| シャドウゲート | |
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| 開発者 |
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| 出版社 | |
| ディレクター | |
| 作曲家 | NES 増野裕之 Kento's Group |
| エンジン | マックベンチャー |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Shadowgate は、 1987 年にMacVentureシリーズの一部としてMacintosh向けに公開された白黒のポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。このゲームは、邪悪なウォーロックロードの居城である Castle Shadowgate という舞台にちなんで名付けられました。プレイヤーは、「偉大な英雄王の系譜の最後の一人」として、地獄から悪魔のベヒーモスを召喚しようとするウォーロック ロードを倒して世界を救うという任務を負っています。その年の後半には、ゲームのカラー バージョンが AmigaとAtari ST向けにリリースされ、1989 年にはNintendo Entertainment System向けにリリースされました。
ゲームプレイ

プレイヤーは、ウォーロック卿の部屋に進むために、城中の一連のパズルを解かなければなりません。城の危険性のため、プレイヤーは常に少なくとも 1 本の火のついた松明を所持していなければなりません。すべての松明が消えると、プレイヤーはすぐにつまずいて首を折ってしまい、セーブしたゲーム(コンソール版では、死亡した場所) から続行しなければなりません。ゲーム全体で見つかる松明の数は限られているため、事実上、時間制限として機能します。入手できるさまざまなアイテムには、剣、スリング、その他の古代の武器が含まれます。これらの武器は実際に戦闘に使用することはできませんが、適切なタイミングでクリックして、特定の敵に致命的な打撃を与えることができます。
このゲームには、ドラゴンの息で焼かれる、サイクロプスに襲われる、割れた鏡から宇宙空間に吸い込まれる、酸性のスライムで溶かされる、サメに食べられる、狼女に襲われる、自殺するなど、多くの死の場面がある。パズルの正解ではない行動をプレイヤーが取ると、事実上、死亡することになる。これらの死は、任天堂の当時の検閲方針にもかかわらず、 NES版でさえ、ゲームのテキストで(頻繁に皮肉やユーモアのあるコメントとともに)グラフィックで説明されることが多かった。ゲームのパズルの多くは試行錯誤のシステムに依存しているが、この問題は、(ほとんどのアドベンチャー ゲームと同様に)ゲームを保存する機能によって克服されている。微妙なヒントは、本やゲームの説明文で見つけることができる。NES 版では、これらは、特定の部屋で何が注目に値するかについて漠然とした手がかりを与える、あからさまなヒント機能に置き換えられている。しかし、プレイヤーがゲームを進めていくと、この機能はだんだん役に立たなくなり、最後には励ましのメッセージだけが残るようになります。NES 版のShadowgateは、スウェーデン語版がある数少ない NES ゲームの 1 つです。
プロット
Shadowgateの冒頭で、ゲームがプレイヤーに提供する唯一の情報は次のとおりです。
最後に覚えているのは、魔法使いのラクミールが激しく身振りをしながら古風な言葉で詠唱する中、彼の前に立っていたことだ。今、あなたは森の端にある入り口を見つめている。ドルイドの言葉がまだ耳に残っている。「シャドウゲート城の壁の中にあなたの探求の場がある。予言が真実なら、恐ろしいウォーロック・ロードは闇の魔法を使って、最も恐ろしいタイタンであるベヒモスを地の底から呼び起こすだろう。あなたは予言の子孫であり、王家の最後の一族であり、あなただけがウォーロック・ロードが永遠に世界を暗くするのを止められる。さようなら。」[3]
その後、オブジェクトを調べたり、遭遇した巻物や本を読んだりして、世界についてのより多くの情報を集めるのはプレイヤー次第です。ゲーム内の本や巻物のいくつかを読むことはゲームをクリアするために必要ですが、他の本や巻物はShadowgate の舞台となる世界についての説明のみを提供します。Before Shadowgate の本、 Shadowgate Saga: Ravenのコミック本を読んだり、続編のBeyond ShadowgateやShadowgate 64: Trials of the Four Towersをプレイすると、より詳しい情報が明らかになります。
シャドウゲートは、ファンタジーや神話の生き物が住む架空の世界「タルカス」(Before Shadowgate小説では「タイラゴン」、カル・トルリン語で「地球」を意味する「テラク」としても知られる)を舞台としています。「カル・ザシン」(小説によると)の地、「ゲートキーパー・マウンテン」の頂上には、「シャドウゲート」の生きた城があり、かつて「十二人のサークル」として知られる強力な魔法使いの集団が集まっていました。十二人のサークルの 1 人である「タリマー」は堕落し、サークルから排除されました。その後、彼は「ウォーロック・ロード」を名乗り、人間、エルフ、ドワーフ、タイラゴンの種族間の争いを煽り、土地全体に混乱を引き起こしました。これらの戦争が終わり、土地が再建され始めると、ウォーロック・ロードはトロール、オーク、ゴブリン、その他の生き物を含む信奉者の軍隊を集めました。彼は、ランドに侵入し、十二人のサークルの残りのメンバーが介入して敗北しました。彼らはウォーロック ロードをシャドウゲートの下の洞窟に封印し、解散しました。残った唯一の魔法使いは「ラクミール」で、彼はウォーロック ロードの悪が再びランドを脅かさないように、タイラゴンの守護者の役割を引き受けました。
数年後、ウォーロック ロードは監禁から脱出し、最強の巨人であるベヒモスを闇の奥底から蘇らせ、自分に仕えさせる計画を立てました。ベヒモスを使って、ウォーロック ロードはシャドウゲート城から脱出し、再び惑星を恐怖に陥れるつもりでした。これを防ぐために、ラクミールは「王家の血統」の最後の一人、別名「予言の種」を探し出しました。この人物は、ウォーロック ロードとベヒモスを止めると予言されていました。そのためには、「永遠の杖」が必要でした。これは、シャドウゲートに隠されたベヒモスを倒すのに十分な力を持つ強力なアーティファクトです。この英雄を見つけたラクミールは、彼をシャドウゲートの入り口に送り、彼の探求を開始させます。
プレイヤーは「予言の種」の役割を引き受け、シャドウゲート城に入り、パズルを解き、多くの罠を生き延び、ウォーロック ロードを完全に阻止する必要があります。最後まで生き残れば、地獄の門を開けてベヒモスを召喚することに成功したウォーロック ロードに遭遇します。この時点でプレイヤーが「時代の杖」と呼ばれる聖なるアーティファクトを見つけて組み立てることに成功していれば、それを使って悪魔に致命傷を与えることができます。悪魔が死ぬと、ベヒモスはウォーロック ロードを地獄に引きずり込みます。プレイヤーは勝利して帰還し、王の娘と婚約し、ウェストランドの高位領主の称号を得ます。
ポート
Shadowgate はもともと 1987 年にMacintosh向けにリリースされ、同年後半にはAtari STとAmiga向けのカラーバージョンを含む他のコンピュータに移植されました。1988 年にはMS-DOS向けに、1989 年には Apple IIGS向けにリリースされました。同年後半にはNintendo Entertainment System向けに最初のコンソールが登場しました。NES でのShadowgateの成功を受けて、 ICOM Simulations はKemco / Seikaに依頼して Déjà VuやUninvited を含む他の MacVenture タイトルをコンソールに移植してもらいました。2018 年、NES への移植版は ( Déjà Vu や The Uninvited とともに)、 Abstraction Gamesによる8-Bit Adventure Anthology: Volume 1というコレクションで PC、Xbox One、Playstation 4 向けにリリースされました。
1992 年に、このゲームの拡張バージョンがWindows 3.1x向けにリリースされました。
2024年後半には、このゲームはPlaydateハンドヘルドコンソールに移植される予定です。[4]
受付
Computer Gaming World は、このゲームが以前の MacVenture ゲームと同じ優れたインターフェイスを使用していると指摘し、非常に肯定的なレビューを与えました。難易度はDeja VuやUninvitedよりも向上していると評価されましたが、 Shadowgateはより柔軟で、いくつかのパズルに複数の解法があると言われました。 [13]
このゲームは1987年にDragon #128の「コンピュータの役割」欄でハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビュー担当者は「シャドウゲートは、後続のパズルを解くために、すでに達成されたことを常に意識しなければならないという点で、素晴らしいアドベンチャーゲームです」と述べた。レビュー担当者はゲームに5つ星の評価を与えた。[14]
Macworld はShadowgateの Macintosh 版をレビューし、その豊富なゲームプレイを称賛し、「この 2 枚のディスクに非常に多くの要素が詰め込まれているため、ほぼすべての人がこのゲームに魅力を感じるはずです... ShadowGate は簡単に直感的にプレイできます」と述べています。Macworldはまた、Shadowgate のグラフィックとサウンドを称賛し、グラフィックは「巧みに作られている」としながらも、「独創性に欠ける傾向がある」と表現し、サウンド効果は「ほとんどのアドベンチャー ゲームよりもはるかに優れている」と述べています。Macworld は Shadowgate を「技術的、視覚的、聴覚的にほとんどの競合ゲームよりも優れている」と評していますが、ゲームの雰囲気を批判し、「ミステリーの雰囲気を作り出すほど真剣に取り組んでいない」と述べ、他のアドベンチャー ゲームのような「冗談めいた」ユーモアも欠いているため、何かが「欠けている」という感覚を生み出しています。 [15]
遺産
1996 年、Infinite Ventures は Viacom から Shadowgate および ICOM Simulations が開発したその他のゲームの権利を取得しました。ICOM Simulations は 1994 年に Viacom に買収されましたが、元の製品のアップデートは公開されていませんでした。買収後、Infinite Ventures はShadowgate Classicという名前で、このゲームを他のオペレーティング システム (Windows '95/'98/2000/Me) およびポータブル システム (Windows CE P/PC、Palm OS、および Pocket PC) に移植しました。これらのバージョンは新しいインターフェイスとメニュー レイアウトを備え、アートワークは 1996 年の Windows バージョンに基づいています。
1999年、Infinite VenturesはShadowgateのNES版のライセンスをKEMCOに供与し、これはShadowgate Classicという名前で、強化されたスプライトとアニメーションとともにゲームボーイカラーに移植されました。
2005 年、このゲームの携帯電話バージョンが Vindigo Entertainment によってリリースされました。再びShadowgate Classicという名前が使用され、このバージョンでは新しいグラフィック、パズル、チャレンジ、エリアが特徴的でした。
2006年、Infinite Venturesは、ICOMシミュレーションポートフォリオの権利を、ShadowgateのオリジナルゲームデザイナーであるDave MarshとKarl Roelofsによって設立された会社であるZojoiにライセンス供与しました。2012年10月、Zojoi, LLCは、 Shadowgateのリメイクの資金を確保するためにKickstarterキャンペーンを開始しました。オリジナルのゲームクリエイターであるDave MarshとKarl Roelofsは、ピッチビデオに登場し、開発中のゲームのプリプロダクション映像を披露しました。彼らはクラウドファンディングの目標額を12万ドルに設定しました。[16] Kickstarterキャンペーンの2回目の更新では、サイズの制約によりオリジナルゲームからカットされていたアイテムとクエストであるBlack Axeが、Shadowgateの新しいバージョンで再導入されることが発表されました。[17] 2,500ドル以上をプレッジした人には、Staff of Agesのレプリカが贈られました。キャンペーンは成功裏に終了し、11月25日までに137,232ドルの寄付を集め、最初のストレッチゴールを達成しました。[16]リメイク版は2014年に完成し、PC向けにリリースされました。2019年には、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchに移植されました。[18]
続編
1991年、「FXナイン」というペンネームで書かれた小説『Before Shadowgate 』が、サードパーティのNintendo Entertainment Systemゲームのビデオゲーム小説化シリーズであるWorlds of Powerの一部としてScholastic Corporationから出版されました。この小説はゲームの前編として機能し、Shadowgateの共同制作者であるDave MarshとKarl Roelofsが寄稿し、本の著者に重要な詳細と情報を提供しました。
このゲームには続編が 2 つあります。1 つ目は、1993 年にTurboGrafx-16向けにリリースされた「 Beyond Shadowgate 」、2 つ目は、1999 年にNintendo 64向けにリリースされた「Shadowgate 64: Trials of the Four Towers 」です。N64 向けの別の続編である「Shadowgate Rising 」は開発が順調に進んでいましたが、任天堂が新しいゲーム機であるGameCube を発表したため、プロジェクトは中止されました。
2021年9月16日、317 Gamesは、Shadowgateシリーズをベースにしたボードゲーム「Shadowgate, The Living Castle」のKickstarterクラウドファンディングキャンペーンを開始しました。[19]
2021年10月、ZojoiとAzure Drop StudiosはOculus Quest独占タイトル『Shadowgate VR: The Mines of Mythrok』をリリースした。[20]
2023年1月22日、ZojoiはNES版Shadowgateの公式続編であるBeyond ShadowgateのKickstarterクラウドファンディングキャンペーンを発表しました。シリーズの共同制作者であるDave Marshのビデオでは、このプロジェクトは1990年のオリジナルの設計書を使用しており、TurboGrafx-16ゲームとは無関係であると述べられています。[21] SteamとGOGで2024年9月19日にリリースされました。[22]
参考文献
- ^ 「Mindscape」.シカゴ・トリビューン. 1987年6月12日. 2024年5月24日閲覧。
「シャドウゲート」...現在 49.95 ドルで入手可能。
- ^ 「Before Shadowgate / FX Nine が作成した本、Ellen Miles が執筆」。著作権カタログ (1978 年から現在)。ワシントン DC:米国著作権局。注記。1991 年 5 月。登録番号 TX0003091870。David
R. Marsh と Karl A. Roelofs が作成したストーリー ラインとキャラクターに基づいています。
- ^ ICOM シミュレーション(1987 年 3 月 11 日)。シャドウゲート。マインドスケープ。シーン: シャドウゲートの入口。
- ^ Gregson-Wood, Stephen (2023-10-05). 「Shadowgateの公式移植版が2024年にPlaydateに登場」。pocketgamer 。2024年5月8日閲覧。
- ^ 「Shadowgate Classic for Game Boy Color」。GameRankings 。 2013年3月8日閲覧。
- ^ 「Shadowgate (PC) - 概要」Allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月8日閲覧。
- ^ ベイカー、クリストファー・マイケル。「シャドウゲート」。オールゲーム。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月5日閲覧。
- ^ Baker, Christopher Michael. 「Shadowgate (NES) - Review」. Allgame. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月8日閲覧。
- ^ White, Jason. 「Shadowgate Classic (GBC) - Review」。Allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月8日閲覧。
- ^ Davis, Cameron (2000-01-28). 「Shadowgate Classic Review」. GameSpot . 2013年3月8日閲覧。
- ^ クリーブランド、アダム (2000-02-01). 「Shadowgate Classic」. IGN . 2013-03-08閲覧。
- ^ 「Shadowgate Classic」。Nintendo Power。1999年2月。
- ^ Hines, Tracie Forman (1987 年 11 月)。「Shadowgate: Inside the Castle Shadowgate」。Computer Gaming World。pp . 41、57。
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1987年12月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(128):92–96。
- ^ McCandless, Keith (1987 年 9 月)。「More Castle Hassles: ShadowGate 1.0 レビュー」。Macworld。Mac Publishing。168 ページ。
- ^ ab 「Shadowgate」。追加コンテンツはZojoi提供。Kicktraq。2012年11月28日。 2012年11月28日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: その他 (リンク) - ^ Zojoi, LLC (2012-10-29). 「Seek Ye the Black Axe!」. Kickstarter . 338043 . 2012-11-05閲覧。
- ^ ミノッティ、マイク (2019-03-29). 「クラシックな城郭アドベンチャーゲーム、Shadowgate が Switch、PS4、Xbox One に登場」 Venturebeat . 2019-05-18閲覧。
- ^ 「Shadowgate, The Living CastleがGencon 2021に登場!!」. 317 Games. 2021-09-16.
- ^ 「Shadowgate VR: The Mines of Mythrok Coming to Oculus Quest in October」. VR Focus. 2021-08-26. 2021-09-26時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021-11-03閲覧。
- ^ 「Beyond Shadowgate」. Zojoi . 2023年1月23日閲覧。
- ^ Yarwood, Jack (2024-08-16). 「『Beyond Shadowgate』は34年前のデザインに基づいたNESクラシックの続編です」。Time Extension 。 2024年8月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Shadowgate
- インタラクティブ フィクション データベースのShadowgate
- Shadowgateはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- シャドウゲートのタイトルがインターネットスペキュレイティブフィクションデータベースに掲載される前
