オー・ヘルまたはコントラクト・ホイストは、イギリス発祥のトリックテイキングカードゲームで、目的は宣言したトリック数と全く同じ数のトリックを取ることです。 [ a ] 1930 年頃に BC ウェストールによって初めて記述され、当初はオー!ウェルと呼ばれていました。[ 1 ] 1931 年にニューヨークのクラブを通じてアメリカに紹介されたと言われています。[ 2 ]フィリップスとウェストールはこれを「最高のラウンドゲームの 1 つ」と評しています。[ 3 ]
このイギリスのゲームは元々はoh! wellと呼ばれていましたが、[ 1 ]イギリスでは契約ホイストとして知られており、あまり一般的ではありませんが、ノミネーションホイストとも呼ばれています。[ 4 ]一方、アメリカの資料ではoh pshawまたはより頻繁にoh hellと呼ばれています。デイビッド・パーレットは、ブラックアウト、バスト、エレベーター、ジャングルブリッジなどの他の名前を挙げています。 [ 5 ]また、ジョン・マクラウドは、プレイヤーの予想した入札が達成されない場合に黒いブロブで上書きされることから、ブロブという名前を追加しています。 [ 4 ]
このゲームは、カードの配り合い後に入札で指定された数のトリックを取るというアイデアを探求するものです。オリジナルのゲームは100ポイントまでプレイされましたが、現代のバリエーションでは、プレイヤーが固定数のカードをプレイするという点で、他のトリックテイキングゲームとは異なります。このゲームでは切り札が使用され、多くの場合、カードが配られた後にカードをめくることで決定されます。多くの人気のあるソーシャルカードゲームと同様に、このゲームにもルールや名称に多くの地域的なバリエーションが存在します。
ルールは、1930 年頃に BC Westall によって oh! well という名前で初めて記述され[ 1 ] 、少なくとも 1976 年までHubert Phillipsによって再版され続けました。[ 6 ]このゲームはイギリスに登場してから間もなくアメリカに導入され、1931 年にニューヨークのクラブで初めて記録されました。[ 2 ]これらの初期のルールでは、配られるカードの枚数はプレイヤーの人数に応じて固定され、ゲームは 100 ポイントでした。[ 3 ]
このゲームは数十年にわたり、イギリスとアメリカの両方で改良されてきました。通常は、1ラウンドごとに配られるカードの枚数を増減させることで改良されてきました。例えば、1枚から7枚、3枚から17枚に増やしたり[ 7 ]、7枚から1枚に減らして再び7枚に戻したりします[ 8 ] 。このゲームには多くの別名がありますが、「オー・ヘル」が圧倒的に一般的です。
オリジナル版は「oh! well」として知られ、「最高のラウンドゲームの一つ」と評された。[ 3 ]
以下に 4 つの主なバリエーションについて説明します。 1 つは、毎回同じ枚数のカードが配られるオリジナルのイギリスのゲームである oh! well (⇒) と、3 つの一般的な現代のバリエーションです。 Nomination Whist は、カードが降順と昇順(⇘⇗) で配られるイギリスのバリエーションです。 オーストラリアとニュージーランドでは、この形式は適切にも「Up and Down the River」と呼ばれています。 Oh Pshaw は、カードが昇順(⇗)でのみ配られるバリエーションのアメリカ名です(ただし、Parlett は同様のゲームを「British Oh Hell」と説明しています)。 最後に、以下に説明するゲームは、カードが降順と昇順(⇘⇗)で配られる、世界中で人気のあるバリエーションです。
4つのバリエーションすべてに共通するルールがあり、ここでは繰り返しません。プレイヤーは3人から7人です。標準的なトランプを使用し、カードは通常の順序でランク付けされ、エースが最も高いです。ディール、ビッド、プレイは時計回りで行われ、常にディーラーの左隣のプレイヤーである最年長のハンドから始まります。目的は、獲得できるトリックの数を正しくビッドして、最も多くのポイントを獲得することです。そのため、カードが配られた後にビッドラウンドが行われます。最年長のハンドが、獲得できると思うトリックの数を宣言することから始め、たとえば「なし」または「5」と宣言し、他のプレイヤーが順番にそれに続きます。プレイ中、最年長が最初のトリックをリードし、プレイヤーは可能であればそのスートに従わなければなりません。そうでない場合は、好きなように切り札を出すか捨て札を出すことができます。最も高い切り札がトリックを獲得するか、切り札が出されない場合は、リードされたスートの最も高いカードがトリックを獲得します。トリックを獲得したプレイヤーが次のトリックをリードします。
フィリップスとウェストールは「oh! well」を「最高のラウンドゲームの1つ」と評し、そのルールのシンプルさから熟練プレイヤーだけでなく初心者や若者にも人気があると述べています。ルールは上記のとおりですが、以下の詳細が追加されています。[ 3 ]
3人でプレイする場合は、山札の一番下のカードを裏向きにして脇に置きます。5人、6人、7人でプレイする場合は、それぞれ山札の一番下から2枚、4枚、3枚のカードを取り除きます。それ以外の場合は、山札全体を使用します。ディーラーはカードを配り、最後に自分のカードを表向きにして切り札とします。ディーラーまたは書記は入札を記録します。各ディールで同じ枚数のカードが配られます(⇒)。
プレイヤーはトリックを取るごとに1ポイントを獲得します。さらに、特定の条件を満たしたプレイヤーにはボーナスとして10ポイントが加算されます。ゲームは100ポイント制です。賭け金をかけてプレイする場合、プレイヤーは合意されたレートで換算したポイントの差額を支払います。または、プレイヤーは賭け金をプールに拠出し、勝者が全額を獲得します。
イギリスでは、oh! well の派生版である contract whist またはあまり一般的ではないが nomination whist と呼ばれるゲームがプレイされている。[ 4 ]主な違いは、カードの配布が下降と上昇(⇘⇗) のシーケンスに従うことであり、配布されるカードの数は 7 枚から始まり、1 枚ずつ減っていき、最終的に 1 枚だけになった後、再び増加して、最終的に再び 7 枚のカードが配布される (7–1–7)。以下のルールは Arnold (2011) に基づいている。[ 8 ]
カードが配られ、最初にジャックを受け取ったプレイヤーが最初のディーラーになります。その後、各プレイヤーに7枚のカードが1枚ずつ配られ、残りのカードは山札として裏向きに置かれ、一番上のカードが切り札として表向きになります。以降のディールでは、配られるカードの枚数が1枚ずつ減り、7回目のディールでは各プレイヤーが1枚ずつカードを受け取ります。8回目のディールでは各プレイヤーが2枚ずつカードを受け取り、それ以降のディールでは配られるカードの枚数が1枚ずつ増えていきます。13回目のディールが最後で、7枚のカードが配られ、ゲームは終了となります。
入札において、通常通り最後に入札するディーラーは、入札の総数が各プレイヤーが持っているカードの枚数と等しくならないようにしなければならない。そうすることで、すべてのプレイヤーが入札することができなくなる。
ああ、そうか。プレイヤーはトリックごとに1ポイントを獲得し、ビッドを達成すればボーナスとして10ポイントを獲得します。それ以外のルールは上記のとおりです。
バリエーションでは、切り札のスーツは毎回固定され、♥ ♣ ♦ ♠の順に回転します。
なお、 「ノミネーション・ホイスト」という名称は、少なくとも他に2つのゲームにも用いられていることに注意してください。
このオーストラリア版とニュージーランド版では、4人から8人のプレイヤーがいて、最初のディールで各プレイヤーに10枚のカードが配られます。ここでも配られるカードは降順と昇順(⇘⇗)のシーケンスに従い、各プレイヤーが1枚のカードを受け取るまで毎回1枚ずつ減っていきます。その後、シーケンスは10枚のカードまで上昇し、合計19回のディール(10-1-10)が行われます。ここでもディーラーは、入札の合計がディールのトリック数にならないようにしなければなりません。プレイヤーは、獲得したトリックごとに1ポイント、入札を達成した場合は10ポイントを獲得します。[ 9 ] [ 10 ]
Oh Pshaw はBicycleによって記録されたアメリカ版で、世界中にファンがいる「面白いゲーム」と説明されています。これは上昇のみ(⇗) のバリアントで、ルールは上記のとおりですが、次の追加事項があります: [ 11 ]
Bicycleによると、4~5人でプレイするのが最適とのことです。ゲームは決められた回数のディールで構成されます。最初のディールでは、ディーラーが各プレイヤーにカードを1枚ずつ配り、次のカードを表向きにして切り札とします。以降のディールでは、各プレイヤーに配られるカードの枚数が毎回1枚ずつ増え、最大枚数まで増えていきます。例えば、4人でプレイする場合は13回のディールとなります。3人でプレイする場合は、理論上の最大回数である17回ではなく、15回に制限することをBicycleは推奨しています。最後のディールでカードが残らなくなった場合は、切り札なしでゲームが進行します。
ああ、そうか。でも、コントラクトホイストとは違って、ディーラーがビッドできるトリック数に制限はありません。ただし、スコアキーパーは、ビッドの合計が、そのディールで利用可能なトリック数/各プレイヤーが持っているカードの枚数と比較して「オーバー」、「アンダー」、「イーブン」のどれであるかを発表しなければなりません。
通常の得点方式では、ビッドを達成したプレイヤーは、獲得したトリックごとに 1 ポイントに加えて 10 ボーナスポイントを獲得します。ビッドを達成できなかったプレイヤーは得点しません。ゲーム終了時に最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。ハードスコアでプレイする場合、勝者にはさらに 10 ポイントのボーナスが与えられ、その後、プレイヤーは得点の差に基づいて互いに精算します。得点方式のバリエーションには、ビッドを達成したかどうかに関わらず、すべてのプレイヤーが獲得したトリックごとに 1 ポイントを獲得するもの、ビッドを達成したプレイヤーは 10 ボーナスを獲得するもの、ビッドを「なし」と宣言したプレイヤーは、ローカルルールに応じて、5 ポイント、10 ポイント、または 5 ポイントに加えて各トリックごとに 1 ポイントを獲得するものなどがあります。
Bicycleが説明する Oh Pshaw は、 Parlett がBritish oh hell!と呼ぶ、上昇のみ(⇗) の別のバリエーションとほぼ同じです。ここでも、配られるカードの枚数は 1 枚からプレイヤーの人数に応じて増加する数まで増えます。すべてのカードが配られた場合は切り札はなく、ディーラーの入札に制限はありません。プレイヤーはボーナスのみで得点し、トリックでは得点しません。別のバリエーションでは、プレイヤーはテーブル上で拳を握りしめ、合図が出たら入札する指の数だけ指を伸ばして同時に入札します。[ 5 ]
pagat.comのJohn McLeodが説明しているゲームでは、プレイヤーは最初のディールでカードを引き、最も高いカードを引いたプレイヤーが勝ちます。3 ~ 5 人でプレイする場合、最初のディールでは各プレイヤーに 10 枚のカードが配られます。6 人でプレイする場合は 8 枚、7 人でプレイする場合は 7 枚のカードが配られます。その後、配られるカードの枚数は降順および昇順(⇘⇗) のシーケンスに従います。したがって、4 人でプレイする場合は 19 回のディール (10–1–10) があり、最初と最後のディールでは 10 枚のカードが配られ、たとえば 10 番目のディールでは各プレイヤーに 1 枚しか配られません。[ 4 ]
このバリエーションでも、ディーラーは、入札の合計がそのディールのトリック数と等しくならないようにしなければなりません。これはフックとして知られています。カードが配られ、次のカードが切り札としてめくられます。[ 4 ]
入札と得点を記録するスコアキーパーがいる。マクラウドは主に2つのシステムについて説明している。
このゲームの著名なプレイヤーには、映画監督のスティーブン・スピルバーグからこのゲームを学んだ元アメリカ合衆国大統領のビル・クリントンが含まれる。[ 12 ]
Oh hell は英語で多くの名前で知られています。