Casady & Greene(略称C&G)は、1988年から2003年まで活動していたソフトウェア出版社兼開発会社である。同社は主にMacintosh向けソフトウェアをリリースしていたが、 WindowsおよびNewton向けソフトウェアもリリースしていた。Casady & Greeneは、1988年にGreene, Inc.がRobin Casadyが所有していたCasadyWareを買収した際に設立された。
ロビン・キャサディは1984年にキャサディ・カンパニーを設立した。当初はMacintosh用のビットマップフォントを販売する会社だった。フォントはロビン・キャサディとリチャード・ウェアが共同で開発した。キャサディ・カンパニーは1985年1月号のMacworld誌に初めて広告を掲載した。
Macworldの展示会費用を賄うため、Casady社は、Macintosh向けスタンドアロン型スペルチェッカー「Spellswell」を販売するGreene Johnson社と展示スペースを共有した。展示スペースに加え、Casady社はGreene Johnson社のクレジットカード決済アカウントも共有し、Greene Johnson社が自社ソフトウェアを販売できるようにした。それ以外は、両社は別々の法人であった。
1986年、Casady CoはPostscriptフォントの出版事業に進出し、リチャード・ウェアの重要な貢献を認め、社名をCasadyWareに変更した。
グリーン・ジョンソン社は、マイケル・グリーンが退社してグリーン社を設立した1987年に解散した。ロビン・キャサディはグリーン社に、ビル・アトキンソンが作成したカード目録プログラムのデスクアクセサリ版であるQuickDEXの開発を依頼した。QuickDEXはグリーン社の最初の製品となった。デスクアクセサリであるQuickDEXは、Macintosh上で他のプログラムを同時に使用しながら実行できた。当時、Macintoshのオペレーティングシステムは複数のプログラムの同時実行をサポートしていなかった。
1987年の春、グリーンはパトリック・バックランドが販売していたシェアウェアゲーム「クリスタルレイダー」をダウンロードした。グリーンはシェアウェア料金をバックランドに送り、ゲームを出版したい場合は連絡するようにとメモを添えた。数か月後、バックランドは評価のためにシェアウェアゲームの拡張版をグリーンに送った。偶然にも、アップルコンピュータは発売前にグリーンにMacintosh IIのプレビューを提供した。プレビューの結果、アップルはグリーン社に発売前のMac IIを貸し出した。バックランドはこの新しいMacを使って、白黒のゲームに色を追加した。当時、バックランドは、ソフトウェアのコンパイルが速すぎてお茶を淹れる時間がないから新しいコンピュータが嫌いだと冗談を言っていた。
Greene, Inc.は、Mac IIの発売と同時にバックランドのゲーム「Crystal Quest」を発売しました。このゲームはMac II初のカラーゲームだったため、ほぼすべてのMac IIと同時に売れました。Mac IIの発売から数か月後、 MacUserの編集スタッフはゲームに膨大な時間を費やしました。そして、その月の号を発行する時期になると、彼らは非常に薄い号の8ページを「Crystal Quest」に割くことになったのです。無料の宣伝効果とゲーム市場における独自の地位が相まって、Greene, Inc.は非常に収益性の高い年となりました。
1988年、フォントの売れ行きが芳しくなく会社を維持できなかったため、Casady社はCasadyWareを売却することにした。Greene社はCasadyWareのクレジットカード加盟店アカウントへの継続的なアクセスを必要としていた。中央カリフォルニアの銀行は、当時、無関係の大手ソフトウェア会社の倒産で負担が重くのしかかっており、他のソフトウェア会社のために新たなクレジットカード加盟店アカウントを開設する意思がなかった。Greene社はCasadyWareを買収し、加盟店アカウントへのアクセス権を維持した。Greene社の役員は、加盟店銀行に新しいソフトウェア会社と取引していることを知られたくなかったため、Greene社を解散し、CasadyWare社を存続会社として残し、Casady & Greene社と改名した。
その後、Crystal Quest ゲームエディタ、Critter Editor、セキュリティスイート AME、クラッシュリカバリユーティリティ Crash Barrier、InfoGenie、iData、Let's Keep It Simple Spreadsheet (Let's KISS)、Spreadsheet 2000、InstaFiles!、そしてSky Shadow、Mission Starlight、Glider、Aqua Blooper Piper、Pararena、Mission Thunderbolt、Spaceway 2000、Silicon Casino、Glider PRO、AmoebArena、Step On It!、Zone Warrior I および II、Crystal Crazyなど、さまざまなソフトウェアがリリースされました。1987年から 1990 年の間、ゲームが主な収益源でした。1990 年後半、C&G は Postscript Font の全製品を単一のパッケージに統合し、PC と Macintosh プラットフォームの両方で販売し、非常に好調な売れ行きを示しました。
C&Gは、 Apple社のiTunesの基盤となったプログラムであるSoundJam MPの初期販売元でした。また、クラシックMac OS向けの人気ツールであるConflict CatcherとSpell Catcherも販売していました。
Pangea SoftwareやAmbrosia Softwareといった他のMacintoshソフトウェア会社とは異なり、Casady & Greeneは従来のMac OSからUnixベースのMac OS Xへの移行に成功できず、2003年7月3日に閉鎖した。[ 2 ] C&GのタイトルのいくつかはOS X向けにリメイクされ、そのうちのごく一部はIntelベースのMacで動作するようにリメイクされた。Windows向けにリリースされたタイトルはごくわずかである。