| ダークキャッスル | |
|---|---|
| 開発者 | シリコンビーチソフトウェア |
| デザイナー | マーク・スティーブン・ピアース ジョナサン・ゲイ |
| プラットフォーム | Macintosh、Amiga、Apple IIGS、Atari ST、MS-DOS、Genesis、Commodore 64、CD-i、MSX |
| リリース | 1986年: マッキントッシュ 1987: PC、コモドール 64、アミガ、アタリ ST |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Dark Castle は、1986 年にSilicon Beach Softwareが最初に発売したMacintosh用のプラットフォーム ゲームです。このゲームは、Mark Pierce がデザインとアニメーションを担当し、 Jonathan Gayがプログラムを担当し、Eric Zocher がリアル サウンドを担当しました。Dark Castleでは、Duncan という名の若いヒーローが、さまざまなオブジェクトを回避したり、パズルを解いたりしながら、邪悪な Black Knight に近づこうとします。
続編の『Beyond Dark Castle』は1987年にリリースされました。2番目の続編『Return to Dark Castle』はSuper Happy Fun Fun, Inc.によって開発され、2008年3月14日にMac App Storeでリリースされました。
他のプラットフォームへの移植版も、スリーシックスティ・パシフィックとエレクトロニック・アーツによってセガジェネシス向けに発売された。このシリーズは100万本以上を売り上げた。 [1]
プロット
邪悪なブラックナイトが町民を恐怖に陥れたとき、ダンカン王子は彼を倒すことを決意します。これを達成するために、彼は城の 4 つのセクション、ファイアボール、シールド、トラブル、ブラックナイトを通り抜けなければなりません。
ファイアボールとシールドを集めた後、ダンカンはブラックナイトの玉座の間に進み、ブラックナイトの玉座を倒します。その後、ブラックナイトは拳を振りながら立ち上がり、ガーゴイルがダンカンをトラブル 3 に運びます。
ゲームプレイ

ゲームは、遠くの嵐雲を背景にした城の眺めから始まります。バッハのトッカータとフーガ ニ短調の冒頭の音が、雷鳴とともに流れます。この画面には、タイトル、プログラミングおよび開発のクレジットが表示されます。
Dark Castle内の動きは、ほとんどのプラットフォーム ゲームで一般的です。Duncan は走ったり、ジャンプしたり、しゃがんだりすることができ、限られた数の岩を敵に投げることができます。道中、小さな袋の中に岩がさらに見つかります。また、城内で遭遇する多数のネズミやコウモリに噛まれたときに 1 回限りの解毒剤となる エリクサーのボトルもあります。
ブラック ナイトを倒すには、ダンカンはレバーをいくつか引いて彼を王座から引きずり下ろさなければなりません。ダンカンを助けるために、ダーク キャッスルには魔法の盾と火の玉を投げる能力があります。ゲームはグレート ホールから始まり、プレイヤーは 4 つのドアから選択できます。中央の大きなドアはブラック ナイトに通じています。もう 1 つのドアには盾のマークが付いており、残りの 2 つのドアは火の玉のコースとより厄介な道が不思議に交互に続きます。ゲームは 3 つの異なるスキル レベルでプレイでき、最も難しい「上級」レベルでは敵の数が増え、サプライズも増えます。
ダークキャッスルは、WASDキーとマウスを使って操作する最初のゲームかもしれません。[2]岩や火の玉の軌道と発射は、それぞれマウスの動きとクリックで制御され、キャラクターの動きはキーストロークで管理されます。
ダンカンは簡単に方向感覚を失います。壁にぶつかったり、ジャンプせずに短い距離を落下したりすると、意味不明なことをつぶやきながらしばらくぐるぐる歩き回ります。この間、彼は攻撃に対して非常に脆弱です。
床の穴に落ちても死ぬことはありませんが、ダンジョン (「トラブル 3」) に落ちます。ここから脱出するには、ある程度の努力が必要です。難易度が低ければ、遅延が発生します。ただし、難易度が高い場合は、戦略的に必要になる可能性があり、プレイヤーは岩やエリクサーを蓄えることができます。
イースターエッグ:コンピューターの時計を 12 月 25 日または 13 日の金曜日に設定してDark Castle (およびその続編) をプレイすると、それぞれ大広間または玉座の間が休日の装飾で飾られます。
レベル
Dark Castle には 14 のレベルがあり、大広間の 4 つのドアからアクセスできます。最初の 2 つのドアはランダムです。
- 一番左のドア(通常):トラブル 1、トラブル 2、トラブル 3。
- 左側の遠いドア(通常):ファイアボール 1、ファイアボール 2、ファイアボール 3、ファイアボール 4。
- 中央のドア:ブラックナイト1、ブラックナイト2、ブラックナイト3。
- 右ドア:シールド 1、シールド 2、シールド 3、シールド 4。
発達
マーク・ピアースは自身の会社 MacroMind をサンフランシスコに拠点とし、ジョン・ゲイとその他の Silicon Beach チームのメンバーはサンディエゴにいました。最初の立ち上げミーティングの後、ピアースとゲイのコラボレーションのほとんどはリモートで行われました。ピアースは MacroMind の「VideoWorks」(Adobe Director の直接の前身) を使用してアニメーションをデザインし、フロッピー ディスクのファイルをゲイに郵送しました。ゲイは Apple Lisa で 68000 アセンブリ言語を使用してゲームをコーディングしました。ハイスコア システムなどのいくつかのコンポーネントは Pascal で記述されました。デジタル化されたサウンドは、声優のディック・ノエルと協力したエリック・ゾッチャーによって作成されました。
移植とリメイク

セガジェネシス用のバージョンは、1991年にエレクトロニックアーツによってリリースされました。
オリジナルのDark CastleのMS -DOS版もリリースされましたが、こちらは元のゲームに近いものでした。解像度が低いため、それを補うために色が使用されていました。また、当時の PC にはマウスがなかったため、照準はキーボードで行っていました。色彩の性質上、色彩に関しては議論の余地があります。
Amiga、Atari ST、Commodore 64用のバージョンは、 1987 年にThree-Sixty Pacificからリリースされました。1989年にリリースされたApple II GSバージョンは、 Lane Roathe によってプログラムされ、解像度、カラー グラフィックス、および一部のコントロールが異なるだけで、Macintosh バージョンとほぼ同じでした。John Romero は、モノクロの Macintosh アートを 16 色の超解像度アートに変換しました。
モバイル版は2006年にリリースされた。オリジナルの開発者の一人であるマーク・スティーブン・ピアースを含むスーパーハッピーファンファンによって開発され、バンダイによって発売された。このバージョンでは、ダークキャッスルとビヨンドダークキャッスルの両方から要素を借用し、カラーグラフィックを更新した、わずかに作り直されたレベルデザインが特徴である。[3]
CD-i用のバージョンもリリースされた。2009年時点ではiOS用の移植版が開発中であった。[4]
カラーダークキャッスル
1994年、ゲーム開発会社 Delta Tao Software がAldusから Silicon Beach の古いゲーム数本の権利を取得し、現代風にアレンジしたColor Dark Castle の制作と発売を可能にしました。
新バージョンではフルカラー グラフィックが採用され、ファイアボール 2 と 3 の水を溶岩に置き換えるなど、いくつかの変更が加えられました。また、このバージョンでは、新しい難易度設定が導入され、プレイヤーはグレート ホールのどのドアからでも最終目的地にスキップできるようになりました (例: グレート ホールからファイアボール 4 へ)。これにより、敵の数が少なくなり、ゲームプレイが簡単になりました。さらに、セーブ機能により、ゲームをグレート ホールに保存できますが、一度にセーブできるゲームは 1 つだけです。
受付
Computer Gaming World 誌は、 Dark Castleを「これまで見た Macintosh 用アーケード ゲームの中で最高のものであり、おそらくこれまで見たどのマイクロコンピュータ用ゲームの中でも最高のもの」と評した。このレビュアーはサウンドとグラフィックを賞賛し、Macintosh がこのような品質のアニメーションを実現できるとは知らなかったと指摘した。彼は、 Dark Castle は「Silicon Beach が好んで呼ぶ「インタラクティブ カートゥーン」への第一歩であることを示す多くの細かい工夫が詰まっている」と結論付けた。 [5] BYTE 誌は、このゲームをLode Runnerと比較し、「基本的なコンセプトに目新しい点はないが、実行は印象的だ」と書いた。同誌は「洗練されたアニメーションとリアルなデジタル サウンド」を賞賛し、「生産的なことをすべき長い冬の夜を無駄に過ごすには最適だ」と結論付けた。 [6] Compute!誌は、Amiga 版の「素晴らしいグラフィック、サウンド、雰囲気」を賞賛したが、キーボード/マウス コントロール システムとゲームプレイが難しすぎると批判した。レビュアーは、ディスクベースのコピープロテクションについても懸念を示しており、ディスクドライブの損傷、ゲームの読み込み時のクラッシュ、レベルの読み込みの遅さなどを懸念している。 [7]
ゲーム評論家のハートリーとパティ・レッサーは、 Dragon #122 (1987)の「コンピュータの役割」コラムでこのゲームを称賛し、「Macintosh コンピュータ用に設計された最高のアーケード/アドベンチャー ゲーム、実際のところ、どのコンピュータでも最高のゲームだ!」と呼びました。さらに、「グラフィックスとアニメーションは文字通り素晴らしい!」と述べました。[8]その後のコラムで、評論家はゲームに 5 つ星のうち 4 つを与えました。[9] Macworld はDark Castleの Macintosh 版をレビューし、そのゲームプレイ、グラフィックス、サウンドを称賛しました。同誌は「ダーク キャッスルは、本質的にはシューティング ゲームやダック アンド ラン タイプのゲームですが、非常に精巧に作られているため、その高速アクションと優れたアニメーション、グラフィック、サウンドを反映した新しい分類に値します。このゲームにはユーモアの要素もあります」と述べ、さらに「ダーク キャッスルは、現在入手可能な Macintosh ゲームの中で最高品質のグラフィックとサウンドを提供します。アクションは高速で激しく、スクリプトは崇高です」と指摘しました。Macworldは、ゲームの長所と短所を列挙してレビューをまとめ、「素晴らしいグラフィック、サウンド、アニメーション、デザイン」を長所として挙げ、ダーク キャッスルの短所については「なし」としました。[10]
1996年、Computer Gaming World誌はDark Castleを史上136番目に優れたコンピュータゲームと評した。 [11]
遺産
ダークキャッスルの向こう側
1987 年には続編の Beyond Dark Castleがリリースされ、ダンカンは生き残っているブラックナイトを倒すために再び登場します。ブラックナイトの塔にアクセスするには、まずプレイヤーは手の届きにくいさまざまな場所に置かれている 5 つの魔法のオーブを集めなければなりません。次に、オーブを玄関に戻し、5 つの台座の上に置くとゲートが開き、ダンカンはブラックナイトと対決できるようになります。
Beyond Dark Castle はDark Castleに似たエンジンを採用していましたが、ヘルスバー、爆弾、その他のアイテムなどの改良や追加が行われました。また、プレイヤーが「個人用ヘリコプター」を操作できるレベルも導入されました。これらのレベルと迷路レベルは、 1 つの画面に限定されるのではなく、横スクロールとして設計されていました。プレイヤーは「コンピューター ルーム」レベルで進行状況を保存することもできます。Dark Castleのすべてのバージョンと同様に、プレイヤーが高度な難易度でゲームを完了すると、特別なエンディングが提示されました。
ダークキャッスルに戻る
2000 年に、Z Sculpt 社が開発した「Return to Dark Castle」というタイトルの新しい続編が発表されました。この作品では、ダンカンの甥であるブライアントという名の若いヒーローが、再びブラックナイトを倒さなければなりません。このゲームは 2008 年 3 月 14 日までリリースされませんでした。
Return to Dark Castleでは、プレイヤーが武器を保持したり、追加のオーブを指定の部屋に保管したりする機能など、新しいゲームプレイ メカニズムが導入されました。当初、このゲームにはレベル エディターが含まれており、プレイヤーがカスタム クエストを作成できると発表されていましたが、この機能はダウンロードには含まれていませんでした。ゲームの公式 Web サイト Super Happy Fun Fun によると、「レベル エディターはまもなくリリースされる予定です」とのことです。
参考文献
- ^ 「ブラックナイトと戦うために新たなヒーローが登場!」(PDF)。superhappyfunfun.com 。 2008年3月20日。p. 2。 2008年5月14日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2023年7月19日閲覧。
- ^ Moss, Richard (2018-03-22). 「Dark Castle の制作: Mac ゲームの秘密の歴史からの抜粋」Gamasutra . 2018-03-25閲覧。
- ^ 「Dark Castle ゲームが携帯電話向けに復活」2008 年 7 月 24 日にWayback Machineでアーカイブ、MacWorldより
- ^ 「Dark Castle ゲームが iPod touch に移植される」TouchArcadeより
- ^ Boosman, Frank (1986 年 11 月). 「Macintosh Windows」. Computer Gaming World . No. 32. pp. 15, 42. 2016 年4 月 17 日閲覧。
- ^ Shapiro, Ezra (1986年12月). 「Stocking Stuffers」. BYTE . p. 321. 2015年5月9日閲覧。
- ^ Anderson, Rhett (1988年3月). 「Dark Castle」. Compute!. p. 25. 2013年11月10日閲覧。
- ^ レッサー、パトリシア(1987年6月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(122):76-80。
- ^ レッサー、ハートリー、パトリシア(1987年10月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(126):82-88。
- ^ Goehner, Ken (1987 年 3 月)。「Silicon Castle Magic: Dark Castle Review」。Macworld。Mac Publishing。p. 146-147。
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
外部リンク
- Dark Castle の実行 – エミュレータで Dark Castle を実行する、および高度なウォークスルー
- 携帯電話用ダークキャッスル – Super Happy Fun Funより
- Z Sculpt の Dark Castle リンク – 公式フォーラムを含むリンク集
