| 反逆者無き脈動のスタッブス・ザ・ゾンビ | |
|---|---|
| 開発者 | ワイドロード |
| 出版社 | Aspyr Media THQ Nordic (リマスター版) |
| デザイナー | アレックス・セロピアン |
| 作曲家 | マイケル・サルヴァトーリ |
| プラットフォーム | Xbox、Mac OS X、Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S |
| リリース | Xbox ウィンドウズ マックOSX
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Rebel Without a Pulse』に登場するStubbs the Zombieは、 Wideload Gamesが開発し、 Aspyr Mediaが発売したリバースホラーゲームである。2005年10月18日にXbox用として発売され、同年11月にはMicrosoft WindowsおよびMac OS X用としても発売された。 [1]このゲームは2006年2月10日にヨーロッパで発売され[2] 、 THQが配信を担当した。 [3]このゲームは2007年5月17日にSteamで販売され[4]、後に削除されたが、2021年3月にいくつかの主要な互換性と安定性の問題を修正したアップデートが行われ、再び購入できるようになった。 [5] 2008年5月19日にMicrosoftのXbox Live MarketplaceでXbox Originalsとして販売されたが、技術的な問題により2012年後半に削除された。 [6]
このゲームは、1959 年のレトロフューチャリスティックなバージョンを舞台に、ゾンビとして墓から蘇り、ペンシルベニア州の都市パンチボウルの住民の脳を食べることで復讐を決意するスタッブスの物語です。
このゲームは中程度の成功を収め、好評を博し、Xbox版も売れた。続編も計画されていたが、2014年にWideloadが閉鎖されたため、キャンセルが発表された。[7]
2021年3月16日、 THQ Nordicからリマスター版が発売され、PC(Steam経由)、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S向けに、操作性と実績/トロフィーが現代風にアレンジされた状態でリリースされた。[8] [9] [10]切断されたスタッブスの像と限定ビニールを特徴とする「I Love Stubbs」コレクターズ・エディションは、2021年7月から販売されており、出荷日は2021年第4四半期となっている。[11]
ゲームプレイ
Stubbs the Zombieでは、プレイヤーはゾンビとしてプレイし、主な目的は人間を殺して脳みそを食べることです。脳みそを食べると、失った体力が一定量回復するだけでなく、その人間がゾンビに変化して、プレイヤーと共に戦うようになります。プレイヤーは、近接攻撃で敵を殴り殺すか、ゾンビに変化させるかを選択できます。Stubbs はゾンビ状態のため、通常の武器を扱えなくなり、代わりにさまざまな即席の武器や戦闘テクニックを使用します。そのほとんどは、体の特定の部分を爆発物や間に合わせの装置として使用します。Stubbs は、車、トラクター、戦車など、さまざまな乗り物を運転できます。Stubbs の手を除く前述の即席武器はすべて、殺した敵をゾンビに変えます。Stubbs は口笛を吹いて範囲内のゾンビを集めることができます。一度についていけるゾンビの数には限りがあるため、スタッブスは一押しでゾンビの群れ全体を一方向に送り込むことで、残りのゾンビを誘導することができます。スタッブスのゾンビの従者たちは、スタッブスと同じように人間を殺して脳みそを食べることができ、彼の手下によって殺された人間もゾンビになってしまいます。集団でゾンビに発砲する敵は、残りのゾンビ全員の注意を引きます。ゾンビの群れは、遠距離武器で武装した敵に近づくときに大きな盾となり、困難な乱闘に必要な混乱と混沌を引き起こすために必要です。
敵によって能力、体力、スタッブスを倒すための武器が異なります。民間人は通常武器を持っていないか、たまに近接武器を持っていることがあります。体力が低く、非常に臆病で、体力に関係なく正面からつかむことができます。一方、他の敵は、スタッブスが正面から脳を食べる前に攻撃を受けて気絶させる必要がありますが、敵がスタッブスに気付いていなかったり、他のゾンビに気を取られている場合は、背後から脳を食べることができます。
設定
パンチボウルは、 1950年代のメディアが描いた未来を彷彿とさせるレトロフューチャリスティックな都市です。ホバーカー、レーザー兵器、モノレール、ロボットなどが登場します。パンチボウルはアンドリュー・マンデーが構想し、資金提供を受け、元ナチスの科学者ヘルマン・ワイ博士 率いる彼の科学者チームによって作られました。
プロット
1959 年、億万長者のプレイボーイ実業家アンドリュー・マンデーは、ペンシルバニア州に未来のユートピア都市、パンチボウルを建設した。その開所式の最中、亡くなった巡回セールスマンのエドワード・「スタッブス」・スタッブフィールドがゾンビとなって墓から蘇り、パンチボウルの住民の脳を食べ始める。すぐに自身のアンデッド軍団を作り、ゾンビが地域の様々な過激派と衝突するにつれて混乱が拡大していく。事態が悪化し始めると、スタッブスはパンチボウル警察署に向かうが、そこで捕らえられ、警察署長はスタッブスの墓の上で踊ろうとする。スタッブスは自分の手を引きちぎり、それを使って科学者を操り拘束を解いて脱出に成功する。スタッブスはチーフのオフィスに向かい、そこでダンス対決をします。その後チーフは武器庫に向かって踊りますが、自分にスタッブスの膵臓がくっついていることに気づいていません。そして膵臓が爆発し、チーフは死亡します。
スタッブスが破壊の道を進み続けると、彼は「クエーカー州イレギュラーズ」と呼ばれる地元の田舎者民兵のリーダーで、偏執的で引き金を引くのが早いオーティスに出会う。オーティスはゾンビの発生は共産主義者の潜入作戦の一部だと考えている。スタッブスはオーティスを追って農場に戻り、そこで彼はゾンビ仲間に戦争映画「パットン」のパロディで「脳」という言葉だけを様々なリズムで繰り返して熱弁をふるう。オーティスを追い詰めたスタッブスは不利な状況に陥っているように見える。オーティスは大量のTNT火薬を準備しており、それを爆発させるつもりだったからだ。しかし火薬に火をつける前に、オーティスは生前のスタッブスを認識したようでパニックに陥り始める。スタッブスはマッチを掴んで自分で TNT に火をつけ、家が爆破される前に安全な距離まで逃げるチャンスを得た。そして彼は狼狽した羊に乗ってパンチボウルに戻る。
スタッブスはダムに行き、町の水道に排尿して水を汚染することで用を足す。そして、他のゾンビたちに電気配線として利用させてダムを爆発させる。汚染された水の鉄砲水でゾンビの発生は悪化し、スタッブスは市街地に戻る。そこにはゾンビを退治するために米軍が到着していた。スタッブスはやがてハーマン・ワイの研究室にたどり着く。そこでワイ自身が、パンチボウルの草の成長を加速させるために実験的に使用した成長血清によって、知らず知らずのうちにスタッブスを生み出したことを明かす。ワイはまた、スタッブスを研究の標本として使うつもりだと宣言する。しかし、苦戦の末、スタッブスはワイを倒すことができた。
アンドリューと対峙するために市役所に到着したマギー(アンドリューの非常に魅力的な母親)は、ゾンビの姿に見覚えがあることに気づき、アンドリューが彼を撃つのを止め、スタッブスへの愛を告白する。彼女は、26年前の大恐慌の時代に、自分は家族の農場で暮らす若い田舎娘だったと説明する。当時まだ生きていたスタッブスは、商売をしようと彼らの家にやって来た。彼が非常にカリスマ的であることに気づいたマギーは、スタッブスを自分の部屋に連れ帰り、2人はセックスをした。不幸なことに、マギーの父親であるオーティスが帰宅し、2人が一緒にいるところを目撃する。マギーは知らなかったが、彼はスタッブスを殺し、その死体を荒野(後にパンチボウルが建てられるのと同じ場所)に捨てていた。マギーはまた、この経験からアンドリューを妊娠し、スタッブスが彼の実の父親になったことを明かす。これが、ゲーム全体を通して示されるスタッブスのマギーへの異常な熱狂の原因であることが明らかになる。二人はロマンチックな抱擁を交わすが、スタッブスが彼女の脳を食べることで突然その愛は途切れる。母親が殺されたのを見て、また自分の妊娠の真実を知ったことで激怒したアンドリューは、力場の後ろからスタッブスを攻撃し、その過程でパンチボウルを部分的に破壊する。スタッブスは戦いを生き延び、アンドリューを殺そうとするが、ゾンビになったマギーに阻止される。パンチボウルは、感染拡大を封じ込める目的で核攻撃によって破壊され、スタッブスとマギーは小さなボートで出航し、その後ずっと幸せに「暮らす」。エンドロールの間、ゲームのイベント中に起こった出来事の写真が左側に表示される。
発達
Stubbs the Zombie は、Wideload Gamesが設立後初めて手がけたゲームである。同社の創設者であるAlex Seropian は、以前 Bungie の共同創設者で同社で働いていたことがあり、この制作を独立スタジオの運営方法を決める実験として利用した。 [12]ゲームの開発は 12 人のチームで始まったが、Seropian は請負業者を使うことを決定し、その数は 60 人にまで増えた。この決定は、採用プロセスが適切に監督されなかったために困難を招き、チームはプロデューサー不足と結束の欠如に陥った。[12]ゲーム開発モデルが開発され、12 人のフルタイム従業員が制作前と制作後の段階を監督し、独立請負業者が残りのコンテンツを担当するようになった。[12] Haloエンジンの使用は、初期段階でいくつかの問題を引き起こした。エンジンは完全にBungieによって開発されたため、Bungie からのメモや、プログラミング上の問題の可能性を強調するピアレビューがなかった。[13] [12]このため、どの請負業者がエンジンを使用するためにトレーニングを必要とするか、またどのくらいの期間の指導を受ける必要があるかを判断するのに過度の時間が費やされました。[12]
当初から、このゲームのコンセプトは、プレイヤーがゾンビとしてプレイできるようにすることで、ホラーのジャンルに革新をもたらすことを目指していた。セロピアンは、開発チームは「人々がよく知っているもの」を「ひっくり返す」ことを意図していたと主張している。[14]このゲームは、ゾンビゲームの一般的な考え方と対比し、バイオハザードなどのゲームに見られる「単純な善玉対ゾンビ」の形式を変えることを意図していた。[14]ユーモアは開発段階で重要な要素となり、セロピアンは、開発チームは「カットシーンでの面白いセリフ以上のもの」を目指していたと主張している。[14]キャラクターのセリフとゲームの仕組みは、「面白い結果」がプレイヤーの行動に直接基づいているように設計されており、繰り返しになったり陳腐になったりするのを防いでいる。[14]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、Xbox版は「概ね好意的なレビュー」を受けたが、PC版は「平均的な」レビューを受けた。[34] [33] Eurogamerは、Xbox版には「うまく機能しない合理的なアイデアがたくさんある」と「全体的なまとまりが欠けている」と主張した。[17]
このゲームは「ひどく短い」と「直線的」だが「決して退屈ではない」と認識された。[22] [26]ゲームの環境は「うまく変化に富んでいる」と評され、「未来都市パンチボウルのような場所は、非常によく設計されており、適切にクールに見える」と指摘された。[22]ゲームのサウンドトラックは主に肯定的なレビューを受けた。キャラクターの声の演技は「ゲームを際立たせる」要素と評され、「ゾンビのうめき声がゲームでこれほどうまく表現されたことはかつてなかった」と主張するほどだった。IGNは、「民間人や武装した敵の無駄な叫び声」と「グニャグニャした頭皮をむしゃむしゃ食べる効果音」がゲームのビジュアルよりも高品質に貢献する要素であると強調した。[26]
デトロイト・フリー・プレスはXbox版に4つ星の評価を与え、「血まみれのゾンビ祭りにしては、この後に起こる大混乱は、とても明るいものだ」と評した。[29] CiNウィークリーは同版に78%の評価を与え、「確かに、アクション満載で細かく調整されたゲームではないが、『パルス』には巧妙な攻撃やユーモラスな要素が十分にあるので、どんなお宝や手足が投げつけられるか楽しみながらプレイし続けることができる」と評した。 [34]しかし、シドニー・モーニング・ヘラルドは5つ星のうち3.5つ星の評価を与え、「短いプレイでアクションは単調になりがちだが、鋭いユーモアで笑いが絶えない」と評した。 [30]
スタッブスというキャラクターはEGMの「トップ10バダスアンデッド」で2位にランクされました。[35]
コンピュータゲームマガジンの編集者は、スタッブス・ザ・ゾンビに2005年の「最優秀サウンドトラック」賞を授与した。 [36]
人食い論争
Stubbs the Zombie はFEARとともに、2005年11月にゲーム内の人食い行為をめぐって論争に巻き込まれた。[37] NIMFのDavid Walshと米国上院議員のJoe Liebermanも、このゲームは「人食い」であり未成年者にとって有害であると批判した。Lieberman 上院議員は「これは子供に対する最悪のメッセージであり、さらにアメリカの若者全体に害を及ぼす可能性がある」と述べた。Wideload Games は Stubbs はゾンビであり、人食い人ではないと反論した。[38] GamePoliticsもこの報告を「ばかげている」と非難し、NIMF の報告直後に 36 の主要ニュース メディアがこのニュースを取り上げたことを挙げた。[39]
サウンドトラック
| スタッブス・ザ・ゾンビ:サウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 様々なアーティスト | |
| リリース | 2005年10月18日 |
| ジャンル | ロックンロール、ポップ |
| 長さ | 38 : 19 |
| ラベル | 叫ぶ!ファクトリー |
スタッブスのサウンドトラックには、人気および新進気鋭のオルタナティブロックアーティストによる50年代と60年代の曲のカバーが収録されている。[40]
参考文献
- ^ “Aspyr が Stubbs the Zombie を Mac 向けにリリース”. Macworld . 2023年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月2日閲覧。
- ^ 「Wideload Press quote」。Wideload.com。2007年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年9月5日閲覧。
- ^ 「THQとAspyrが『Rebel without a Pulse』のStubbs the Zombieの配給契約を発掘」
- ^ “Stubbs the Zombie Invades Steam”. Steam . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月31日閲覧。
- ^ “From the Desk of Stubbs”. store.steampowered.com . 2021年3月16日. 2021年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月27日閲覧。
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- ^ “Stubbs the Zombie is Coming Back From the Dead”. Game Rant . 2021年2月18日. 2021年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月29日閲覧。
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外部リンク
- MobyGamesの Rebel Without a Pulse の Stubbs the Zombie
- GamePolitics.comの人食いに関する記事
