| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993年4月 |
| 創設者 | ケリー・J・ガノフスキー |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | |
| 製品 | |
従業員数 | 160(2006) |
| 親 | キーワードスタジオ(2020年現在) |
| Webサイト | 高電圧 |
High Voltage Software, Inc. ( HVS ) は、イリノイ州ホフマンエステーツに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1993 年 4 月に Kerry J. Ganofsky によって設立されたこの会社は、 Lego Racers (1999)、Hunter: The Reckoning (2002)、The Conduit (2009)の開発で最もよく知られています。
歴史
ハイ・ボルテージ・ソフトウェアは、1993年4月にケリー・J・ガノフスキーによって大学卒業後に設立されました。[1] [2]シカゴ郊外のイリノイ州ホフマンエステーツに本社を置く同社は、従業員4名でスタートし、鋸架台の上に古いドアを載せて机として使っていました。[2] 2006年6月には従業員数が160名にまで増加しました。[3]
2008年のインタビューで、ハイ・ボルテージの経営陣は、現代のサードパーティ製Wiiゲームの品質向上に関心があることを表明した。同社は、特にWiiでの展開をターゲットにしたゲームエンジンであるQuantum3を開発した。このエンジン自体は、開発者が以前に制作したいくつかのタイトルで使用されていたが、Wiiでより高いパフォーマンスを発揮するために大幅にアップグレードされた。[4] [5]
2014年12月、ガノフスキー氏はハイ・ボルテージがニューオーリンズのプレイス・セント・チャールズにサテライトスタジオを開設すると発表した。[2] 2015年初頭に予定されている開設により、同地域に80人の新規雇用が創出され、最初のスタッフは同社のホフマンエステーツ本社から異動する。[2] [6]ハイ・ボルテージは開設を通じて、移転費用、従業員研修プログラム、デジタルメディアインセンティブを賄うための15万ドルの業績連動型助成金など、地元の財政的インセンティブを活用することができた。 [2] [7]発表前にガノフスキー氏はジョージア州またはフロリダ州にスタジオを開設することも検討したが、ニューオーリンズの方がハイ・ボルテージの文化的適合性が高いと判断した。[2]その結果、2013年10月に同地域の経済開発リーダーとガノフスキー氏との協議が始まった。[2]
2020年12月、High Voltage SoftwareはKeywords Studiosに買収され、当初の対価として現金2,375万ドルと株式975万ドルが支払われ、さらに2021年12月31日までに達成すべき業績目標に対して1,650万ドルが支払われた。 [8]
未発表プロジェクト
グラインダー
2000年代後半、ハイ・ボルテージはホラーをテーマにしたシューティングゲーム『ザ・グラインダー』の開発を開始した。当初このゲームはWii専用として制作が開始されたが、Wii向けに設計された同様のハードコアで暴力的なグラフィックのゲーム、例えば『MadWorld』、 『 House of the Dead: Overkill 』 、そして『Red Steel 2』が売れ行き不振に終わったことから、開発者や『ザ・グラインダー』の潜在的なパブリッシャーは、このゲームがWiiで成功するかどうか自信を失っていった。Wii版の開発は2010年までにひっそりと終了し始めたが、ハイ・ボルテージ・ソフトウェアは、このバージョンが正式にキャンセルされたかどうか明言しなかった。[9] 開発者は、このゲームのPlayStation 3、Xbox 360、PC版も設計した。[10]当初はWii版のような一人称視点のシューティングゲームとしてプレイする予定だったが、候補のパブリッシャーの支持を得られず、また開発者が一人称視点のシューティングゲーム市場が飽和状態にあることに気づいたことで、この計画は最終的に頓挫した。[9] 慎重に検討した結果、PS3、Xbox 360、PC版をトップダウンシューティングとして再設計するだけでなく、[11]ゲームの設定、プロット、キャラクターデザインを大幅に変更することを決定しました。[9]
2013年、ハイ・ボルテージ・ソフトウェアはインタビューで、ザ・グラインダーの発売が困難だった大きな理由の1つは、ビデオゲーム業界がザ・グラインダーのような新しく導入された知的財産よりも、確立された知的財産に興味を持っていた時期に開発されていたためだと示唆した。そして、新世代のビデオゲームが始まったときに、ザ・グラインダーのような新しい知的財産を発売するのに有利な立場にいることができるという希望を表明した。 [12]しかし、ザ・グラインダー の開発の失敗とコンデュイット2の売上不振により、かなりの資金と雇用を失ったため、同社はザ・グラインダーを再検討しないことに決めた。[9]
開発されたゲーム
キャンセル
- テア・レルム・ファイターズ(ジャガー)
- キッドビデオグリッド(ジャガー)
- カントリービデオグリッド(ジャガー)
- グラインダー(Wii、PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows)
- ペーパーボーイ(プレイステーション)
参考文献
- ^ Androvich, Mark (2008年4月23日). 「High Voltage Software が15周年」. GamesIndustry.biz . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
- ^ abcdefg Larino, Jennifer (2014年12月18日). “イリノイ州のビデオゲーム開発者がニューオーリンズにスタジオを開設、経済発展の勝利と称賛”. NOLA.com . 2020年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月15日閲覧。
- ^ Van Zelfden, N. Evan (2006年6月16日). 「Tour of Chicago – Pt. 1: High Voltage Software」. Gamasutra . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月15日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2008年4月18日). 「Exclusive First Look: The Conduit」. IGN . 2020年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月15日閲覧。
- ^ 「Q&A: Eric Nofsinger が The Conduit を語る」GameSpot 2008年7月7日。2019年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月12日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2014年12月18日). 「High Voltageがニューオーリンズスタジオを開設」GamesIndustry.biz . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2014年12月19日). 「シカゴのハイ・ボルテージがニューオーリンズへの進出を計画」Gamasutra . 2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
- ^ Dealessandri, Marie (2020年12月15日). 「KeywordsがHigh Voltage Softwareを5000万ドルで買収」GamesIndustry.biz . 2020年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月15日閲覧。
- ^ abcd Reseigh-Lincoln, Dom (2018年4月16日). 「ビデオ:開発地獄に陥ったWiiホラーシューター『グラインダー』に何が起こったのか」Nintendo Life . 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月22日閲覧。
- ^ 「The Grinder は Wii 専用ではなくなり、新しいトレーラーが 2011 年のハロウィーンに公開予定、HVS が The Conduit の販売について語る、Go Nintendo」。2010 年 2 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Michele (2010年2月15日). 「The GrinderのHD版のスクリーンショット」. Gamesblog.it. 2013年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月15日閲覧。
- ^ Bargas, G. (2013年4月10日). 「インタビュー:High Voltage Software、「The Grinder」はまだ可能と語る」. GamingTruth . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
