| 起源 | イラン、インド、パキスタン(南アジア、スリナム、オランダでも人気) |
|---|---|
| プレイヤー | 2×2 |
| カード | 52 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
| 遊ぶ | 反時計回り(主に) |
| 関連ゲーム | |
| ホイスト、シェレム | |
コートピース(別名:ホクム(ペルシア語:حکم)、ルン(ウルドゥー語:رنگ)、ラング)[1]は、カードゲームのホイストに似たトリックテイキングカードゲームで、最初の5枚のカードが配られた後に最年長者が切り札を作り、通常、一方が7トリックを獲得するとトリックプレイは終了します。一方が最初の7トリック、またはすべてのトリックを獲得するとボーナスが与えられます。このゲームは2チームに分かれて4人のプレーヤーでプレイしますが、2人または3人のプレーヤー向けにアレンジされたものもあります。
派生したゲームでは、最年長の手札の特別な役割が削除されたり、ハートの 2 が最高の切り札 ( satat ) になる、トリックを獲得するには 2 つの連続したトリックに勝つ必要がある ( double sar )、トリックではなく 10 を数える ( dehla pakad ) などの機能が追加されたりしました。
このゲームはイランかインドが起源のようです。インド亜大陸では、Coat Peace、Kot Pees、Chokri、Chakri、Rung、Rangと綴られることもあります。別名には、Seven Hands (イラン)、t'rup Chaal、Hok (イスラエル)などがあります。オランダ語圏では、同様のゲーム (おそらく派生したもの) がTroefcall (スリナムとオランダ) として知られています。英語では、このゲームは単にTrumpsと呼ばれることもあります。Satatとして、モーリシャスで最も人気のあるカードゲームです。
基本ルール
このゲームは、52枚の標準デッキを使い、4人のプレイヤーが固定のペアを組み、十字形に座りながらプレイします。カードは5-3-3-2または5-4-2-2のバッチで配られます。[2] [3] [4]
別のチームの誰かが切り札に満足しない場合、切り札を変更できます。その場合、7 を一列に並べるか、コートにする必要があります。ただし、切り札を宣言した人やそのパートナーは変更できません。ディーラーの後ろ (通常は反時計回り) に座っているプレーヤーは、切り札コーラーと呼ばれます。最初の 5 枚のカードを受け取った後、このプレーヤーは切り札のスート (通常はゲームのrang -ペルシャ語で「色」を意味する rangまたはhokm -ペルシャ語で「ルール」を意味する hokmと呼ばれます) を宣言します。他のプレーヤーは、切り札のスートが宣言されるまで自分のカードを見ることはできません。切り札コーラーが最初のトリックをリードします。トリック プレイでは、通常のホイストのルールが適用されます。プレーヤーは可能であればスートに従わなければならず、最高の切り札、またはリードされたスートの最高のカードがトリックを獲得します。最高のカードを選択するには、カードが 10 以下である必要があります。トリックの勝者が次のトリックに進む。[2] [3] [4]
7トリック以上取った方が勝ちとなり[5]、通常はこの時点でゲームを終了します。一度に7トリックを取ることは、コットまたはカップと呼ばれる特別な功績です。プレイヤーは最初にコールする必要があります。その後に続けてすべてのトリックを取ることは、バブニーまたはバウニーと呼ばれる珍しい功績です。[2] [3] [4]アンダーテンルールでは、切り札をコールした人が絵札を持っていない場合、再配りをコールできます。
最初の切り札コール者(つまり最初のディーラー)はランダムに決定されます。切り札コール者の役割は、切り札コール者が勝てなかった場合にのみ次のプレイヤーに引き継がれます。[2] [3] [4]
このゲームでは、チームメンバー間の会話やコミュニケーションは許可されていません。プレイヤーがチームメイトと会話した場合、そのスイートは対戦相手のものになります。
北インド、特にデリーでのみプレイされるバリエーションがあり、そこではチーム メンバーが他のメンバーとコミュニケーションをとる唯一の方法は、チーム メンバーに先ほどプレイした色を繰り返すように指示するための「タップ」と呼ばれるテーブル (または任意の表面) を軽く叩くことです。このバリエーションは、ゲームを開始する前に明確にする必要があります。
スコアリング
イランで使用されている単純な得点法では、勝者は、相手チームもトリックを取った場合は1ポイント、コットの場合は2ポイント、ハケムコティ(切り札を呼んだ側の対戦相手がコットを獲得した場合)の場合は3ポイントを獲得します。[3]
オランダで使用されている得点法では、シンプルウィンに2点、カップに5点、バウニーに15点が割り当てられています。カップの5点を獲得するには、7番目のトリックを勝ったプレーヤー(パートナーではない)がその時点でゲームを停止する必要があります。パーティーがバウニーを狙って後のトリックに負けた場合は、2点の単一勝利となります。[4]
インドとパキスタンで人気のスコアリングバリアントは、コットを数える。7回連続で勝つと(コットではない)コットを獲得する。1回のバブニーは52コットとしてカウントされる。切り札を呼ぶ側のグループがコットを獲得するたびに、切り札を呼ぶ側のパートナーが切り札を呼ぶ側になる。[2]
マイナーバリエーションと一般的なゲームラン
時には、プレイの方向は時計回りになることもあります。[4] [6]
パートナーシップは固定ではなくランダムに決定されることもある。この場合、プレーヤーが横向きに座るように座席の配置を調整する必要があるかもしれない。[3]
すべてのカードが配られた後、切り札をコールした人がコートカードを1枚も持っていない場合があります。この場合、切り札をコールした人は再配りを宣言することができます。[4]別のバリエーションでは、切り札をコールした人は、最初の5枚のカードの中にコートカードがない場合に再配りを要求できますが、2回以上続けて行うことはできません。[6]切り札をコールした人のパートナーも、切り札を持っていないことを宣言し、再配りを提案することができます。再配りは、切り札をコールした人が同意した場合にのみ行われます。[6]
切り札を出す代わりに、切り札を出すプレイヤーは別の手順を選択できる場合がある。この場合、切り札を出すプレイヤーまたはディーラーは、切り札を出すプレイヤーに配られた残りの8枚のカードのうち1枚を、最初に見ることなく表にして切り札を出す。[2] [6]
最初の7トリックを勝った後、ハンドのプレイを止められなかったが、すべてのトリックを勝てなかったパーティーは、コットではなく、ハンドの単純な勝利のみを獲得できます。この場合、7番目のトリックを勝ったプレーヤーのみがハンドを止める権利を持ちます。切り札を見せた人は、トリックを勝ち取るために、ランの最も強いカードを持っている必要があります。[4]
パキスタンとインドでは、ランは多くのバリエーションでプレイされます。それらはすべてランに基づいていますが、次の順序で単純なものから複雑なものに分類されます。一部の地域では、対戦相手は7トリックを獲得できると判断した場合、切り札を変更できます。ただし、7トリック連続で獲得できなかった場合は、アンチコットと呼ばれます。[引用が必要]
シングルサール
シングル サーは、ランの中で最も簡単なゲームです。ランの基本ルールはこのゲームにも適用されます。つまり、52 枚のカード デッキ、4 人のプレーヤーが固定パートナーシップを組むなどです (このゲームは初心者のみがプレイします)。カードは 5-4-4 のバッチで配られ、切り札のコーラーがラン(切り札のスート)を宣言し、最初のトリックでゲームを開始します。すべてのプレーヤーは (可能であれば) スートに従わなければならず、最もランクの高いカードを持つプレーヤーがトリックを獲得します (1 つのトリックは 1サー(ウルドゥー語: سر ) と呼ばれます)。プレーヤーの誰かがトリックのスートを持っていない場合、切り札のスート(ラン) からカードをプレイすることができ、これはしばしばkaat lagana (ウルドゥー語: کاٹ لگانا ) と呼ばれます。このkaat lagana という言葉は、何かをカットする(ウルドゥー語および/またはヒンディー語)の翻訳で、ここではランニング トリックをカットすることを意味します。最高のKaatを持つプレーヤー/チームがトリックを獲得します。
最終的に、より多くのトリックを獲得したチームがゲームに勝ちます。切り札を出したチームが引き続き勝者の場合は、同じディーラーが再度カードを配ります。一方、ディーラーチームがより多くのトリックを獲得した場合は、次のプレーヤー(反時計回り)、つまり前のゲームで切り札を出したプレーヤーにカードが渡されます。
ダブルサー
ダブルサーまたはダブルシリは、ダブルランまたはダブルラングとも呼ばれ、インドとパキスタンで最も一般的にプレイされているゲームです。これはシングルサーのバリエーションで、トリックは勝者のグループによって自動的に収集されません。代わりに、トリックはプレーヤー間の中央にヒープを形成し、1人のプレーヤー(1つのパートナーシップではない)が2回連続でトリックを獲得して、パートナーシップでヒープ全体を獲得するまで続きます。ランの基本ルールはダブルサーにも適用されます。最後のトリックの勝者は、常にその時点でヒープに残っているものをすべて拾います。通常、ヒープの最初の収集には、3つのトリックが必要であるか、5つのトリックがすでにプレイされている必要があります。ダブルサーのいくつかのバリエーションでは、最初の2つのトリックを獲得したり、エースで2回連続でトリックを獲得したりするなど、特定の一般的なゲーム状況が発生した場合にヒープを収集することを禁止しています。[2]
得点はコットとグランドコットで計算されます。このゲームでは、コットは切り札を呼ぶチームがすべてのトリックを集めることと定義されます。これは、標準的なコートピースのバブニーとは異なり、現実的に達成可能です。グランドコットまたはグーンコットは、ディーリングチームがすべてのトリック (sars、ウルドゥー語: سریں ) を集めることと定義されます。グーンコットは 3 倍 (または 10 倍) カウントされます。
最初のディーラーの決定は、ランダムに選択されるか、デッキを使用してトスされます。次のターンごとに、現在のゲームの結果によってディーラーも決定されます。コットの場合、次のディーラーは負けているチームの反対側のプレーヤーです。グランドコットの場合、次のディーラーは切り札をコールするプレーヤーです。その他の場合は、トリック (sars) の少ないチームがカードを配ります。ディーラーチームが 7 つ以上のsars を獲得できない場合は、同じプレーヤーがディーラーになります。ディーリングはpeesと呼ばれ、大変な作業と見なされます。
7回連続でトリックの過半数を獲得して勝つことは、コットと同等になることがあります。このゲームはインドとパキスタンで人気があります。[2] サールは文字通り頭を意味しますが、この文脈ではトリックを指します。
ダミーラン
ダミー ラン(通常はダミーのみと呼ばれます) は、ダブル サーのバリエーションで、通常のラン ゲームのように 4 人ではなく 3 人のプレイヤーでプレイします。4 人目のプレイヤーはダミー プレイヤーなので、このゲームはダミーと呼ばれます。すべてのゲームで、ダミー プレイヤーは 1 人のプレイヤーのパートナーとして設定され、反時計回りに交代します。4 人目のプレイヤーのカードは表向きに置かれ、ダミー プレイヤーのパートナーがダミーのターンを担当します。
スコアは SAR (トリック) の数に基づいて計算され、各プレイヤーごとにカウントされます。スコアが 104 に達すると、1 試合が終了します。
ダバ・ラン
ダバ ランは複雑で論理的、そして興味深いランゲームです。「クル ラング」(オープン ラング) とは異なり、各プレーヤーは自分が選ぶ、または勝つ「サーズ」(ラウンド) の数を宣言します。切り札または「ラング」のスートは公開されません。代わりに、最も多くのサーズを宣言したプレーヤーがそのスートのカードを裏向きでどこかに置きます。ゲームの残りの部分は同じですが、他のチームの手札からスートが除去され、進行中のラウンドを「カット ラガナ」またはカットしたい、つまり切り札のスートを知っている必要があると主張しない限り、誰もサーズを獲得できません。したがって、他のチームの主な目的は、できるだけ早く切り札のスートを公開することであり、ボス チームの主な目的は、それを隠しておくことです。以前に宣言された数のサーズが取り上げられた場合、ゲームに勝ちます。一部のプレーヤーは、宣言された数の「サーズ」を取得するために、2 つのエースを同時に使用するというルールを許可することを好みます。
ベ・ランガ・ダブルサー(ブラインド・ラン)
Be-Ranga Double SirまたはBlind Rang は、最も複雑で論理的なバリエーションです。この形式では、ディーラーは切り札をコールせずに 52 枚のカードすべてを配り、ゲームが始まります。ゲーム中、特定のスーツから出ている人は誰でも、カラー カードを投げて切り札を作ります。切り札が作られるまで、誰もトリックを獲得できません。切り札が作られた後、トリックを獲得するには、どのプレーヤーもダブル サーを作る必要があります。
関連性の高いゲーム
サタット
モーリシャスで最も人気のあるゲームであるサタットは、ハートの2に割り当てられた特別な役割と、パートナー間で情報を交換するためのシグナルシステムの存在のみがコートピースと異なります。[6]
このゲームでは、ハートの2が最も強い切り札です。リードされたスートのカードを持っている場合でも、常に切り札として使用できます。ハートの2を持っているが他の切り札を持っていないプレイヤーは、切り札がリードされたときにそのスートのカードに従う必要はありません。[6]
決まった得点システムはありません。コットの後にすべてのカードが配られたら、負けたパートナーはそれぞれ切り札(切り札を持っていない場合は最もランクの高いカード)を右隣のプレイヤーに渡さなければなりません。その右隣のプレイヤーは同時に不要なカードを1枚渡します。ただし、ハートの2は渡す必要はなく、コットに勝ったプレイヤーはどちらもこの機会を利用してプレーンなスートを完全になくすことはできません。バブニーの後も同じ原則が適用されますが、その場合は各プレイヤーが2枚のカードを渡す点が異なります。[6]
トゥルプ カシェット
トランプカシエットはサタットの変種で、切り札を呼ぶ人がカードを裏向きにして密かに切り札を作る。切り札が明らかになるまで、切り札を呼ぶ人は各トリックの後に誰が勝ったかを発表しなければならない。切り札のスートが判明する前にハートの2が出された場合、プレイヤーはどのカードでも出すことができる。この変種ではコットとバブニーの方が一般的なので、次のハンドではカードは渡されない。[6]
デラ・パカドまたはミンディ
デラパカドはダブルサールで、トリックの代わりにテンが数えられるというさらなるバリエーションがあります。コットは、パーティーがトリックで4つのテンすべてを獲得するか、7つの連続したハンドでそれぞれ3つのテンを集めて勝つと達成されます。チームがハンドで4つのテンすべてを獲得した場合、1つのコットを獲得します。ディーラーチームが勝った場合は、配る順番が右に移り、ディーラー以外のチームが勝った場合はディーラーのパートナーに移ります。ディーラー以外のチームが1、2、または3つのテンを獲得した場合、そのチームがハンドに勝ち、同じディーラーが再び配ります。ディーラーチームが4つのテンを獲得した場合、そのチームがハンドに勝ち、配る順番が右に移り、コットは取り除かれます。 [7]
切り札をコールしないコートピースのバリエーション
ダブルサールとデラパカドは、切り札を呼ぶ特別な役割を欠いた変種を発展させた。これは、コートピースとその変種の特徴である。ゲームは切り札なしで始まり、スートに従えない最初のプレイヤーが、自分がプレイしたカードで切り札のスートを決定する。切り札のスートが決定されるまで、山札を拾うことはできない。[2] [7]
デラパカドのバリエーションでは、最初の5枚のカードが配られた後にトリックプレイが始まります。最初に同じスートができなかったプレイヤーが、プレイしたカードで切り札のスートを決定します。これが山札を拾う最も早いチャンスです。この時点で残りのカードが配られるため、プレイヤーが実際に同じスートができなかったかどうかが検証できなくなる可能性があります。したがって、このゲームでは正直なプレイヤーが必要です。最初の5つのトリックですべてのプレイヤーが同じスートができた場合には、山札からランダムにカードが1枚引かれます。[7]
ベランガ・ダブルサールでは、すべてのカードが配られた後にゲームが始まります。切り札が決定した後、次のトリックが始まるまで山札を拾うことはできません。[2]
4人未満のプレイヤー向けの適応
イランでは、この人気のゲームの2人用と3人用のバリエーションが記録されている。3人用ゲームでは、2の1つが取り除かれ、51枚のカードのパックになる。カードは5-4-4-4のバッチで配られる。1人のプレーヤーが、対戦相手の全員が残りのトリックをすべて取った場合の獲得トリック数よりも多くのトリックを獲得すると、すぐにラウンドが終了される。(たとえば、ゲームは7-4-4トリックで終了するが、8-3-1では終了しない。)プレーヤーが最初の7トリックを取った場合、ラウンドも終了し、プレーヤーは2ポイント(最年長のハンド)または3ポイント(対戦相手)を獲得する。[3]
2人用ゲームでは、各プレイヤーに5枚のカードのみが配られます。最年長のプレイヤーが切り札を宣言した後、3枚のカードを裏向きで捨て、対戦相手は2枚のカードを捨てます。最年長のプレイヤーから始めて、各プレイヤーが13枚のカードを持つまで、交互に山札から1枚ずつカードを引きます。引いたカードは裏向きで捨て、山札から次のカードと置き換えることができます。そのカードは保持する必要があります。最初のカードを保持した場合、2枚目のカードが表示されてから捨てられます。[3]
用語
- 鳴った、鳴った、鳴った、鳴った
- トランプ…
- トランプを呼ぶ人、呼ぶ人、ハケム
- 最年長の手、つまりディーラーの後ろに座って最初のトリックをリードするプレーヤー。このプレーヤーは切り札のスートも決定します。
- コット、コート、コート、キャップ
- ハンドで最初の 7 つのトリックを獲得します。スコアリングのバリエーションによっては、7 回連続でハンドを獲得することもコットになります。
- トゥルプ・チャル
- 最初のトリックに切り札をリードする。
- ラフェ・コティ
- 相手がコットを獲得するのを防ぐために、最初のトリックにハイカードをプレイします。
- グーラ コット、グーン コット、ハケム コティ
- コットがトランプ氏の政党に勝利した。
- ティールワ、バブニー、バウニー
- 13 ハンドすべてを 1 つのチームのみが勝ち取った場合。これは、ファースト コットをコールし、ファースト コットを与え、その後勝利チームがお互いのカードを見て、ティーワを与えることができるかどうかを決定することによって行われます。
地理的分布と命名
このゲームはイラン、インド、パキスタンで生まれたようで、[8]これらの地域ではいくつかの名前で知られています。[9] Court、coat、kot は明らかにゲームでの成果を表し、pees はヒンディー語で「配る」という意味です。別名seven hands のhandsはインド英語でtricks を意味します。
このゲームはグジャラート系移民の間で人気があり、特に東アフリカ、英国、カナダではチョクリまたはチャクリと呼ばれています(6人でプレイするバージョンもあります)。
インド亜大陸からの移民がこのゲームをスリナムとガイアナに持ち込み、そこではtroefcall(オランダ語と英語の混合語で「切り札のコール」)やt'rup chaalとして知られている。[8] [10] [11] [12]スリナムからオランダに伝わった。イランではhokm(ペルシア語:حُکْم 、切り札)という名前で非常に人気がある。[13]
サタットは、インド系住民が大多数を占める島嶼群モーリシャスで最も人気のあるゲームです。ゲームの名前は、ヒンディー語で「7つの手」を意味する「サアト・ハント」に由来しています。[6]
参考文献
- ^ 「カードゲームのルール:コートピースとダブルサー」www.pagat.com 。 2016年7月7日閲覧。
- ^ abcdefghij McLeod, John編、Court Piece / Rang、カードゲームウェブサイト。
- ^ abcdefgh McLeod, John編、Hokm、カードゲームウェブサイト。
- ^ abcdefgh Troefcallspelregels en bepalingen van de Troefcall Sport Bond Nederland 2011-08-31 にWayback Machineにアーカイブ。
- ^ インド英語では、カード用語の「ハンド」はトリックを指すことがあります。ただし、この記事では、この用語は通常の意味で使用され、ゲームラウンドの開始時にプレーヤーに配られるカードのセット、およびそれらのカードでプレイされるゲームラウンド全体を指します。
- ^ abcdefghi McLeod、John編、Satat、カード ゲームのウェブサイト。
- ^ abc McLeod, John編、Dehla Pakad、カードゲームウェブサイト。
- ^ ab Geschiedenis troefcall 2011 年 8 月 31 日に ウェイバック マシンにアーカイブ。
- ^ McLeod, John編著、「インドのカードゲーム」、カードゲームのウェブサイト、McLeod, John編著、「パキスタンのカードゲーム」、カードゲームのウェブサイト。
- ^ マクラウド、ジョン、編著、「スリナムのカードゲーム」、カードゲームのウェブサイト。
- ^ James, Mrs, بازی حکم 、 2022-08-16取得。
- ^ パーレット、デイビッド(2008)、ペンギンブックオブカードゲーム(第3版)、ペンギンブックス、p. 24、ISBN 978-0-14-103787-5
- ^ マクラウド、ジョン編、「イランにおけるカードゲーム」、カードゲームウェブサイト。
外部リンク
- マルチプレイヤーRungをオンラインでプレイ
- マルチプレイヤーRungをオンラインでプレイ
- Hokmをプレイ
