| 鬼 | |
|---|---|
| 開発者 | バンジーウェスト[a] |
| 出版社 | 開発者の集まり Rockstar Games (PS2 および PC) |
| ディレクター | マイケル・エヴァンス |
| プロデューサー | ハミルトン・チュー[5] |
| デザイナー | ハーディ・ルベル |
| 作曲家 |
|
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS、PlayStation 2 |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ プレイステーション2 Mac OS |
| ジャンル | アクション、格闘ゲーム、サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Oni は、 Bungieの一部門である Bungie West が開発した三人称 アクション ビデオ ゲームです。2001年にGathering of DevelopersによってMicrosoft WindowsおよびMac OS向けに最初にリリースされました。同年、 Rockstar Canadaによって開発されたPlayStation 2への移植版がリリースされました。Bungie West の唯一のゲームでした。ゲームプレイは三人称シューティングと近接戦闘で構成され、後者に重点が置かれています。ゲームのスタイルはGhost in the ShellとAkiraに大きく影響を受けており、サイバーパンクの世界を舞台にした同じジャンルを共有しています。
プロット
Oniの出来事は2032 年以降に起こります。ゲームでは、地球は汚染がひどく、居住可能な場所はほとんど残っていません。国際的な経済危機を解決するために、すべての国が 1 つの組織、世界連合政府に統合されました。この政府は全体主義的で、実際には危険な有毒地域は自然保護区であると国民に伝え、警察組織であるテクノロジー犯罪タスクフォース (TCTF) を使用して反対派を抑圧しています。プレイヤー キャラクター、コードネーム Konoko (声優:アマンダ ウィン リー) は、TCTF で働いてゲームを開始します。すぐに、彼女は雇用主が彼女の過去について秘密にしていることを知ります。彼女は彼らに背き、自分探しの旅に乗り出します。プレイヤーは、TCTF とその最大の敵である、同様に一枚岩の犯罪組織であるシンジケートと戦いながら、自分の家族と出自についてさらに詳しく学んでいきます。ゲームのクライマックスでは、コノコは、世界の人口の大半の生存に必要な空気処理施設である大気変換センターを壊滅的に機能不全に陥らせるシンジケートの計画を発見します。彼女はその計画を部分的に阻止することに成功し、人類の一部を救います。
ゲームプレイ

Oni は、近接戦闘と銃撃戦を融合させたサードパーソンアクションゲームです。プレイヤーは敵を殴ったり、蹴ったり、投げたりすることができ、レベルが進むにつれて、より強力な動きやコンボが解除されます。Oni には、ハンドガン、ライフル、ロケットランチャー、エネルギー兵器など、10種類の銃があります。ダメージを回復する「ハイポスプレー」や、プレイヤーを透明にするクローキングデバイスなどのパワーアップは、レベル全体や死体に散在しています。プレイヤーは一度に1つの武器しか持ち運べず、弾薬も乏しいため、敵を倒すには、近接戦闘が最も効果的で一般的な手段です。
敵には複数のクラスがあり、それぞれ独自の非武装戦闘スタイルを持っています。各クラスは強さに応じて階層に分かれています。Bungie の以前のMarathonタイトルと同様に、階層は色分けされており、この場合は緑 (最弱)、青、赤 (最強) です。また、各敵の体力レベルも色分けされており、プレイヤーが敵を攻撃または射撃するとフラッシュで示されます。緑のフラッシュは敵の体力が高いことを示し、赤のフラッシュは敵が瀕死であることを示します。
Oni では、プレイヤーは小さなアリーナで少数の敵と戦うことだけに限定されません。各エリアは完全に自由に探索できます。14 のレベルはさまざまなサイズがあり、建物全体を構成できるほどの大きさのものもあります。Bungie は建物の設計に 2 人の建築家を雇いました。
Oniエンジンは、キー フレームをトゥイーンする補間方式を実装し、複雑な格闘技の動きのアニメーションをスムーズにしますが、プレイヤーの近くにいる複数の非プレイヤー キャラクターが攻撃している場合、フレームのずれがよく発生します。
発達
ゲームは約12人のコアチームによって開発された。[6]ゲームの世界は押井守のアニメ映画『攻殻機動隊』に大きく影響を受けており、さらに『AKIRA』や園田健一の作品からも影響を受けている。[5] [7] [8] [9] [10]当初の計画では、コノコは『攻殻機動隊』の草薙素子のようなサイボーグになる予定だった。彼女の超人的な能力の説明は、デザインリーダーのハーディ・ルベルによるダオダン・クリサリスのコンセプトの追加により、より有機的なものに変更された。
Oni は当初、1999 年の第 4 四半期にリリースされる予定でした。広告はその出荷日に向けて行われ、ゲームは 1999 年に E3 のGame Critics Awardsで最優秀アクション/アドベンチャー ゲーム賞を受賞しました。しかし、開発上の困難により、リリース日は継続的に延期されました。2000 年に Microsoft が Bungie を買収したことで、Oni の IPはTake-Two Interactive (Microsoft による買収前にスタジオの 20% を所有) に移されました。Bungie の従業員は Microsoft 本社の新しいオフィスに移転するか、会社を辞めたため、Oniの作業は可能な限り迅速に完了する必要がありました。マルチプレイヤーコードの問題を解決し、マルチプレイヤー モードで使用することを目的としたレベルを完成させる時間がなかったため、この機能はリリース バージョンから省略されました。
続編はAngel Studiosで2年間開発されていたが、進捗とクリエイティブな方向性の欠如により中止された。[11] [12]
音楽
音楽の半分はマーティン・オドネルがマイケル・サルバトーリと共同で作曲した。オドネルとサルバトーリがプロジェクトに参加する前から実装されていたゲームの他のトラックは、テクノやアンビエントなどのエレクトロニックミュージックのジャンルを専門とする音楽会社パワー・オブ・セブンによって作曲された。パワー・オブ・セブンのチームは創設者のポール・セバスチャン、作曲家のブライアン・ソルター、そしてゲームのサウンドデザイナーを務めたキム・カスコーニで構成されていた。 [13]チームは以前、トーマス・ドルビーのオーディオ技術会社ヘッドスペースで一緒に働いていた。ゲームのオーディオリードを務めたオドネルは、パワー・オブ・セブンがすでに作曲していたトラックを残しつつ、ほぼ同じ量の音楽を自分で作曲することにした。[14] [15]ゲームの厳選されたトラックは、ゲームが発売される1年前の2000年にMP3.comで配信された。[16]ベストバイでゲームを購入すると、ゲームの音楽のサウンドトラックCDがバンドルされた。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは両プラットフォームで「平均的」なレビューを受けた。[17] [18]一部のレビュアーは、環境グラフィックスの詳細度が低すぎること、[42]いくつかの状況でのAIの知性の欠如、[43]そして時折未発達だと批判されるストーリーに不満を抱いていた。[44]ゲームの難しさとセーブポイントの欠如が、マイナス点として挙げられることもあった。[45]
Oniの開発中にMacworld Exposのハンズオンブースでデモが行われていたが、遅延の問題を懸念してリリース前に削除されたLANベースのマルチプレイヤーが存在しないことが、レビュー担当者からの評価を低くする一因となった。 [35]ゲームコンテンツの一部もカットされた。これには、あるトレーラーでゲーム内に登場した大型メカ「アイアンデーモン」も含まれている。また、トレーラーやゲームカバーに登場した武器の多くはゲームには登場しなかった。[要出典]
良い面としては、Oniは滑らかなキャラクターアニメーションと幅広い戦闘動作、そして銃撃戦と近接戦闘の融合で最も高い評価を受けた。[46]そのため、レビュアーはゲームの楽しさを認め、Oniに平均から良いスコアを与えた。プレイステーション2版をレビューした際、 Next Generationのジェフ・ランドグレンは、ゲームの開発期間は長かったが、最終的には待つ価値があったとコメントした。[37]
アメリカでは、 2001年10月までに『鬼』は5万枚を売り上げた。[47]
アニバーサリーエディション
「アニバーサリーエディション」は、長年の研究に基づいてファンとコミュニティによって作成され、Oniの小売コピーを強化しました。エディションの最初の公式リリースはOniのリリースから7年後に行われたため、プロジェクトの元の名前は「セブンスアニバーサリーエディション」でした。[48]
注記
- ^ Rockstar CanadaによってPlayStation 2に移植された。
参考文献
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外部リンク
- 鬼中央コミュニティポータル
- MobyGamesの鬼
