| インジャスティス2 | |
|---|---|
スーパーマンをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | ネザーレルムスタジオ[a] |
| 出版社 | ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント |
| ディレクター | エド・ブーン |
| プロデューサー | アンドリュー・スタイン |
| デザイナー | ジョン・エドワーズ |
| アーティスト | スティーブ・ベラン |
| ライター |
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| 作曲家 | クリストファー・ドレイク[b] |
| シリーズ | 不正 |
| エンジン |
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| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
インジャスティス2は2017年の格闘 ゲームです。2013年のインジャスティス: ゴッズ・アモング・アスの続編であり、 DCユニバースをベースにしたインジャスティスシリーズの第2作目です。NetherRealm Studiosが開発し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが発売しました。このゲームは2017年5月にPlayStation 4とXbox One向けに最初にリリースされ、 Windows版は2017年11月にリリースされました。ゲームの拡張版であるインジャスティス2: レジェンダリー・エディションは、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに2018年3月にリリースされました。前作と同様に、 AndroidおよびiOSデバイス向けにコンパニオンモバイルアプリがリリースされました。トム・テイラーが書いた同名の前編コミックシリーズも2017年4月からリリースされています。
コアとなるゲームプレイは前作と似ていますが、復活したゲームメカニクスに若干の調整が加えられています。Injustice 2では、ギアシステムと呼ばれる新機能が導入されています。これは、キャラクターの外見をカスタマイズしたり、能力やステータスを変更したりするために使用できるコスチュームピースや装備をプレイヤーに報酬として与える戦利品ドロップシステムです。開発者によると、ロールプレイングゲーム (RPG)スタイルの進行システムを格闘ゲームに実装するというアイデアは、モータルコンバットシリーズの元の開発および発行元であるミッドウェイゲームズが倒産する前から存在していました。ディレクターのエド・ブーンはまた、パーソナライゼーション、キャラクター作成、戦利品、レベルアップなど、マルチプレイヤーシューティングゲームで使用されるゲームプレイメカニクスを格闘ゲームのジャンルに取り入れようとし、それがギアシステムの開発につながりました。
Injustice 2のストーリーは、スーパーマン政権の崩壊後、バットマンと彼の反乱軍が社会を復興しようとすることを中心に展開されます。しかし、新たに結成されたスーパーヴィラン集団「ザ・ソサエティ」とエイリアンのブレイニアックの登場により、バットマンは、脅威と戦うために、監禁されたスーパーマンを解放することを検討せざるを得なくなります。このゲームは数々の賞を受賞し、批評家から好意的なレビューを受けました。批評家は、そのストーリー、プレゼンテーション、ゲームプレイの仕組みの改善、ゲーム内コンテンツの豊富さ、キャラクターのカスタマイズ オプションを賞賛しましたが、ランダムな戦利品やマイクロトランザクションシステムは批判されました。
ゲームプレイ

インジャスティス2は、DCユニバースやその他のサードパーティフランチャイズのキャラクターを使用して、プレイヤーが1対1の戦闘で競い合う格闘ゲームです。方向入力とボタン押下のさまざまな組み合わせを使用して、プレイヤーは基本攻撃、必殺技、コンボを実行し、対戦相手にダメージを与えてノックアウトする必要があります。[3] [4]インジャスティス2は、環境の相互作用、ステージの遷移、衝突、キャラクターの特性など、インジャスティス:ゴッズアモングアスの多くのゲームプレイメカニクスを保持しています。 [5] [6] [7]特性システムは、以前と同様に、各キャラクターのプレイスタイルを補完する一時的なバフまたは能力を提供します。[5]完全に充電されると、強化された必殺技を実行したり、強力な「スーパームーブ」のロックを解除したりできるスーパーメーターも復活しました。[8]プレイヤーはメーターを使って、敵のキープアウェイ戦術を克服する方法を提供する回避的な前転や、キャラクターが相手のコンボから早く逃れることができる空中回復などの新しいテクニックを実行できます。[5] [9]最初のインジャスティスゲームでは完全に回避不可能だったほとんどの環境攻撃は、現在ではブロックまたは回避できます。ただし、車を投げるなど、開始時間が長い特定の環境攻撃はブロックできません。[3] [9]
インジャスティス2では、「ギアシステム」と呼ばれる戦利品ドロップシステムが導入され、キャラクター固有のコスチュームピースやステータス変更効果のある装備が提供される。[10]ギアシステムはRPGのようなメカニクスを使用して、試合ごとにプレイヤーに経験値と戦利品を報酬として与える。[11] [12]すべてのプレイ可能なファイターには、強さ、防御力、体力、能力の4つの基本ステータスが与えられ、能力は特殊攻撃に影響を与える。 [12]プレイヤーが経験値を集めてレベルアップすると、キャラクターの基本ステータスが増加する。[12]プレイヤーは戦利品ドロップで獲得したギアを装備することで基本ステータスをさらに強化することができ、これによりプレイヤーはキャラクターの外観をカスタマイズすることもできる。[12] [13]より希少なギアには、特別な動きのための新しい視覚効果から、ゲーム内通貨や経験値のより高い収量まで、1つ以上のボーナス増強が含まれることがある。[12]プレイヤーは、1つのギアセットの5つのピースすべてをキャラクターに装備することで、追加のボーナスを受け取ることができる。 [12]ギアには、装備、シェーダー、アビリティの3種類があります。[14]戦闘終了時にランダムに獲得できる戦利品の他に、3種類のギアはすべて、ゲーム内通貨を使用して「マザーボックス」と呼ばれる戦利品箱で購入できます。[14]各キャラクターには、頭、胴体、腕、脚、アクセサリーを含む新しいコスチュームピースを装着するための5つの装備スロット、新しいまたは変更された特殊攻撃を装備するための2つのアビリティスロット、および配色を変更するための1つのシェーダースロットがあります。[14] [15]ゲームには各キャラクターに5つの個別のギアロードアウトも含まれており、プレイヤーは各試合の開始時にセットアップを切り替えることができます。[15]
このゲームにはマイクロトランザクションシステムも含まれています。[16] [17]プレイヤーは、通常のプレイで入手するのを待つ代わりに、現実世界のお金を使用して「ソースクリスタル」を購入し、プレミアスキンやシェーダーなどのファイターの外観調整を購入できます。 [16]ソースクリスタルは「トランスフォームギア」の購入にも使用できます。[16]トランスフォームギアを使用すると、プレイヤーはギアの外観を別のギアに適用できるため、好みのステータス修飾子を好みのコスチュームピースと一致させることができます。[16]最後に、プレイヤーが少なくとも1つのキャラクターでレベル20に到達すると、ソースクリスタルを使用して他のキャラクターを最大レベルにレベルアップできます。[17] NetherRealmの担当者は、ソースクリスタルでの購入は完全に外観上のものであり、ゲームプレイ上の利点は提供されないことを明確にしました。[16] [17]
キャンペーン、オンライン、アーケードモードに加えて、Injustice 2 では新しい「マルチバース」モードが導入されています。[18] NetherRealm の前作Mortal Kombat Xの「Living Towers」モードと同様に、マルチバースでは、プレイヤーはDC ユニバース内の一連の並行世界を旅し、さまざまなハンディキャップ、条件、目標を持つ対戦相手と戦うことができます。[18]オンラインマルチプレイヤーには、ギアシステムのアップグレードと変更を無効にするオプションがあり、すべての基本ステータスをデフォルトレベルに下げ、装備したギアを純粋に装飾的なアイテムに変え、競争力のある試合でよりバランスの取れたゲームプレイを提供します。 [ 12] [19] [20]プレイヤーは最大 50 人の他のプレイヤーとオンライン「ギルド」を形成することもできます。[21]ギルドメンバーは協力して毎日および毎週の協力目標を達成し、ギルドゲームプレイ専用のギアを獲得して共有し、世界中のリーダーボードを登ることができます。[21]
プロット
ゲームは、ブレイニアックが惑星を攻撃している最中に、カラ・ゾー=エルと幼いカル=エルがクリプトンから脱出するところから始まる。カラの母親の助けを借りて、彼らは地球に向かうポッドに乗って脱出することに成功するが、カラの船は進路を外れてしまう。数年後、最初のゲームの出来事の前に、バットマンと息子のロビンは、スーパーマンの政権がアーカム・アサイラムの囚人を処刑するのを阻止しようとする。スーパーマンを思いとどまらせることができなかったバットマンは彼と戦うが、スーパーマンのやり方を好むロビンに襲われる。バットマンはロビンを倒すが、ロビンはビクター・ザースを処刑した後、いずれにせよ政権に加わるためにスーパーマンと共に去っていく。
現代、レジーム崩壊から2年後、バットマンと彼の反乱軍は社会の再建を試みている。彼らは、ゴリラ・グロッドが先頭に立って世界制覇を企む悪党たちで構成された新勢力、ソサエティの存在を知る。ブラックキャナリーと改心したハーレイ・クインは、バットマンからソサエティ阻止の任務を与えられ、スローター・スワンプまで彼らを追跡し、そこでスワンプシングと同盟を結ぶ。悪党たちを追ってゴリラ・シティに到着すると、ヒーローたちはドクター・フェイトから迫り来る脅威について警告を受ける。ブラックキャナリーとグリーンアローは、ソサエティの黒幕であるブレイニアックに誘拐される。ブレイニアックは地球を縮小惑星コレクションに加えようとしている。ブレイニアックがバットマンの通信ハブであるブラザー・アイを乗っ取った後、バットマンは彼を倒す仲間を探す。
バットマンの二重スパイで、ソサエティに所属するキャットウーマンがハーレイを救出する一方、改心したフラッシュとグリーンランタンがバットマンに加わり、ブレイニアックを倒す。グリーンランタンはアクアマンを仲間にするために派遣され、アクアマンはブレイニアックがアトランティスを攻撃した後、協力することに同意する。一方、ブラックアダム、ワンダーウーマン、カーラ(数年前にアダムに救出され、スーパーガールの偽名を名乗った)は、ナイトウィングとサイボーグを刑務所から脱獄させ、レジームを再興してブレイニアックを倒そうとする。彼らはバットマンが到着する前にブルービートルとファイアーストームに敗れる。バットマンはスーパーマンを解放し、今後の戦いで誰も死なないという条件で、しぶしぶレジームのメンバーと同盟を結ぶ。
サイボーグ、キャットウーマン、ハーレイはバットケイブへ向かい、ブレイニアックの支配からブラザー・アイを解放し、彼らを阻止するために送られた協会のメンバーを倒す。一方、ワンダーウーマンとスーパーガールはニューメトロポリスで残りの協会メンバーと戦う。ワンダーウーマンがチーターを殺しかけた時、ハーレイが邪魔をしてワンダーウーマンが彼女を攻撃する。スーパーガールは事件についてスーパーマンと対決するためにソリチュードの要塞へ行き、彼の暴政を知る。ブレイニアックが十分な都市を集めて地球を破壊しようと準備している時、インサージェンシーとレジームが彼の船を攻撃するが、シールドを突破できず、スーパーマンを失ったかに見えた。グループはアクアマンのトライデントをロック・オブ・エタニティの魔法の導管として使用してシールドを弱めることを決定し、ブラックアダムとアクアマンはそれを回収する。彼らを追うのはブラックキャナリー、グリーンアロー、ブルービートルを洗脳したグロッドだが、彼らは彼らを倒し、アクアマンはグロッドを処刑する。
ブラックアダムとアクアマンはブレイニアックのシールドを弱め、バットマンとスーパーガールが彼の船に乗り込むことができるようにした。彼らは捕らえられるが、まだ生きていたスーパーマンが彼らを救出し、洗脳されたファイアストームとスワンプシングを倒すバットマンを手助けする。ドクター・フェイトは、ロード・オブ・オーダーからブレイニアックを助けるよう命じられ、彼らと戦うが、敗北し、ロードの支配から解放され、ブレイニアックに殺される。ブレイニアックを倒した後、スーパーマンは船を支配し、盗まれた都市を修復しようとするが、うっかりニューメトロポリスとコーストシティを破壊してしまう。他のメンバーも加わると、彼らはブレイニアックの運命をめぐって分裂する。バットマン、フラッシュ、グリーンランタン、スーパーガールは、都市を修復する方法を学ぶために彼を生かしておきたいが、スーパーマン、ワンダーウーマン、ブラックアダム、アクアマンは、彼の罪のために彼を殺したい。彼らの間の緊張は戦いへとエスカレートし、プレイヤーはスーパーマンとして戦うかバットマンとして戦うかを選択するよう促される。両者は戦い続け、バットマンとスーパーマンが最後の一人になるまで戦い続ける。二人は最後の戦いに臨む前に、最後にもう一度思い出を語り合う。
ゲームには、選択したキャラクターに応じて 2 つのエンディングがあります。
- スーパーマンが勝てば、ブレイニアックを殺して政権を改革する。彼は投獄されたスーパーガールを訪ね、地球の都市を復興させたと告げ、新しい軍隊を率いてほしいと頼む。彼女が拒否すると、スーパーマンはブレイニアックの技術を使ってバットマンを洗脳したことを明かし、従わなければ彼女にも同じことをすると脅す。
- バットマンが勝った場合、彼はゴールド クリプトナイトでスーパーマンの力を永久に奪い、ファントム ゾーンに閉じ込めます。その後、彼はスーパーガールに再結成されたジャスティス リーグへの参加を提案し、彼女はそれを受け入れます。
キャラクター
インジャスティス2の基本キャラクターには、新登場と再登場のヒーローとヴィランを含む28人のプレイアブルファイターが含まれています。[22] [23]また、ゲームにはダウンロードコンテンツ(DLC)として利用できる10人[24]の追加キャラクターも登場します。レッドフード、スターファイア、サブゼロがファイターパック1を構成し、ファイターパック2ではブラックマンタ、ヘルボーイ、ライデンが登場し、ファイターパック3ではアトム、エンチャントレス、TMNTが登場しました。ダークサイドは予約特典で、後にファイターパックから独立したDLCとして利用可能になりました。[25] [26]
新しくプレイできるキャラクターは以下に太字で記載され、ゲストキャラクターは以下に下線で記載される。 [ 27]
- アクアマン
- アトムDLC
- アトロシタス
- ベイン
- バットマン
- ブラックアダム
- ブラックキャナリー
- ブラックマンタDLC
- ブルービートル
- 天才
- キャプテン・コールド
- キャットウーマン
- チーター
- サイボーグ
- ダークサイドDLC
- デッドショット
- ドクターフェイト
- エンチャントレスDLC
- ファイアストーム
- フラッシュ(バリー・アレン)
- ゴリラ・グロッド
- グリーンアロー
- グリーンランタン(ハル・ジョーダン)
- ハーレイ・クイン
- ヘルボーイDLC
- ジョーカー
- ポイズンアイビー
- 雷電DLC
- レッドフードDLC
- ロビン/ナイトウィング
- かかし
- スターファイアDLC
- サブゼロDLC
- スーパーガール
- スーパーマン
- スワンプシング
- ティーンエイジ・ミュータント ・ ニンジャ・ タートルズDLC
- ワンダーウーマン
さらに、いくつかのキャラクターは「プレミアスキン」としてプレイ可能であり、既存のキャラクターを、独自の声、セリフ、場合によっては通常/特殊/スーパームーブやキャラクターパワーを変更した、主にDCコミックスユニバースの他のキャラクターに変身させます。[28] [29]
- バットウーマンMOB
- ビーストボーイMOB
- ビザロ[30]
- ブラックライトニングDLC [31]
- ブルース・ウェイン
- デスストロークMOB
- グリッド[32]
- フラッシュ(ジェイ・ギャリック)[32]
- ホークマンMOB
- ハッシュMOB
- グリーンランタン(ジョン・スチュワート)[33]
- ジョン・コンスタンティンMOB
- ロードジョーカーMOB
- マーシャン・マンハンターMOB
- ミスター・フリーズ[32]
- オルム・マリウスMOB
- ピースメーカーMOB
- パワーガール[33]
- レイヴンMOB
- リバースフラッシュ[33]
- ロビン・キングMOB
- シャザムMOB
- スコーピオンMOB
- シルバーバンシーMOB
- 笑うバットマンMOB
- ヴィクセン[32]
- ホワイトキャナリーMOB
- ザターナMOB
^DLC :ダウンロードコンテンツとして配信。 ^MOB : モバイル専用キャラクター
発達
『インジャスティス2』は、2016年6月8日にネザーレルム・スタジオとワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントによって発表された。[34] 『インジャスティス: 神々の間で』の発売後、ネザーレルム・スタジオは続編で「予想外で長期的な何か」をしようとし、プレイヤーに「[自分の]ゲームをプレイすることが真に個人的な体験になるようなレベルのコントロール」を与えようとした。[ 11] [10]エド・ブーンはまた、パーソナライゼーション、キャラクター作成、戦利品、レベルアップなど、最近のマルチプレイヤーシューティングゲームで使用されているさまざまなゲームプレイの仕組みを格闘ゲームのジャンルに取り入れたいと考えていた。 [10]プロデューサーのアダム・アーバノによると、ロールプレイングゲームのような進行システムを利用した格闘ゲームを作成するというアイデアは、モータルコンバットシリーズの元の開発および発行元であるミッドウェイゲームが倒産する前からスタジオ内で浮上していたという。[35]オリジナルの『インジャスティス』の成功により、ネザーレルム・スタジオはワーナー・ブラザースとDCコミックスからの信頼を獲得し、開発チームは続編の進行コンセプトを提案することを決定し、それが承認され、ギアシステムの実装につながりました。[35]
ギアシステムは、プレイヤーが独自のプレイスタイルを開発することを奨励し、ゲームに時間を費やすことに対して常に報酬を与えるように設計されました。[12]シニアマーケティングゲームマネージャーのブライアン・グッドマンによると、開発者はギアシステムをカジュアルとハードコアの両方のユーザー層に対応させたいと考えていました。[36]彼らは、ハードコアプレイヤーがシステムが提供するさまざまなメカニズムを理解し、各キャラクターの新しい戦略と戦闘スタイルを作成し、カジュアルプレイヤーがさまざまなビジュアルカスタマイズオプションを楽しむことを期待していました。[36] NetherRealmはまた、新しいプレイヤーが、より希少なギアセットを獲得したベテランプレイヤーに支配されるという潜在的な問題を予見していました。[12]これに対処するために、開発者は、試合中にステータス修飾子を無効にするオプションをプレイヤーに提供したり、マザーボックスのさまざまなティアを通じてより希少なギアを購入したりする機能など、さまざまな解決策を実装しようとしました。[12]また、開発中に「バランスチーム」に相談し、プレイヤーが少数の最適なビルドに固まるのを防ぎました。[37]
NetherRealm Studiosは、キャラクターのコンセプト化やストーリーの方向性の決定など、Injustice 2の開発プロセス全体を通じてDCコミックスと協力しました。 [38] Injustice: Gods Among Usと同様に、NetherRealmはキャラクターをデザインする際にDCコミックスの資産を自由に使用できました。[12]リードデザイナーのジョン・エドワーズは、すべてのデザインアイデアはDCコミックスの承認プロセスを経る必要があったと述べていますが、同社がそれらを拒否することはめったにありませんでした。[14]これにより、開発者は数十年にわたるソース資料に触発された多種多様なコスチュームのバリエーションと視覚的に異なるアイテムを作成することができました。[12] [14]「それは相互尊重です」とアートディレクターのスティーブ・ベランは説明しました。「彼らは私たちの仕事を尊重し、私たちも彼らのすべてのキャラクターを尊重します。私たちは彼らのキャラクターのファンであり、アートとデザインの面で、ハードコアファンが気に入るようなディテールをたくさん取り入れたと思います。私たちはすべてのキャラクターに本当に敬意を払うように努めました。」[14]
インジャスティス2は、インジャスティス: 神々の間でで確立されたストーリーラインを継続しています。[22]複数の宇宙の対立を中心にした前作とは異なり、インジャスティス2のプロットは、完全に代替のディストピア宇宙内で行われます。[18]インジャスティス: 神々の間で の映画監督ドミニク・シアンチオロによると、最初の作品のストーリーは、ゲームの新しいキャストの正統な歴史を適応させるための強固な基盤を提供し、作家がインジャスティスの世界にストーリーを適合させることができました。[39]作家に課された最大の課題は、バットマン対スーパーマンの核となる対立を繰り返さずにシリーズの物語を拡張することでした。[39]これにより、DCユニバースにはバットマンの敵として「独裁者スーパーマン」を超えるキャラクターがほとんどいなかったため、ブレイニアックがゲームの中心的な敵として含まれるようになりました。[39]
グッドマンによると、プレイ可能なキャラクターは前作と同様にネザーレルム・スタジオがDCコミックスと協力して決定した。 [36] [ 40]開発者は、キャラクターの伝承、性格、能力、人気、物語への関与、他のキャラクターとの関係性を考慮した上でキャラクターを選んだ。[36] [40]クリエイティブ・ディレクターのエド・ブーン氏は、 『インジャスティス2』のキャラクターリストには比較的無名のキャラクターが多く含まれるだろうと述べた。これは『インジャスティス: 神々の間で』がDCコミックスの最も著名なキャラクターのほとんどをカバーしていたためである。[41]彼はサードパーティのDLCキャラクターの可能性をほのめかし、それが『モータルコンバットX』で好評を博し、最終的にはマイク・ミニョーラが作成したダークホース・コミックスのヘルボーイや、ケビン・イーストマンとピーター・レアードが元々作成したニコロデオンのティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズが含まれることになった。[41] [42]前作で最もダウンロードされたDLCファイターであったスコーピオンの成功により、ブーン氏はネザーレルムに他のモータルコンバットキャラクターをダウンロードコンテンツとして含める可能性も検討し、サブゼロと雷電を含めることにした。[43] [44] [42]スコーピオンと同様に、サブゼロと雷電には漫画家ジム・リーによる新しい衣装デザインが与えられた。[45] [46]
キャラクターの顔のアニメーションは、 50 mm固定レンズを備えた44台のDSLRカメラを使用したカスタムフォトグラメトリー顔スキャナーで作成されました。 [47]キャラクターアートリードのブレンダン・ジョージは、1人のキャラクターを作成するために16の表情がキャプチャされたと述べました。16のスキャンは、ワークステーションで処理するのに2〜3日かかりました。[47]新しいスキャナーからのデータにより、アーティストはより高度な顔のリグを作成することができました。[47]すべてのモーションキャプチャは、イリノイ州シカゴのネザーレルムスタジオで社内で行われました。[47]シネマティクスのシニアテクニカルアーティスト、アンディ・セネサックによると、アニメーションチームはモーションキャプチャ撮影で4つのヘッドマウントカメラシステムを使用し、それぞれに俳優の頭の形に応じて3つの異なる4 mm、5 mm、または広角レンズの選択肢が装備されていました。[47]その後、モーションキャプチャは手動アニメーションで修正され、最終結果が得られました。[47]
インジャスティス2のオンラインインフラは、モータルコンバットXのXLアップデートで導入されたのと同じロールバックベースのネットコードを利用している。 [48] PlayStation 4版とXbox One版の両方のオンラインマルチプレイヤーベータテストは2017年1月19日に発表され、その後すぐに1月24日に始まり、2月21日まで続いた。[41] [49] [50]ゲームのオリジナルサウンドトラックは主にクリストファー・ドレイクが作曲し、リチャード・カール、ダン・フォーデン、ダイナメディオンが追加作曲した。[51] インジャスティス2はモータルコンバットXエンジン(アンリアル・エンジン3 )で動作し、モバイル版はアンリアル・エンジン4で動作する。[52] [53]
リリース
インジャスティス2は、2017年5月16日に北米で、2017年5月17日にオーストラリアで、2017年5月19日にイギリスを含むほとんどのヨーロッパ諸国でプレイステーション4とXbox One向けに発売された。[11] [54] [55] [56] [57]ゲームのスタンダードエディションとは別に、デジタルデラックスエディションとアルティメットエディションが購入可能だった。[28]デジタルデラックスエディションには、 3つのダウンロードコンテンツ(DLC)キャラクター、パワーガールプレミアスキン、1つの限定ギアシェーダーパックが含まれ、アルティメットエディションには、9つのDLCキャラクター、リバースフラッシュ、ジョン・スチュワート、パワーガールプレミアスキン、2つの限定ギアシェーダーパックが含まれていた。[28]ゲームの 予約注文では、ダークサイドがプレイ可能なDLCファイターとして紹介された。[28] [58]
2017年5月8日、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは、世界的なeスポーツプログラムであるインジャスティス2チャンピオンシップシリーズを発表しました。 [59]このシリーズでは、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカのアマチュアおよびプロのプレイヤーに、 60万ドルの賞金プールの一部をかけてさまざまなプログラムで競う機会を提供しました。 [59]これらには、国際トーナメントのインジャスティス2プロシリーズ、米国を舞台とするゲームストップホームタウンヒーローズトーナメント、ヨーロッパを舞台とするパストゥプロトーナメント、アルゼンチン、チリ、メキシコ、ペルーを舞台とするリーガラティーナが含まれます。 [59]各プログラムの上位プレイヤーは、賞金プール25万ドルのELEAGUEインジャスティス2ワールドチャンピオンシップに出場する資格を得ました。[59] [60]このイベントは、ジョージア州アトランタで10月21日から11月10日まで開催され、ELEAGUEのウェブサイト、 Twitch、YouTubeを通じて世界中にストリーミングされました。試合は米国でもTBSで生中継された。 [60] [61] 2018年4月10日、ネザーレルムはプロシリーズが第2シーズンに戻ってくると発表した。[62]
2017年10月24日、ワーナー・ブラザースは、以前High Voltage SoftwareからMortal Kombat XのPC移植版の開発を引き継いだQLOCによって開発されたWindows版が2017年第4四半期にリリースされ、オープンベータステージが10月25日に開始される予定であると発表した。 [63]しかし、ベータ版は不特定の理由で延期され、最終的に11月6日から11月11日の間に実行されました。[63] [64] Windows版は2017年11月14日にリリースされました。[65]クリエイティブディレクターのエド・ブーン氏は、 Nintendo Switch版の可能性についても語っています。[66]
モバイル版
前作と同様に、Injustice 2をベースにした無料プレイの モバイルアプリが、 2017年5月9日と5月11日にそれぞれiOSとAndroidデバイス向けにリリースさ れた。 [67] [68] [69]このアプリは、2017年2月にフィリピンのApp Storeでソフトローンチされた。 [70] [71]スワイプベースの戦闘メカニック、カードコレクション、3対3の戦闘など、オリジナルからいくつかのゲームプレイ機能を維持しているが、ゲーム全体の方式にさまざまな変更が導入されている。[72] [73]プレイヤーは戦闘中にステージを自由に動き回れるようになり、ジャンプやしゃがみ攻撃も使用できるようになった。[74]スタミナ管理システムが復活したが、各キャラクターに独自のスタミナが割り当てられるのではなく、プレイヤーには試合ごとに減っていく単一のスタミナプールが与えられる。[72]戦闘には前作よりも高いレベルのスタミナも必要になる。[72]アプリにはログインボーナス、経験値とコインを提供する毎日の目標、キャラクターのロック解除とレベルアップに使用されるプレミアムジェムと「ヒーローシャード」でプレイヤーに報酬を与える長期目標である実績が含まれています。[72]また、能力やギアのアップグレードなど、コンソールバージョンに見られるものと同様のゲームメカニクスを備えています。[72]アプリにはストーリーモードが含まれており、今後のアップデートで章ごとに展開されます。[73] Google Playによると、アプリのAndroidバージョンはリリース以来少なくとも1000万回ダウンロードされています。[75]
ダウンロード可能なコンテンツ
ブーンによれば、ネザーレルム・スタジオは、以前のゲームと比較して、インジャスティス2のダウンロードコンテンツに対してより「積極的なアプローチ」を取ることを計画していた。 [25]「私たちがこれまで行ってきたことの1つは、すべてのゲームでより多くのことをしようと試みていることです...それは、ゲームをより長い期間サポートすることです」とブーンは述べた。「DLCキャラクターについては、モータルコンバットでは4人、インジャスティスでは6人、モータルコンバットXでは8人でした。インジャスティス2でもそのパターンを継続する予定です。」[25] 2017年5月5日、ネザーレルム・スタジオはファイターパック1を発表し、これにはレッドフード、スターファイア、モータルコンバットのサブゼロの3人のDLCキャラクターが含まれていた。[76]レッドフードは2017年6月13日にリリースされ、サブゼロは2017年7月11日にリリースされた。そしてスターファイアは2017年8月8日にリリースされました。[77] [78] [79] ブラックマンタ、モータルコンバットの雷電、ダークホースコミックスのヘルボーイで構成されるファイターパック2は、2017年8月23日のゲームズコムで発表されました。[80]ブラックマンタは2017年9月12日にリリースされました。雷電は2017年10月3日にブラックライトニングのプレミアスキンと共にリリースされました。ヘルボーイは2017年11月14日にリリースされました。[81] [82] [83] 2017年10月3日、CWのドキュメンタリーテレビシリーズ「チェイシング・ザ・カップ: インジャスティス2」の最終回で、アトムが次のDLC追加として発表されました。[84] [85] 3つ目のDLCパックであるファイターパック3は、 2017年11月11日のELEAGUEインジャスティス2ワールドチャンピオンシップ決勝で発表され、アトム、エンチャントレス、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(TMNT)の主人公であるレオナルド、ドナテロ、ミケランジェロ、ラファエロが含まれています。[86] [87]アトムは2017年12月12日にリリースされ、エンチャントレスは2018年1月9日にリリースされ、最後にティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズは2018年2月13日にリリースされました。[88] [89] [90]プレイヤーはギアシステムを使用して、どのTMNTメンバーとしてプレイするかを選択できます。4つの武器(カタナ、 棒、ヌンチャク、サイなど、それぞれ独自の動きを持つレオナルド、ドナテロ、ミケランジェロ、ラファエルを切り替えることができる。[ 90]ギアシステムのロードアウトを使用できないトーナメントモードとオンラインモードでは、プレイヤーはキャラクター選択画面から各タートルを個別に選択できる。 [90]ある時点で、ネザーレルムは、アレス、バットガール、ドゥームズデイ、シャザムなど、インジャスティス:神々の間でのキャラクターを戻すファイターパック0の開発を検討していたが、このアイデアは実現しなかった。[91]ゲームの発売からほぼ2年後の2019年4月、エド・ブーン氏はゲームインフォーマーで、マトリックスのネオをゲストキャラクターとして含めたいと思っていたが、計画は頓挫したと明かした。[92]
関連メディア
2016年7月22日、サンディエゴ・コミコンで開催されたNetherRealm StudiosのInjustice 2パネルで、ブーン氏はゲームの出来事の背景を詳しく説明するデジタルコミックシリーズを発表した。[93]このシリーズは、以前Injustice: Gods Among Usのタイアップコミックを手がけたトム・テイラーが執筆している。[93]ブルーノ・レドンドがリードアーティストを務め、フアン・アルバラン、ダニエル・センペレ、マイク・S・ミラーがアートワークを担当している。[94] 2017年4月11日から、このシリーズはComiXology、Google Playブックス、Kindleストア、DCコミックスのモバイルアプリなど、さまざまなデジタル小売業者を通じて毎週章ごとにリリースされた。[93] [94] [95]印刷版は2017年5月3日に購入可能になり、それぞれに複数のデジタル章が含まれていた。[95] [96]
2018年4月26日、このゲームがマテルのマスターズ・オブ・ザ・ユニバースシリーズとクロスオーバーし、ゲームの「スーパーマン側」のエンディングのコミック続編となることが発表された。コミックは2018年7月18日から2019年1月2日まで6号発行された。[97]
インジャスティス2: レジェンダリーエディション
2018年2月28日、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは、インジャスティス2:レジェンダリー・エディションを発表しました。[98 ] [99 ]インジャスティス:ゴッズ・アモング・アスのアルティメット・エディションと同様に、レジェンダリー・エディションには、これまでにリリースされたインジャスティス2のダウンロードコンテンツがすべて含まれています。 [98] [99]また、「ラーンハブ」と呼ばれる拡張チュートリアルシステム、新しいギアアイテム、キャラクターレベルキャップの増加などの新機能も導入されています。[98] [99]さらに、レジェンダリー・エディションのDay Oneエディションを予約注文した人には、収集用コイン、スチールブックケース、「コミック限定ダウンロードスチールカード」、ゲーム内で使用できるソースクリスタル11,000個が贈られました。[98] [99]レジェンダリー・エディションは、2018年3月27日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされました。[98] [99]
受付
批判的な反応
Metacriticによると、 Injustice 2は概ね好評を博した。[101] [102] [103]レビュアーはInjustice 2のストーリーと演出を称賛した。[106] [107] [23] [122] EurogamerのWesley Yin-Pooleはゲームの物語とビジュアルを称賛し、「印象的」であり、 Injustice: Gods Among Usからの「大幅な進歩」であると述べた。[106] Yin-Pooleはストーリーモードを技術的なレベルで賞賛し、モーションキャプチャー、アクションの振り付け、声優、顔のアニメーションを称賛した。[106] DestructoidのNick Valdezも同様の見解を共有し、ビジュアルは「最初のタイトルよりはるかに優れている」と述べた。[122] Valdezはまた、ゲームの改善された脚本と「より魅力的な物語」を称賛した。[122]対照的に、ゲームレボリューションのジェームズ・コザニティスは、ビジュアルは「本当に驚異的」であり、「格闘ゲームというジャンルに新たな高みを設定した」と述べたが、ストーリーキャンペーンについては「下手に書かれていて」「不自然」だと酷評した。[108]
レビュアーたちはまた、Injustice 2のゲームプレイの仕組みの改善とゲーム内コンテンツの豊富さを賞賛した。[106] [107] [112] [23] Game InformerのAndrew Reinerは、ゲームのより速い歩行速度、回避ロールと空中回復動作の追加、環境攻撃をブロックする能力を賞賛し、ゲームは「全体的に引き締まった感じがする」と「より高いレベルの戦略性を提供する」と述べた。[107] The Games MachineのDanilo Dellafranaは、「戦闘システムへの微妙な変更により、ゲームプレイがより深くなった」と述べた。[112]これらの賞賛の点はIGNのDarry Huskeyによって反映され、 Injustice 2は「 Gods Among Usの長所を維持しながら、仕組みを改善するための賢明な変更を加えることの間で絶妙なバランスをとっている」と述べた。[23]ハスキーは「信じられないほどのコンテンツ量」を称賛し、「1時間ごとに見ると、インジャスティス2はこれまでリリースされたどの格闘ゲームよりもソロプレイヤー向けのコンテンツが多いかもしれない」と述べた。[23]ライナーもコンテンツの量を称賛し、「長いストーリーベースのキャンペーン...素晴らしい格闘体験、そして...注目に値する戦利品のほぼ無限の供給」を認めた。[107]イン・プールは、ネザーレルム・スタジオが「コンテンツという古い決まり文句において、業界で最高であることを再び[証明した]」と書いた。[106]
ギアシステムが提供するカスタマイズオプションは賞賛されたが、批評家は戦利品ドロップやゲームのマイクロトランザクションシステムを通じてランダムで望ましくないギアを受け取ることに不満を表明した。[109] [111] [123] GameSpotのピーター・ブラウンは、ギアの収集とキャラクターの装備は楽しいと感じており、「キャラクターの伝統的な衣装が新鮮で予想外のものに変化したり、レベルアップしてギアを装備することでステータスが成長したりするのを見ると、自分の業績と所有物に対する満足のいく所有感が得られます」と述べた。[109]その一方で、ブラウンはギアシステムの通貨、特にソースクリスタルの使用を批判し、実際のお金を使うことは、プレイヤーが自分のインベントリを完全に制御するための「必要悪」のように思われると述べた。[109] Kotakuのマイク・フェイヒーは、キャラクターのカスタムバージョンを作成する機能を「非常に満足のいく」と表現した。しかし、彼はギアシステムが「複雑」だと感じ、希望のコスチュームや装備品を受け取る際のランダム性を批判し、「ランダムなチャンスは本当に最悪だ」と述べた。[123] VideoGamer.comのアリス・ベルも、マイクロトランザクションと戦利品システムを「不必要に複雑」と呼び、プレイヤーがいくつかの異なる種類の通貨を追跡する必要があると述べた。[111]対照的に、Polygonのマイケル・マクワーターはインターフェースを「エレガント」と呼び、各キャラクターのギアの管理と販売のシンプルさを楽しんだ。[110]
PC Gamerはこれを今年のベストゲームの1つとして挙げた。 [124]
販売
インジャスティス2は発売後2週間でイギリスのマルチプラットフォームの物理販売チャートでトップとなり、PlayStation 4版とXbox One版がそれぞれ同時に1位と2位を獲得した。[125] [126]格闘ゲームがトップの座を獲得したのは、2015年4月のモータルコンバットX以来のことである。 [125]イギリスでのゲームの発売時の売上も、インジャスティス:神々の間での私たちのデビューより約3分の1高かった。[125]同様に、インジャスティス2はオーストラリアとニュージーランドで最初の2週間ですべてのプラットフォームで最も売れたゲームとなり、2017年5月の米国で最も売れたゲームとなった。 [127] [128] [129]スイスでは2位に達した。[130] 2017年5月のPlayStation Storeで最もダウンロードされたPlayStation 4タイトルとなり、Darkseidはその月の3番目に売れたDLCとなった。[131] Ultimate PackとFighter Pack 1は、2017年6月のダウンロード数トップ10にランクインした。[132] 3か月後、Fighter Pack 2もトップ10に入った。[133] 5月末までに、Injustice 2は2017年のベストセラーゲーム9位となった。[134] Time Warnerは、このゲームを「2017年第2四半期の最も売り上げの高いコンソールゲーム」と宣言し、発売後3か月で約150万本を売り上げた。[135] [136]
受賞歴
2016年6月、『インジャスティス2』はGame Critics Awards、IGN、Game Informer、GamesRadarから「ベスト・オブE3 2016 」の「ベスト・ファイティング・ゲーム」賞を受賞した。[114] [115] [116] [117]このゲームはThe Game Awards 2017 、IGN、Game Informerから「ベスト・ファイティング・ゲーム・オブ・2017」賞を受賞した。[118] [119] [120] IGNは「ベストXbox Oneゲーム」と「ベスト・スペクテイター・ゲーム」にもこのゲームをノミネートした。[137] [138]このゲームは2017年のPing Awardsで「ベストインターナショナルゲーム」にノミネートされ、[139] DestructoidのGame of the Year Awards 2017で「ベストXbox Oneゲーム」にノミネートされ、 Golden Joystick Awardsでは「ベストマルチプレイヤーゲーム」と「スタジオオブザイヤー」(NetherRealm)にノミネートされました。[140] [141] Game InformerのReader's Choice Best of 2017 Awardsでは、このゲームは「ベストファイティングゲーム」で1位、「ベストコンペティティブマルチプレイヤー」で3位、「ゲームオブザイヤー」で5位になりました。[142] [143] EGMNowは2017年のベストゲーム25のリストで11位にランク付けし、[144] GamesRadar+は2017年のベストゲーム25のリストで23位にランク付けしました。[ 145]インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第21回DICEアワードでインジャスティス2に「ファイティングゲームオブザイヤー」を授与し、「サウンドデザインにおける優れた業績」にもノミネートされました。[146] [121]また、第17回全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミーアワードの「ゲーム、フランチャイズファイティング」にノミネートされました。[147] [148]
注記
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外部リンク
- 公式サイト
- IMDbの「インジャスティス 2」
