| 鏡を通して | |
|---|---|
| 開発者 | スティーブ・キャップス |
| 出版社 | りんご |
| プラットフォーム | アップルマッキントッシュ、iOS |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
『Through the Looking Glass』(別名『 Alice』) は、1984 年にApple LisaおよびApple Macintoshコンピュータ用に作成されたビデオ ゲームです。Lisa および Mac チームのメンバーであるSteve Cappsによって作成されたこのゲームは、Mac プラットフォームで最も初期のビデオ ゲームの 1 つであり、その時代に Apple Computerによって公式に販売された唯一のゲーム ディスクの一部でした
このゲームでは、プレイヤーはルイス・キャロルの1871 年の小説『鏡の国のアリス』(『不思議の国のアリス』の続編)に登場するアリスの役割を担い、チェスの完全なプレーヤーたちと対戦するコンピュータと対決します。アリスはリアルタイムで盤上を動き回り、コンピュータの駒を捕獲しようと試みると同時に、コンピュータがアリスを捕獲しようとするのを避けます。スキル レベルを上げるために、アリスの動きは次第に制限され、コンピュータは積極的に動かすプレーヤーの数を増やします。
このゲームは、Mac 発売 25 周年を記念して iOS向けに再リリースされました。
歴史
1981 年秋、スティーブ・キャップスはプリンターのサポートに取り組む Lisa チームの中心メンバーでした。彼は暇な時間に、 Lisa でAliceを書き、チームのメンバーにゲームのデモを始めました。Lisaソフトウェア チームのマネージャーであるブルース・ダニエルズは、アンディ・ハーツフェルドと他の Mac チームのメンバーにゲームのデモを行いました。彼らは感銘を受け、ダニエルズは Mac チームが移植用のプロトタイプを貸してくれれば Mac への移植は可能だと提案しました。[1]
2 日後、キャップスは動作するバージョンを持って戻ってきた。それはすぐに Mac チームの間で人気となった。ジョアンナ・ホフマンは特にこのゲームが上手になり、簡単すぎると不満を漏らした。キャップスはゲームのいくつかの部分を変更して、難易度を増した。スティーブ・ジョブズはこのゲームを見て当然感銘を受けた。彼はすぐにキャップスを Mac チームに招き入れようとしたが、Lisa チームの主要メンバーである彼にはそれは不可能だった。ジョブズは最終的に、Lisa がリリースされた後にキャップスが異動できる契約をまとめ、それは 1983 年 1 月に実現した。[1]
キャップスは Mac チームの主要メンバーとなり、Finderチームで働き、初期のマシンに同梱されていた「ガイド付きツアー」ディスケットなど、いくつかの初期ソフトウェアを制作しました。この期間中、彼はゲームの改良も続けました。基本的なゲームにはいくつかのバリエーションがあり、その中にはボードのマス目がランダムに消えるバージョンもありました。 [1]このバージョンは、ゲームの アトラクト モードディスプレイに表示されました。
1983年秋までに、キャップスはゲームを商業的にリリースするルートを探していた。設立されたばかりのエレクトロニック・アーツが検討されたが、ジョブズはアップルの方が良い仕事をするとキャップスを説得した。ゲームは1984年春のMacのリリース時に紹介された。しかし、商業リリースに向けて進むうちに、「アリス」という名前がデータベース管理プログラムで使用されていることがわかり、名前はThrough the Looking Glassに変更された。[1]
最初のMac ゲームではないものの(最初の Macintosh には、デスク アクセサリのPuzzleが内蔵されていた[2] )、Through the Looking Glass は、Apple が直接開発し、発売した唯一のゲームであり、同社が再販している多くのゲームとは対照的である。Apple は、Mac は本格的なコンピュータではないという認識と戦い、このマシンのゲーム プレイの側面を軽視していた。[3]
説明
『鏡の国のアリス』は、誇張された 3D パースペクティブで表示される、従来のチェス盤上で展開されます。コンピューターのプレイヤーは、最初は通常のチェスのように、盤の「端」に配置されます。新しいゲームを開始すると、さまざまな駒がそれぞれ 1 つずつ盤上を移動してプレイヤーの目の前に並びます。いずれかの駒をクリックするとゲームが開始され、アリスは選択した駒を動かすことができます。[1]
プレイヤーは盤上をクリックして、アリスを任意の位置に移動させます。アリスは最初、クイーンのように縦一列または対角線に沿って移動します。このゲームでは「先読み」が許可されているため、画面上のキャラクターが以前の指示に応じてまだ動いている間に、プレイヤーは新しい位置をクリックできます。プレイヤーは、通常のチェスゲームの場合と同様に、コンピューターの駒の上に止まって「捕獲」しようとします。コンピュータープレイヤーは最初、一度に1人のプレイヤーを動かし、アリスを捕獲しようとしたり、積極的にポーンをクイーン化するために前進させたりします。[1]
プレイヤーはコンピュータのプレイヤーを捕獲することでポイントを獲得し、コンピュータがアリスを捕獲するとポイントを失います。このゲームにはいくつかの速度設定があり、最速設定では作者自身も「不可能」と表現しています。[4]ゲーム開始時に別のプレイヤー、たとえばポーンを選択すると、アリスの動きが制限され、さらに難易度が上がります。[1]
ゲームの設定とオプションは隠されており、画面上部のスコアをクリックするとアクセスできます。これにより、チェシャ猫の画像がボード上にフェードインします。猫のさまざまな部分をクリックすると、さまざまな設定を変更できます。[1]
ゲームは、ハードカバーの本に似せてデザインされた布張りの箱に収められていた。表紙を開けると、説明書とフロッピーディスクが、そして裏表紙には説明書が印刷されている。ディスクには、キャップスが書いた他の 2 つの小さなプログラムも含まれている。1 つは、時間の変化に応じて数字が変化するオンスクリーンの「Dali」時計プログラム兼スクリーンセーバー、もう 1 つは、複雑な迷路を構築し、ユーザーがマウスをドラッグして解くことができるAmazingプログラムである。 [5]
再リリース
Macの発売25周年を記念して、Cappsは2009年にこのゲームをiTunes StoreでiOS用のAliceXとして再リリースした。新バージョンには、いくつかの異なるピースのセットとその他のオプションが含まれている。[3] JavaScriptで書かれた簡易版はCappsのウェブサイトonedotoで入手できる。
参考文献
引用
- ^ abcdefgh ヘルツフェルト 2004.
- ^ Mace, Scott (1984-05-07). 「古典を讃えて」InfoWorld . p. 56 . 2015年2月6日閲覧。
- ^ Capps 2009より。
- ^ スティーブ・キャップス、「鏡の国のアリス」、マッキントッシュ・ガーデン、2009年5月3日
- ^ ライ 2013年。
文献
- Capps, Steve (2009). 「アリス」. onedoto .
- ハーツフェルド、アンディ (2004)。「アリス」。民間伝承。
- ライ、ケビン (2013 年 4 月 24 日)。「1984 Through the Looking Glass」。Apple to the Core。
外部リンク
- Alice - Through the Looking Glass、Alice ディスケットに収録されている 3 つのプログラムの YouTube ビデオ
- エミュレータで実行できるレガシーMacソフトウェアのアーカイブリポジトリであるLooking Glassを通して
- macOS 用の Dali Clock 実装。オリジナルの Capps バージョンに基づいた Dali Clock の最新実装です。
