| グーの世界 | |
|---|---|
| 開発者 | 2Dボーイ |
| 出版社 |
|
| プロデューサー | ロン・カーメル |
| デザイナー | カイル・ガブラー |
| プログラマー |
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| アーティスト | カイル・ガブラー |
| ライター | カイル・ガブラー |
| 作曲家 | カイル・ガブラー |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
World of Gooは、独立系ゲーム開発者2D Boyが開発および公開した物理ベースのパズル ビデオ ゲームです。このゲームは、2008 年 10 月 13 日にMicrosoft WindowsおよびWii向けにリリースされその後Nintendo Switch、 Mac OS X、 Linux、およびさまざまなモバイル デバイス 向けにリリースされました。World of Gooでは、プレイヤーは小さなグー ボールを使用して、峡谷や障害物の上に橋などの構造物を作成し、他のグー ボールがゴール ポイントに到達できるようにします。この構造物を構築するために、できるだけ少ないグー ボールを使用するという課題があります。
このゲームは、インディペンデント ゲーム フェスティバルで、セウマス マクナリー大賞、デザイン イノベーション賞、テクニカル エクセレンス賞など、数多くの賞にノミネートされ、第 12 回インタラクティブ アチーブメント アワードのゲーム デザイン優秀賞など、他のゲーム賞もいくつか受賞しました。このゲームは批評家から高く評価され、商業的に成功したインディー ゲームの最も初期の例の 1 つとなりました。
続編となる『World of Goo 2 』はTomorrow Corporationとのコラボレーションにより2024年8月2日に発売された。
ゲームプレイ
概要

このゲームは、グーボールを使って大きな構造物を作るというアイデアに基づいて構築されています。[4]ゲームは5つの章に分かれており、それぞれにいくつかのレベルが含まれています。各レベルには独自のグラフィックと音楽のテーマがあり、ユニークな雰囲気を与えています。また、World of Goo Corporationと呼ばれるボーナスメタゲームもあり、その目的は、プレイヤーがゲーム中に集めたグーボールを使用して最も高いタワーを建てることです。タワーの高さと使用されたグーボールの数は2D Boyサーバーに常にアップロードされているため、世界中のプレイヤーが競争することができます。
客観的
ゲームの主な目的は、出口として設計されたパイプに必要な数のグーボールを集めることです。そのためには、プレイヤーはグーボールを使って橋や塔などの構造物を建設し、重力や、峡谷、丘、スパイク、風車、崖などのさまざまな地形の難所を克服する必要があります。ゲームにはいくつかの種類のグーボールがあり、それぞれに独自の特性があります。プレイヤーは各レベルを完了するためにこれらのグーボールの組み合わせを利用しなければなりません。パイプで回収された余分なグーは、サンドボックスエリアであるワールドオブグーコーポレーションに送り込まれ、そこでは世界中の他のプレイヤーと競い合い、できるだけ高い塔を建てます。[5]プレイヤーは、より多くのグーボールを集める、設定された時間内に完了する、またはできるだけ少ない動きを使用するなど、より厳しい基準でレベルを完了することで、各レベルの「強迫的完了区別フラグ」を達成しようとすることもできます。
WiiWare版には、同じWiiで最大4人までプレイできるマルチプレイヤー機能が含まれています。この機能はLinux版でも利用可能ですが、サポートされていません。[6]
レベル
World of Gooは 4 つの章とエピローグに分かれており、各章には複数のレベルが含まれています。章は World of Gooの 1 年を舞台にしています。各章は 1 つの季節にわたって展開され、夏の初めに始まり、翌年の春の終わりに終わります。[注 1]第 4 章には季節がなく、仮想世界を舞台としています。ゲーム内のレベルと章には、カットシーンが散りばめられています。
メインメニューからアクセスできるもう 1 つの場所は、World Of Goo Corporation です。レベルをクリアするために必要な量を超えて集められた Goo ボールは、プレイした各レベルからここにパイプで送られます。1 つの三角形の Goo から始めて、できるだけ高いタワーを建てることが目的です。World of Goo Corporation の Goo ボールは、Ivy Goo のように再配置できるという点でユニークですが、Common Goo のように黒く、一度に 2 つの接続しか形成できません。
World of Goo Corporation では、ゲームの他のプレイヤーが建てたタワーは、プレイヤーの名前、国籍、タワーの高さ、プレイヤーが集めたボールの総数、タワーの建設に使用したボールの数などの詳細が記された雲で表されます。各雲の高さは、そのプレイヤーのタワーの高さを表しています。オンライン リーダーボードには、ゲームの各レベルの上位 50 のタワーの高さと上位 10 人のプレイヤーが一覧表示されます。
ゲームには、World of Goo Corporation を含めて合計 48 のレベルがあります。
インタビューで開発者は、ヨーロッパで発売される小売バージョンには月を舞台にした第6章が追加されると述べた。[7]詳細はほとんど明らかにされなかったが、伝えられるところによると、この章にはWorld of Goo Corporationと同様のフリーフォームサンドボックスモードが搭載される予定だった。2D BoyがヨーロッパでWiiWareでゲームをリリースすると発表したため、この追加はWiiではキャンセルされた。
プロット
ストーリーは主に、ゲーム中に遭遇するカットシーンやサインペインターと呼ばれる目 に見えないキャラクターが残したサインを通じて語られます。
最初は、土地のあちこちにパイプが現れ、それまで何の邪魔もされなかった眠っている多くのグーボールが目を覚まします。子供のような好奇心と無邪気さに満たされたグーボールは、パイプに向かって自らを築き上げます。パイプの入り口に到達すると、グーボールはパイプシステムによって「ワールド オブ グー コーポレーション」のメイン ビルに吸い込まれ、そこでエナジー ドリンクなどの多くの製品に加工されます。余ったグーボールはコーポレーション本部の外に残され、そこで一緒に巨大な塔を建て始めます。第 1 章の終わりには、飛ぶ能力を持つ目玉に付着してコーポレーションの建物から逃げ出すグーボールがいます。この章は、グーボールが「遠くの新しい土地を見る」ところで終わります。
第 2 章では、風力発電がもはや十分ではないため、ワールド オブ グー コーポレーションが新しい電源を探していることが発見される、過酷な荒野にさらに多くのパイプが登場します。しかし、電源の場所と外観は忘れられていました。過去に電力の生産を停止したためです。[注 2]新しいグー ボールが紹介され、コーポレーションによって顔用クリームに粉砕されます。章の終わり近くに、巨大な女性のように見える発電所が発見されます。長年にわたって、その驚くほど強力な「美容液」が世界に電力を供給していたことが明らかになります。しかし、年齢とともに、彼女の美しさとその結果の電力出力は衰え始めました。しかし、未精製の美容グーが彼女の額に直接注入され、彼女の若々しい美しさが再び回復しました。顔を動かす能力を犠牲にして、世界全体に電力が回復しました。この新たに発見されたエネルギーにより、ワールド オブ グー コーポレーションは工場を開設し、最も魅力的な新製品を完成させることができました。
第 3 章では、同社が謎の「製品 Z」を開発中であると言われています。最終的に、謎の製品 Z は実際には 3 次元であることが判明します (製品 Z は数学のZ 軸です)。これにより、現在どこに何があるか分からない一般の人々の間で大騒ぎが起こります。World of Goo 社は、すべての生命が「世界と互換性がない」状態になった後、 情報スーパーハイウェイの技術サポートに連絡するように伝えます。
第 4 章では、グーボールはベクター スタイルの環境の中で謎の「MOM」プログラムを探し始めます。開始直後、グーボールはすべてのグラフィックをレンダリングするオブジェクトを見つけます。同じ種類のものをオブジェクトにたくさん注入すると、グラフィック レンダリングが向上し、よりリアルな環境 (とピクセル グーボール) が作成されます。終わり近くで、彼らは MOM のコンピューターに遭遇します。これはスパム ボットであることが判明し、グーボールに「削除解除」プログラムを提供します。グーボールは、スパムの歴史上のすべてのメッセージを World of Goo Corporation の全員に送信して、Product Z を過負荷にしようとします。ごみ箱に行き、すべての削除を解除した後、World of Goo Corporation はメールを受け取りますが、大量のスパムとメールを処理できずに爆発し、Product Z をシャットダウンすると同時に、世界全体を覆い尽くす 巨大なスモッグ、ほこり、煙、破片の層を作り出します。
最終章では、「科学的に純粋な」ものを除くすべてのグーボールが「タワー オブ グー記念公園およびレクリエーション センター」に吸い込まれてしまったことが明らかになります。残りのグーボールは、世界で最も高い島を登って望遠鏡がある場所に到達することを決意します。ゲームの最終レベルでは、グーボールが完全に絶滅し、残りのすべてはワールド オブ グー コーポレーションの粉々になった残骸に吸い込まれて塔に追加され、その場所にある巨大な望遠鏡はスモッグの層を越えて見ることができず役に立たなくなっていることが明らかになります。サイン ペインターは最後のサインで、自分が望遠鏡の操作者になったことを明らかにします。海にいる風船のような魚が望遠鏡に接続して地面から持ち上げ、スモッグの層を突き破って、スモッグの向こうを見ることができる旧ワールド オブ グー コーポレーション本社に建てられたグーの塔を目にします。望遠鏡は、グーボールが何に向かっているのかを見る前に、地球に落下します。最後のカットシーンで彼らの目的が明らかになり、カメラが宇宙にパンアップして、第 1 章の終わりに逃げ出したグーボールが、完全にグーボールで構成されている遠く離れた惑星にたどり着いたことが明らかになります。
当初、ヨーロッパの小売版のゲームでは、月を舞台にした追加章が計画されていた。開発者は価格を正当化するために追加コンテンツを急いで完成させていると感じたため、このアイデアは保留となった。「追加コンテンツをリリースする場合は、すべてのプラットフォームで、すべてのユーザーが同時に利用できるようにします。この「地域」のナンセンスはもう終わりです」。[8]
発達

World of Gooは、サンフランシスコを拠点とする 2D Boy というチームによって開発されました。このチームは、元エレクトロニック アーツの従業員であるカイル ゲーブラーとロン カーメルのみで構成されています。このゲームの開発は、2005 年 1 月にカーネギー メロン大学のエンターテイメント テクノロジー センターの大学院生プロジェクトとして開始されました[ 9] 。[10]ゲーブラーは、この最初のプロトタイプを 4 日間で作成し、大学の実験的ゲームプレイ プロジェクトに「 Tower of Goo 」というタイトルで提出しました[11]。[12]
カーメルとガブラーは、ワールド・オブ・グーの開発には2年かかり、機材、食費、家賃を含めて個人貯蓄1万ドルがかかったと見積もっている。[13]実際の開発は、通常、 Wi-Fiホットスポットを備えたコーヒーハウスで行われた。
World of Gooは、 Simple DirectMedia Layer、物理シミュレーション用のOpen Dynamics Engine、設定ファイル用のTinyXML 、 Subversion、Mantis Bug Tracker、PopCap Games Frameworkなど、利用可能なオープンソース技術を使用してプログラムされました。 [14] [15] GablerとCarmelの友人であるAllan Blomquistが、 WiiWareへのゲームの移植と最適化を担当しました。[16]
2010年7月6日、2D Boy、Capybara Games、thatgamecompanyは、独立系開発者が経済的に自立できるように支援することでゲーム開発を支援することを目的とした「 Indie Fund 」というプログラムを開始しました。
リリース
World of Gooは、2008年10月13日に北米でWindowsとWiiWareの両方でリリースされました。 [17] Mac OS Xバージョンは11月2日にリリースされました。Linuxバージョンは2009年2月13日にリリースされました。[18]最初のリリース後、2D Boyは「Profanity Pack」と呼ばれるボーナスパッチを発表しました。これは「ゲーム内の通常の音声を卑猥な言葉に置き換える」ものです。このパッチは、ゲームを予約購入したユーザーに提供されます。[19]パッチはリリースされませんでした。[20]
2D Boyは、PC版にデジタル著作権管理(DRM)保護を施さないことを決定し、「DRMは著作権侵害を防ぐための無駄な試みであり、費用もかかる。需要のあるゲームはすべてクラックされて市場に出回るのだから、避けられない事態を防ぐために時間とお金を無駄にする必要はない」と述べた。 [21] 2D Boyは後に、PC版の5〜10本に1本は合法的に購入されたものだったと報告した。
12月のヨーロッパでのリリースに向けて、2D Boyはコミュニティの協力を得て、World of Gooをオランダ語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語を含む適切な言語に翻訳およびローカライズしました。[要出典] 2009年のDICEサミットで、任天堂は2009年の第2四半期にWorld of Gooを日本で発売すると発表した。 [22]ゲームは2009年4月21日に「グーの惑星」というタイトルで発売されました。[ 23]
World of Gooは、2009年12月15日にMicrosoftのWindows Games on Demandマーケットプレイスを通じてGames for Windows – Liveタイトルとして提供されました。 [24] [25] World of GooはiOSにも移植され、 2010年12月にはiPadに、2011年4月にはiPhoneに移植されました。2011年10月3日、2D BoyはWorld of GooをAndroidに移植すると発表し、2011年11月28日にリリースされました。Androidフォンとタブレットの両方で利用でき、デモ版とフルバージョンが利用可能でした。2010年にGablerが元EAの同僚であるAllan BlomquistとKyle Grayとともに設立したTomorrow Corporationは、 Nintendo Switch向けにWorld of Gooを開発および公開し、2017年3月にリリースされました。 [26]日本語版は後にFlyhigh Worksによって2017年5月にリリースされました。[要出典]
2D Boyによると、Epic Gamesが彼らに連絡を取り、Epic Games StoreでWorld of Gooを無料プロモーションタイトルとしてリリースした。開発者たちは、この機会を利用して、コンソール版からの変更点や改善点を組み込んだWindows、Mac、Linuxシステム用のアップデート版を作成することを決定した。これには、ゲームの最初のリリース以来標準となっているワイドスクリーンや高解像度への対応、ゲームのデジタル著作権管理を削除して改造に対応できるようにするなどが含まれる。これらのアップデートは、SteamやGOG.comなどの他のデジタルストアフロントでユーザーに無料で提供され、パッチは2019年5月のEpic Games Storeプロモーションの開始とほぼ同時期にリリースされる予定。[27] [28] Netflixは2023年5月23日にリマスター版をリリースし、Google PlayストアとAppleのApp Storeでも入手可能。プレイするにはNetflixのサブスクリプションが必要である。[29] [30]
サウンドトラック
World of Gooのサウンドトラックは、ゲームのデザイン、脚本、イラストも手がけたカイル・ゲーブラーによって制作された。2009年1月20日に無料ダウンロードとしてリリースされた。[31]
「World of Goo Beginning」という曲は、アストル・ピアソラのリベルタンゴに似せることを意図して作られた。「Regurgitation Pumping Station」はもともと、悪魔とデートする友人の短編映画のために書かれた。「Threadcutter」はもともと、ガブラーが自身のサイトで公開しているBlowというゲームのために書かれた。「Rain Rain Windy Windy」はもともと、子供向けの短編映画のサウンドトラックのために書かれたもので、子供向けの音楽を書くのは難しいとコメントしている。「Jelly」はもともと、仮想現実の世界を描いた短編映画のために書かれた。「Burning Man」は友人のドラマ/ミステリーシリーズのために書かれた。彼は、2人の友人が単音で歌っているのを録音し、それをキーボードを使って合唱のようにして作った。「Cog in the Machine」はもともと、彼の別のゲーム「Robot and the Cities who Built Him」のために書かれた。[31]
受付
Wii版とWindows版のWorld of Gooは批評家から絶賛され、Metacriticの総合スコアはそれぞれ94/100と90/100となった。[33] [32] EurogamerはWorld of Gooを「物理学の最新かつ最も純粋で、最も素晴らしい贈り物」と評した。 [39] IGNはWii版について「World of Gooは素晴らしいWiiWareゲームであり、これはまさに認知とサポートの両方を必要とするタイプのソフトウェアであるため、購入する必要がある」と述べ、カメラコントロールとレベルエディターの欠如についてわずかな欠点しか見つけられなかった。[41] 1UP.comはWorld of Gooを「Wiiのオリジナルゲームの中で本当に優れた数少ないゲームの1つ」と評した。 [37] Nintendo World Reportはゲームの「スロースタート」を批判したが、それ以外は「これまでのWiiWareゲームの中で間違いなく最高のものであり、おそらくこの世代で最高のものの1つ」と賞賛した。[42] Resolution Magazineはこれを「インスタントクラシック」と呼び、90%の評価を与えた。[44] オフィシャル・ニンテンドー・マガジンはWii版に95%のスコアを与え、「事実上完璧」であると主張した。[43]同誌はまた、任天堂プラットフォームで入手可能なゲームの中で83番目に優れたゲームとしてランク付けした。スタッフはこれを「圧倒的に」最高のWiiWareゲームと呼んだ。[45]
World of Goo は多くの賞を受賞している。2008年のIndependent Games Festivalで、World of Goo はSeumas McNally Grand Prize、Design Innovation Award、Technical Excellence を受賞した。 [46] その結果、2D Boy は、以前は断られていた出版社から、このタイトルの出版を打診されるようになった。[47] Spike TV Video Game Awards showで Best Independent Game を受賞し、[48] Wii に特化した賞を 6 つ、PC 向けの賞を 1 つ受賞した。受賞した賞には Best Puzzle Game、Best Artistic Design、Best WiiWare Game、Best New IP、Most Innovative Design、IGNの Game of the Year がある。[49] GameSpot は、このゲームを Best Game No One Played に選んだ。[50] [検証失敗–議論を参照] Academy of Interactive Arts & Sciences は、第 12 回 Annual Interactive Achievement AwardsでWorld of Gooに「Outstanding Achievement in Game Design 」(「 Casual Game of the Year」へのノミネートを含む)を授与した。[51] Eurogamerの2008年のトップ50ゲームでは10位にランクインした。 [52] EA Sportsの責任者ピーター・ムーアは、 EurogamerのリストにFIFA 09が含まれていないことについて怒りを露わにし、プレイしていないにもかかわらずWorld of Gooがリストの上位に含まれていることに驚いたとコメントした。 [53] 2D Boyは、World of Gooがこれほど主流の認知度を得たことを光栄に思い、「業界の大物の憤慨した独善的な不信感」から病的な喜びを得ていると述べた。2010年、このゲームは「死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム」という本にタイトルの1つとして掲載された。[54]
続編
2Dボーイは当初、続編を制作しないと表明していた。[55]しかし、2010年11月のWorld of Gooブログのエントリーで、カイル・ゲーブラーは「World of Gooの2作目は可能性があり、我々も喜んで取り組みたい」と述べている。[56]
2D BoyとTomorrow Corporationが開発した続編であるWorld of Goo 2は、 The Game Awards 2023で発表され、2024年8月2日に発売されました。[57]
注記
- ^ 最後の冬のレベルである Product Launcher のキャッチフレーズは「明けましておめでとう」です。これは北半球の季節に似ています。
- ^ 「最近、その成果は満足できるものではありません。」 – Fly Away Little Ones、Little Miss World of Goo、World of Goo
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World of Goo
や
Osmos
などの人気デジタル ゲームの [...] 新しい独占 LIVE 対応バージョンが含まれます
。
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外部リンク
- 公式サイト
