ティモシー・ベセット | |
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QuakeCon 2007 でのティモシー "TTimo" ベセット | |
| その他の名前 | ティモ |
| 配偶者 | クリスティン[1] |
| Webサイト | 翻訳元: |
ティモシー・ベセ( TTimoとしても知られる)はフランスのソフトウェアプログラマーで、id Software製品のLinuxおよび一部のMacintoshへの移植をサポートしたことで最もよく知られている。2000年代を通して、Quake III Arenaから始まり、さまざまなidプロパティのゲーム移植に携わった。[2] Doom 3の開発以来、彼はidのマルチプレイヤーネットワークコードとゲームコーディングのさまざまな側面も担当し、[3]オンラインゲームQuakeLiveの開発に深く関わる役割を担った。2012年1月にidを離れてからは、 Valve Softwareを含むソフトウェア請負業者として働いている。
彼は時々「ゼロウィング」と呼ばれたが、彼自身がその名前を使ったことはなかった。これは、Linux 移植ページが最も目立っていたコミュニティ指向のシステム zerowing.idsoftware.com に由来している。このシステムは実際にはクリスチャン・アントコウがZero Wing ミームに基づいて名付けたものである。[4]
人生とキャリア
ベセットはフランスで育ち、1990年代初頭にプログラミングを始めた。学校ではコンピュータサイエンスを専攻し、化学、力学、流体力学のコースも履修した。学校を通じてLinuxにも出会ったが、当初はシステム管理とネットワークのみで使用していたが、最終的にはメインシステムに採用した。彼の最初の本格的なゲーム開発プロジェクトは、 id Softwareゲーム用の無料のゲームエディタツールであるQERadiantの開発だった。エディタの開発を通じて、当時idの契約社員として働いていた Robert Duffy と知り合った。彼がフルタイムで雇用された後、Duffy は 2000 年に新しいクロスプラットフォームのGtkRadiantエディタプロジェクトに取り組む契約を Timothee に確保することに成功した。 [5]これがきっかけで、当時苦境に立たされていたLoki SoftwareからQuake III Arenaの Linux リリースのサポート権を取り戻した後、Timothee は id の公式 Linux ポートメンテナーに採用された。[6] [7]
彼の最初の実際の移植プロジェクトは、2001年のReturn to Castle Wolfensteinのリリースで、Linuxクライアントは2002年3月16日にリリースされました。[8] [9] [10]その約1年後にWolfenstein: Enemy Territoryがリリースされ、LinuxビルドはWindowsリリースと同じ日にリリースされました。彼の次の移植作業はDoom 3のリリースで、2004年10月4日に最初のLinuxビルドをリリースしました。[11] [12] [13]この頃、彼はidのネットワークコーディングを担当する責任も引き受けました。[2] 2005年10月20日、彼はQuake 4のLinuxバイナリをリリースしました。[14] [15]その後、彼は2006年2月17日にGNU General Public Licenseの下でGtkRadiantのソースコードを公開しました。 [16] [17]彼の次の移植プロジェクトはEnemy Territory: Quake Warsの移植で、Linuxバイナリは2007年10月19日にリリースされました。[18] [19] [20]
彼はQuake Liveプロジェクトにも携わり、このゲームは2008年に招待制のクローズドベータ版、2009年2月24日にオープンベータ版となり、2009年8月18日にはLinuxとMacintoshのサポートが開始された。 [21] Linuxゲームコミュニティの一部がidが将来のタイトルでLinuxを放棄するのではないかと懸念したことを受けて、2009年9月13日、広く報道された声明でidのLinuxサポートを再確認し、自身のブログで「Linuxゲームに関する当社の方針は基本的に何も変わっていません... Linuxビルドを完成させる時間を見つけられなければ、私は地獄に落ちるでしょう」と述べた。[22] [23] [24]
2012年1月、ベセットはid Softwareを辞職し、将来のLinuxビルドへの希望はなくなった(Doom 3 BFG Editionはソースポート経由でLinuxに登場したが)。[25] 1年後、ジョン・カーマックはゼニマックス・メディアには「『非公式バイナリ』のポリシーはない」と明かし、 id SoftwareがこれまでのようにLinuxポートや実験的なリリースなどサードパーティのビルドを追求することを阻止し、代わりにWineの使用を提案した。[26]
2012年7月2日、当時アーバンテラーHDを開発していたフローズンサンドに入社したことが発表された。[27]
2016年9月、ライアン・C・ゴードンの協力を得てロケットリーグをSteamOS/Linuxに移植した[28] [29]
2024年1月現在、彼はValve Softwareとの契約業務のほか、Linux Steamクライアントの開発に携わっていると報じられている。[30] [31] [32]
クレジットされたゲーム
- Quake III アリーナ
- 都市のテロ
- ウルフェンシュタイン城に戻る
- ウルフェンシュタイン:エネミーテリトリー
- ドゥーム3
- ドゥーム3: 悪の復活
- クエイク4
- 敵地:クエイクウォーズ
- クエイクライブ
- ロケットリーグ
参照
参考文献
- ^ id Software . Doom 3 (PC). Activision . レベル/エリア: 主要発掘: 遺物の発掘。
長年「我慢」してくれた素晴らしい妻クリスティンへ
参照: http://members.iinet.net.au/~tmorrow/doom3/emails.html#Thanks.. - ^ ab JeuxLinux、Entretien avec Timothée Besset
- ^ Network Performance Daily、ID Software 開発者 Timothee Besset がゲームにおけるネットワーク パフォーマンスについて語る
- ^ Piga Software フォーラム、Piga Software が祝福します...
- ^ id Software の Timothee Besset 氏へのインタビューLinuxGames、2004 年 8 月 22 日
- ^ Linux Quake III Arena アップデート Blues's News、2001 年 5 月 22 日
- ^ Quake 3 Arena が Linux を圧倒 アーカイブ: 2018-10-22、Wayback Machine LinuxWorld、2001 年 12 月 3 日
- ^ Quakecon インタビュー Timothee Besset LinuxGames、2002 年 8 月 23 日
- ^ ウルフの黄金時代 ブルーズ・ニュース、2001年11月15日
- ^ Wolfenstein パッチの明確化Inside Mac Games、2002 年 8 月 27 日 (Andy Largent による記事)
- ^ DOOM III for GNU/Linux リリース LinuxHardware.org、2004 年 10 月 5 日
- ^ Doom3 Linux および Windows Battlegrounds Anand Tech、2004 年 10 月 13 日 (Kristopher Kubicki による記事)
- ^ Doom 3 Linux パフォーマンス分析 LinuxHardware.org、2004 年 10 月 12 日
- ^ id Software Quake 4 Phoronix、2005年10月20日
- ^ Quake 4 と Linux 用 Serious Sam 2 jeuxvideo.fr、2005 年 10 月 3 日
- ^ GPL GtkRadiant Blue のニュース、2006 年 2 月 17 日
- ^ Herné novinky & zaujímavosti 5 LinuxExpres、2006 年 10 月 8 日 (チェコ語の linuxexpres による記事)
- ^ ET: Quake Wars Linux クライアント、Phoronix をリリース、2007 年 10 月 19 日
- ^ Enemy Territory: Quake Wars Mac 版が確定? Inside Mac Games、2007 年 4 月 23 日 (Cord Kruse による記事)
- ^ Linux 版 Enemy Territory: Quake Wars が登場 Pro-Linux.de、2007 年 6 月 28 日 (Mirko Lindner による記事)
- ^ Quake Live が Linux ゲーマー向けにリリースPhoronix、2009 年 8 月 19 日
- ^ Rage やその他の Tech5 ゲームは Linux 対応になるかもしれない Neoseeker、2009 年 9 月 14 日
- ^ Kommender ID-Titel Rage auch für Linux ? PC ゲーム ハードウェア、2009 年 9 月 17 日
- ^ Linux NoFrag による怒りの確率、2009 年 9 月 15 日
- ^ Onwards !、TTimo のブログ、2012 年 1 月 26 日
- ^ Chalk, Andy (2013-02-06). 「John Carmack がネイティブ Linux ゲームに反対」。The Escapist。2014-01-13にオリジナルからアーカイブ。2013-09-29に取得。
現在、主流のゲームで Linux を公式にサポートすることには、ビジネス上の良いケースは考えられません。また、Zenimax には、Id がかつて採用していたような「非公式バイナリ」のポリシーはありません... 私は、その価値を主張してきました (主に Windows の実験的な機能という文脈で、Linux も恩恵を受けるでしょう)。しかし、私が社内で強く推進してきたのは、サポートされていない Linux バイナリよりも幅広い恩恵があると感じている、Id Software のオープン ソース コードのリリースの継続です。"
- ^ コードウィザードTTimoがFrozen Sandに参加
- ^ Rocket League の Linux 版についての考察、最初の移植レポート、現在 25% オフも実施中
- ^ Dawe, Liam (2016-09-15). 「Rocket League の Linux への移植に尽力した、元 id Software の Timothee Besset 氏へのインタビュー」GamingOnLinux . 2024-01-23閲覧。
- ^ Rudra, Sourav (2024-01-18). 「Valve は Ubuntu の Steam Snap バージョンに満足していない」。It 's FOSS 。2024 年 1 月 23 日閲覧。
- ^ Dougherty, Mark (2023-04-13). 「Valve 契約社員 Timothée Besset 氏へのインタビュー」Linux Gaming Central . 2023-06-06 時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-01-23閲覧。
- ^ Gonsalves, Amarylisa (2023-09-30). 「Linux の Counter Strike 2: CS2 は Linux で利用できますか?」. Sportsmanor . 2024-01-23取得。
さらに、Linux でプレイするプレイヤーは、開発者 Timothee "TTimo" Besset が以前に述べたように、ゲームは Windows 版では徹底的にテストされていますが、Linux 版ではあまりテストされていないことを覚えておく必要があります。したがって、プレイヤーは Linux で CS2 をプレイ中に遭遇したバグを報告することをお勧めします。
外部リンク
- ティモシー・ベセットのウェブサイト
