| 句読点ゼロ | |
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![]() ヤッツィーの漫画のアバターをフィーチャーしたロゴ | |
| ジャンル | ビデオゲームレビュー、ブラックコメディ、侮辱コメディ、風刺 |
| 作成者 | ベン・「ヤッツィー」・クロショー |
| テーマ音楽作曲家 | イアン・ドーシュ |
| 原産国 | オーストラリア アメリカ |
| 原語 | 英語 |
| エピソード数 | 836 |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | 逃避者 |
| リリース | 2007年7月24日 – 2023年11月21日 |
Zero Punctuationは、イギリスのコメディ作家でありビデオゲームジャーナリストでもあるベン・"ヤッツィー"・クロショーが作成したビデオゲームレビューシリーズです。2007年の開始以来、エピソードはインターネットマガジンThe Escapistによって毎週公開されていました。エピソードの長さは通常5〜6分です。ビデオでは、辛辣なユーモア、矢継ぎ早の語り、視覚的なギャグ、最近リリースされたビデオゲームへの批評的な洞察が提供され、時折、古いゲームのレビューや業界自体の回顧録も掲載されます。2023年、クロショーがThe Escapistを辞任しSecond Windが設立されたため、 Zero Punctuation は廃止され、新しいレビューはブランド名を変更したシリーズFully Ramblomaticで彼によって公開されています。
歴史
Zero Punctuation以前、クロショーは主に自身のブログFullyramblomaticにコンテンツを執筆し、ユーモアと批評に重点を置いたビデオゲームのレビューを時々行っていました。[1] 2007年7月、クロショーは、最終的にZero Punctuationで使用されるのと同じスタイルで、ビデオ形式のゲームレビュー2つをYouTubeにアップロードしました。1つはPlayStation 3用のThe Darknessのデモで、もう1つはPC用のFable: The Lost Chaptersです。どちらも好評で、The Escapist はクロショーに契約をオファーした数社のうちの1社でした。[2]
「ゼロ・パンクチュエーション」という名前は、クロショーのナレーションの速さに由来している。このシリーズは、制作されて以来、ゲームコミュニティで人気を博している。[2]ビデオゲームの開発者や出版社は、クロショーのゲームレビューを認めることがあり、少なくとも1つのインターネットミームがゼロ・パンクチュエーションから生まれた。[3] [4] 2008年以降、クロショーは毎年年末にゼロ・パンクチュエーションの特別エピソードを作成し、その年の最高のゲームと最悪のゲームだと考えるものを議論した。彼は時折、E3や第8世代コンソールの登場など、ビデオゲームにおける新しい技術やマイルストーンにエピソードを捧げた。[5] [6]クロショーはまた、ゲーム業界やその評判を貶めたと考えるゲーム史の出来事や時期を扱うエピソードをいくつか捧げた。これには、 1983年のビデオゲーム業界の崩壊や、グランド・セフト・オート・サンアンドレアスの物議を醸したホットコーヒーMODが含まれる。[7] [8]
2009年から2017年まで、クロショーはThe EscapistでExtra Punctuationというコラムを執筆していた。これらの記事はもともと毎週火曜日に公開され、そのゲームが示す特定のトピックやトレンドについて議論することで前週のレビューを補足することが多かった。クロショーは2021年にビデオ形式でシリーズを再開した。[9]
2023年11月6日、クロショーは同日編集長ニック・カランドラが解雇されたことを受けて、他の同僚と共にThe Escapistを辞職したと発表した。また、彼はZero Punctuationの権利を所有していないことを確認したため、シリーズの将来は不透明になった。[10] [11] 2日後の11月8日、カランドラとクロショーは、クロショーがFully Ramblomaticというタイトルで毎週短編レビューを続けていくと発表した。この番組は、 The Escapistを去ったスタッフが設立した新しいメディアであるSecond Windでホストされています。[12] [13] The Escapistの親会社であるGamursは、11月21日にZero Punctuationの最後の2つのエピソード( Sonic SuperstarsとMarvel's Spider-Man 2のレビュー)を公開しました。 [14] [15] [16]
形式

Zero Punctuationでは、クロショーは通常、非常に批判的な方法でゲームをレビューしており、特徴的な黄色い背景にミニマルな漫画の画像とアニメーションを伴う早口言葉で、何が言われているかを説明したり、皮肉な対比を加えたりしている。コミカルな効果のため、またはナレーションに追加のコンテキストを加えるために、微妙な言及やジョークがビジュアルに挿入されることがある。彼のレビューは、しゃれ、アナロジー、隠喩、ブラックユーモアを頻繁に使用し、冒とく的な言葉を頻繁に使用することで、ユーモラスになることを意図している。 [ 17] [18] [19]クロショーは通常、主人公または自分自身を、トリルビー帽をかぶった漫画の男性である自分のアバターに置き換え、同じスタイルの他の漫画の人物でビデオゲームの主人公、有名人、ビデオゲームプログラマー、またはクロショーの友人を表している。よく使われるもう 1 つのキャラクターは、悪魔のような生き物 (元々は『ダークネス』の「ダークリング」に似せたもの) で、ゲームの敵、動物、子供、またはそれほど重要でないキャラクターを表します。ビデオ ゲーム、開発者、国、およびその他のエンティティは、それぞれ腕と脚のあるボックス アート、ロゴ、または旗として擬人化されることがよくあります。クロショーは、ジョーク、ゲームの詳細、またはビデオ ゲーム業界の活動を、大衆文化、政治、歴史 への言及や解説で寓話化することがよくあります。
Zero Punctuation はテーマソングで始まり、終わります。テーマソングはイアン・ドーシュが作曲し演奏したロックトラックです。[20]エンディングクレジットには通常、レビューに関連するユーモラスなメモやその他の情報、およびレビューのキャラクターがドタバタ劇に興じている画像が掲載されます。2008年半ばより前、Zero Punctuationでは各エピソードの最初と最後にコマーシャルソングが使われていましたが、これらは通常、問題のゲームの文脈に関連したもの、または相反するもので、例えばGuitar Hero III: Legends of Rockのレビューの最初と最後には、ラモーンズの「I Wanna Be Sedated」とエリック・ジョンソンの「Cliffs of Dover 」が使われていました。
このシリーズの形式は、批評的かつ教育的なシリーズExtra Credits [21]やCGP Grey [22] [23]など、他のいくつかのウェブシリーズに影響を与えていることが証明されています。
批評的なスタイル
クロショーはゲームについて非常に批判的なレビューをしており、大抵は他のプロのレビュアーが注目度の高いリリースで無視していると示唆する欠点を指摘している。[4] [24]彼は、クイックタイムイベント、非常に一般的なモーションコントロールの使用、カバーベースのシューティング、クラフトシステム、[25] [26] [27] [28] [29] [30] 、ストーリーやゲームプレイよりもグラフィックに偏重した点など、ビデオゲームで過度に使用されていると感じる特定の比喩や慣習を軽蔑する傾向がある。[5] [31] [32]同様に、軍事をテーマにした一人称シューティングゲームがゲームプレイが非常に似通っており、倫理に欠け、ストーリーが不自然であるとして、特定のゲームデザインの普及に対して皮肉を表明している。[33] [34] [35]クラフト、収集品、ステルスメカニクスを含むオープンワールドゲームは、ゲームのコンテンツを肥大化していると感じている。 [ 36]アクションシーケンスと簡単な探索で区切られた直線的で平凡なセクションで構成された映画のようなゲーム。 [37]新しいコンテンツのロックを解除するためにグラインドを組み込んだ反復的なゲームプレイを備えたライブサービスゲーム。 [38] [39]また、ファイナルファンタジー、アサシン クリード、コール オブ デューティなど、続編を次々とリリースするゲームフランチャイズも承認していません。[40]クロショーは、スポーツゲームやレースゲームなど、特定のジャンルのゲームをレビューすることは通常なく、ほとんどのJRPG、リアルタイム戦略ゲーム、格闘ゲーム、シミュレーションゲームが好きではないことを公然と認めています。[要出典]
確かに私は悪い点に焦点を当てています。なぜなら、すでに多くの情報源が良い点に焦点を当てていると思うからです。幸いなことに、悪い点も面白くするのは簡単です。
Zero Punctuationのエピソードは通常、クロショウのビデオゲームに対する批判を強調することを意図しているが、彼の意見は一律に否定的というわけではなく、ゲームの側面に対する肯定的な感情は通常明示的に述べられる。 [42] Portalのレビュー中に、彼はゲームに欠点を見つけられなかったことを認めた。[43]彼はBioShockのレビューの冒頭で「私がゲームに親切にすると誰も喜ばない」と述べ、Psychonautsに対する彼の好意的なレビューが否定的に受け止められたことを言及した。[44]
クロショーは、自身の批評スタイルの「主なインスピレーション」として、イギリスのテレビ評論家でPC Zoneのジャーナリストであるチャーリー・ブルッカーの作品を挙げている。また、ダグラス・アダムス、ショーン・「ショーンベイビー」・ライリー、ビクター・ルイス・スミス、そしてオールドマン・マレーのチェット・ファリシェクとエリック・ウォルポーの著作も参考にしている。[42] [45] [46]彼は故ロジャー・エバートに敬意を表し、「いつかビデオゲーム界で彼と同等の存在になりたい」と述べている。[47]
今年のゲーム
2008年から、クロショーは毎年恒例のZero Punctuationの年末エピソードを制作し、その年に彼が気に入ったゲームと気に入らなかったゲームを列挙した。2008年と2009年には、任意に定義されたカテゴリに基づいて、模擬の「賞」がゲームに与えられた。2010年からは、「賞」の形式は、彼がその年に気に入ったゲームと気に入らなかったゲーム5つを順番に並べたリストに置き換えられた。2015年には、その年で最も平凡で革新性に欠けるゲームを選ぶ新しいカテゴリを追加した。[48] 2010年代の終わりを記念して、クロショーは10年間に彼が賞を授与した最高のゲームと最悪のゲームを好みの順にランク付けした。[49]
2013年のリストで、彼は『 Ride to Hell: Retribution』に「完全な嫌悪に対する生涯功労賞」を授与し、その品質があまりにも低く、ゲームとはみなされずむしろ「凝り固まった失敗」と見なしたと述べた。[40]
受付
2008年のウィッチャーのレビューで、クロショーは皮肉を込めてPCゲームコミュニティを「栄光のPCゲームマスターレース」と呼び、そのコミュニティのエリート主義的な態度を批判した。このフレーズはそれ以来インターネットミームとなり、そのコミュニティによって流用され、支持されてきた。[50] 2018年のキングダムカム・デリバランスのレビューで、クロショーはコミュニティを「ディック・スラープ・オールスター」ではなく「PCマスターレース」と呼んだことを後悔していると説明し、当初この用語のきっかけとなった行動が続いていることを理由に挙げた。[51]
2008年にクロショーが書いた『大乱闘スマッシュブラザーズX』の否定的なレビューは、同ゲームのファンにあまり受け入れられなかった。 [52]彼はレビュー後に不釣り合いな量の嫌がらせメールを受け取ったと主張し、それに対する返信として受け取ったとされる様々なメールを取り上げ、それに返答するエピソードを作った。
2009年、クロショーはPrototypeをInFamousと比較してレビューし、どちらのゲームが優れているかを決めようとした。勝者を決めることができなかった彼は、冗談で、それぞれのゲームの開発者に、賞を獲得するために、相手ゲームの主人公が下着を着たイラストを送ってみたらどうかと提案した。予想外に、それぞれの開発元であるRadical EntertainmentとSucker Punchがこの挑戦に応じたため、クロショーは画像の品質を審査した後、InFamousを勝者と宣言した。 [3]
2013年、クロショーは「Zero Punctuation on Papers, Please」のエピソードにトランスフォビア的と見なされる比喩が含まれていたことで非難を浴びた。クロショーはその批判に同意し、謝罪し、発言を後悔していると述べた。[53]問題の発言は遡及的にビデオから削除された。
クロショーは、2010年から2015年までブリスベンで営業していたビデオゲームラウンジ「マナバー」の創設者の一人である。クロショーがゼロパンクチュエーションを通じて人気を博したことが、この店の初期の成功につながったとされている。[54]
参考文献
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- ^ 「ブリスベンの醸造所:マナ・バーの物語」Kotaku。2012年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月29日閲覧。
外部リンク
- The Escapistの句読点ゼロ
- YouTubeの完全シリーズ再生リスト
- The Escapistの余分な句読点
- YouTubeの Extra Punctuation プレイリスト
- ヤッツィー・クロショーの個人ウェブサイト、Fully Ramblomatic
- Croshaw 個人のYouTubeチャンネル

