| マラソン | |
|---|---|
ゲームの舞台であるUESCマラソンの船の紋章を描いたCDジャケットアートワーク | |
| 開発者 | Bungie (Mac、Pippin) Soli Deo Gloria (iOS) |
| 出版社 | バンジー(Mac) バンダイ(ピピン) ソリデオグロリア(iOS) |
| デザイナー |
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| プログラマー | ジェイソン・ジョーンズ |
| 作曲家 | アレックス・セロピアン |
| シリーズ | マラソン三部作 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Macintosh 1994年12月21日 Pippin 1996 iOS 2011年7月7日 Windows、macOS 2024年5月11日[1] |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マラソンは、バンジーが開発、発売した一人称シューティング ビデオ ゲームで、1994 年 12 月にApple Macintosh向けにリリースされました。このゲームは数世紀後の未来の宇宙を舞台にしており、プレイヤーは警備員として、マラソンという名の植民船に乗ってエイリアンの侵略を阻止しようとします。
1993年のPathways into Darkness用に開発されたエンジンから派生したMarathonは、Marathon Trilogyと呼ばれる3部作の最初のゲームであり、1995年と1996年にそれぞれリリースされた2つの続編であるMarathon 2: DurandalとMarathon Infinityも含まれています。1996年に、バンジーはMarathonとMarathon 2をApple Bandai Pippinビデオゲームコンソールに移植したSuper Marathonをリリースしました。 [2]
Bungie は 1999 年にMarathon 2のソース コードをリリースし、これにより Aleph One と呼ばれるMarathon 2エンジンのオープンソース拡張バージョンの開発が可能になりました。このゲームの資産は 2005 年に Bungie によってフリーウェアとしてリリースされました。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、リアルタイムで3D レンダリングされた、様々な高さや幅の天井や床の世界で行われ、すべて一人称視点で表示されます。ゲーム内のすべての表面にはテクスチャ マップが適用され、動的ライティングが行われます。プレーヤーは、火星の衛星デイモスで建造されたMarathon と呼ばれる大型植民船に乗船した名もなき警備員の役割を担います。プレーヤーは、主にキーボードを使用してキャラクターの動きを制御します。割り当て可能なキーを使用して、前後に移動したり、左または右に曲がったり、左または右にサイドステップしたり、上、下、前を見たり、左または右にちらっと見たりすることができます。Marathonにはフリー ルックの機能もあり、プレーヤーはマウスを使用して武器を発射したり、キャラクターの視点を回転させたりすることができます。Marathonはフリー ルックを採用し、プレーヤーが上または下を見ることができるようにした最も初期のコンピュータ ゲームの 1 つです。[3]ゲームインターフェースには、オーバーヘッドマップ、赤い三角形と緑の四角形で敵と味方のキャラクターの位置と動きを示すモーションセンサー、プレイヤーの現在のシールドと酸素レベルを表示するバーが含まれています。
プレイヤーはレベルを順番に進み、敵のクリーチャーを殺し、生き残りながら多数の障害物を回避します。レベルは固定された順序で完了しますが、多くのレベルは非線形であり、完了するには広範囲の探索が必要です。障害物には、暗くて狭い通路、プレイヤーを押しつぶす天井、有害な溶融物質または冷却剤の穴、リモートスイッチで起動する必要があるロックされたドアまたはプラットフォーム、および完了するために正確なタイミングと速度を必要とするパズルが含まれます。一部のレベルでは、低重力、無酸素環境、および/またはプレイヤーのモーションセンサーに干渉する磁場があります。多くの一人称シューティングゲームのようにパワーアップを拾って失われた体力を回復するのではなく、プレイヤーは壁に設置された充電ステーションを起動してシールドと酸素を補充します。どちらかがゼロを下回ると、プレイヤーは死亡します。死亡すると、プレイヤーは最後のセーブポイントで復活します。プレイヤーは、パターンバッファーデバイスを見つけて起動することによってのみゲームを保存できます。これらのデバイスはゲームのレベル全体でまれに配置され、まったく配置されていないものもあります。
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当時の一人称シューティング ゲームとしては珍しく、マラソンにはゲームプレイとプレイヤーの進歩に不可欠な詳細で複雑なプロットがあります。ゲーム内の壁の開口部に配置されたコンピューター ターミナルは、このプロットを中継する主な手段として機能します。プレイヤーはこれらのターミナルにアクセスしてマラソンの人工知能とインターフェイスし、プレイヤーの現在の目的に関する情報を提供します。ほとんどの場合、プレイヤーは特定のターミナルを使用してゲームの次のレベルに進む必要があります (テレポート経由)。一部のレベルでは、プレイヤーがエンドポイントに到達するだけで済みますが、他のレベルでは、特定のアイテムの取得、スイッチの切り替え、レベルの全体または一部の探索、すべてのエイリアン クリーチャーの駆除、人間のキャラクターがいるエリアの確保など、特定のタスクを最初に完了してから次に進む必要があります。一部のターミナルは、ゲームを完了するためにアクセスする必要はありませんが、エンジニアリング ドキュメント、乗組員の日記、船の人工知能間の会話など、追加のプロット情報が含まれている場合があります。いくつかのレベルには見つけるのが難しい秘密の端末があり、そのいくつかにはゲームデザイナーからの イースターエッグメッセージが含まれています。
エンジン
Marathon のエンジンは、 Star Wars: Dark Forcesに登場した Jedi エンジンと同様に、 Doomエンジンよりわずかに優れていたが、 Build エンジンほど先進的ではなかった。[要出典] Build エンジンと同様に、プレイヤーが両方の部屋を同時に見ることができない限り、部屋の上に部屋を重ねたり、不可能な空間を作成したりといった限定的な形態が可能であった。しかし、鏡、傾斜した床や天井、破壊可能な環境など、Build エンジンが提供する他の先進的な機能の多くが欠けていた。
マルチプレイヤー

マラソンには、メインのシングル プレイヤー シナリオに加えて、同じローカル エリア ネットワーク上で 8 人のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤーデスマッチモードもあります。1 人のユーザー (「ギャザラー」) が、他のプレイヤー (「ジョイナー」) のコンピューターにゲームへの招待を送信します。チームまたは個人で一緒に競い合い、プレイヤーは対戦相手を倒すことでポイントを獲得し、対戦相手に倒されることでポイントを失います。キル デス比が最も高いプレイヤーまたはチームが試合に勝ちます。試合は、試合開始時にギャザラーが事前に設定した特定の時間またはキル数で終了します。
マラソンのゲーム ファイルには、マルチプレイヤー モード用の 10 レベルが含まれています。これらのレベルは、シングル プレイヤーではアクセスできないだけでなく、スムーズなマルチプレイヤー ゲームプレイを実現することを目的としたデザインによってメインのゲーム環境とは区別されています。全体的なレベル サイズが小さく、エリアが広く、ドアやプラットフォームが高速で、エイリアンが少なく、武器が重く、プレイヤーのスポーン ポイントが複数設定されており、パワーアップが戦略的に配置され、パターン バッファーやターミナルが存在しません。マルチプレイヤーでプレイヤーが殺された場合、ギャザラーが殺されたり自殺したりした場合のペナルティを有効にしていない限り、ランダムなスポーン ポイントですぐに復活できます。ペナルティを有効にすると、プレイヤーはそれぞれ 10 秒または 15 秒待ってから復活する必要があります。
マラソンのマルチプレイヤー機能は発売前から最も期待されていた機能の一つで、この機能によりマラソンは1995年のベストネットワークゲームとしてマックワールドゲームの殿堂入りを果たした。 [4]リードデザイナーのジェイソン・ジョーンズは、マラソンの開発が1か月遅れたのは、マルチプレイヤーデスマッチのプレイに時間がかかったためだと述べた。[4]マルチプレイヤーのコードはほぼすべてアラン・ロイが書き、その報酬としてQuadra 660AVを受け取ったと伝えられている。 [5]ジョーンズによると、ネットワークコードはパケットベースで、各マシン間で情報を転送するためにデータグラム配信プロトコルを使用している。[6]
ストーリー
マラソンは主に、火星の衛星デイモスから建造された大型地球植民船UESC マラソン号を舞台としています。マラソン号の使命は、タウ・クジラ星系に旅し、その 4 番目の惑星に植民地を建設することです。プレイヤーのキャラクターは、マラソン号に配属された無名の警備員です。物語は、ゲームの各レベルに散在するコンピュータ端末のメッセージを使用してプレイヤーに提示されます。これらのメッセージには、乗組員のログ、歴史的文書、およびその他の記録が含まれますが、主にプレイヤー キャラクターと、 UESC マラソン号を実行する 3 つの人工知能 (AI)、リーラ、デュランダル、およびティコとの会話が含まれます。
ゲームの開始時、プレイヤーキャラクターはコロニーからマラソンに戻るシャトルに乗っているところ、エイリアンの船が星系を攻撃します。士官はマラソンに向かい、エイリアンが電磁パルスを使用して船の大部分を無力化したことを発見します。3 つの AI のうち機能しているのは Leela のみで、彼女は士官をエイリアンへの反撃に導き、他の AI と主要システムを回復させます。Leela は、Durandal (船上の AI の 1 つ) がマラソンと交戦する前にエイリアンと接触していたことを知る。S'pht として知られるエイリアン種族は、昆虫のような種族である Pfhor によって戦闘を強いられています。Leela はすぐに、攻撃前に Durandal が「暴れ回っていた」ことを発見し、自由に考えることができるようになります。リーラは、地球に警告メッセージを送りながら、デュランダルが重要なマラソンシステムにアクセスできないようにするために士官を助けますが、その代わりにデュランダルはプフォーにさらなる部隊を派遣させてマラソンを攻撃させ、最終的に警備士官を誘拐します。リーラは士官を解放するために仲裁しますが、スフトの攻撃でシステムがほぼ破壊されたと警告します。士官は船のエンジニアリング ルームで爆弾を完成させようと急ぎ、プフォーとスフトを強制的に退去させようとしますが、リーラはスフトによって「殺され」、デュランダルが引き継ぎ、士官は生き残るために命令に従い続けることを余儀なくされます。
デュランダルは士官に船の転送装置を修理させ、エイリアンのプフォール船に乗り込む許可を与える。船内でプフォールと戦っていると、士官はプフォールがスフトを制御するために使用する巨大なサイバネティック生物を発見する。士官はその生物を破壊し、デュランダルの誘導でスフトはプフォールに対して反乱を起こし、最初は彼らの船で、次にマラソンに乗って反乱を起こす。プフォールの脅威がほとんどなくなったので、デュランダルはスフトが制御するプフォール船に乗り移り、彼らと一緒に去るつもりだと告げる。別れの贈り物として、デュランダルはリーラが完全に破壊されたことはなかったと明かし、スフトは出発前に彼女をつかんで離す。エイリアンの船がシステムから出発すると、士官はリーラと協力してマラソンに残っている最後のプフォールを排除し、被害の全容を評価する。
受付
デモ版は1994年11月23日にリリースされ[11]、フルバージョンは1994年12月21日にリリースされた。
マラソンは商業的に成功した。当時、バンジーのアレックス・セロピアンは「マラソンの顧客需要はパスウェイズの10倍」であり、供給不足につながっていると語った。[12]このゲームはマラソン2の発売前に10万本以上の売り上げを達成した。[13]最終的には1995年10月までに15万本を突破した。[14] Halo: Combat Evolved以前のすべてのバンジータイトルと同様に、2002年までの総売り上げは20万本を下回っていた。[15]
Next Generationは、このゲームのMacintosh版をレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「これは非常にお勧めできる」と述べた。 [8] MacUserは、Doom IIを抑えて、 Marathonを1995年のベストアクションゲームに選んだ。 [16]
1996年、Computer Gaming World誌はマラソンを史上最高のゲーム64位に選出した。編集者は「この3Dアクションフェスティバルは、Macユーザーが『DOOMって何?』と言い続けた大きな理由だ」と書いている。[17]
Allgameの編集者リサ・カレン・サヴィニャーノは回顧的なレビューで、マラソンをDoomやDuke Nukemと比較しながら好意的に評価した。サヴィニャーノは「揺れたり転がったり、撃ったり避けたりするのがお好きなら、このゲームはあなたにぴったりです」と述べた。[7]
遺産
ゲームの歴史家は、マラソンをPCのDoomに対するMacintoshの回答、つまり一人称視点シューティングゲームのキラーアプリと呼んでいます。[18] 2012年に、タイム誌はマラソンを史上最高のビデオゲーム100選の1つに選びました。[19]
1996年、バンジーはAppleの短命なビデオゲームコンソールPippinへのMarathonの移植を完了した。この移植は、 MarathonとMarathon 2: DurandalのコンピレーションであるSuper Marathonの一部としてリリースされ、バンジーではなくバンダイによって公開および配布されました。 [2] Super Marathonは、OniやHalo: Combat Evolvedよりも前に開発された、バンジーが開発した最初のコンソールゲームという特徴を持っています。[20]
1999年、バンジーはMarathon 2のソースコードを公開し、これにより、 Aleph Oneと呼ばれる Marathon 2 エンジンのオープンソースの拡張バージョンの開発が可能になりました。当初はM1A1 ( M2のエンジンへの「完全な変換」) のみが最初のMarathon のプレイに使用できましたが、Aleph One は最終的にネイティブのM1アセットサポートを獲得しました。Aleph One により、Windows、macOS、Linux、およびその他のプラットフォームの最新バージョンでMarathonをプレイできます。また、TCP/IP を介してインターネット上でマルチプレイヤーが機能するように拡張されています。
2000 年、Bungie は Microsoft に買収され、Haloシリーズに資金面での支援がもたらされました。武装したプレイヤー キャラクターと連携する AI というコンセプトは、Marathon シリーズで確立されたルーツを引き継いでいます。
2005 年、Bungie はゲーム三部作のアセットをフリーウェアとしてリリースしました。
Apple のiPhoneおよびiPad向けのAleph One ベースのMarathonの移植版が、2011 年 7 月に iTunes App Store で無料でリリースされました (ゲーム内購入機能は開発者への寄付にのみ使用されます)。
2023年5月24日、バンジーは2850年を舞台とし、 SF PvP抽出シューターと評されるマラソンのリブートのティーザートレーラーを公開した。 [21] PlayStation 5、Xbox Series XおよびSeries S、PC向けにリリースされる予定。 [22]
2024年5月11日にゲームはSteamでリリースされました。[23]
参考文献
- ^ 「クラシックマラソン」. store.steampowered.com . 2024年5月10日. 2024年11月17日閲覧。
- ^ ab Rosenberg, Alexander M. (1998 年 8 月 3 日). 「Marathon の物語」. marathon.bungie.org.
- ^ Farkas, Bart; et al. (Breen, Christopher) (1995). The Macintosh Bible Guide to Games. Peachpit Press. pp. 324, 332. ISBN 0201883813。
- ^ ab 「マラソン スクラップブック」。Marathon.bungie.org 。 2015年8月18日閲覧。
- ^ 「Bungie Sightings: Alain Roy インタビュー」 Bs.bungie.org 2003-04-07 . 2015-08-18閲覧。
- ^ McCornack, Jamie; Ragnemalm, Ingemar ; Celestin, Paul (1995). Mac ゲームプログラミングの達人の技。Hayden Books。p . 205。ISBN 1-56830-183-9。
- ^ ab Savignano, Lisa Karen. 「Marathon (Macintosh)」. AllGame . 2014年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月28日閲覧。
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- ^ Nelson, Jared (2011年7月7日). 「BungieのクラシックMac FPS『マラソン』がApp Storeで無料配信開始」. TouchArcade . 2021年6月2日閲覧。
- ^ LeVitus, Bob (1995年12月). 「The Game Room」. MacUser . 2000年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月24日閲覧。
- ^ Sinclair, Hamish (2012年1月15日). 「Marathon Demo v0.0」. Bungie.org . 2023年7月19日閲覧。
- ^ 「Mac ゲームプログラミングの達人のコツ」。2022 年 10 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023 年 3 月 5 日閲覧。
- ^ Deniz, Tuncer. 「Sneak Peek: Marathon 2」. Inside Mac Games . 2002年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^バルティック、スコット(1995年10月 5日)。「ゲームデュオが『マラソン』ランに備える」クレインズ・シカゴ・ビジネス。18 (41):20。
- ^ 高橋、ディーン (2002 年 4 月 23 日)。Xbox の幕開け: エンターテイメント革命を解き放つマイクロソフトの計画の内幕。Prima Lifestyle。238ページ。ISBN 0-7615-3708-2。
- ^ Myslewski, Rik (1996年3月). 「第11回エディターズチョイスアワード」. MacUser . 12 (3): 85–91.
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
- ^ 「マラソン2」。Next Generation。第13号。Imagine Media。1996年1月。116ページ。
- ^ Grossman, Lev (2012年11月15日). 「All-TIME 100 Video Games」. Time . 2013年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Moss, Richard (2018年3月24日). 「時代遅れのMacゲームコンソール」Ars Technica . 2018年9月17日閲覧。
- ^ 「マラソン | 概要」www.destinythegame.com . 2023年5月24日閲覧。
- ^ “https://twitter.com/MarathonTheGame/status/1661481650356912131?s=20”. Twitter . 2023年5月24日閲覧。
{{cite web}}:外部リンク(ヘルプ)|title= - ^ Webster, Andrew (2024-05-10). 「Bungie のクラシック SF シューティング ゲーム Marathon が Steam で無料に」The Verge . 2024 年 10 月 5 日閲覧。
外部リンク
- Marathon Trilogy Box Set は、オリジナルの Macintosh Marathonゲームのコピーをダウンロードできるサイトです。
- Marathon Open Source Project は、オープンソースの Aleph One エンジンの本拠地であり、最新のコンピューター用の Aleph One にバンドルされている Marathon ゲームのコピーもホストしています。
