ヤッツィー・クロショー | |
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2010年のクロショー | |
| 生まれる | ベンジャミン・リチャード・クロショー[‡ 1] 1983年5月24日[‡2] ラグビー、ウォリックシャー、イングランド[‡ 3] |
| 職業 | ジャーナリスト、ビデオゲーム評論家、作家、ビデオゲーム開発者、コメディアン、ユーモア作家、オーディオブックナレーター |
| 雇用主 | |
| 知られている |
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| 配偶者 |
ケス ( 2018年卒業 |
| 子供たち | 2 [要出典] |
| Webサイト | 完全にramblomatic.com |
ベンジャミン・リチャード・「ヤッツィー」・クロショー(1983年5月24日生まれ)は、イギリスのジャーナリスト、ビデオゲーム評論家、作家、コメディアン、ユーモア作家、ビデオゲーム開発者、オーディオブックナレーターです。彼は、2007年から2023年にかけてThe Escapistで制作したビデオゲームレビューシリーズZero Punctuationと、 Second Windからリリースしているその精神的後継作Fully Ramblomaticで最もよく知られています。
Croshaw 氏は、フリーウェアと商用タイトルの両方を含む24 を超えるインディー ゲームを開発およびリリースしました。また、 Dark Horse Booksを通じて 6 冊の小説も出版しています。
創作活動以外では、クロショー氏はオーストラリアのカクテルバー兼ビデオゲームラウンジ「マナバー」の4人の創設者のうちの1人で、2010年にオープンし、2015年に閉店した。
ゲームジャーナリズム
句読点ゼロ
Zero Punctuationは、クロショウが2007年から2023年まで毎週水曜日にThe Escapist [1]で公開していたビデオレビューシリーズです。[2] [3] [4]このシリーズは、すぐに人気が高まったThe Darknessのデモ版のレビューから始まりました。 [5] [6] Fable: The Lost Chaptersをカバーしたもう1つのレビューの後、クロショウはThe Escapistでシリーズを続けるために雇われました。[4] [7]レビューは通常、最初はThe Escapistのサイトに投稿され、1週間後にThe EscapistのYouTubeチャンネルにアップロードされました。 [2]このシリーズがThe Escapistに追加されたことで、サイトのトラフィックが大幅に増加し、[8]このシリーズはThe Escapistで最も人気のある機能となり、[3]各エピソードは常に数十万回の視聴を獲得し、最も人気のあるエピソードは100万回を超える視聴回数を記録しました。[2]
クロショーはシリーズを通して、早口言葉[5] [7] (シリーズ名の由来) [1]と、自身がレビューしたゲーム[1] [6] [9] [10]とより広いビデオゲーム業界[11]に対する厳しい批評、そしてレビューに含まれる下品なユーモアとイラスト[7] [10]で知られるようになった。さらに、クロショーはあるレビューで「 PC Master Race 」という造語を作り出し、それが後にPCゲーマーの間で一般的な用語となった[12] [13]。レビューの長さは約5分で[3] [14] 、数値による評価やスコアは含まれておらず[7]、クロショーはそれを「主観的な芸術的観点から批評しているのにまったくナンセンスだ」と呼んだ[14] 。
完全にランブルマティック
本日、私は正式に The Escapist とGamursを辞任しました。Zero Punctuation の権利は持っていませんが、何が起ころうとも、もうすぐ新しい場所で私の声を再び聞くことができるでしょう。今後数日間の最新情報については、この discord に参加してください。
2023年11月6日[‡ 4]
2023年11月6日、クロショーは、同日に編集長ニック・カランドラが突然解雇されたことを受けて、他の同僚とともに『The Escapist』を辞任すると発表し、事実上『Zero Punctuation』シリーズは終了した。 [2] [3] [4] [15] 2日後、カランドラとクロショーは、クロショーが『 Fully Ramblomatic』というタイトルで毎週のビデオレビューを続ける新しいメディアである『Second Wind』 [ 2] [4] [15]の創設を発表した。[4]
ゲーム開発

クロショーが初めて公開したゲームは、Visual Basic 3で作成され、1998年にリリースされたアーサー・ヤッツィー三部作でした。 [16] [17]彼はまた、 Z-Codeを通じて、Offensive Probing、Arthur Yahtzee: The Curse of Hell's Cheesecake、The Sorceror's Appraisal、Chzo Mythosに関連したカウントダウン三部作など、一連のインタラクティブフィクションゲームを作成しました。[18] [19]
その後、クロショーは2000年から2007年にかけてアドベンチャーゲームスタジオで多くのフリーウェアゲーム[7]を開発しました。これにはロブ・ブラン三部作[20]、ランチタイム・オブ・ザ・ダムド(リアリティ・オン・ザ・ノームの第1話)[21] [22]オデュッセウス・ケントの試練[ 23] [検証が必要] [24] 4部作のChzo Mythos [25] [26] [27] [28] [29]ファンタビュラス・ワンダーメントの銀河の冒険[30] 1213シリーズ[31] [32]トリルビー:盗難の芸術[33] [34] [35] [36] [37] が含まれます。
後者の2つのゲームは、エンジンを設計目的を超えて押し上げたことで有名です。[38]彼は以前、これらのゲームのいくつかの特別版へのアクセスに料金を請求していましたが、2009年にすべてを無料でリリースしました。[39] Chzo Mythosと他のゲームのビルドは、2010年にicculus.orgでLinux用にリリースされ、[40]その後、2015年に現在はオープンソースのAGSランタイムに更新されました。[41]
2012年4月[42] 、クロショーは洞窟物語にインスパイアされたPoacherをリリースしました。[43] [44]これはGameMaker Studioで開発され、[44]その後の全てのゲームの制作に使用されました。[‡ 5]
2014年のViceのインタビューで、クロショーはプロデューサーから当時開発中だった『デューク・ニューケム・フォーエバー』の脚本を提案するよう依頼されたことを明かした。彼はその通りにしたが、脚本はプロデューサーのデューク・ニューケムのキャラクタービジョンに合わないという理由で却下された。[14]クロショーは2003年初頭にオリジナルの『デューク・ニューケム3D』のホラーをテーマにした完全コンバージョンMOD 『Age of Evil』を制作していた。[45] [46]
2015年、クロショーはAddicting GamesおよびDefy Mediaと共同でモバイルゲーム Hatfallをリリースした。[47] PC Magazineのウィル・グリーンウォルドは、このゲームに3.5/5の点数を付け、「カジュアルモバイルゲームを少し面白く解釈したもので、深みや複雑さはない」と評し、「ヤッツィーの辛辣な英国風の文章とアニメーションのミニマリズムで、ゲーム(とプレイヤー)をからかうことに成功している」と付け加えた。 [48]
2013年11月、クロショーはラブクラフト風のホラーローグライクゲーム『 The Consuming Shadow』のベータ版をリリースした。 [49] [50] [51] 2015年7月30日、完全版がリリースされた。[52] [53]デストラクトイドのスティーブン・ターナーは、このゲームに4/10の点数を付け、「 『エルドリッチ・アボミネーション』というよりは『フランケンシュタインの怪物』に近い。[...] かつては新品だったパーツをあちこちから掘り出して、よろよろと歩いている」と評した。[53] 11月20日、新機能を含んだ新バージョンのゲームがSteamでリリースされた。[54]
2019年5月、クロショーは「Dev Diary」と呼ばれる新しいビデオシリーズを開始し、1年間にわたって12のフリーウェアゲームを開発しました。[55]
彼の最新作『Starstruck Vagabond』は2024年の発売が発表され、[56]最終的に2024年5月24日にSteamで発売された。[57] Screen Rantからは好評を博し、[58] Hardcore Gamerからは賛否両論のレビューを受けた。[59]
ヤッツィーはMSペイントでゲームのすべてのアートワークを自分で作成しており、Wonder How Twoが「キングスクエスト3のような、楽しくて昔ながらのSierraの外観」と表現したような外観をゲームにもたらしている。[60]彼のゲームの多くの音楽はマーク・ラヴグローブが作曲した。[61] [62]
書き込み
2000年代にクロショーは、Chris and Trilby、Cowboy Comics!、The Adventures of Angular Mike、Yahtzee Takes On The World!など、数多くのウェブコミックを制作した。これらは2000年12月20日から2002年9月22日まで連載された。また、未発表の小説2冊、Fog JuiceとArticulate Jim: A Search for Somethingを自身のウェブサイトにアップロードした。[63]
クロショーは以前、 Adventure Gamersウェブサイトのスタッフライターを務めていた。[64]
2010年、クロショーの最初の小説『モグワールド』がダークホースブックスから出版された。[65] [66] Tor.comのクリス・グリーンランドは、この本は「誰も驚かせるものではない」としながらも、「クロショーは間違いなく力強くユニークな声を持っているので、それが批評だけに限定されるのは嫌だ」と付け加えた。[65]
同年後半、短編集『死の機械』が出版され、クロショー[67]の「未成年者との性行為による疲労」という作品が掲載された。[68]タイムズ・ヘラルド・レコードのジム・ヒギンズは、この物語を「アイザック・アシモフのファウンデーションシリーズからそのまま飛び出してきたような、政治的陰謀を描いたおしゃべりな物語で、最後にオー・ヘンリーが気に入るかもしれない気の利いた展開がある」と評した。[68]
2012年に、電子書籍版の『モグワールド』がリリースされ、クロショーの2作目の小説『ジャム』の抜粋が収録された。[66]この小説は同年10月10日に出版された。[‡ 6] ザ・クワッドのケリー・ベイカーは、この本を「とても面白いが、おまけに驚くほど不穏でもある」と評した。[69]
2017年、クロショーの3作目の小説でSFコメディ『Will Save the Galaxy for Food』が出版された。[70] 2019年には続編『Will Destroy the Galaxy for Cash 』がAudibleでオーディオブックとして出版され、2020年には印刷版が続いた。[71] 2024年4月にはシリーズ最終作『Will Leave the Galaxy for Good』がAudibleで出版され、その後印刷版と電子書籍版が続いた。[‡ 7]
2018年、クロショーの4作目の小説『Differently Morphous』がオーディオブックとして出版され、[72] 2019年4月10日には印刷版が出版された。 [73] 2021年には続編『Existentially Challenged 』が出版された。[‡8]
文献
- モグワールド。ダークホースブックス。2010年。ISBN 978-1-59582-529-2. OCLC 589017680.
- ノース、ライアン、ベンナルド、マシュー、マルキ、デイビッド、編 (2010)「未成年者との性行為による疲労」。イラスト:キャメロン・スチュワート。『死の機械』。ベアスタッシュ・ブックス。pp. 227–38。ISBN 978-0-9821671-2-0。OCLC 678476546
- ジャム。ダークホースブックス。2012年。ISBN 978-1-59582-957-3. OCLC 794973812.
- 食料のために銀河を救う。ダークホースブックス。2017年。ISBN 978-1-5067-0165-3. OCLC 950635680.
- ディファレントリー・モルファス。ダークホースブックス。2018年。ISBN 978-1-5067-1164-5. OCLC 1053611265.
- 現金のために銀河を破壊する。ダークホースブックス。2020年。ISBN 978-1-5067-1511-7. OCLC 1154255211.
- 実存的に挑戦。ダークホースブックス。2021年。ISBN 978-1-5067-3359-3. OCLC 1322812492.
- 銀河を永久に去る。Audible 。2024年。
その他の作品
ゲームダメージ
ゲームダメージは、クロショーが共演する計画されていたビデオゲームを中心としたテレビ番組でした。[74]パイロット版は2008年12月にYouTubeで公開されました。 [74] [75] [76] 2009年10月、第1シーズンの予告編が公開されました。[77] 2009年11月、CNETは番組が「国際的な資金を探している」と報じました。[10]番組は最終的に採用されませんでした。2014年のViceとのインタビューで、クロショーは「ビデオゲームはテレビの主な競合相手の1つであるため、テレビネットワークはゲームコンテンツに神経質になる傾向がある」ため、番組が成功しなかったと考えていると述べました。[14]
マナバー
クロショーはオーストラリアのカクテルバー兼ビデオゲームラウンジであるマナバー[78]の4人の創設者の1人でした。 [79] [80] [81] [82]このバーは2010年にブリスベンで最初にオープンし、[83] 2011年にはメルボルンに2番目の店舗をオープンしました。 [84] 2015年5月までに、両方の店舗が閉店しました。[85] [86] [87]
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一次資料
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GameMaker Studio 2を
使用
しています。Hatfall
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Consuming Shadow
に使用したのと同じものです
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さらに読む
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- コルビー、リチャード; ジョンソン、マシュー SS; シュルツ コルビー、レベッカ、編 (2013)。『ビデオゲームを通じた修辞学/作文/遊び:文章作成の理論と実践の再構築』パルグレイブ・マクミラン66、73~74 ページ。ISBN 978-1-137-30766-8. OCLC 818732780.
