| パートナー同士が手札を伝え合うことができる、ホイストのクイックプレイ版。 | |
フランス式トランプのスペードのスート。クアドレットにおけるランク。 | |
| 起源 | フランス |
|---|---|
| 家族 | トリックテイキング |
| 選手たち | 4 (2 x 2) |
| カード | 32 |
| デッキ | フレンチパターン |
| 順位(高い→低い) | KQJA 10 9 8 7 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| Sizette(6人用バージョン) | |
クアドレットは、4人で2人ずつの2チームに分かれて遊ぶ、フランスの古いカードゲームです。パートナー同士のコミュニケーションが許可され、チームキャプテンが情報を求めたり、ゲームを指示したりできる点が特徴です。古典的なホイストの派生ゲームで、よりシンプルでスピーディーにプレイできます。
反時計回りのプレイ方向、エースのランク、パートナー間の口頭でのコミュニケーションはすべて、ある程度の古さを示唆している。このゲームは、名前の由来となったSizetteの 4 人用派生ゲームであるようで、Sizette (6 人のプレイヤーを意味する) [ 1 ]自体は 1725 年に初めて記録され[ 2 ] 、19 世紀後半に廃れるまで、フランスの北部[ 3 ]と南部[ 4 ]の両方の多くの地域でプレイされていたようだ。一方、Quadrette は、1785 年にプロヴァンスとコンタ・ヴネサン地方の辞書に初めて記録されており、Sizette とともにParlaire ( parler、話すから) という名前も付けられている。これは、プレイヤーが手札のカードについて話すことが期待されていたためである[ 5 ]。 Parlaire という名前は、少なくとも 19 世紀半ばまで存続した[ a ] 。
1834年、オート・アルプ地方ではピケ、クアドレット、シゼットは高齢者がリラックスして楽しむゲームだったが[ 7 ] 、ラングドック地方でも知られていた[ 8 ]。1860年には、クアドレットはラングドック地方の「村のホイスト」として記述されており、プレイヤーはパートナーに自分の手札を声に出して示す[ 9 ] 。
クアドレットは少なくとも1930年代まで存続し、当時ニースではクアドレッタとして演奏されていましたが、現在でもアルプ=マリティーム県の同じ地域で演奏されている可能性があるという兆候があります。[ 10 ]
以下のルールは、1930年の「我々の父祖の良きゲーム、クアドレッタ...ニースの一般市民や農民の心の中で大きな位置を占めていた」という記述に基づいている。[ 11 ]
このゲームは4人のプレイヤーで行われ、2人ずつの2チームが向かい合ってプレイします。目標は、8つのトリックのうち4つを先に取ったチームになることです。珍しいことに、ディールとプレイは反時計回りに行われます。各チームはキャプテンを選出します。[ 11 ]
32枚のカードからなるフランス式スーツのデッキが使用され、カードはキングからセブンまでの降順でランク付けされ、エースはSizetteやTriompheと同様にジャックと10の間にある。[ 11 ]
プレイヤーは山札からカードを引いてパートナーと最初のディールを決定します。最初にキングを引いたプレイヤーが最初のディーラーとなり、同じ色のキングを引いたプレイヤーがディーラーのパートナーとなります。ディーラーは山札をシャッフルし、左隣のプレイヤーにカットしてもらい、右隣のプレイヤーから始めて、4-4または5-3の2つの束にそれぞれ8枚のカードを配ります。ディーラーは最後のカードを表向きにして切り札にし、それを手に取ってディーラーの手札に加えます。[ 11 ]
ゲーム開始前に、各チームは手札を確認します。リードするチーム(ディーラーではないチーム)のキャプテンが質問をし、パートナーは手札の情報に基づいて回答します。キャプテンは手札を把握し、例えばどのスートをリードするかなど、パートナーのプレイを指示します。最初のカードがリードされたら、もう一方のチームも同様に行います。[ 11 ]
プレイヤーは可能な限り同じルールに従わなければならない。そうでない場合は、好きなように切り札を出したり、捨て札にしたりすることができる。最初に4トリック取ったチームがディールに勝ち、1ポイントを獲得する。さらに8トリックすべてを取ると、2ポイントを獲得する。[ 11 ]
プレー中、キャプテンは「これを取れ」や「私のところまで走らせろ」などの指示を出すことがある。いくつかの場所では、チームはリードしているときだけ話すことができた。[ 11 ]
アルプ=マリティーム県が定めた現代の規則では、以下の例外を除いて1930年の規則と同じである。[ 10 ]
ケイソンは、キャプテンとチームメイトの間で行われる最初の話し合いの例を挙げている。
キングはありますか? – 1枚だけです。ロングですか?[ b ] – 3枚だけです。切り札は何枚ありますか? – 1枚だけです。クイーンは? – いいえ。ダイヤは何枚ありますか? – 2枚だけです。では、1枚プレイしてください。そして、手札を隠してください!
—ケイソン(1930年)。
アントワーヌ・ガンドンが1861年に発表した小説には、第17猟騎兵連隊の将校たちがカドレットというカードゲームをしている場面が描かれている。主人公のジャン・ジゴンと彼のベテラン隊長は、次のように会話を交わす。
「手を隠せ」と口ひげの老人が言った。「ジャン・ジゴン、切り札は何枚持っているんだ?」「キングを持っています、残念ながら」「よろしい、切り札のキングを出せ」「切り札のキング」とジゴンは言った。「私はセブンを出します」とジゴンの隣の人が言った。「そして私はエイトだ」と口ひげの老人が言った。「私はナインだ」と4人目のプレイヤーが言った。「最初のトリックは我々のものだ」と老兵が続けた。「さあ、坊主、エースを出せ」「私のエースですが、持っていません!」「どうして、切り札を持っていないのですか?」「ええ、親父」[ c ] …この時点で口論が起こり、決闘へと発展する。
—ガンドン、アントワーヌ(1860年)。Les Trente-Deux Duels de Jean Gigon: Histoire d'un Enfant Trouvé。 Vol. 1. パリ: A. ブルディリア。 80–81ページ。