マーク・レイドロー | |
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![]() 2011年のレイドロー | |
| 職業 | ライター |
| 言語 | 英語 |
| 母校 | オレゴン大学 |
| ジャンル | SF、ホラー、ビデオゲーム |
YouTube情報 | |
| チャネル |
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| 活動年数 | 2013年~現在 |
| 購読者 | 4000 [1] |
| 総閲覧数 | 10万[1] |
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| 翻訳: | |
マーク・レイドローはアメリカの作家です。彼はビデオゲーム会社Valveの元リードライターであり、 2016年に退社するまでHalf-Lifeシリーズに携わっていました。Valveに入社する前は、ファンタジーやホラーのジャンルで小説を書いており、1996年に小説『The 37th Mandala』で国際ホラーギルド賞を受賞しました。
バイオグラフィー
レイドローはオレゴン大学に入学し、パンチカードを使ったコンピュータプログラミングに挑戦したが、挫折した。彼は短編小説を書き、1985年に最初の小説『 Dad's Nuke』を出版した。その後10年間で、サンフランシスコで法律秘書として働きながら、さらに数冊の小説を執筆した。[要出典]
レイドローはコンピュータゲームやアーケードゲームをしたことがあったが、Myst (1993) をプレイするまでは興味をそそられなかった。彼はMystに夢中になり、プレイできるように新しいコンピュータを購入した。彼はGadgetコンピュータゲームの世界に基づいたタイアップ小説The Third Force (1996) を執筆した。 [要出典]
1990年代~2016年: バルブ
レイドローは、ビデオゲーム会社Valveが最初のゲームである一人称視点シューティングゲーム(FPS)Half-Life (1998)を開発していたときに入社しました。彼は別のゲームProsperoの開発に雇われましたが、Prosperoがキャンセルされ、Half-Lifeプロジェクトが拡大したため、転職しました。[2]
レイドローは、彼の貢献は、Valveの野心的なデザインに「昔ながらのストーリーテリングのトリック」を加えることだったと語った。[3]彼は物語の要素を指示するのではなく、チームと協力してアイデアを即興で生み出し、彼らの実験からインスピレーションを得た。 [3] 彼はレベルデザインの「視覚的な文法」に貢献し、「建築で物語を語る」ことに焦点を当てた。物語は廊下に焼き付けられなければならなかった。[2]
Half-Life 2 (2004)では、チームはキャラクター設定を開発した。レイドローはキャラクター間に家族関係を作り出し、それはゲームではほとんど使われない「誰もが理解できる基本的なドラマチックな単位」だと述べた。[4]彼はまた、Half-Life 2: Episode One (2006) とHalf-Life 2: Episode Two (2007) 、さらにHalf-Life 2: Episode Threeやタイムトラベル船を舞台にしたバーチャルリアリティゲームなど、キャンセルされたHalf-Lifeプロジェクトにも携わった。 [2]レイドローは、エピソード 3でHalf-Life 2 のストーリーアークを終わらせるつもりだったと述べ、その時点で「そこから離れて次の世代に引き継ぐ」つもりだった。[3] 2012 年、レイドローはHalf-Life 2 のキャラクターDr Breenに関するストーリーを伝えるためにTwitterアカウントを開始した。[5]彼はそのストーリーを「ファンフィクション」と表現し、「個人的にHalf-Lifeゲームを世に出すことはできない。少なくとも今のところ、個人的にできることはこのようなことだけだ」と書いた。[5]
レイドローは、ハーフライフの世界を舞台にしたValveのパズルシリーズ『Portal』にも貢献した。[2]彼はこのクロスオーバーが「両方の世界を小さくした」と感じて気に入らず、後にこう語っている。「自分抜きでクロスオーバーが進むという事実に、できるだけ優雅に反応しなければならなかった。リソースが限られているという観点以外では、まったく意味がなかった。」[2]
2016年~現在:Valve退社
レイドローは2016年1月にValveからの退社を発表した。退社の主な理由は年齢であり、ストーリー執筆に戻るつもりだと彼は語った。[6]レイドローは後に、FPSというジャンルと、ハーフライフ風の物語でストーリーテリングの問題を解決することに飽き飽きしたと語った。彼は「FPSという媒体の中で、撃ったりボタンを押したり箱を押したりする以上のことができる、より広範な語彙や文法に偶然たどり着くことを常に望んでいた」と語った。[2]
2017年8月25日、レイドローは「Epistle 3」と題した短編小説を発表し、「何年も前に見た夢のスナップショット」と表現した。ジャーナリストたちはこれを『Half-Life 2: Episode Three』の筋書きの要約だと解釈したが、レイドローは後にこれを否定した。[2] [7] 2023年、レイドローは物語を発表したことを後悔していると述べた。彼は当時「気が狂っていて」「完全に世間知らず」で、それがValveの元同僚たちに問題を引き起こしたと述べた。[2] Valveは2020年に新しいゲーム『Half-Life: Alyx』をリリースした。2023年時点でレイドローはそれをプレイしておらず、「VRであっても、コンバイン兵士を二度と見る必要はない」と述べた。[2]
2018年、レイドローは新作小説『Underneath the Oversea』を完成させたが、出版社が見つからず、 Kindleで自費出版した。出版業界は「彼が誰だったかを忘れてしまった」と語り、彼の年齢が出版社が新しい読者層を獲得するのを妨げていると語った。[2]
私生活
2003年、レイドローはお気に入りのゲームとしてゼルダの伝説、どうぶつの森、悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲、ICO、零れ落ちるフレーム、そして泥棒:闇の計画を挙げた。[8] Valveを退職後、レイドローはハワイのカウアイ島に移住した。[2]彼はアマチュア無線の免許を持っており、コールサインはWH6FXCである。[9]
文献
小説
- お父さんの核爆弾。1985年。
- ネオン・ロータス。1988年。[あ]
- カリフォルニア(1993)
- 蘭を食べる男(1994)
- サード・フォース(1996年)、ガジェットゲームとのタイアップ
- 第37回マンダラ(1996年)、1997年世界幻想文学大賞にノミネートされ、1996年国際ホラーギルド賞を受賞
- ホワイトスポーン(2015)
- アンダーニース・ザ・オーバーシー(2018)
短編小説
- ストーリー[b]
- バード・ゴーレンシリーズ
- 「キャタマウンツ」(1996 年 9 月、ファンタジーとサイエンス フィクションの雑誌)
- 「チャイルドラン」(2008年8月、ファンタジー&サイエンスフィクション誌)
- 「クイックストーン」(2009 年 3 月、The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- 「Bemused」(2013 年 9 月/10 月、The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- 「Rooksnight」(2014 年 5 月/6 月、The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- 「Catamounts」(再版)(2013年8月、Lightspeed)
- 「ベルウェザー」(2013年9月、ライトスピード)
- 「Stillborne」(2017 年 11 月/12 月、The Magazine of Fantasy and Science Fiction)
- 「ウィーパー」(2020年9月/10月、ファンタジーとサイエンスフィクションの雑誌)
- 「海底の底」(2020年11月)
音楽
- 「ソンブレ・ホンブレ」EP(2023)
- 注記
- ^ 1988年フィリップ・K・ディック賞にノミネートされた。
- ^ 特に記載のない限り短編小説です。
ゲーム
参考文献
- ^ ab 「Marc Laidlaw について」。YouTube。
- ^ abcdefghijk Peel, Jeremy (2023年3月1日). 「『物語は廊下に焼き付けられなければならなかった』:Marc LaidlawがHalf-Lifeの執筆について語る」Rock, Paper, Shotgun . 2023年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月3日閲覧。
- ^ abc 「Marc Laidlaw (Valve) - インタビュー」。Arcade Attack。2017年7月17日。2019年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧。
- ^ Geoff, Keighley . 「The Final Hours of Half-Life 2」GameSpot。2019年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月30日閲覧。
- ^ ab Peel, Jeremy (2013-05-22). 「Half-LifeのライターMarc LaidlawがファンフィクションのTwitterアカウントでBreenに戻る」PCGamesN . 2024年11月3日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2016年1月8日). “Half-LifeのライターMarc Laidlawが18年間在籍したValveを退社”. Gamasutra . 2021年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月8日閲覧。
- ^ Machkovech, Sam (2020-07-09). 「Valveの秘密がSteamの新しいドキュメンタリーアプリに漏れる—Half-Life 3も含む—」Ars Technica。 2020-07-19時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020-07-19に閲覧。
- ^ 「Valve Software インタビュー: Marc Laidlaw」。Gaming Nexus 2003年1月27日。 2019年11月19日閲覧。
- ^ 「ULS ライセンス - アマチュア ライセンス - WH6FXC - Laidlaw, Marc」。wireless2.fcc.gov 。2020年 8 月 4 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- インターネットスペキュレイティブフィクションデータベースのマーク・レイドロー

