| ナルバキュラードロップ | |
|---|---|
| 開発者 | ニュークリアモンキーソフトウェア |
| 出版社 | デジペン工科大学 |
| ディレクター | ジープ・バーネット |
| プロデューサー | キム・スウィフト |
| デザイナー | ギャレット・リッキー |
| プログラマー | デイブ・キルチャー |
| アーティスト | スコット・クリントワース |
| 作曲家 |
|
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2005年5月1日[1] |
| ジャンル | パズルプラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Narbacular Dropは、Nuclear Monkey Software が2005 年に開発したパズルプラットフォーム ゲームです。これは、 DigiPen Institute of Technologyに通う学生のシニア ゲーム プロジェクトでした。ゲームプレイは、革新的なポータル システムを使用してダンジョンをナビゲートするものです。プレーヤーは、非金属の表面 (壁、天井、または床) に配置できる 2 つの相互接続されたポータルを制御します。Valveのマネージング ディレクターであるGabe Newell は、チームの作業に興味を持ち、Valve のスタッフ全員を雇用しました。開発者は、同じコンセプトの多くを使用して、高い評価を得たPortalを開発しました。
Narbacularという単語はどの辞書にも載っておらず、主にインターネット検索エンジンの結果を助けるために選ばれました。[2] [3]
ゲームプレイ

Narbacular Drop はQuakeなどの一人称シューティング ゲームを彷彿とさせる 3D ワールドを特徴としていますが、ユニークなポータル要素とキャラクターのジャンプ能力の欠如により、ナビゲーションとパズルの解決は非常に型破りなものになっています。プレイヤーは、相互接続されたポータルを 1 組ずつ開くことができます。各ポータルは、炎のような目 (プレイヤーがどちらかの位置を変えると、オレンジ色または青色で区別できます) と、見通せて通り抜けられるほどの大きさの開いた口を持つ巨大な顔の形をしています。マウスで制御されるポイント アンド クリック インターフェイスで配置されたポータルは、自然の表面上にのみ許可され、ゲーム内の金属、溶岩、その他の人工の表面上には許可されません。ポータル以外の重要なゲーム要素には、スイッチ、ボックス、キャラクターを押しつぶす可能性のある巨大な転がる岩、プレイヤーがマグマの広がりを横断するのに役立つ「溶岩タートル」などがあります。プレイヤーはゲームの進行状況を保存できません。保存機能がないため、ゲームは実際にはかなり短く、6 つのレベル (未完成のボス レベルを含む) と、ゲームのアート アセットと未使用の素材を展示するボーナスの「ショールーム」のみで構成されています。
このゲームは主に応用概念の証明であるため、解くべきパズルは6つしかありませんが、Narbacular Dropフォーラムコミュニティのメンバーはカスタムマップのカタログを作成しました。[4]
プロット
物語は、ジャンプができないことから「膝なし」と名付けられたプリンセスの苦境を描いています。悪魔に捕らえられたこのプリンセスは、自分が閉じ込められている地下牢が実はウォーリーという名の知性ある精霊の生き物であることに気づきます。ウォーリーのポータル作成能力を使って、プリンセスは脱出し、悪魔を倒すために出発します。
受賞と栄誉
- IGF学生ショーケース優勝者(2006年)[2]
- スラムダンスゲリラ ゲームメーカー コンペティション ファイナリスト (2006)
- GameShadowイノベーション イン ゲームズ フェスティバル & アワード ノミネート (2006)
- ゲームインフォーマー聞いたことのないゲームトップ10
- 今月のEdgeインターネット ゲーム (2006 年 3 月)
- Gamasutra Quantum Leap Awards: 最も重要なゲーム「佳作」(2006)
ポータル
Half-Lifeシリーズの開発元であるValveは、 DigiPenの年次就職フェアでこのゲームを見てNarbacular Dropに興味を持った。Valveの開発者の一人であるRobin Walkerはフェアでこのゲームを見て、後にチームに連絡を取り、アドバイスを与え、Valveのオフィスでゲームを披露することを申し出た。プレゼンテーションの後、Valveの社長であるGabe Newellは、チーム全員にValveでゲームをさらに開発するための仕事を提供した。[5]チームはValveに入社してから約2年4ヶ月でPortalを開発した。 [6]
Portalでは、プレイヤーが操作する 寡黙な主人公Chellは、GLaDOSという人工知能からAperture Science Enrichment Centerの各パズルを解くよう挑発される。プレイヤーは2つの平面の間にポータルを作成できるデバイス「Aperture Science Handheld Portal Device」を使用してパズルを解かなければならない。オレンジと青の色で2つの固有のポータルエンドポイントを識別するシステムなど、特定の要素はNarbacular Dropから保持されている。 [5] Portalは、 The Orange Boxの一部として2007年10月10日にPC、 Xbox 360、PlayStation 3でリリースされ、批評的にも商業的にも成功した。続編のPortal 2は2011年4月19日にリリースされた。
参考文献
- ^ 「Narbacular Drop」。デジペン工科大学。2005年5月。 2022年4月19日閲覧。
- ^ ab Hong, Quang (2006年3月14日). 「2006 IGF Student Showcase Q&A: Nuclear Monkey Software (Narbacular Drop)」. Gamasutra . 2021年6月12日閲覧。
- ^ PCゾーン#187、2007年12月
- ^ Barnett, Jeep (2014). 「Narbacular Drop Published Maps」. jeepbarnett.com . 2014年7月3日閲覧。
- ^ ab Dudley, Breir (2011年4月17日). 「『Portal』のバックストーリーは本物のシンデレラ物語」シアトルタイムズ。2011年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月17日閲覧。
- ^ Pratt (2007年9月30日). 「PrattとChiefがVALVe本社でPortalチームにインタビュー」. Planet Half-Life. 2008年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月7日閲覧。
外部リンク
- デジペンのナルバキュラードロップ
- Nuclear Monkey Software 2015-08-30にアーカイブされましたarchive.today at DigiPen
- Nuclear Monkey Software ミラー
- Wine AppDB の Narbacular Drop
- DigiPen の Narbacular Drop ギャラリー ページ
