| ダイスアワード ファイティングゲームオブザイヤー | |
|---|---|
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 提供者 | インタラクティブアート&サイエンスアカデミー |
| 初受賞 | 1998 |
| 現在保有しているのは | ストリートファイター6 |
| Webサイト | インタラクティブ |
DICEアワードファイティングゲームオブザイヤーは、インタラクティブ芸術科学アカデミーが毎年開催するDICEアワードで授与される賞です。この賞は、「通常は固定カメラの視点から、キャラクターを操作して別のキャラクターと個別に戦闘する仮想体験をユーザーに提供するタイトル。対戦相手は、他のプレイヤーまたはゲームによって操作できます。」[1]アカデミーのアクティブなクリエイティブ/テクニカル、ビジネス、アフィリエイトメンバー全員がこの部門に投票できます。[2]当初はコンソールファイティングゲームオブザイヤー[3]でしたが、後にファイティングゲームオブザイヤーに簡略化されました。これは、暦年内のリリースに限定されず、重要な新しいコンテンツによってサポートされている必要がある2つのカテゴリの1つであり、もう1つはオンラインゲームオブザイヤーです。[4]
この賞の最新の受賞者は、カプコンが開発・発売した『ストリートファイター6』です。
受賞者とノミネート者
1990年代
2000年代
2010年代
2020年代
複数のノミネートと受賞
開発者とパブリッシャー
ナムコとバンダイナムコのノミネートを合わせると、両社は最もノミネートされた開発会社とパブリッシャーになります。また、最も多くの賞を受賞した開発会社として、 NetherRealm Studiosと並んでいます。Warner Bros. Interactive Entertainment / Warner Bros. Games は、NetherRealm Studios の親会社であり、最も多くの賞を受賞したパブリッシャーです。連続受賞した開発会社/パブリッシャーは数多くあります。
- Team NinjaとTecmo は、2001 年にDead or Alive 2で、2002 年にDead or Alive 3で優勝しました。
- ナムコは2003年に『鉄拳4』で、2004年に『ソウルキャリバーII』で優勝した。
- ディンプスとカプコンは、2010 年にストリートファイター IVで、2011 年にスーパーストリートファイター IVで優勝しました。
- NetherRealm StudiosとWarner Bros. Interactive Entertainment は、2020 年に『Mortal Kombat 11』で、2021 年に『Mortal Kombat 11 Ultimate』で優勝しました。
THQ は、異なる開発者と連続して勝利を収めた唯一のパブリッシャーです。
- 1998年:アスミック・エース・エンタテインメントが開発したWCW vs. nWo: ワールドツアー。
- 1999年:AKI CorporationがWCW/nWo Revengeを開発。
フランチャイズ
モータル コンバットとストリート ファイターは、最も多くノミネートされたフランチャイズです。モータル コンバットフランチャイズは最も多くの賞を受賞しており、ストリート ファイターは2 番目に多くの受賞数です。WWE (旧 WWF)は、受賞こそないものの、最も多くのノミネートを獲得しています。連続受賞したフランチャイズは数多くあります。
- 1998年のWCW vs. nWo: ワールド ツアー、 1999 年のWCW/nWo リベンジ。
- 2001年に『Dead or Alive 2』、 2002年に『Dead or Alive 3』をリリースしました。
- 2010 年にストリートファイター IV、 2011 年にスーパーストリートファイター IV をリリースしました。
- 2020 年に『Mortal Kombat 11』、 2021 年に『Mortal Kombat 11: Ultimate』がリリースされる予定です。
ストリートファイターIVとモータルコンバット11は、再リリースで複数回受賞した2つのゲームです。バーチャファイター4、鉄拳5、キラーインスティンクト、ギルティギアXrdは、再リリースとDLC拡張で複数回ノミネートされています。
参考文献
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