| シャンク | |
|---|---|
ジェフ・アガラをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | クライ・エンターテインメント |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター | ジェフ・アガラ ゲイリー・ラム |
| デザイナー | ジェフ・アガラ ジェイミー ・チェン ダニエル ・ユー |
| プログラマー | アレックス・コルバート クリス・ コスタ ケビン・フォーブス |
| アーティスト | ジェフ・アガラ アーロン ・ブティリエ メーガン ・ショー |
| ライター | マリアンヌ・クラフチク |
| 作曲家 | ヴィンセント・デヴェラ ジェイソン・ガーナー |
| プラットフォーム | Linux、Mac OS X、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
| リリース | プレイステーション3、Xbox360
2012年10月23日 Linux 2013年5月23日 |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Shank は、カナダの独立系スタジオKlei Entertainmentが開発し、 2010 年にElectronic Artsが発売した2D 横スクロール ハック アンド スラッシュ ビデオ ゲームです。2011 年 12 月には、 Humble Indie Bundle 4コレクションの一部として再リリースされました。
このゲームは、近接戦闘と遠距離戦闘、そしてアクロバティックなゲームプレイを特徴としています。ストーリーは、ゴッド・オブ・ウォーシリーズの共同ライターであるマリアンヌ・クラフチックによって書かれ、シングルプレイヤーキャンペーンでは元殺し屋シャンクの復讐の物語が語られ、 2人のプレイヤーによる協力型マルチプレイヤーキャンペーンの形での前編ストーリーも特徴としています。
Shank は賛否両論の評価を受けたが、全体的には概ね好評だった。批評家は概ねゲームプレイとカットシーンの両方のアートスタイルを賞賛したが、一部の批評家はゲームのレベルデザインにばらつきがあり、ゲームプレイが反復的だと感じた。このゲームは商業的に成功し、数万本を売り上げ、2010年9月にはXbox Live アーケードゲームのトップ20に残った。その後、2012年に第1作と同じゲームプラットフォーム向けに 続編のShank 2がリリースされた。
ゲームプレイ

Shankは、漫画風の横スクロール ハック アンド スラッシュゲームです。このゲームでは、プレイヤーは元マフィアの 殺し屋Shankを操作します。このゲームには、ナイフ 1 組、重近接武器 (最初はチェーンソー)、銃器 (最初はピストル 1 組) の 3 種類の主な武器があります。各武器はコントローラー ボタンに割り当てられており、攻撃を組み合わせてさまざまなコンボを実行できます。プレイヤーは、倒した敵から、マシン ガン、ライフル、手榴弾などの一時的に使用できる武器を収集できます。
シャンクは、複数のグラップル攻撃、敵を投げる、空中にジャンプして近くの敵に着地する飛びかかり技などの他の攻撃も持っている。街灯柱や他の高い構造物からスイングしたり、看板などの前を走ったりするなど、いくつかのアクロバティックな能力も実行できる。[2]画面上の敵にはそれぞれ、ファイナルファイトに似た、プレイヤーのHUDに表示される体力バーがある。[3]
Shank は、シングルプレイヤーキャンペーンの前編となる、ローカルでプレイできるように設計された協力キャンペーンを特徴としています。 [4]マルチプレイヤーでは、プレイヤーは Shank と彼の相棒である Falcone としてプレイできます。[5]このモードでは、プレイヤーはレベルのボスを倒すなどの目的を達成するためにチームとして協力することがしばしば求められます。プレイヤーはキャラクターが一緒に行動することで、特殊攻撃の動きを組み合わせることができます。また、戦闘中に死亡したチームメイトを復活させる機能も利用できます。
プロット
シャンクの物語は、シングルプレイヤーキャンペーンと、その前兆となる協力キャンペーンの2部構成で語られる。この物語は、ギャング団の殺し屋だった時代から、ガールフレンドのエヴァ(ベッキー・プール)を殺されたことに対する同じギャング団への復讐までを描いたキャラクター、シャンク(マーセル・デイヴィスの声)のストーリーである。[6]
協力キャンペーン
協力キャンペーンは、シャンクと相棒で仲間の殺し屋ファルコーネ(ギャビン・カミンズの声)が、バイカー ギャングに占拠されたカサンドラ(シーラ・グールドの声)のストリップ クラブに向かうところから始まる。到着すると、彼女はバイカー リーダーたちに誘拐される。シャンクとファルコーネは裏通りまで彼らを追いかけ、1 人を殺し、もう 1 人をカサンドラに残す。その後、2 人はマフィアのボス、セザールが仕組んだレスリングの試合に向かう。ブッチャー(デイブ・ホワイトの声)は試合に負けるはずだったが、レスラーは対戦相手のエル・ラトンを倒すことを決意する。シャンクとファルコーネはブッチャーに懲らしめを与えるよう命じられる。その後、セザールは 2 人の殺し屋に電話をかけ、司祭とその信徒たちに対抗するよう依頼する。彼らは司祭のゴメス神父(声:スティーブ・ランゲ)を誘拐し、セザール(声:デイブ・ホワイト)とその従兄弟のアンジェロ(声:ティム・グーラン)の元に連れて行くことに成功した。アンジェロは司祭の顔面を撃ち、シャンクの反対を押し切って、殺人がバレないように死んだ司祭の衣服を着て司祭の代わりをした。[6]
その後、ファルコーネはシャンクに重要な暗殺について電話する。副市長が町に来ており、彼を排除しなければならない。彼を排除することで、ギャングが支配権を握ることができる。シャンクとファルコーネは副市長の最後のボディガードを殺し、副市長を排除しようとしたが、エヴァが人質に取られる。突然、シャンクは疑念に駆られ、引き金を引けなくなる。セザールの個人秘書兼護衛のルディ(声:デヴィッド・ゴールドスタイン)は副市長を殺し、エヴァが邪魔者であり目撃者だとみなされているので殺すと脅す。シャンクは素早くエヴァの前に飛び出し、ルディを殺す。逃げなければならないと悟ったエヴァとシャンクは夕日に向かって走り去る。プレイヤーはセザールの声が聞こえ、暗殺者たちに彼らを見つけて殺すよう命じる。[6]
シングルプレイヤーキャンペーン
シングルプレイヤーキャンペーンは、シャンクが殺された恋人エヴァの復讐を求めてバーに入るところから始まる。彼はバーテンダーにブッチャーというレスラーの居場所を尋ねる。彼はブッチャーの次の試合が書かれた試合のポスターを引きずり下ろす。彼が立ち去るとき、バーテンダーはシャンクが戻ってきたことをセザールに報告する。シャンクがレスリングアリーナに向かう途中、プレイヤーはフラッシュバックを通してブッチャーがエヴァを誘拐したことを知る。シャンクはアリーナに到着し、ブッチャーと対峙して殺害する。彼はすぐに、死んだファイターがブッチャーと同じタトゥーをしていなかったことから、自分が偽者を殺したことに気づく。彼はブッチャーが別の町にいることを知り、そこに向かう。[6]
激しい列車の旅の後、シャンクは肉工場、ブッチャーの隠れ家に到着する。ブッチャーはエヴァを殺したことを明かし、一瞬一瞬を楽しんだとシャンクを嘲る。シャンクとブッチャーは戦い、ついにシャンクは鎖でブッチャーの首を絞める。その後、彼はカサンドラが経営するストリップクラブ、クラブスターダストに向かう。シャンクはカサンドラと会うが、その時点でフラッシュバックで、カサンドラが刀でエヴァを殺そうとしたとき、シャンクが彼女を止め、彼女の顔の右側を切り裂いて大きな傷を残す。彼はカサンドラを殺し、クラブから逃げる。近くのバーでは、情報を持っているヴェノムギャングのメロ(エリックリードマンの声)という男に遭遇する。プレイヤーは別のフラッシュバックで、シャンクがセザールという男が支配するカルテルマフィアの一員だったことを知る。しかし、セザールが忠誠心の試練としてエヴァを殺すようシャンクに頼んだとき、シャンクは拒否し、セザールは部下に二人を追跡して殺すよう命じた。[6]
彼はメロを追って「神父」アンジェロを追跡する。彼はすぐに彼に追いつき、彼の左腕を切り落とし、彼が来るというメッセージをアンジェロに送るように言う。シャンクはメロが残した血の跡をたどって教会にたどり着く。教会でシャンクは別の回想シーンを体験し、アンジェロがシャンクの家に火を放ち、エヴァを救えなかったことがわかる。シャンクが教会で戦っていると、アンジェロがロケットランチャーで彼を攻撃する。シャンクは彼と戦い、優位に立つが、アンジェロがロケットを発射し、教会の鐘がシャンクの上に落ち、シャンクは意識を失う。彼は電気椅子に縛り付けられて目を覚まし、セザールと向かい合っている。セザールが去った後、シャンクは自分を解放し、アンジェロを椅子に縛り付けて感電死させる。[6]
シャンクはセザールを追って別荘へ行き、そこで最終決戦が始まる。二人が戦ううちに、彼の過去がさらに明らかになる。シャンクはエヴァを殺す命令に従っただろうが、到着するとエヴァは自分の子供を身籠っていることを明かした。シャンクは、セザールがいつも家族の大切さを教えてくれたから殺さなかったと説明する。セザールは、これを知っていたら違った展開になったかもしれないと答える。戦いが終わりに近づくと、シャンクは胸を複数回刺され、撃たれる。それにもかかわらず、彼はセザールを殺すことに成功する。復讐を果たしたシャンクが夕日に向かって歩き出すと、ゲームは終了する。[6]
開発とマーケティング

Shankの開発は2009年1月に始まった。[3]ゲームのアイデアはジェフ・アガラとKlei EntertainmentのCEO、ジェイミー・チェンによって考案された。[3]チェンはこれを「タランティーノ映画のような雰囲気を持つダブルドラゴンへの頌歌」と表現した。 [7]ストーリーはゴッド・オブ・ウォーの共同制作者であるマリアンヌ・クラフチックによって書かれた。[8]キャラクターデザインは最初は紙の絵として作成され、その後コンピューターで再作成された。アガラはゲームのクリエイティブディレクターを務め、キャラクターの主なデザインを担当した。[9] Klei Entertainmentのアーティスト、メーガン・ショーは、ゲームのレベルデザインのコンセプト化を担当した。[3]チームは、レベルツールとエフェクトツールの組み合わせに加えて、アニメーターがアセットを構築するためのカスタムフラッシュパイプラインを使用した。キャラクターアニメーションの大部分は、アーティストのアーロン・ブティリエによって行われた。[3]アニメーションチームは主に漫画アニメーターで構成されていたため、フラッシュアセットパイプラインはより直感的になり、制作はより迅速になった。[2]ゲーム内の照明も動的で、光源から離れるとキャラクターが暗くなったり、夕焼けの背景にシルエットとして現れたりします。[3]アートスタイルは、黄金時代のコミック、土曜の朝のアニメ、グラフィックノベルの影響を受けています。[3]
このゲームは2009年9月4日のペニーアーケードエキスポで公式に発表された。 [10] 2010年8月5日、Klei Entertainmentは、Facebookのコミュニティに1,500人が参加した場合、公式ウェブサイトでShankの オリジナルサウンドトラックを無料でダウンロードできるようにすると発表した。彼らは3時間で目標を達成した。その後、フルサウンドトラックが「消費に適した」ものにリマスターされ、2010年8月23日に無料でリリースされた。[11] [12]ゲームのクロスプロモーションとして、 DeathSpankのタイトルキャラクターがShankの代替コスチュームの1つとして利用可能になった。[13]
受付
Shankは批評家から賛否両論の評価を受けたが、全体的には概ね好評だった。PlayStation 3版はGameRankingsで75.86%のスコアを獲得し、PC版は76.33%、Xbox 360版は75.11%のスコアを獲得した。[14] [15] [16] Metacriticでも同様のスコアが報告されており、PlayStation 3版の平均は75/100、PC版は74/100、Xbox 360版の平均は71/100となっている。[17] [18] [19]
評論家たちは、ゲームのアートスタイルを賞賛した。1UP.comのスコット・シャーキーは「カットシーンでも実際のゲームプレイでも、美しく滑らかにアニメーション化されている」と評した。[20] Joystiqのジャスティン・マケルロイは「攻撃間のアニメーションが非常にスムーズなので、次の幽霊になる敵を刺す前に、一人の人間の命を奪うのを楽しむ時間はほとんどない」と述べた。[24] GameSpotのトム・マクシーもこれに同意し、「カラフルなビジュアルと巧みに作られたカットシーンが体験に多くのものを加えている」と付け加えた。[21]マクシーはまた、協力キャンペーンを賞賛し、それがゲームの最高の側面であると述べた。シャーキーはさらに、カットシーンを備えた別のストーリーが含まれている協力キャンペーンを賞賛した。[20]
このゲームの残酷な描写やグラフィック表示は批評家の間で賛否両論だった。GamesRadarのキャロリン・ガドマンソンは「『成人向け』評価の恥ずかしい試み」と評した。[25]マケルロイはもっと寛容で、血と残酷な描写は「殺人をクールに見せるサムライジャック風の素晴らしいアメリカアニメ風スタイルだが、殴り殺した相手の家族のことを気にするほどリアルではない」と評した。 [24]シャーキーは「 Shankは血まみれで暴力的で、青春を甘やかし、その実行は実に美しい」と賛同した。 [20]シェイは「ストリートファイトの残酷さを堪能できる野蛮なゲーム」と評した。[21] GameTrailersのレビューではShankを「血とおっぱいとベレッタでいっぱいの野蛮な土曜の朝のアニメ」と評した。[22]
一部のレビュアーはゲームのコントロールスキームと応答性に高い評価を与えたが、他のレビュアーは同じ問題に不満を表明した。シャーキーはコントロールを称賛し、「画面上で起こる途方もない量の愛情込めて描かれたアクションにもかかわらず、一瞬で反応する」と述べた。 [20]マクシーはコントロールを批判し、一貫性がなく、特定の時間に反応しないと述べた。[21]グドマンソンも同様のコメントを繰り返し、同様のコントロールの問題を挙げた。[25] IGNのアーサー・ギースは、3時間という短いキャンペーンに批判的だった。[23] GameTrailersのレビューでは、このゲームをアニメシリーズに例え、「短いシーズンで、一回で終わらせることができる」と評した。[22]
ゲームの発売後最初の週に、Xbox 360で9,200台以上が販売され、[注 1] 2010年8月だけでShankはXbox 360で41,000台を販売しました。[26] [27]また、2010年9月のXbox Live Arcadeゲームのトップ20に残りました。[28]このゲームは、アーロン・ブティリエがカナダゲーム開発タレントアワードの「年間最優秀アニメーター賞」を受賞し、[29] 2010年の独立ゲームフェスティバルの「視覚芸術優秀賞」にノミネートされ、 [30]ジェフ・アガラがカナダゲーム開発タレントアワードの「年間最優秀ビジュアルアーティスト賞」にノミネートされました。[31]
続編
続編は2012年2月に同じプラットフォーム(Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360)向けにリリースされ、これもKlei Entertainmentが開発し、Electronic Artsが発売した。Shank 2は新しいマルチプレイヤーサバイバルモード、更新された戦闘メカニクス、新しい武器を特徴としている。最初のゲームとは対照的に、Shank 2には協力型ストーリーモードがなく、代わりに2人用サバイバルモードを提供している。Klei EntertainmentのJamie Chengは次のように述べている。「私たちがやったことは、ゲームを分解して再構築し、より反応の良いコントロールとより良いグラフィックを実現できるようにすることでした。戦闘システムを分解し、敵の武器を敵自身に対して使用できるように新しいコントロールを作成しました。」[32]
続編は、オリジナルのShankの出来事の後に起こります。師匠のセザールが亡くなり、シャンクは故郷に戻り、カルテルが軍事政権に取って代わられ、養父母が徐々に死にゆく将軍に対抗して戦っていることを知る。これらの出来事により、シャンクはカルテルに対処するために残酷だが適切な手段を取らざるを得なくなります。シャンクが軍の検問所を突破しようとすると、反乱軍と軍の戦いに巻き込まれます。
注記
- ^ 最初の週の売上データはゲームのリーダーボードから取得されました。リーダーボードにはプレイヤーがゲームをクリアした場合にのみスコアが掲載されるため、実際の売上は今週はもっと高くなる可能性があります。
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのShank
