| コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア | |
|---|---|
さまざまなプラットフォームで国際的に使用されているカバーアートワーク | |
| 開発者 | インフィニティ・ウォード[a] |
| 出版社 | アクティビジョン |
| ディレクター | ジェイソン・ウェスト |
| プロデューサー | マーク・ルービン |
| デザイナー |
|
| プログラマー |
|
| アーティスト |
|
| ライター | ジェシー・スターン |
| 作曲家 | スティーブン・バートン |
| シリーズ | コール・オブ・デューティ |
| エンジン | 3.0 の |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは、2007年にInfinity Wardが開発しActivisionが発売した一人称視点のシューティングゲームです。コール オブ デューティシリーズの第4作目です。このゲームは、以前の作品の第二次世界大戦の設定から離れ、現代を舞台としています。2年かけて開発されたモダン・ウォーフェアは、2007年11月にPlayStation 3、 Xbox 360、 Microsoft Windows向けにリリースされました。Treyarchが開発し、 Reflex Editionというサブタイトルが付けられたWiiポートは、2009年にリリースされました。
物語は2011年、過激派指導者が中東の無名の国の大統領を処刑し、超国家主義運動がロシアで内戦を引き起こした年に起こります。紛争は、米国海兵隊の偵察軍曹と英国SASコマンドーの視点から描かれ、英国、中東、アゼルバイジャン、ロシア、ウクライナなど、さまざまな場所が舞台となります。ゲームのマルチプレイヤー部分には、多数のゲームモードがあり、レベルアップシステムが含まれており、プレイヤーはゲームを進めるにつれて追加の武器、武器アタッチメント、カモフラージュスキームのロックを解除できます。
このゲームは批評家から特にゲームプレイとストーリーラインが賞賛され、数多くの「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞し、2つのBAFTAビデオゲーム賞も受賞しました。2007年には世界中で最も売れたゲームとなり、 2008年1月までに約700万本、2013年11月までに約1600 万本を売り上げました。回顧的な評論家は、このゲームをシリーズ中最高ではないにしても最高のゲームの1つであり、影響力のあるキャンペーンとマルチプレイヤーにより、史上最高のビデオゲームの1つであると考えています。その後、ストーリーラインを継続する2つの続編、モダン・ウォーフェア2(2009年)とモダン・ウォーフェア3(2011年) が続きました。
Raven Softwareによって開発され、『Call of Duty: Modern Warfare Remastered』と題されたこのゲームのリマスター版は、2016 年 11 月にCall of Duty: Infinite Warfareの特別版バンドルの一部として、また 2017 年 6 月にスタンドアロン ゲームとしてリリースされました。Modern WarfareゲームのリブートであるCall of Duty: Modern Warfare は、2019 年 10 月にリリースされました。
ゲームプレイ
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは一人称視点のシューティングゲームです。キャラクターは、立つ、ひざまずく、うつ伏せの3つの姿勢のいずれかを取ることができます。それぞれがキャラクターの移動速度、精度、ステルスに影響します。カバーを使用すると、プレイヤーは敵の攻撃を避けたり、大きなダメージを受けた後に体力を回復したりするのに役立ちます。これは、アーマーや体力のパワーアップがないためです。キャラクターがダメージを受けると、画面の端が赤く光り、キャラクターの心拍数が上がります。キャラクターが攻撃を受けなければ、回復することができます。キャラクターが実弾の手榴弾の爆発半径内にいる場合、マーカーが手榴弾の方向を示し、プレイヤーが逃げるか敵に投げ返すのに役立ちます。[1]
このゲームは、 Call of Dutyシリーズで初めて現代的な装備を採用したゲームです。また、このゲームでは、特に「キルストリーク」などのマルチプレイヤー メカニズムなどの新機能も導入されています。キルストリークでは、プレイヤーは死なずに敵を倒すための特別な能力を利用できるようになります。[引用が必要]
キャンペーン
プレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーン中にさまざまなキャラクターの役割を担う。キャラクターのストーリーへの関与は同時に発生し、ゲーム内のイベントと重なる。そのため、プレイヤーの視点はミッション間でキャラクターごとに変わる。各ミッションには一連の目標があり、プレイヤーはヘッドアップディスプレイで各目標に導かれ、その方向と距離が表示される。一部の目標では、プレイヤーがチェックポイントに到着することが求められ、他の目標では、プレイヤーは指定された場所で敵を排除したり、目標を守るためにその場に留まったり、敵の施設に爆発物を仕掛けたりする必要がある。キャンペーンを完了すると、特別なエピローグミッションがプレイ可能になる。ミッション自体はキャンペーンのプロットとは関係がなく、飛行機をハイジャックしてVIPを人質にしたテロリストと戦うSAS部隊に焦点を当てている。メインキャンペーンには、無限弾薬、クラスター手榴弾、コントラストの増加などのゲームチートや視覚フィルターをプレイヤーに付与する30個の収集可能な情報がある。[1]
マルチプレイヤー

Call of Duty 4: Modern Warfareには、さまざまなマップでチームベースおよびデスマッチベースのマルチプレイヤーモードが用意されています。各モードには、達成するために独自の戦略を必要とする目標があります。[2]プレイヤーは、それぞれ 3、5、7 人の敵を連続して倒すと、UAV 偵察スキャン、空爆、攻撃ヘリコプターを呼ぶことができます。 [1]チームまたはプレイヤーが事前に定義されたポイント数に達するか、割り当てられた時間が終了するとゲームが終了し、その場合はポイントが最も多いチームまたはプレイヤーが勝利します。時間切れ時にポイントが同点の場合、サドンデス モードがアクティブになり、リスポーンはありません。最後の 1 人が生き残っているか、最初に目的を達成したチームが勝者になります。プレイヤーが 2 つの試合のいずれかに参加している場合は、オーバータイム マッチが行われ、次に勝利したチームが勝利を収めます。[2]
マルチプレイヤーモードでのプレイヤーのパフォーマンスは経験値で記録され、対戦相手を倒したり、チャレンジを完了したり、目標を達成したり、ラウンドや試合を完了したりすることで獲得できる。プレイヤーが経験を積むとレベルが上がり、新しい武器、特典、チャレンジ、ゲームプレイモードがアンロックされる。最高到達レベルは55だが、コンソール版のゲームではプレイヤーは「プレステージ」モードに入るオプションがあり、レベルを1に戻して蓄積されたアンロック可能なものをすべて削除する。このプロセスは最大10回繰り返すことができ、そのたびに異なる記章が与えられる。[3]
プレイヤーのレベルが上がり、名声が上がると、クラスをカスタマイズできるようになります。これには、メイン武器、サイドアーム、特殊手榴弾の種類の選択が含まれます。さらに、プレイヤーは 3 つの「ティア」からそれぞれ 1 つずつ、3 つの特典を選択して、キャラクターをさらにカスタマイズできます。特典の効果には、追加の弾薬、プレイヤーの弾丸ダメージの増加、プレイヤーが殺されたときに実弾手榴弾を落とすことなどが含まれますが、これらに限定されません。プレイヤーは、チャレンジを完了してさらに多くの経験値を獲得することもできます。チャレンジには、特定の武器で一定数のキルを達成する、ヘリコプターを撃墜する、ヘッドショットを複数回行うなどがあります。さらに、サイドアームを除く特定の武器で一定数のヘッドショットを達成すると、その特定の武器で使用できる追加の武器「カモフラージュ」が解除されます。[1]
キャンペーン
キャラクター
シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーは一人称視点で6人のキャラクターを操作する。プレイヤーは、ゲームのほとんどで、第22SAS連隊への入隊から始まり、イギリス空挺特殊部隊(SAS)の新兵であるジョン・「ソープ」・マクタビッシュの役割を担う。[4]ポール・ジャクソン軍曹は、中東の無名の国に派遣されたアメリカ海兵隊第1偵察部隊のメンバーである。ジョン・プライス大尉(ビリー・マレー)はSASの将校であり、1996年の2つの回想ミッションで中尉としてプレイできる。プレイヤーはまた、あるレベルでロッキードAC-130ガンシップに搭乗するアメリカ人テレビオペレーターの役割を担い、また「マイル・ハイ・クラブ」という秘密のレベルで、ハイジャックされた旅客機に潜入してVIPを救出する無名のSAS工作員の役割を担う。最後に、プレイヤーは中東の無名の国の大統領ヤシル・アル・フラニを短時間操作しますが、頭を回す以外に行動の自由はありません。[2] [4] [5]
ゲームのノン プレイ キャラクター(NPC) はストーリーで重要な役割を果たします。プライス大尉と副官のガズ (クレイグ フェアブラス) はソープの指導者として活躍します。ジャクソンの小隊はバスケス中尉 (デビッド ソボロフ) とグリッグス軍曹(インフィニティ ワードの主任アニメーター、マーク グリッグスビーが声優とモデルを担当) が指揮します。グリッグスは後に SAS に同行します。カマロフ軍曹 (マーク イヴァニール) は SAS と USMC 部隊を支援するロシア支持派を率います。「ニコライ」(スヴェン ホルムバーグ) は SAS を支援するロシア支持派の情報提供者です。マクミラン大尉 (ザック ハンクス) はフラッシュバックでは プライスの指導者であり指揮官です。
物語の敵役には、ロシアの超国家主義政党の指導者であり、ゲームの主な敵役であるイムラン・ザカエフ(エフゲニー・ラザレフ) 、名前のない中東の国の革命軍の司令官であり、イムラン・ザカエフの同盟者であるハレド・アル・アサド、そしてイムラン・ザカエフの息子であり、超国家主義政党の重要人物であるヴィクトル・ザカエフがいる。[2]
キャンペーンで取り上げられている場所には、イギリス、ロシア、アゼルバイジャン、ウクライナなどがある。[要出典]
プロット

2011年、ロシアで政府支持派と、ロシアをソ連時代の栄光に戻そうとする超国家主義者との間で内戦が勃発。一方、反欧米の考えを持つハレド・アル・アサド率いる分離主義グループが、中東の無名の国でクーデターを起こして権力を掌握。これに対し、米国は同国に侵攻。バスケス中尉率いる第1偵察部隊の米海兵隊小隊は、アル・アサドを捕らえることができず、その後、 M1エイブラムス戦車の支援を受けて近隣の都市で市街戦に突入する。
一方、イギリス空挺部隊の新人隊員ジョン・「ソープ」・マクタビッシュ軍曹がプライス大尉のチームに採用され、2つの作戦を実行する。最初の作戦では、ベーリング海峡の貨物船に潜入する。チームは船上の武装したロシア人を無力化し、アラビア語でラベルが貼られた核兵器を確保する。超国家主義者のミグ29が 船を 撃沈するが、SASはヘリコプターで逃走する。
2 つ目の作戦では、SAS は超国家主義政党内で活動するロシア人情報提供者ニコライという味方を救出する任務を負う。ロシア支持派の支援を受け、プライスのチームはニコライを救出する。しかし、彼らのヘリコプターは撃墜され、チームは救出されるまでAC-130ガンシップの支援を受けながら敵地を進むことを余儀なくされる。この 2 つの任務から得られた情報によると、アル=アサドはロシアの核兵器を所有している可能性がある。
アメリカは、核兵器の存在を知り、アサド大統領官邸への総攻撃を開始した。SEALチーム 6 が官邸を急襲する中、米海兵隊はアサド大統領の地上部隊と交戦した。しかし、核兵器が突然爆発し、街のほとんどとそこにいたすべての人が消滅するという大惨事に終わった。
アル=アサドが死亡したと想定することを拒否したプライスのチームは、ロシア支持者の支援を受けてアゼルバイジャンの隠れ家を襲撃し、アル=アサドを見つけて捕らえた。尋問中、プライスは処刑する前にアル=アサドの電話に出て、発信者が超国家主義者のリーダー、イムラン・ザカエフであることを明かした。プライスは、チェルノブイリ原発事故とソ連崩壊の余波で、ザカエフが核拡散で利益を上げ、その新たな富を使って元ソ連軍人を誘い出して超国家主義政党を結成したことを明かした。プライスと上官のマクミラン大尉は1996年にウクライナのプリピャチでザカエフを暗殺するよう命じられ、プライスはホテルからザカエフにスナイパーライフルを発砲したが、弾丸は腕を切断しただけで済んだ。プライスとマクミランはザカエフの部隊からかろうじて逃げ出した。
アル=アサドの死後、プライスのチームは復讐に来た超国家主義勢力を食い止める。SAS、フォース・レコン、そして忠誠派から成る合同部隊は、ザカエフの居場所を知るためにザカエフの息子、ヴィクターを捕らえようとする。ヴィクターは待ち伏せして逃げるが、アパートの屋上で追い詰められる。降伏を拒否し、自殺する。激怒したザカエフは報復として核発射施設を占拠する。
タスクフォースは施設奪還作戦を開始する。しかし、ザカエフは即座に核大陸間弾道ミサイルを米国東海岸に発射し、4100万人の死傷者を出す可能性があった。SASとフォース・レコンは施設に侵入し、大西洋上でミサイルを遠隔破壊することに成功した。彼らは軍用トラックで逃走し、ザカエフの部隊が追跡する。
超国家主義者のMi-24 ハインドヘリコプターが橋を破壊し、合同部隊を包囲する。続く戦闘でタンカーが爆発し、グループの多くが死亡または負傷する。ザカエフ自身が到着し、負傷兵を殺し始めるが、到着した体制派のMi-28 ハボックが彼の Mi-24 ハインドを破壊する。気を取られたザカエフは体制派に目を向け、プライスはソープにピストルを渡し、ソープはザカエフと護衛を殺害する。体制派の部隊は直ちに負傷者の手当を開始する。
エピローグでは、ミサイル事件と超国家主義者によるアル・アサドへの支援が隠蔽され、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』の出来事を引き起こした。
発達
Call of Duty 4: Modern Warfare は、2 年をかけて 100 人のチームによって開発されました。Call of Duty 2の後、Infinity Wardチームはシリーズの以前のゲームの第二次世界大戦の環境から離れることを決定しました。これにより、 Call of Duty 4: Modern Warfare、Call of Duty: Modern Warfare 2、Call of Duty: Modern Warfare 3という 3 つのゲームコンセプトが生まれました。 Call of Duty 4のストーリーを開発している間、Infinity Ward は現在の現実の戦争への言及を避け、同様の強さの 2 つの対立する勢力というシリーズの共通テーマを維持することを選択しました。 ゲームのリアルな感覚を高めるために、開発チームはカリフォルニアの砂漠にある訓練施設である海兵隊航空地上戦闘センター トゥエンティナイン パームスでの実弾演習に参加しました。チームはまた、戦闘中の海兵隊員の背景、感情、態度を理解するために、最近戦闘に参加した米海兵隊員と話をした。また、モーションキャプチャーセッションとゲームの人工知能設計を監督するために退役軍人も採用された。 [6]
開発チームは、オンラインマルチプレイヤーの要素をバランスよく設計し、新規プレイヤーにとってやりがいのあるものにしつつ、経験豊富なプレイヤーにも楽しめるものにした。航空支援(空爆や攻撃ヘリ)を実装する初期のアイデアでは、プレイヤーが敵に対する航空支援のトリガーにアクセスするために特別なゾーンをめぐって戦うというものだった。このアイデアは、彼らが意図していたタイプのデスマッチゲームプレイを妨げるものであったため却下された。代わりに、プレイヤーのスキル向上を促すために、キルストリーク報酬システムが導入された。プレイヤーは、より簡単に武器に慣れ、武器探しを最小限に抑えるために、試合前に武器を選択できるようになった。マップは主にデスマッチゲーム用に設計されたが、開発者は、そのようなデザインが他のタイプのゲームプレイにも適していると感じた。マップレイアウトは、プレイヤーが敵の銃撃から身を隠せる場所を最小限に抑えるように設計された。[7]
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアの音楽のほとんどは、イギリスの作曲家スティーブン・バートンによって書かれた。バートンはまた、ハリー・グレッグソン=ウィリアムズの映画音楽にも貢献しており、グレッグソン=ウィリアムズはゲームのメインテーマを作曲した。ゲームの音楽トラックのいくつかは、インフィニティ・ウォードの「7 Days of Modern Warfare」ウェブサイトで入手でき、いくつかはバートン自身のウェブサイトでも入手できる。[8]エンドクレジットで流れるラップソングは、インフィニティ・ウォードのリードアニメーター、マーク・グリグスビーによって演奏されている。[9]
ゲームエンジン
Call of Duty 4: Modern WarfareはIWエンジン、具体的にはIW 3.0で動作し、真のワールドダイナミックライティング、HDR照明効果、ダイナミックシャドウ、被写界深度を特徴としています。[10] [11]弾丸の貫通力は、表面の種類や物体の厚さなどの要素を考慮してエンジンによって計算されます。ゲームはXbox 360とPS3で600pのネイティブ解像度で動作します。 [12]
車や建物など、特定の物体は破壊可能です。そのため、カバーと隠蔽を区別することが重要になります。木製のフェンスや薄い壁などの物体が提供する保護は、プレイヤーを完全に危害から保護するわけではないからです。弾丸の阻止力は物体を貫通すると低下し、低下の程度は物体の厚さと表面の種類によって異なります。このゲームでは、以前のCall of Dutyタイトルでは実装されていなかった動的物理エンジンが使用されています。死亡アニメーションは、プリセットアニメーションとラグドール物理法則の組み合わせです。コンソール版のCall of Duty 4: Modern Warfare は、一貫して 60フレーム/秒で実行され、Wii 版は 30 フレーム/秒で実行されます。[10]近くの武器と、敵の位置とポイントへの視線の関係に基づいてスポーン ポイントを決定するコードが含まれています。さまざまな基準は、プレイヤーが試合に再参加した直後に死亡したり、他のプレイヤーが「リスポーン」するのを待つために「スポーンキル」されたりすることを最小限に抑えるためのものです。[7]しかし、敵は依然として無限に復活する可能性があり、これはコールオブデューティのゲームエンジンの注目すべき特徴である。[13]
このゲームエンジンは、 Activisionの他の2つのゲームの開発にも使用されています。オリジナルエンジンの強化版は、 Call of Duty 4: Modern Warfareに続くCall of Dutyシリーズの5作目であるCall of Duty: World at Warで使用され、[14]わずかに変更されたバージョンが007ビデオゲームのQuantum of Solaceで使用され、大幅に変更されたバージョンがGoldenEye 007で使用されました。[15]
マーケティングとリリース
コール オブ デューティ4の現代設定は、2006年3月にJoystiqに初めてリークされました。[16]ゲームの予告編が公開される前日の2007年4月27日、Infinity Wardはゲームに関する情報を提供するために「Charlie Oscar Delta」というウェブサイトを立ち上げました。Charlie Oscar Deltaには、ユーザーがミッションを完了してランクを上げ、賞品を競うことができるランキングシステムがあります。Charlie Oscar Deltaは、NATOの音声アルファベットとCall of Dutyの頭文字に由来しています。[17]ゲーム映像をフィーチャーした最初のコール オブ デューティ4:モダン・ウォーフェアの予告編は4月28日に公開されました。[18] Xbox 360コール オブ デューティ4:モダン・ウォーフェアのパブリックベータテストは8月30日に発表されました。ベータテストは、サーバーをテストし、不具合を見つけ、武器のバランスをとるために設計されました。当初は米国居住者のみ対象でしたが、後に他の国でも利用可能になりました。ベータ版は9月30日に終了した。[19]ベータ版の最高ランクは当初レベル16だったが、[20]ベータ版の終わりに近づくにつれてレベル25に引き上げられた。プレイ可能なマルチプレイヤーマップは「クラッシュ」、「空き地」、「オーバーグロウン」の3つだった。[21] PC用のシングルプレイヤーデモは10月11日にYahoo!ダウンロードとしてリリースされた。デモには「The Bog」というレベルが1つ含まれており、高度なナイトビジョンと関連するグラフィック機能を紹介している。[22]
小売バージョン
このゲームは、標準版とコレクターズ エディションとしてリリースされました。コレクターズ エディションには、標準の小売ゲームと、SAS の活動のアーカイブ映像と元 SAS メンバーの証言からなる「Great SAS Missions」というドキュメンタリー フィルムを含む DVD が含まれています。DVD には、「メイキング」特集と開発者によるレベルのウォークスルーが含まれています。また、限定版ポスターと、これまでに公開されたことのないコンセプト、開発、および最終アートワークを特集したハードカバー アート ブックも含まれています。これらの要素は、標準小売ボックスのより大きな段ボール バージョンにパッケージ化されています。コレクターズ エディションは当初米国でのみ入手可能でしたが、後に他の国でもリリースされました。[23]「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」エディションは後にPC、Xbox 360、PlayStation 3でリリースされた。PlayStation 3版にはバラエティマップパックがディスクに収録されており、Xbox 360ゲーム・オブ・ザ・イヤーエディションには当初、Xbox Liveマーケットプレイスでバラエティマップパックをダウンロードするための封入物がパッケージに同梱されていたが、その後のリリースでは封入物が同梱されず、ゲームのオリジナルリリースと変わらなかった。[24]
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは、 2007年11月5日に北米で、2007年11月7日にオーストラリアで、2007年11月9日にヨーロッパでコンソールとWindows向けにリリースされました。[25]このゲームのMac OS XバージョンはAspyrによって開発され、2008年9月26日にリリースされました。[26] 2011年1月16日にMac App Storeでリリースされました。BBFCでは15歳以上、 [ 27] ESRBでは成人向け(M) 、 OFLCではMA 15+ 、[28] PEGIでは16歳以上、[29] USKでは18歳以上と評価されました。[30] このゲームのWii移植版である「コールオブ デューティ モダン・ウォーフェア リフレックス・エディション」はTreyarchによって開発され、2009年11月10日に「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」および「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア モビライズド」とともにリリースされた。 [ 31 ] [信頼できない情報源? ]
ダウンロード可能なコンテンツ
マイクロソフトとアクティビジョンの独占契約の一環として、モダン・ウォーフェアから始まるコール オブ デューティフランチャイズのマルチプレイヤーマップパックは、まずXbox 360でリリースされました。この契約は最終的に、ソニーとプレイステーションのプラットフォームとの新しい契約を導入する2015年のブラックオプスIIIまで続きました。[32]
インフィニティ・ウォードは2008年4月4日にXbox 360用のバラエティ・マップ・パックをリリースした。このパックにはマルチプレイヤーマップ「キルハウス」、「クリーク」、「チャイナタウン」、および「ブロードキャスト」が含まれている。同じマップパックが2008年4月24日にプレイステーション3向けにリリースされた。バラエティ・マップ・パックはリリース後9日間で100万人以上がダウンロードし、Xbox Liveの有料ダウンロードコンテンツとしては記録的な額で、その価値は1000万ドルに達した。[33]これは2008年6月5日にNvidiaのスポンサーによりパッチ1.6とともにWindows向けの無料ダウンロードとしてリリースされた。 [34]プレイステーション3とXbox 360版のゲーム向けのさらなるパッチは1年以上後の2009年8月に発表された。このパッチは主にオンラインマルチプレイヤーの脆弱性に対処するものであった。[35]パッチ1.7は2008年6月にリリースされました。このパッチは、以前のパッチなしでGame of the Yearエディションに直接適用できます。以前のバージョンでは、最初にパッチ1.6を適用する必要があります。[36]
受付
批判的な反応
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、Call of Duty 4: Modern WarfareはPlayStation 3、Xbox 360、PC版で「普遍的な称賛」を受け、Wii版では「概ね好評」を得た。[37] [38] [ 39] [40]レビューアは、ゲームプレイがこのジャンルを「これまでに見たことのない新しいレベルの没入感と緊張感」に導いたと述べている。[66] GameSpotはCall of Duty 4: Modern Warfareに好意的なレビューを与え、「そのキャンペーンの高品質と素晴らしいマルチプレイヤーオプションにより、Call of Duty 4は素晴らしいパッケージになっています。」と述べた。 [44] Official Xbox Magazineはシングルプレイヤーキャンペーンを賞賛し、ゲームを「インスタントクラシック」にするマルチプレイヤーモードをさらに高く評価した。[67] X-Playは「シューティングジャンルに革命を起こすことはないかもしれないが、完璧に近いものである」とコメントした。[48] GameProは「驚くほど奥深いマルチプレイヤーは、その範囲とスケールの点でHalo 3に匹敵する」と主張している。 [43]
このゲームのストーリーは、評論家からかなりの賞賛を受けている。GameProは「緊迫感のあるシングルプレイヤーキャンペーンは、非常に魅力的な物語を特徴とするアクション満載の体験を提供し、ゲームには背筋が凍るような瞬間がある」と述べている。 [43] GameSpotは、「シングルプレイヤーキャンペーンが一瞬で終わる」という事実が唯一の大きな欠点であると述べた。[44] IGNは、キャンペーンを「前作と同様に非常に直線的」で「サンドボックスゲームプレイの概念を避けている」と表現したが、これにより「美しく脚本化されたセットピース」を備えた「はるかに豊かで集中した体験」がもたらされたと指摘した。[68] IGNのVoodoo Extremeも同様に「事実上レールの上でプレイするが、それが魅力の一部である」と述べた。 [69]
Xbox World 360は「これは煙幕と鏡と安っぽいトリックの集まりだ」と述べ、このゲームがジャンルに革命をもたらさなかったとの見解を述べた。 [70] ペリットはまた、「シングルプレイヤーゲームの構造は...更新されるべきだった」と述べ、「キャンペーン全体を通して1つの目に見えないチェックポイントから次のチェックポイントへと突き進むだけではもはや十分ではない」と述べた。 [71]
Wii版
Modern Warfare – Reflex EditionはTreyarchによって移植された。Wii版のCall of Duty 4: Modern Warfareは他のコンソール版よりも機能が少ない。分割画面のマルチプレイヤーには対応しておらず、グラフィックもそれほど発達していない。しかし、単一画面でのキャンペーンでは協力ゲームプレイに対応している。いつでも2台目のWiiリモコンを起動して、2人目のプレイヤーに専用の照準十字線を与えることができる。このゲームはMetacriticで総合スコア76%を獲得した。[72] IGNはWii版のゲームに7.0点を付け、ビジュアルとポインターコントロールはWorld at WarのWii版ほど洗練されていないと述べたが、カスタマイズオプションとマルチプレイヤーは印象的だと言及した。[73] Official Nintendo Magazineは80%の評価を付け、次世代機のすべてを詰め込んだことを称賛したが、やはりビジュアルについては批判した。[74] GameTrailersはゲームに8.8点を付け、いくつかの犠牲を払っているにもかかわらず、オリジナル版の良いところはすべて残っていると述べた。[75] Game Informerはゲームに6.5点を付け、ゲームのグラフィックはWiiの基準から見てもかなり劣っているが、より大きな問題はWiiリモコンであり、Modern Warfareのコントロールスキームをサポートするのに十分なボタンがなく、PlayStation 3とXbox 360バージョンで使用されているデュアルアナログシステム、およびゲームのWindowsバージョンのマウスとキーボードシステムと比較して非常に不正確であると述べた。GameSpotはゲームに8.5点を付け、オンラインは他のバージョンと同じくらい中毒性があり、コントロールは「あなたができることをすべてできるように十分に正確でカスタマイズ可能」であると述べた。[76]
販売
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアの予想では、同年9月の時点でHalo 3を上回る売り上げをあげるとされていた。Halo 3と同じくらい高く評価されたが、1つのシステムではなく3つのシステムで発売された。このゲームの需要により、いくつかの小売店では予約注文を満たすのに十分な数しか在庫がなかった。[77]
この予想は的中し、NPDグループによれば、 Xbox 360版は2007年11月から2008年1月まで米国で最も売れたビデオゲームとなった。Xbox 360版とPlayStation 3版は、2007年11月に米国でそれぞれ157万台と44万4千台を売り上げた。[78] Xbox 360版は2007年12月に147万台を売り上げた。[79]このゲームは2008年1月にXbox 360版で33万1千本、PlayStation 3版で14万本を売り上げた。[80] NPDグループによれば、Xbox 360版は2007年に米国で304万本を売り上げ、 482万本を売り上げたHalo 3に次ぐ3番目に売れたビデオゲームとなった。[79] 2008年1月までに、コール オブ デューティ4:モダン・ウォーフェアは世界中で700万本以上を売り上げ、2007年のベストセラーゲームとなった。[81] 2008年6月3日、インフィニティワードは、このゲームが1000万本以上売れたと報告した。[82] 2009年5月の電話会議で、アクティビジョンは、このゲームが1300万本を売り上げ、2007年11月のその週に発売されたベストセラーゲームとしてスーパーマリオギャラクシーを上回ったと発表した。 [83] 2013年11月までに、このゲームは1570万本を売り上げた。[84]
受賞歴
Call of Duty 4: Modern Warfareは、様々なゲームサイトや出版物から賞を獲得した。GameSpotとGameTrailersは、このゲームにE3 2007のベストグラフィック賞と2007年のベストPlayStation 3ゲーム賞を与えた。[50] [52] [53]その後、同誌の「史上最高のFPSゲームトップ10!」リストで、ファーストパーソンシューティングゲームの3位にランクされた。[85]このゲームは、ビデオゲーム雑誌GameProとGameSpyの両方から高い評価を受け、前者では2007年のベスト総合ゲームに、[54]後者ではゲームオブザイヤーに選ばれた。[58] [59] [60] [61]ゲーム批評家もこのゲームを「ベストアクションゲーム」に選んだ。[49] IGNやX-play、Spike Video Game Awardsなどの他の権威からも、このゲームはベストサウンドデザイン、2007年のベストシューター、ベストミリタリーゲームなどの分野で賞を受賞した。2007年のゲームの功績を称えるインタラクティブ芸術科学アカデミーから、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』は10部門にノミネートされ、「オンラインゲームプレイにおける傑出した功績」、「年間最優秀アクションゲーム」、「年間最優秀コンソールゲーム」、「年間最優秀ゲーム」を受賞した。[64]英国アカデミービデオゲーム賞では、最優秀ゲームプレイ賞、最優秀ストーリー&キャラクター賞、ピープルズチョイスゲームオブザイヤーも受賞した。[86]このゲームは、アカデミービデオゲーム賞2007年ゲームオブザイヤー賞を受賞した。2010年、 PlayStation Official Magazineの読者は、このゲームを史上7番目に優れたPlayStationタイトルに選んだ。[87]
遺産
続編とリブート
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』には2つの続編『モダン・ウォーフェア2』と『モダン・ウォーフェア3』があり、それぞれ2009年と2011年にリリースされました。[ 88]インフィニティ・ワードが開発し、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』と題されたモダン・ウォーフェア全3作品をリブートした作品が2019年10月にリリースされました。[89]
リマスター
モダン・ウォーフェアのリマスター版であるコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスターは、レイヴンソフトウェアによって開発された。[90] リマスターは、コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェアがMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された際に、いくつかの特別版の一部として最初に発売され、その後、2017年6月にPlayStation 4向けに、2017年7月にMicrosoft WindowsとXbox One向けにスタンドアロン版が発売された。[91] [92]このゲームは、オリジナルのシンガープレイヤーキャンペーンと、後のコール オブ デューティゲーム で紹介されたものと類似点を持つマルチプレイヤーモードの更新バージョンを保持している。[93] [94] [95]マルチプレイヤーの新コンテンツは、チャレンジの完了、クラフト、またはマイクロトランザクションによるゲーム内通貨の購入を通じてロックを解除できる。[96] [97]リマスター版では、テクスチャと照明の強化、新モデル、ヘッドアップディスプレイの変更、リマスターされたオーディオが特徴となっている。[98] [99]このゲームでは、 PlayStation NetworkトロフィーとXbox Live実績の完全なサポートが提供される(トロフィーはModern Warfareに存在しないが、これはトロフィーが導入される前にゲームがリリースされたためである)。いくつかの新しいチャレンジが追加されている。[100]
振り返りの称賛
振り返ってみると、コール オブ デューティ4: モダン・ウォーフェアはフランチャイズで最高のゲームの1つであり、[101] [102] [103] [104]最高ではないにしても、と評価されています。[105] [106] [107] [108] [109] [110]批評家は、このゲームを古典であり、[104] [109]ゲームを変えたものであり、[110]史上最高のビデオゲームの1つであると評しています。[111] [112] モダン・ウォーフェアは、そのキャンペーン、キャラクター、ミッション(特に「All Ghillied Up」)と、シリーズの第二次世界大戦のルーツからの脱却に成功したことで批評家の称賛を受けています。[105] [106] [107] [109] [104] ComicBook.comのケイド・オンダーは、モダン・ウォーフェアには「ゲーム史上最も驚くべき瞬間のいくつかが含まれている[...]それは、常に勢いを増し、最初から最後までハラハラさせられるゲームであり、史上最高の傑作となっている」と主張した。[104] Complexのダン・ウェネロヴィッチは、このゲームがコールオブデューティの「黄金時代」の始まりを表していると述べた。[101]
モダン・ウォーフェアのマルチプレイヤーは革命的であると考えられており、[105] [109] [108] XPレベル、「プレステージ」システム(プレイヤーがランク1から再開できるようにする)、クラス作成システム、特典、キルストリーク、カモフラージュグラインドなど、その後のコールオブデューティゲームやその他の一人称視点のシューティングゲームの特徴となる数多くの慣習を導入した。[101] [106] [103] [108] Digital Trendsは次のように要約している。「モダン・ウォーフェアの競争的なマルチプレイヤーは、個々の試合に勝つことよりも個人のパフォーマンスに新たな重点を置き、プレイヤーはカスタムサイトとグリップで武器を改造しながら、キルデス比を注意深く監視するようになった。コールオブデューティはもはや他のシリーズの二番手になることはなく、その君臨は次の10年間続くだろう。」[107]他の評論家は、モダン・ウォーフェア2(2009年)、ブラックオプス(2010年)、ブラックオプスII (2012年)などのシリーズの後続のゲームは、モダン・ウォーフェアによって設定された慣習を改善したと主張した。[105] [101] [102]
注記
- ^ このゲームの Wii 版はTreyarchによって開発されました。
参考文献
- ^ abcd BradyGames (2007年10月30日). Call of Duty 4: Modern Warfare 公式戦略ガイド. BradyGames . ISBN 978-0-7440-0949-1。
- ^ abcd Infinity Ward (2007年11月6日). Call of Duty 4: Modern Warfare ( Windows ) (1.0 版). Activision .
- ^ 「Call of Duty 4: Modern Warfare チート、コード、ヒント、コツ」。Yahoo ! Games。Yahoo ! Inc. 2008年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ ab “GameSpy— COD4 Plot”. GameSpy . 2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月25日閲覧。
- ^ ab ゴールドスタイン、ヒラリー。「コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア」。IGN。2007年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月13日閲覧。
- ^ Zeid Rieke および Michael Boon (2008 年 3 月)。「Infinity Ward の Call of Duty 4」。Game Developer誌、第 15 巻、第 3 号、 24 ~ 31 ページ。
- ^ ab Game Informer Staff (2008 年 2 月)。「FPS マルチプレイヤー デザインの芸術」。Game Informer。第 178 号。キャシー プレストン。pp. 20– 21。
- ^ “Music”. Music4Games . 2007年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月21日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2008年4月1日). 「『コール オブ デューティ 4』エンドクレジットソング: ラップの裏話、GameFileより」MTV。2008年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月30日閲覧。
- ^ ab Shea, Cam (2007年6月13日). 「Call of Duty 4: Modern Warfare AU インタビュー」. IGN . pp. 1– 2. 2007年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ Stead, Chris (2009年7月15日). 「この世代のベストゲームエンジン10」. IGN . p. 2. 2012年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月15日閲覧。
- ^ Lakkis, Chad (2007 年 11 月 22 日). 「Infinity Ward が COD4 のサブ HD 解像度の懸念について質問」. ripten . 2009 年 8 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年6 月 19 日閲覧。
- ^ “Call of Duty 4: Modern Warfare Modern Warfare”. VantasyWorld . 2012年1月6日. 2015年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月6日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2008 年 6 月 9 日)。「ニュース: Call of Duty: World at War - OXM の最初の詳細」。コンピューターおよびビデオ ゲーム。2008 年 6 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年6 月 9 日閲覧。
- ^ Ross Miller (2008年5月9日). 「新しいボンドゲーム『Quantum of Solace』はCOD4エンジンで動作し、映画と共にローンチ」. Joystiq. 2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月10日閲覧。
- ^ Choi, Dan. 「次期 Call of Duty がリーク: Modern Warfare がテロリストに立ち向かう」Joystiq。2006年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Radd, David (2007 年 11 月 12 日). 「Activision が Charlie Oscar Delta に StreetWise を導入」. GameDaily . 2008 年 6 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年4 月 21 日閲覧。
- ^ 「Reveal Trailer HD」。Spike。2008年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月22日閲覧。
- ^ Craddock, David (2007 年 7 月 11 日). 「E3 2007: Xbox 360 向け独占 Call of Duty 4 マルチプレイヤー ベータ版」. IGN . 2008 年 9 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年4 月 21 日閲覧。
- ^ Snow, Blake (2007 年 9 月 6 日). 「Level up your Call of Duty 4 beta this Friday」. GamePro . 2007 年 9 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年3 月 22 日閲覧。
- ^ Geddes, Ryan (2007 年 9 月 6 日). 「Call of Duty 4 Beta Getting Boost」. IGN . 2007 年 11 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4 月 22 日閲覧。
- ^ 「Call of Duty 4 Demo」。Yahoo! Games。Yahoo ! Inc. 2007年10月11日。2008年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ 「Call of Duty 4: Modern Warfare (限定コレクターズエディション)」. IGN . 2007年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月21日閲覧。
- ^ 「Call of Duty 4: Modern Warfare Game of the Year Edition Keycode Redemption」。Activision。2008年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月8日閲覧。
- ^ 「リリース概要」。GameSpot。2009年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月19日閲覧。
- ^ 「Call of Duty 4: Modern Warfare for Mac を今すぐダウンロード」(プレスリリース)。Aspyr 2008年9月26日。2010年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月26日閲覧。
- ^ 「British Board of Film Classification」. BBFC . 2008年11月13日. 2008年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Office of Film and Literature Classification」OFLC 2008年11月13日。2008年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Pan European Game Information」. PEGI . 2008年11月13日. 2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (ドイツのエンターテイメント ソフトウェア自主監視機構)”. USK。 2008 年 11 月 13 日。2008 年 12 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「Call of Duty(R): Modern Warfare(R) が Wii に登場」。Activision Publishing, Inc. PRNewswire.com。2009 年 8 月 5 日。2009 年 9 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年8 月 7 日閲覧。
- ^ 「『PlayStation は Call of Duty の新たな本拠地だ』と PlayStation CEO が独占契約について語る」Polygon 2015年6月15日。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧。
- ^ McLean, Gary (2008年4月17日). 「CoD4 バラエティマップパック、9日間で100万回以上ダウンロード」. Voodoo Extreme . IGN . 2008年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月21日閲覧。
- ^ 「NVIDIA がスポンサーの Variety Map Pack が PC に登場」 iamfourzerotwo.com。2008 年 5 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年6 月 1 日閲覧。
- ^ Reilly, Jim (2009 年 8 月 3 日)。「Modern Warfare の脆弱性を修正するパッチが間もなくリリース」。IGN。2009年 8 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年8 月 3 日閲覧。
- ^ 「COD4 1.7 Patch – ファイルの説明」。FileFront。2015年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月7日閲覧。
- ^ ab “Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)”。Metacritic。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月13日閲覧。
- ^ ab “Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3)”。Metacritic。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月13日閲覧。
- ^ ab 「Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition (Wii)」。Metacritic。2011年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月13日閲覧。
- ^ ab “Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360)”。Metacritic。2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月13日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2007年11月9日). 「Call Of Duty 4 レビュー」. EuroGamer. 2012年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月27日閲覧。
- ^ Biessener, Adam. 「Call of Duty 4: Modern Warfare」. Game Informer . 2008年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ abc Moses, Travis (2007年11月6日). 「レビュー: Call of Duty 4: 2007年最高のシューティングゲーム」. GamePro . 2007年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ abc Gerstmann, Jeff (2007年11月5日). 「Call of Duty 4: Modern Warfare」. GameSpot . CNET Networks, Inc. 2013年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月17日閲覧。
- ^ 「Call of Duty 4 – Review HD」。Spike 。 2007年11月5日。2008年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ Williams, Bryn. 「Call Of Duty 4 レビュー」。GameSpy。2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月27日閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan. 「Call of Duty 4: Modern Warfare」. Official Xbox Magazine . 2008年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月14日閲覧。
- ^ ab “Call of Duty 4: Modern Warfare” G4 . 2011年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月17日閲覧。
- ^ ab “2007 Winners”. Game Critics Awards . 2017年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月22日閲覧。
- ^ ab 「GameSpot Editor's Choice」。GameSpot。CNET Networks, Inc.。2008年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ 「ベスト Xbox 360 ゲーム」。GameSpot。2012年 2 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年3 月 17 日閲覧。
- ^ ab 「ベスト PlayStation 3 ゲーム」。GameSpot。2008年3月 17 日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ ab 「Best of E3 2007 Awards」。Spike 。 2011年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月17日閲覧。
- ^ ab 「Call of Duty 4 award」。GamePro。2007年12月27日。2007年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月8日閲覧。
- ^ 「Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360 Game of the Year)」. IGN . 2008年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月17日閲覧。
- ^ 「Call of Duty 4: Modern Warfare」. IGN . 2008年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ 「今月のゲーム: 2007年11月 (ベスト ファースト パーソン シューター)」IGN 2007年11月30日。2007年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ ab "PS3 Top 10". GameSpy . IGN . 2009年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月17日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360 Top 10」。GameSpy。IGN。2009年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ ab "PC Top 10". GameSpy . IGN . 2009年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月17日閲覧。
- ^ ab 「2007 Game of the Year」。GameSpy。IGN。2009年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月17日閲覧。
- ^ Berardini, Cesar A. (2007 年 12 月 18 日). 「BioShock が G4 の X-Play ゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞」. TeamXbox . IGN . 2007 年 12 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年3 月 17 日閲覧。
- ^ 「Video Game Awards 2007」。Spike 2007年12月9日。2012年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月17日閲覧。
- ^ ab 「第11回年次インタラクティブ功績賞」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。2008年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月17日閲覧。
- ^ BBCのニュース記事に2008年の受賞者がリストされています。[1] 2009年3月19日アーカイブ、Wayback Machineで。
- ^ Tuttle, Will (2007 年 11 月 5 日). 「Call of Duty 4: Modern Warfare Review (Xbox 360)」. TeamXbox . IGN . 2008 年 4 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年3 月 17 日閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan (2007年11月9日). 「Call of Duty 4」. Official Xbox Magazine . 2008年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月29日閲覧。
- ^ Ring, Bennett (2007年11月6日). 「Call of Duty 4: Modern Warfare AU Review」. IGN Xbox 360 . IGN . 2008年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月29日閲覧。
- ^ Robert Howarth (2007年11月8日). 「Call of Duty 4 First Impressions」. Voodoo Extreme . IGN . 2009年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月7日閲覧。
- ^ 「Call of Duty 4 レビュー」。Xbox World 360 :56。2008年1月。
- ^ 「Call of Duty 4: Modern Warfare レビュー」。Pelit 。 2007年12月。
- ^ 「Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition」。Metacritic。2011年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月7日閲覧。
- ^ Bozon, Mark (2009年11月11日). “Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition Review”. 2017年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月30日閲覧。
- ^ レビュー: コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア: リフレックス エディション – オフィシャル ニンテンドー マガジン 2009 年 11 月 13 日アーカイブ、Wayback Machineにて
- ^ “GameTrailers”. 2012年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月30日閲覧。
- ^ “Call of Duty 4 Review”. 2009年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月30日閲覧。
- ^ Snow, Blake (2007年11月15日). 「Call of Duty 4、Halo 3を上回る売り上げへ」. PC World . 2008年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月30日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2007年12月13日). 「NPD: 11月のゲーム売上は26億3000万ドルに」GameSpot . CNET Networks, Inc. 2017年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月15日閲覧。
- ^ ab Thorsen, Tor (2008年1月17日). 「NPD: 2007年のゲームの収益はほぼ180億ドル、Halo 3は482万本を売り上げた」GameSpot . CNET Networks, Inc. 2014年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月15日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2008年2月14日). 「NPD: 1月のゲーム売上は6%減少、WiiとPS3が互角に」GameSpot . CNET Networks, Inc. 2017年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月15日閲覧。
- ^ 「Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(TM) が2007年暦年で全世界販売数第1位のタイトルに」Activision 2008年1月25日。2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月30日閲覧。
- ^ Terdiman, Daniel (2008 年 6 月 3 日)。「『Call of Duty 4』が 1,000 万本を売り上げる」。CNET ニュース。CBS Interactive Inc.
- ^ 「Call of Duty 4: Modern Warfare が 1,300 万本を売り上げる」。2009 年 5 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Call of Duty: A Short History」. IGN . Ziff Davis . 2013年11月. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月23日閲覧。
- ^ 「ScrewAttack の史上最高の FPS ゲーム トップ 10!」GameTrailers。2008 年 6 月 12 日。2008 年 6 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6 月 12 日閲覧。
- ^ “Three Baftas for Call of Duty 4”. BBC.com. 2009年3月10日. 2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月11日閲覧。
- ^ PlayStation Official Magazine 50号、Future Publishing、2010年10月
- ^ Mamiit, Aaron (2019年5月26日). 「Call of Duty: Modern Warfare は、厄介で現実的な感情に焦点を当てます」. Digital Trends . 2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月24日閲覧。
- ^ Livington, Christopher (2019年5月31日). 「Call of Duty: Modern Warfare が10月25日に発売、トレーラーも公開」PC Gamer . 2019年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月31日閲覧。
- ^ 「「ゲームデザインに手を出すことはできない」- Raven Software が Call of Duty: Modern Warfare をリメイクする恐ろしい責任」VG247 2016年9月7日。2019年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月24日閲覧。
- ^ 「Activision、Modern Warfare Remastered を実行するには Infinite Warfare のディスクが必要であることを確認 – Polygon」。Polygon 2016年 10 月 4 日。2016年12 月 30 日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ “PC、Xbox One ついに Call Of Duty: Modern Warfare リマスター スタンドアロン版がリリース”. GameSpot . 2020年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月27日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2016年10月5日). 「Modern Warfare Remastered に4つの素晴らしい新チートが追加」Kotaku . 2016年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月27日閲覧。
- ^ Vazquez, Suriel (2016年9月2日). 「Call of Duty: Modern Warfare Remastered – The Remaster Of A Classic Is Faithful In All The Right Ways」Game Informer . 2016年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月18日閲覧。
- ^ Devine, Richard (2016年11月17日). 「Call of Duty: Modern Warfare Remastered マルチプレイヤー初心者のためのトップ5のヒント」. Windows Central . 2016年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月18日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2016年12月14日). 「Call of Duty: Modern Warfare Remastered に補給物資のドロップが登場」Eurogamer . 2016年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月21日閲覧。
- ^ Doster, SE (2019年3月3日). 「Modern Warfare Remastered は Call of Duty のルートボックスを正しい方法で実装した」Kotaku . 2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月20日閲覧。
- ^ Bierton, David (2016年10月13日). 「Digital Foundry vs Call of Duty: Modern Warfare Remastered」. Eurogamer . 2016年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月4日閲覧。
- ^ Boatman, Brandon (2016年9月9日). 「Raven Director David Pellas Goes In-Depth on Call of Duty: Modern Warfare Remastered」. Hardcore Gamer . 2016年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月14日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年10月3日). 「Call of Duty 4 Remaster PS4 Trophies Revealed, Including One Really Interesting One」. GameSpot . 2016年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月10日閲覧。
- ^ abcd Wenerowicz, Dan (2024年11月6日). 「Every Main 'Call of Duty' Game, Ranked From Worst to Best」. Complex Networks . 2024年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月6日閲覧。
- ^ ab Parmer, Seth (2023年12月28日). 「Ranking Every Call Of Duty Game From Worst to Best」TheGamer . 2024年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月7日閲覧。
- ^ ab Freiberg, Chris (2023年11月11日). 「Every Call of Duty Game Ranked Worst to Best」. Den of Geek . 2024年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月6日閲覧。
- ^ abcd Onder, Cade (2023年12月31日). 「Every Call of Duty Game Ranked」. ComicBook.com . 2024年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月7日閲覧。
- ^ abcd Staff (2024年8月29日). “歴代コールオブデューティゲームベスト10” IGN . 2024年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月6日閲覧。
- ^ abc Staff (2024年11月19日). 「ベストコールオブデューティゲームランキング」GameSpot . 2024年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月6日閲覧。
- ^ abc Yaden, Joseph; Hill, Sam; Givens, Billy (2024年10月28日). 「Call of Dutyのベストゲーム、ランキング」. Digital Trends . 2024年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月6日閲覧。
- ^ abc Staff (2023年11月13日). 「Every 'Call of Duty' game ranking from waste to best」NME . 2024年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月6日閲覧。
- ^ abcd Loveridge, Sam (2024年11月5日). 「史上最高のコールオブデューティゲーム10選」GamesRadar+ . 2024年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月6日閲覧。
- ^ ab Aubrey, Dave (2023年11月10日). 「Every mainline Call of Duty game ranking from waste to best」. Sports Illustrated . 2024年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月7日閲覧。
- ^ “#20 Call of Duty 4: Modern Warfare”. G4. 2013年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月26日閲覧。
- ^ “Best Games Ever”. Gameradar. 2014年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月26日閲覧。- 「29. Call of Duty 4: Modern Warfare」(ページのソースコードを確認)
外部リンク
- 公式サイト
- IMDbの Call of Duty 4: Modern Warfare
