| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ソフトウェア、ビデオゲーム |
| 設立 | 1993年8月18日 |
| 廃止 | 2019年7月19日[要出典] |
| 本部 | ロチェスター、ニューヨーク州、米国 |
主要人物 |
|
| 製品 | シェアウェアの ビデオゲームとユーティリティ |
アンブロシアソフトウェアは、1993年に設立され、米国ニューヨーク州ロチェスターに拠点を置く、主にMacintosh向けのソフトウェアとゲームを提供する会社です。アンブロシアソフトウェアは、1979 年のAtari, Inc.のAsteroidsの1992年版に始まる、古いアーケードゲームのMacintosh版リメイクで最もよく知られていました。同社はユーティリティソフトウェアも公開していました。その製品はシェアウェアとして配布され、デモ版をダウンロードして最大30日間使用できました。後に同社はiOS向けの製品もいくつかリリースしました。アンブロシアのベストセラープログラムは、ユーティリティのSnapz Pro Xでした[1] [2]と、2002年の同社社長アンドリュー・ウェルチのインタビューで述べられています。
2017年、顧客はアンブロシアのFacebookページで、同社に連絡を取ろうとしたが失敗し、新規購入ができなかったと報告した。[3] 2019年7月現在、ウェブサイトはオフラインになっている。2021年5月現在、ウェブサイトは復旧しているが、同社とは関係のない広告が掲載されたドメインパーキングページにつながっている。
歴史
アンブロシア・ソフトウェアの名で最初に配布されたゲームは、1979年のアーケードビデオゲーム「アステロイド」の1992年のリメイクである「メイルストロム」である。このゲームは、アタリの後の「ブラステロイド」(1987年)やアタリSTのゲーム「メガロイド」(1988年)に似たスタイルのラスターグラフィックを使用している。 [ 4]発売当時、コンセプトは13年前のものであったにもかかわらず、「メイルストロム」は、マッキントッシュのアクションゲームが不足していた時代に人気を博し、いくつかのソフトウェア賞を受賞した。[5]
アンブロシア・ソフトウェアは、アンドリュー・ウェルチが1992年にロチェスター工科大学を卒業した後、1993年8月18日に設立されました。 [6] Maelstromに続いて、 Apeiron ( Centipedeのリメイク)、Swoop ( Galaxianのクローン)、Barrack ( JezzBallのクローン)などのアクションゲームが続きました。1999年、Macworldのキャメロン・クロッティは「1980年代半ばのアーケードヒットを刷新してこれほど成功した会社は他にない」と書いています。[7]
同社の従業員10人のうちほぼ全員が2013年に解雇されたが、ウェルチは同社が閉鎖されるという噂を否定した。[8] 2018年後半、同社に残っていた最後の従業員が、アンブロシアが正式に事業を停止すると発表した。[9]
製品
ゲーム
Ambrosia Software のゲーム (リリース順):
- メイルストロム—アステロイドのリメイク
- キラル
- アペイロン—ムカデのリメイク
- Swoop —ギャラクシアンクローン
- バラック— JezzBallクローン[10]
- マンセ(未発表)[11]
- 脱出速度
- アヴァラ
- バブルトラブル—ペンゴのリメイク
- ハンサムなエグゼクティブ、ハリー
- 火星の上昇
- EVオーバーライド
- スリザリーンズ
- キテラ島
- アレス
- フェラゼルの杖
- ガレンダルの柱
- デイモスの台頭
- コールドストーンゲームエンジン
- エスケープ・ベロシティ・ノヴァ
- Bubble Trouble X —オリジナルのMac OS X 版で、ゲームプレイに若干の変更が加えられています。
- ポップポップ
- アップリンク— Mac OS X ポート
- アキ
- Apeiron X — グラフィックスを強化したオリジナルの Mac OS X 版
- グーボール
- Darwinia — Mac OS X 版
- エル・バロ
- レッドライン
- スケッチファイター 4000 アルファ
- DEFCON — Mac OS X ポート
- pop-pop — ユニバーサルバイナリリリース
- Uplink — ユニバーサルバイナリリリース
- Aki — ユニバーサルバイナリリリース
- モンドソリティア
- Aki — iPhone/iPod Touch リリース
- Aquaria — Mac OS X 移植版
- Escape Velocity Nova — ユニバーサルバイナリリリース
- Multiwinia — Mac OS X 版
- ヒプノブロック
アンブロシアはDGアソシエイツと共同で、カード駆動型ボードゲーム「エスケープ・ベロシティ・ノヴァ」もリリースした。 [12]
生産性ソフトウェア
Ambrosia Software のユーティリティ (リリース順):
- Eclipse —スクリーンセーバーCDEV
- ビッグ チーズ キー — ボスの画面イメージをマスクする F キー。
- FlashWrite — テキストエディタデスクアクセサリ
- フラッシュライト][
- ColorSwitch —モニターの色深度を変更するメニューバー項目
- EasyEnvelopes — 封筒印刷デスクアクセサリ。後にMac OS X v10.4およびMac OS X v10.5 の Dashboardウィジェットになりました。
- スナップズ
- やること!
- オラクル
- カラースイッチプロ
- Snapz Pro — スクリーンキャプチャアプリケーション
- iSeek — デスクトップ検索アプリケーション
- Snapz Pro X — オリジナルのMac OS X対応バージョン
- WireTap Pro — オーディオ録音ユーティリティ
- スクリーンクリーナープロ —エイプリルフールのジョーク
- Dragster —ファイル転送アプリケーション
- iToner — iPhoneカスタム着信音転送ユーティリティ
- WireTap Studio — オーディオ録音、編集、マスターストレージ。2007 年にMacworldの「Eddy Award」を受賞。
- WireTap Anywhere — プロフェッショナルな仮想オーディオ パッチベイ ユーティリティ。Mac OS X オーディオ アプリケーション内から Mac OS X アプリケーションのオーディオ出力を録音できます。
- サウンドボード — Mac OS X オーディオ再生 (「コンピューター化されたカート マシン」)
- Big Cheese Key X — オリジナルのMac OS X互換バージョン
シェアウェアポリシー
アンブロシアの設立時のモットーの 1 つは、シェアウェア ソフトウェアをクリップルウェアとして配布してはならないというものでした。同社のソフトウェアは、未登録のソフトウェアを「x」時間使用したという短いリマインダーのみを記載した、名誉システムでリリースされ、一般にナグウェアと呼ばれる状態になりました。[13]
この方針は後に変更され、同社はシェアウェアの著作権侵害防止策として一般的なものを採用したが、[14]より革新的なものも採用した。例えば、Escape Velocityシリーズのゲームでは、チームのマスコットであるヘクター・ザ・オウム(ゲーム内ではキャプテン・ヘクターとして知られる)が重武装の船で、試用期間が過ぎた未登録のコピーを持つプレイヤーを絶え間なく攻撃した。そのため、同社のソフトウェア製品はクリップルウェアの範疇に入るようになった。[14]同社は期限切れのライセンスコードをもう提供していないが、Ambrosiaの創設者アンドリュー・ウェルチは、誰でも新しいライセンスコードを生成できる Decoder Ring [15]をリリースした。
マット・スロットは政策変更に影響を与えた要因について書いている。[13]
参考文献
- ^ 「MacSlash インタビュー: Ambrosia の Andrew Welch」。MacSlash (インターネット アーカイブから取得)。2002 年 1 月 23 日。2007 年 12 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4 月 28 日閲覧。
- ^ Snapz Pro Xの詳細情報
- ^ 「Ambrosia Software」。Facebook 。 2018年2月6日閲覧。
- ^ 「メガロイド」。アタリマニア。
- ^ 「Into the Maelstrom」。The Mac Observer。1999年12月8日。2011年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月28日閲覧。
- ^ 「国産アンブロシアがソフトウェアニッチ市場を開拓」マイケル・サフラン。RIT : The University Magazine、第10巻、第1号
- ^ Crotty, Cameron (1999 年 1 月)。「Mars Rising」。Macworld。
- ^ マティス、ジョエル (2013 年 4 月 11 日)。「レイオフにもかかわらず、アンブロシアは事業を継続中」。Macworld。2013年4 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ボーナス: Ambrosia Software の興亡、90 年代の Mac の伝説 - PAX Aus 2019 トーク」
- ^ Salvador, Phil (2012年5月17日). 「Barrack」. The Obscuritory . 2015年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Manse by Brian Barnes & Andrew Welch」. The Ambrosia Times . 1996年7月1日. 2024年6月30日閲覧。
- ^ Cohen, Peter (2004年10月20日). 「Ambrosia が Darwinia と EV のボードゲームを作成」. Macworld . 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月11日閲覧。
- ^ ウェルチ、アンドリュー(2023年10月1日)。「デコーダーリング」。
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(2019-06-18 アーカイブ)
- Ambrosia アーカイブ (ファンが運営する Ambrosia ソフトウェア インストーラーのアーカイブ)
