ユーカー(/ ˈjuːkər / YU - kər)は、イギリス、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、そしてアメリカ合衆国(特にミシガン州、ニューヨーク州北部、中西部)でプレイされているトリックテイキングカードゲームです。24枚、25枚、28枚、または32枚の標準的なトランプを使ってプレイします。通常は4人で、各チーム2人ずつですが、 2人から9人までのバリエーションもあります。
ユーカーは19世紀初頭にアメリカ合衆国で誕生しました。その起源についてはいくつかの説がありますが[ 1 ]、最も有力な説は、アルザス地方の古いゲームであるJuckerまたはJuckerspielに由来するというものです[ 2 ]。ユーカーは現代のトランプにジョーカーを導入したゲームであり、ジョーカーは1850年代に初めてユーカーのカードに登場しました[ 3 ] [ 4 ] 。
ユーカーには多くのバリエーションがあり、「優れた社交ゲーム」と評されている。[ 5 ]

ユーカーは早くも1810年には簡単に言及されており、賭博場でオールフォーズ、ルー、クリベッジ、ホイストと一緒にプレイされていた。[ 6 ] 1829年には、アメリカ中西部の蒸気船でバウアーズと一緒にユーカーがプレイされていた。 [ 7 ]最も初期の書かれたルールは1844年に登場した。[ 8 ]
ユーカーのプレイ方法と用語から、スペインの Trionfo [ 1 ] [ 9 ] 、フランスのEcarté [ 1 ]またはTriomphe [ 9 ] [ 1 ] 、またはアルザスの Jucker [ 1 ]に起源を持つとするいくつかの説が生まれている。初期のアメリカの説では、ユーカーはペンシルベニアのドイツ人入植者によって米国に持ち込まれ[ 10 ]、その地域から全国に広まったとされている [ 11 ]。1864年版のThe American Hoyle は、そのとされるドイツ起源説に異議を唱え、ゲームの起源を 1820 年代のペンシルベニア自体に遡っている。さらに、「裕福なドイツ人農家の娘」がフィラデルフィアを訪れ、エカルテの曖昧な記憶を持ち帰り、それがユーカーに発展したと推測している[ 12 ] 。
また別の説では、ユーカーはイングランド南西部のコーンウォール州やデヴォン州からの移民によってアメリカにもたらされた可能性があり、これらの地域では今でも非常に人気のあるゲームである。ユーカーは、1805年から1816年の間にダートムーア刑務所に収監されていたナポレオン戦争のフランス人捕虜によってデヴォン州にもたらされた。 1812年の米英戦争中、アメリカ人捕虜もそこに収容されていた。
カードゲームの歴史家であるデイビッド・パーレットは、ユーカーは18世紀のアルザス地方のカードゲーム、ユッカーまたはユッカーシュピール(発音は「ユーカー」)に由来すると考えている。 [ a ]ドイツ語起源の可能性を示唆する手がかりは、切り札のジャックの名前である。バウアーは、通常は農夫を意味するドイツ語のバウアーと発音が同じだが、トランプのジャックも指す。ドイツ語に由来すると思われるもう1つの単語は「行進」で、これはマルシュの直訳であり、マルシュ自体はドゥルヒマルシュの略で、多くのカードゲームでスラムを意味するドイツ語である。 [ 13 ] [ 14 ]
ドイツ語起源を反映するその他の単語やフレーズには、次のようなものがあります。「maker」は Macher から来ており、これは Spielmacher の略で、「ゲームメーカー」、つまりプレイするゲームの種類を決定する人を意味します。「euchred」は gejuckert から来ています。「having a dog from every county」はaus jedem Dorf ein Köterから来ており、「村ごとに雑種犬がいる」という意味で、ドイツのカードゲームでよく使われる表現です。「cards away」はKarten wegまたはKart' abから来ており、これはプファルツ/ザールラント地方のゲームで同じ告知を表す表現です。[ b ]「bridge」はPritscheから来ている可能性があり、板張りのベッド、つまり安全な場所を意味します。
最も古い既知の論文は、1839 年に著者不明の失われた書籍『Game of Euchre and Its Laws』である。 [ c ]現存する最古のルールは 1844 年に登場し、そこにはジョーカーは存在しない。32 枚のカードが使用される。右のバウアー、つまり切り札のジャックが「命令カード」であり、左のバウアー、つまり同じ色のジャックが 2 番目に高いカードである。[ 15 ]ジョーカーがまだ導入されていなかったため、右のバウアーはベスト バウアーとしても知られていた。[ 16 ]パーレットによれば、ジョーカーは 1850 年代にユーカー ゲーム専用に 32 枚のカード パックに追加され[ 4 ]、1868 年のルール セットで初めて言及されているが、そこでは実際のプレイを意図していない空白の見本カードであることが判明している。[ 17 ]
これにより、ブランクカードが他のすべてのカードよりも上位にランクされる「ジョーカー付きユーカー」と呼ばれるバリエーションが生まれました。[ 17 ]後に、ジョーカーはモチーフで装飾され、特にトップトランプとして使用することを意図していました。後にポーカーゲームに移され、当初はミスティグリスと呼ばれていました。[ 18 ]
19 世紀後半、ユーカーはアメリカ合衆国の国民的カード ゲームと見なされていました。[ 19 ]その後人気は衰えましたが、アメリカ中西部などの地域では根強い人気を保っています。[ 20 ]コントラクト ブリッジやスペードなどの 20 世紀のゲームの台頭により、ユーカーの人気は衰えましたが、アメリカ中西部、カナダのオンタリオ州、オーストラリア、ニュージーランド、イギリス、特にコーンウォールでは今でも社交ゲームとしてプレイされています。
現存する最古のルールは、トーマス・マシューズが1844年に著した『ホイストプレイヤーのハンドブック』に掲載されており、その巻末には4人制のユーカーが記述されている。以下はその概要である。[ 8 ]
ユーカーは2人から9人でプレイしますが、多くの場合4人でプレイします。32枚のフランス式スーツのピケデッキを使用し、切り札スーツのカードのランクは次のようになります。右バウアー(切り札のジャック)、左バウアー(同じ色のジャック)、A > K > Q > 10 > 9 > 8 > 7。サイドスーツは自然な順序でランク付けされます。配りとプレイは時計回りです。
カードをシャッフルして4枚を配ります。より高いカードを2枚持っているプレイヤーがパートナーになり、他の2人とプレイします。ディーラーは2枚と3枚の束に5枚のカードを配り、次のカードを切り札にします。
ディーラーの左隣の最年長のプレイヤーがオークションを開始し、「アップを注文する」(表向きのカードをトランプとして受け入れる)か「パスする」(パスする)かを選択できます。パスした場合、次のプレイヤーも同じ選択肢を持ち、以下同様です。アップを注文したチームが「メーカー」です。[ e ]全員がパスした場合、ディーラーはカードを交換しないため、最年長のプレイヤーが他のスートをトランプにできる別の入札ラウンドが始まります。全員が再びパスし、ディーラーがトランプにしたくない場合は、カードは捨てられ、次のディーラーが配ります。
誰かがアップを注文した場合、ディーラーはアップカードを取り、代わりにカードを1枚捨てます。ディーラーのパートナーは「アシスト」と宣言することができ、その場合、ディーラーは切り札を取り、パートナーがメーカーとなります。5トリックを一人で取れる自信のあるプレイヤーは、パートナーに「カードアウェイ」と言って、対戦相手と一人でプレイすることができます。
最年長者が最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な限りリードされたスートに従わなければなりません。そうでない場合は、任意のカードを出せます。最も高い切り札を出したプレイヤーがトリックを獲得します。切り札が出なかった場合は、リードされたスートの中で最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。トリックを獲得したプレイヤーが次のトリックをリードします。
メーカーは、勝利して 1 ポイントを獲得するには、少なくとも 3 トリックを取らなければなりません。そうでない場合は、負けとなり、相手に 2 ポイントが与えられます。5 トリックすべてを獲得すると、 2 ポイントを獲得するマーチとなります。「カードアウェイ」と宣言して 5 トリックすべてを獲得すると、4 ポイントを獲得します。ポイントは、未使用のDeuceとTreeカード、[ f ]またはカウンターを使用して集計されます。ゲームは 5 ポイントです。
マシューズが使用した用語は以下のとおりです。これらの用語の多くは今日でも使用されています。
イギリスでは、ユーカーはイングランド南西部、特にコーンウォール、デヴォン、ガーンジー、そしてイースト・アングリア沿岸部でプレイされています。重要な特徴は、ジョーカー(または時には)と呼ばれるベニーが最高の切り札であることです。以下は、ジョン・マクラウドによる現代イギリスのルールの概要で、必要に応じて他の情報源で補足されています。[ 21 ]
ユーカーは、ジョーカー1枚とAKQJT9の4つのスートからなる25枚のカードを使用する4人用ゲームです。カードのランクは1844年のルールに従いますが、最高切り札はジョーカーまたはで表されるベニーまたはベストバウアーです。カードの配布とプレイは時計回りに行います。
最初のディーラーは、任意のランダムな方法で選出できます。ディーラーはカードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚または3枚のカードを任意の順序で配り、さらに2つ目のカードを配って合計5枚の手札にします。次のカードは切り札候補として表向きにされます。多くの場合、カードを配る前に、ディーラーの右隣のプレイヤーにデッキの一部を渡すのが慣例となっています。
トランプの作成プロセスは以下のとおりです。
誰かが(パスせずに)切り札を宣言すると、そのプレイヤーのチームがメーカーとなり、対戦相手はディフェンダーとなります。対戦相手が切り札を宣言するか、ディーラーがそれを取り上げた場合、表向きのカードのスートが切り札となります。ディーラーはそれを取り上げ、カードを1枚裏向きに捨てます。
ディーラーのパートナーは切り札を作ってディーラーと一緒にプレイすることはできず、パスするか、カードを裏返して一人でプレイすることしかできません。これは、プレイヤーが任意のスートを選択できる2番目の選択には適用されません。アップカードがベニーの場合、ディーラーは自分の手札を引く前に切り札を宣言しなければならず、ディーラーのチームがメーカー(「ブラインドシャウト」)となります。
最初のトリックの前に、どのプレイヤーも「一人でプレイする」と宣言できます。宣言すると、そのプレイヤーのパートナーはカードを裏向きにしてテーブルに置き、そのハンドから降ります。メーカーとディフェンダーの両方が一人でプレイすることも可能で、その場合は1対1の対戦となります。一人でプレイした側は、全勝すれば4ポイント、3勝しかできなかった場合は2ポイントを獲得します。
プレーと得点方法は1844年のルールと同様だが、以下の点が異なる。
以下のルール変更が記録されています。
ユーカーは北米では若干異なるルールでプレイされ、数多くのバリエーションが存在する。以下では、4人で行うこのゲームの一般的なルールを概説する。
4人のプレイヤーが2つのチームに分かれてプレイし、パートナー同士が向かい合って座ります。24枚のカードパックを使用し、カードのランクは以前と同様で、右バウアーと左バウアーが切り札スーツのトップ2枚のカードとなります。32枚のカードパック(AKQJ10987)または28枚のカードパック(7なし)も使用できますが[ 5 ]、24枚のカードが標準です。[ 25 ] [ 26 ]
配りとプレイは時計回りです。裏向きのカードの山札をテーブルに広げ、プレイヤーはそれぞれカードを1枚ずつ引きます。最も低いカードを持っている2人のプレイヤーが他のプレイヤーと対戦し、最も低いカードを持っているプレイヤーが最初に配ります。この目的のためだけに、スートは関係なく、エースは最も低いランク、ジャックはクイーンのすぐ下のランクとなります。ディーラーはその後、カードの山札をシャッフルし、カットのために右隣のプレイヤーに渡します。[ 5 ]
5枚のカードが2ラウンドで配られます。最初のラウンドでは、ディーラーは最も古い手札から時計回りに順番に、それぞれ2枚または3枚のカードを配ることができます。これに続いて、各プレイヤーの手札が5枚になるように2ラウンド目が行われます。最初にどちらのシステムが使用されたとしても、その後変更することはできません。残りの4枚のカードは「キティ」[ 25 ]と呼ばれ、テーブルの中央に裏向きに置かれ、一番上のカードが表向きになります。[ 5 ]
最年長の手は、パス(「パス」と言う)[ 25 ]またはアップカードのスートを切り札として受け入れる「私はそれをアップします」(または「ピックします」)[ 25 ]と言って入札を開始します。最年長の手がパスした場合、ディーラーのパートナーである2番目の手は、パスするか、「お手伝いします」(または「お手伝いします」)[ 26 ]と言って受け入れることができます。2番目の手がパスした場合、3番目の手はパスするか受け入れることができます。最初の3人がパスした場合、ディーラーはカードを捨てて(「それを取り上げる」と呼ばれる)ターンアップを受け入れるか、アップカードを表向きにしてキティの下に半分置いて(「それを下げます」と呼ばれる)ターンアップを拒否することができます。
ディーラーがトップカードを獲得した場合(獲得を指示された場合、または自ら獲得を選択した場合)、そのカードはディーラーの手札の一部となります。プレイされるまでその場に留まり、ディーラーはカードを1枚裏向きにして山札の一番下に捨てます。誰もトップカードを要求せず、ディーラーもそれを獲得しない場合、各プレイヤーは順番にパスするか、別のスートを切り札として宣言する機会が与えられます。切り札が選ばれなかった場合、その手札は破棄され、ディーラーは左隣のプレイヤーに移ります。
切り札が選ばれると、切り札のジャックが一番上のカード、つまり右のバウアーになります。同じ色のもう一方のジャックは2番目に高い切り札で、左のバウアーと呼ばれます。例:スペードが切り札の場合、切り札のランクは次のようになります(高い順に):
このハンドのプレイ中は、ジャック♣は実質的にスペードになります。これにより、スペードのスートは上記の7枚のカードに拡大し、クラブのスートは1枚減り、ジャックは切り札のスートに次ぐ位置になります。ハンドが終了すると、次はスペードではなくなり、再びクラブになります。
切り札を決めたプレイヤーは「一人で」と宣言し、パートナーの助けを借りずにプレイすることができます。パートナーの手札は裏向きに置かれ、パートナーはゲームに参加しません。[ g ]
プレイ方法は以前と同じです。最年長者がリードし、プレイヤーは可能な限り同じスートに従わなければなりませんが、そうでない場合はどのカードでも出すことができます。
目標得点(5、7、または10)に先に到達したチームが勝利する。[ 5 ]コロンバスでは目標は10である。[ 26 ]

得点を記録するには、普段使わないカード2枚をマーカーとして使用し、各チームは同じ色のカードを使うことが多い。
得点計算は、1枚のカードを表向きにし、もう1枚のカードを裏向きに重ねて行います。得点を獲得すると、上のカードを動かして下のカードに該当する数のスートのシンボルが見えるようにします。下のカードにすべてのポイントが表示されたら、上のカードを裏返し、両方のカードにピップを追加して得点を示します。[ 25 ]
オハイオ州とインディアナ州では、スコアはとで記録され、伝統的に4が6の上に記されます。[ 26 ]
ニューヨーク州西部とオンタリオ州では、得点計算のバリエーションとして、各プレイヤーが同じスートのと使用する方法があります。得点計算は、カードに書かれたシンボルの数を数えることから始まり、1から4ポイントまでが計算されます。5ポイントに達したら、カードを裏返してクロスします。クロスすると5ポイントになります。6から9ポイントも同様に、表に出たスートのシンボルの数を数え、クロスしたカードの5ポイントに加算します。
カナダ、ミシガン州、ネブラスカ州では、各チームが同じ色ののカードを2枚ずつ使って得点を記録するのが一般的で、片方のチームは赤、もう片方のチームは黒のカードを使う。このような場合、 カードは通常「カウントカード」と呼ばれる。
ユーカーは他のゲームのように沈黙を強いられるものではなく、多少のテーブルトークは許容されます。ただし、ゲームに影響を与えるためにパートナーとコミュニケーションを取ることは不正行為とみなされます。許容されないテーブルトークには、暗号、秘密のジェスチャー、順番を無視した入札、パートナーが何をプレイすべきかの提案などが含まれます。地域のルールによっては、このような違反行為に対してペナルティが課される場合があります。[ 26 ]
可能な場合に同じスートに従わないプレイヤーは、ルールを破棄したことになります。これは「反逆」と呼ばれることもありますが、厳密に言えば、反逆とは、他のカードゲームで、ルールに従える場合にルールに従わないことが合法的に認められている状況を指します。[ 26 ]反逆が発覚した場合、相手チームに2ポイントが加算されるか、反逆したチームから2ポイントが減点されます。[ 27 ]
ユーカーの用語は地域によって大きく異なり、非常に口語的です。例としては以下のようなものがあります。

北米における以下の規則の相違点が記録されています。
ユーカーは数多くのバリエーションを持つゲームです。2人用から9人用まで様々なバージョンがあり、使用するカード、入札、プレイ方法、得点計算方法なども異なります。
ビッドユーカー(オークションユーカー、ペッパー、またはハーゼンフェファーとも呼ばれる)は、北米のバリエーションのグループです。これらのバリエーションでは、最も多くのトリックを取ることを入札したプレイヤーが切り札のスーツを決定する入札が導入されています。配られるカードの枚数、未配りのカードがないこと、入札と得点プロセス、切り札なしの宣言の追加など、さまざまなバリエーションがあります。通常は4人のプレイヤーによるパートナーシップゲームです。[ 31 ] [ 32 ]
また、個人として競う3人または4人のプレイヤーでプレイすることもできます(インディアナ)。このバリエーションでは、配られていないカードはありません。プレイヤーは21からスタートし、最初に0になることを目指し、トリックを取るごとにスコアを1ポイント減らします。ビッドに勝ったプレイヤーは、切り札のスーツを指定するか、「切り札なし」の選択肢を選びます。これは、ハイ(A、K、Q、J、10、9)またはロー(9がシーケンスの中で最も良いカード)のいずれかです。ビッドの後、各プレイヤーはハンドに残るかフォールドするかを選択できます。プレイヤーがフォールドしてもペナルティはありませんが、トリックを取らなかったためスコアは減りません。ハンドに残ったプレイヤーは、少なくとも1つのトリックを取らなければならず、取らなかった場合は5ポイントが「セット」され、合計に加算されます。メーカーがビッドを満たせなかった場合、5ポイントがセットされます。他のバリエーションも存在します。
セットバック・ユーカーは、アーカンソー州で早くも1843年に記録されている。[ 33 ]そのルールは、ウィリアム・ブリスベン・ディックの1864年版『アメリカン・ホイル』に初めて登場する。[ 34 ]主な違いは得点方法にある。2人、3人、4人のプレイヤーでプレイできるが、ディックの例では、4人のプレイヤーが1ドルのプールに同意し、それぞれ25セントをアンティとして支払う。プレイヤーはそれぞれ5ポイントのスコアから始め、最初に0ポイントになることを目指して自分のためにプレイする。切り札を作るプレイヤーは、3人のディフェンダーに対して1人でプレイする。トリックを取れなかったプレイヤーは1ポイント加算される。ユーカーされたプレイヤーは2ポイント加算され、プールに25セントの賭け金を支払う。 [ 34 ]
トリックを取る自信のないプレイヤーは、セットバックを避けるために手札を投げることができます。最初に0ポイントになったプレイヤーがゲームとプールに勝ちます。ディックは、どのプレイヤーでも「宣言します」と言うオプションを含むバリエーションについて説明しています。これは、マーチを行い、成功すればゲームとプールに勝つための入札です。失敗すると、ポイントスコアが2倍になり、賭け金を支払うことになります。マーチ宣言者が最初のトリックをリードします。別のバリエーションでは、ユーカーの場合、ディフェンダーは2ポイント減点され、メーカーは2ポイント加算されます。[ 34 ]
3人プレイ用のバリエーションである3人制ユーカーは、24枚のカードを使うユーカーと同様のルールでプレイしますが、以下の点が異なります。
エース・ノー・フェイス:プレイヤーは、エースが何枚か含まれているが絵札が1枚もない手札をテーブルに置き、「エース・ノー・フェイス」と宣言することができます。これは配り間違いとみなされ、すべてのカードが集められ、再配られます。
オーストラリアとニュージーランドでは、北米のように10点先取ではなく、イングランドのように11点先取で試合を行うのが一般的である。
イギリス、カナダ[ 35 ] [ 36 ]、オーストラリア、ニュージーランドの一部では、ディーラーのパートナーが、スーツを着たディーラーをキティの上に表向きにするよう注文したい場合、ディーラーのパートナーは一人でプレイしなければなりません。米国では、ディーラーのパートナーが「アシスト」して、メーカーとしてディーラーとパートナーシップを組んでプレイすることが一般的です。
世界ユーカー選手権は毎年ウィスコンシン州ニューグララスで開催される。[ 37 ]大会の賞品はイベントのスポンサーから寄贈される。[ 38 ]