| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2001年 |
| 本部 | ウォルトン・オン・テムズ、イギリス |
主要人物 |
|
| 製品 | |
従業員数 | 12 (2017) |
| Webサイト | 翻訳: |
Introversion Software Limitedは、イギリスのウォルトン・オン・テムズに拠点を置く英国のビデオゲーム開発会社です。
歴史
同社は2001年に、インペリアル・カレッジ・ロンドンの学部生として知り合ったクリス・ディレイ、マーク・モリス、トーマス・アランデルの3人の友人によって設立された。[1]同社は当初、3人が自宅で働いていたことから「最後のベッドルームプログラマー」と自称していたが、4作目のゲーム「Multiwinia」の制作時にはオフィスに移転した。最初にリリースされたビデオゲーム「Uplink 」は、クリスがほぼ独占的にプログラムとデザインを担当し、マークとトムはマーケティング、資材、その他のビジネス要素を担当した。初期投資が少額だったため、CD-Rとプリンターカートリッジを購入することができた。ゲームの初期のコピーは手作りだった。同社は注文を受けてから数時間以内に投資額を完全に回収することができた。大きなコミュニティが形成され、チームは新しいプログラマーのアンディ・ベインブリッジとともに、2つの新しいゲームに取り組み始めた。
Darwinia は多くの批評家から絶賛され、最終的には2005年12月14日にSteamで再リリースされました。 [2] 2006年9月29日、Introversion Softwareは3番目のゲームであるDEFCON をリリースしました。 その後まもなく、Introversionは初めてテラバイト単位の帯域幅を測定しました。 DEFCONのリリース後、IntroversionはSubversionと呼ばれるゲームの開発を開始しました。 [3]しかし、次のゲームはDarwiniaのマルチプレイヤーの続編であるMultiwiniaで、2008年9月19日にリリースされました。
DarwiniaとMultiwiniaはXbox 360に移植され、最終的には両ゲームを収録したDarwinia+が2010年2月10日にXbox Live Arcadeでリリースされた。 [4]
転覆遅延と刑務所建築家
2008年にMultiwiniaがリリースされた後、Introversionは同年12月にSubversionというゲームの開発を開始すると発表しました。 [3]その後、ゲームの開発と手続き的に生成される都市部に関する一連のブログ投稿が続き、 [5] 2010年にはWorld of Loveイベントでゲームが披露されました。[6] 2011年10月、3年の開発期間を経て、Subversionは延期されると発表されました。[7]
彼らの新しいゲームは、IntroversionゲームとSubversion素材の技術デモのHumble Indie Bundleリリース中にPrison Architectとして発表され、技術デモの中に隠された新しいゲームに関する情報の宝探しも行われました。[8]
財務履歴と独立性
控えめな発売の後、アップリンクはイントロバージョンにとって批評的にも商業的にも成功を収めた。2002年のE3への訪問でチームは「スピードボートと高級車で1週間で1万ポンドを浪費」したが、収入が着実に減少するのを見てすぐに後悔が始まった。「ゲーム業界では、製品の総収入の75%を最初の6か月で稼ぐ」からだ。[9] 2002年12月までに、当時のパブリッシャーであるストラテジー・ファーストはアップリンクへのロイヤリティの支払いを停止した。彼らは後に消費者提案を提出したが、2005年初頭にシルバースター・ホールディングスに買収された。直接販売によるキャッシュフローがあったにもかかわらず、イントロバージョンは2003年半ばに資金を使い果たした。 [9]同社は倒産の瀬戸際にあり、チームは所有するほとんどの品物を売却し、2番目のプロジェクトであり資金の唯一の希望であったダーウィニアは「容赦なく資金が減っていった」。[9]
Darwinia は最終的に 2005 年 3 月にリリースされましたが、発売週末は好調だったものの、すぐに売上が落ち込み、会社を維持できなくなりました。6 か月以内に、開発者は英国政府の給付金に頼るようになりましたが、11 月にValve に「思いつきで」[10]連絡を取り、 Steamプラットフォームでデジタル配信契約を結ぼうとしました。Valve は熱心に反応し、2005 年 12 月 14 日のオンライン ローンチ後、デジタル販売によってゲームが世界中の新しい視聴者に公開され、3 番目のゲームDEFCONのリリースまで会社が存続しました。
2006 年 9 月 15 日、 DEFCON の事前注文が可能になった日に、Introversion は最後の 1500 ポンドを使い果たしました。幸運にも、このゲームは「[彼らが] 想像していたよりもはるかに好調」で、少なくとも今後 12 か月分の資金がすぐに集まり、ゲームを置き換えました。財務的に安定しているように見えた同社は、最終的な成功は主に Valve のおかげだと考えています。「Steam のおかげで Introversion は商業的に成功しました」と Tom Arundel は語っています。[11]
2010年初頭までに、同社は再び財政難に陥った。1年以上かけて『Darwinia+』をXbox 360に移植したが、ゲームは発売当初は成功しなかった。「本当に大失敗だった。すべての観客を逃したと思う」とディレクターのマーク・モリスは語った。 [ 12]発売当初の売り上げは実際あまりに悪く、最初の10分で会社を救うだけの収益を上げられないことがわかった。[12]この時点で、同社は多額の負債を抱えており、事業を継続すれば取締役は英国破産法の下で刑事訴追を受ける恐れがあった。[12]「トム(アランデル)は最後の数日間、私たちが破産状態で取引している、おそらく破産状態で取引している、これは犯罪行為だと本気で確信していました。だから彼は、すぐに事業を停止し、完全に手を抜かないと、訴追される可能性が非常に高いと主張していました」[12]
ゆっくりとIntroversionの財務状況は再び変化した。2010年第3四半期、同社はDEFCONにSteam実績を追加することができ、その結果、ゲームはセールで目立つように取り上げられるようになった。[12] Morrisは、Steamプロモーションで得られた25万ドルが会社を救ったと考えている。[13]その後、Introversionのゲームは2011年11月に発売されたHumble Indie Bundleで取り上げられた。 「Humble Introversion Bundle」は190,261バンドルを販売し、779,026.33ドルの収益を上げた。Introversionはその資金を、 Prison Architectというタイトルの次のゲームの開発に使用した。[14]
2015年9月26日現在、Prison Architectの売上高は1,900万ドルを超え、ゲームの販売本数は125万本を超えています。[15] 2016年8月末にPrison Architectの最終バージョン「2.0」がリリースされた時点で、プレイヤー数は200万人と発表されました。
次のタイトルであるScanner Sombreは、 9か月の開発期間を経て、2017年4月にリリースされました。 [16]このゲームはリリース時に6000本しか売れませんでした。クリス・ディレイは「大失敗だった」と述べています。 [17]リリース後には バーチャルリアリティの互換性がゲームに実装され、HTC ViveとOculus Riftの両方をサポートし、2017年6月下旬にリリースされました。[18]これは、開発者にとって初めて(そして今のところ唯一の)VRへの進出を示しています。
2019年1月、IntroversionとParadox Interactiveは、 Prison Architectの 知的財産をParadoxに非公開の料金で売却し、Introversionが新しいプロジェクトに集中できるようにし、Paradoxが引き続き資産のサポートと拡張を行うと発表しました。[19] [20]
2022年5月28日、イントロバージョンはSFをテーマにした新作ビデオゲーム『The Last Starship』を発表した。これは2023年に発売予定である。[21] [22]
ゲーム
- アップリンク(2001)
- ダーウィニア(2005)
- デフコン(2006)
- マルチウィニア(2008) [23] [24]
- ダーウィニア+(2010) [25]
- プリズン・アーキテクト(2015)
- スキャナーソンブル(2017) [26]
- ラスト・スターシップ(2023)[21]
その他のプロジェクト
- 転覆(キャンセル) [27] [3]
- クロノメーター(オプションだが未開発)[28]
- 間違ったワイヤー(キャンセル)[29] [30]
- オーダー・オブ・マグニチュード(キャンセル)[31] [32]
- スペースボッツ(キャンセル)[30]
- メガプロセッサ(キャンセル)[30]
- ボクセルファクトリー(キャンセル)[30]
- ナノテク(キャンセル)[30]
- ディープ・スペース・インダストリアル(キャンセル)[30]
- プラクシス(キャンセル)[30]
参考文献
- ^ 「Introversion Software . About Us」。Introversion.co.uk。2014年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月3日閲覧。
- ^ “Darwinia on Steam”. 2016年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月3日閲覧。
- ^ abc 「Introversion • View topic – It's all in your head, Part 1」 Forums.introversion.co.uk。2006年12月19日。2013年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月3日閲覧。
- ^ “Darwinia+”. 2017年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月12日閲覧。
- ^ 「Subversion Unveiled」。Rock Paper Shotgun。2014年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月3日閲覧。
- ^ 「See Subversion At World Of Love」Rock Paper Shotgun 2010年11月30日。2014年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月3日閲覧。
- ^ 「新しいIntroversionプロジェクト、Subversionは延期」Rock Paper Shotgun。2014年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月3日閲覧。
- ^ 「Introversion HumBundle And Hunt Updates」Rock Paper Shotgun 2011年11月30日。2014年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月3日閲覧。
- ^ abc 「適切な会社になる...」、Wayback Machineに 2007 年 3 月 17 日にアーカイブされたTom、Introversion スタッフ。
- ^ 「Introversion talk Steam」。The Steam Review。2006年7月15日。2006年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月12日閲覧。
- ^ Hyman, Paul (2007 年 3 月)。「業界の現状: デジタル配信」。ゲーム開発者。CMP グループ。14 ページ。
- ^ abcde 「あなたを殺さないもの...」 2014年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月22日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2010年8月23日). 「Steamプロモーションが内向性を救った方法」。2014年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月22日閲覧。
- ^ 「Introversion • トピックを表示 – プレイヤー数: 2倍」 Forums.introversion.co.uk。2013年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月3日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート(2015年9月30日)。「Prison Architectは125万本の売り上げで1900万ドルを稼ぐが、次は何か?」Eurogamer。2019年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月30日閲覧。
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- ^ Purchese, Robert (2017年6月26日). 「Prison Architectの開発者Introversionが『大失敗』したScanner Sombreについて振り返る」Eurogamer . 2017年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月9日閲覧。
- ^ Livingston, Christopher (2017年5月13日). 「Scanner SombreがVRに登場」. PC Gamer . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月9日閲覧。
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- ^ “ParadoxがIntroversion SoftwareからPrison Architectを買収”. GamesIndustry.biz . 2020年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月24日閲覧。
- ^ ab “EGX 2022 – The Last Starshipを体験!”。映画、ゲーム、テクノロジー。2022年9月28日。2022年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月7日閲覧。
- ^ “The Last Starship on Steam”. store.steampowered.com . 2022年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月6日閲覧。
- ^ 「『Last of the Bedroom Programmers』が PC 向け Multiwinia を発表」 Introversion のプレスリリースより Introversion が Multiwinia を発表 Archived 28 January 28, at the Wayback Machine , 2007 年 2 月 27 日、午後 2:57
- ^ 「Welcome to Paradise – Introversion」。2013年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月29日閲覧。
- ^ 「Darwinia+ XBLA Xbox Live Arcade」。2013年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月5日閲覧。
- ^ “Scanner Sombre – Introversion”. 2017年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月26日閲覧。
- ^ Welsh, Oli. 「Rezzed Sessions: なぜ Subversion はダメで Prison Architect はダメなのか」Eurogamer。2012 年 7 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7 月 17 日閲覧。
- ^ 「Chronometer – Introversion」。2013年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月9日閲覧。
- ^ 「Wrong Wire – Rock, Paper, Shotgun – PC ゲームのレビュー、プレビュー、主観」。2016年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月29日閲覧。
- ^ abcdefg 「Failed Prototypes」。2021年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月7日閲覧。
- ^ “Order of Magnitude”. Rock Paper Shotgun . 2018年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月27日閲覧。
- ^ 「Introversion は Order of Magnitude から撤退したが、ゲームの DNA は次のプロジェクトで生き続ける」。PC Games Insider。2019 年 9 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5 月 21 日閲覧。
外部リンク
- Introversion Softwareのウェブサイト
