入札者がオープニングリードを行い、リードしたスートのカードが切り札になります。手札は時計回りに順番にトリックでプレイされます。プレイヤーは、リードされたスートのカードに従える場合は従わなければなりません。従えない場合は、どのカードでもプレイできます。トリックの勝者は、そのトリックの最も高い切り札を持つ者です。切り札がプレイされない場合は、リードされたスートの最も高いカードを持つ者が勝ちます。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
スコアリング
ナポレオンは、通常、賭け金を賭けてプレイされます。各プレイヤーに同数のチップが配られます。また、お金を賭けてプレイすることも可能です (「ペニー ナップ」のように、各トリックは 1 ペニーの価値があります) [15]入札者は、入札したプレイヤーからチップを集めます。宣言したトリック数よりも多くのトリックが取られたかどうかは関係ありません。勝者は、宣言したトリック数に対してのみ支払いを受けます。入札したトリック数を達成できなかった入札者は負けとなり、プレイ前に宣言したトリック数に対して他のすべてのプレイヤーに支払います。
- 5 未満: 勝った場合、入札者は宣言されたトリックごとに各対戦相手から 1 賭け金を獲得します。入札者が負けた場合、入札者は宣言されたトリックごとに各プレイヤーに 1 賭け金を支払います。
- Nap: 入札者は各プレイヤーから 10 チップを獲得するか、各プレイヤーに 5 チップを失います。したがって、4 人のプレイヤーに対して Nap をプレイすると、入札者は 40 チップ (各プレイヤーから 10 チップ) を獲得するか、20 チップ (入札者が各プレイヤーに 5 チップを支払う) を失います。
罰則
可能なときにリードに従わないことをリボークと呼びます。リボークする入札者は、ゲームに負けたかのようにすべての対戦相手に支払わなければなりません。リボークするプレーヤーは、入札者が勝った場合に受け取るはずだった全額を入札者に支払わなければなりません。最後のケースでは、他の対戦相手は何も支払いません。いずれの場合も、ゲームは中止され、すぐに決済が行われます。
バリエーション
- バリエーションにより、次の追加入札が可能になります。
- 2 - 2 つのトリックを獲得するための入札。
- ジョーカーを追加して、最高の切り札として数えることもできますが、「ミス」の場合は、唯一の切り札として数えることもできます。
- プレイヤーは累積ポットで各ディールに 1 チップを賭けます。最初に入札して 5 トリックを獲得したプレイヤーがポットを獲得します。
- 各プレイヤーが 5 枚のカードを受け取った後、次のカードはフローターとして扱われます。ディーラー以外のプレイヤーは、フローターを見るために 1 チップを賭ける必要があります。プレイヤーはフローターの有無にかかわらず入札できます (フローターなしの方がフローターありよりも高い入札になります)。
ミス
ミス、ミゼール、ミセリーは、すべてのトリックを失うことを目的とした入札です。入札順位は3位から4位です。ソロ・ホイストの改良版であるミゼールには切り札はありません。[15]入札者は5つのトリックすべてを失う必要があり、対戦相手は入札者にトリックを取らせるのが目的です。[8]
いくつかのテーブルでは、切り札が認識され、通常の方法で最初のリードによって決定されます。しかし、この機能は、オリジナルのミゼールとそのプレイ方法を知らないプレイヤーによって導入されたことは間違いありません。[8]
ウェリントン
ウェリントンは、5 つのトリックすべてを取るための入札でもあり、ナップをオーバーコールします。入札者はウェリントンを入札するときに、最も価値の低い切り札を先導する必要があり、ゲームの価値は 2 倍になります。ウェリントンは、他のプレーヤーがすでにナップを入札している場合にのみ入札できます。ウェリントンは、共謀して「ミスター ジャギング」のナップを組織的にオーバーコールするために使用した「カード シャーパー」によってゲームに導入され、その楽しい目新しさに惹かれた無意識の「ミスター ジャギング」は、この様式を友人たちに紹介しました。[8]
ブリュッヒャー
Blücher は5 つのトリックすべてを獲得するための入札です。他のプレイヤーが Wellington を入札した後にのみ入札できます。
ガーネット卿
サー・ガーネットは、通常の方法で配られ、テーブルに残された5枚以上のカードの手札です。この追加の手札が使われるまで、各プレイヤーは入札の順番が来たときに、それを自分の手札と組み合わせる権利を持ちます。交換者は、保持されている10枚のカードのうち5枚を捨て、裏向きに捨て、残りのカードでナポレオンを宣言する必要があります。賭け金は通常のナップコールと同じです。[8]
バリエーション
ピープナップ
ピープ ナップでは、テーブルの上に追加のカードが伏せて配られ、入札する順番になった各プレイヤーは、プールに 1 ペニー以上の賭け金を支払うことで、自分の選択でカードを個人的に覗くことができます。全員が入札し終えたときに、落札者が「覗いた」場合、そのプレイヤーは手札をテーブル カードと交換する特権を持ちます。ナップ コールの場合、入札者が覗いたカードを使用すると、どのスートをセーブするかのガイドとなるため、次のプレイヤーも覗くことが有利になるルールです。[8]
エカルテ ナップ
おそらくナポレオンの最も興味深い形式です。ディーラーは配り終えて入札する前に、プレイヤーが元の手札から捨てたいカードの枚数と引き換えに、パックから新しいカードを配ります。新しいカード 1 枚につき、プレイヤーはプールに 1 ステークを支払います。各ラウンドで 1 回以上カードを交換することはできませんが、拒否するか、5 枚まで任意の枚数を購入することができます。捨てられたカードは公開されず、次の配りまで再び使用されません。ゲームに持ち込まれる余分なカードを考慮すると、エカルテ ナップは 4 人以下のプレイヤーのテーブルに限定する必要があり、同じ理由で入札は通常のナップよりもずっと強い手札に対して行う必要があります。[8]
セブンカードナップ
各プレイヤーは7枚のカードを受け取ります。カードの交換やピープは行われません。[16]ウェリントンとブリュッヒャーの入札は許可されていません。プレイヤーは3からロット(7トリック)まで入札できます。ミゼールはセブンカードナップでプレイされ、ナップに次いで高い入札となります。
入札の順序と賭け金は次のとおりです。
- 3 = 3 の賭け金。
- 4 = 4 の賭け金。
- ナップ = 10 の賭け。
- ミゼール = 10 の賭け金。
- 6 = 18 の賭け金。
- 7 = 24 の賭け金。
スコアリング
- ミゼール: 入札者は各プレイヤーから 3 つを獲得します。
- ウェリントン: 入札者は各プレイヤーから 10 を獲得します。
- Blücher: 入札者は各プレイヤーから 10 を獲得します。
罰則
- ミゼール: 入札者は各プレイヤーに 3 を支払います。
- ウェリントン: 入札者は各プレイヤーに 10 を支払います。
- ブリュッヒャー:賭け金はウェリントンの2倍です。入札者は各プレイヤーに20を支払います。
- ガーネット卿: 賭け金は通常のナップコールと同じです。
- Ecarté Nap: 同じ賭け金では後者のゲームよりも高価ですが、はるかに興味深いことがわかります。
- セブンカード ナップ: ナップ、ミザリー、6、または 7 に負けたプレイヤーは、賭け金の半分を支払います。
参考文献
- ^ ab パーレット (1990)、pp. 194–195
- ^ ナップのゲームで、プレイヤーが5つのトリックをすべて取ろうとするとき - 伝統的英語メタファーの辞書、602ページ
- ^ アーノルド(1995)、162ページ。
- ^ ヘザー(1876年)、155-157頁。
- ^ カセルズ(1882)、866ページ。
- ^ プレイフェア(1884)、pp.v–vi。
- ^ ディック(1885年)、77-78頁。
- ^ abcdefghi Hoffmann(1891)、125–136ページ。
- ^ ピチョット(1889)、65ページ。
- ^ フォスター著『ホイル全集』(1897年)、228ページ。
- ^ ペニークック(1982)、164ページ。
- ^ パーレット(1990)、194ページ。
- ^ Nap at pagat.com . 2022年12月20日閲覧。
- ^ モアヘッド(1983)、186-188頁。
- ^ ab Phillips (1960)、268-269ページ。
- ^ ホイルのカードゲーム、ロンドン 1979年、141ページISBN 0-415-00880-8
関連ゲーム
文学
- _ (1882)。『カセルの室内娯楽、カードゲーム、炉辺の楽しみの本』。カセル。初版は1881年、後に1886年。ロンドン、パリ、ニューヨーク:カセル、ペッター、ガルピン。
- アーノルド、ピーター (1995)。『カードゲームの本』。ニューヨーク: バーンズ&ノーブル。
- ディック、ウィリアム・ブリスベン(1885年)。『アメリカン・ホイル』。ニューヨーク:ディック&フィッツジェラルド。
- ヘザー、HE (1876)。『カードとカードトリック』ロンドン:ザ・バザール。
- ホフマン教授 [アンジェロ・ルイス] (1891)。カードとテーブルゲームの百科事典。ロンドン: ラウトレッジ。
- モアヘッド、アルバート編 (1988) [1983]カードゲームの公式ルール。第10版。ニューヨーク:フォーセットクレスト。
- パーレット、デイビッド。オックスフォードカードゲームガイド。オックスフォード:OUP。ISBN 0-19-214165-1
- ペニークック、アンドリュー(1982年)。『カードゲームの本』。ロンドン、トロント、シドニー、ニューヨーク:グラナダ。ISBN 0-583-12910-2
- フィリップス、ヒューバート(1960年)。パンカードゲームブック。ロンドン:パン。ISBN 0-330-20175-1
- ピショー、ピエール=アメデ (1889)。レビュー・ブリタニーク。パリ:レビュー・ブリタニーク。
- プレイフェア、HG『ナポレオンのゲームとその遊び方』ロンドン:シンプキン・マーシャル社、マンチェスター:ジョン・ヘイウッド、グラスゴー:ウィリアム・ラヴ。
- ラウトレッジ、ジョージ (1923)。ホイルのゲーム現代化。ドーソン改訂版。
外部リンク
- Pagat.com でお昼寝。
- カードとテーブルゲームの百科事典
- ホイルのカードゲーム

