| マザーボックス | |
|---|---|
| 出版情報 | |
| 出版社 | DCコミックス |
| 初登場 | 永遠の人々 #1 (1971 年 3 月) |
| 作成者 | ジャック・カービー |
| ストーリー情報 | |
| タイプ | コンピュータ、テクノロジー |
| ストーリーの要素 | 新たな神々 |
マザーボックスは、DC ユニバースのジャック・カービーの第四世界設定における架空の装置です。
マザーボックスは、DCエクステンデッド・ユニバースの長編映画『ジャスティス・リーグ』およびザック・スナイダーの『ジャスティス・リーグ』に登場しました。
歴史
アポコリプタンの科学者ヒモンが謎のエレメントXを使って作ったマザーボックスは、一般的には知覚力のある小型のポータブルスーパーコンピューターだと考えられているが、その真の性質や起源は不明である。[1]マザーボックスは、そのユーザーであるニュージェネシスの神々でさえ理解できない不思議な力と能力を持っている。その能力はテレポート(ブームチューブを召喚できる)からエネルギー操作まで多岐にわたり、ドゥームズデイに倒されたダークサイド自身を含む負傷者をマザーボックスが癒すのも目撃されている。メトロンは、マザーボックスはそれぞれ「自然との神秘的な関係」を共有していると述べた。マザーボックスは所有者に無条件の愛を与え、所有者が死ぬと自爆する。
マザー ボックスは、自らが信じる大義のために自らを犠牲にし、ニュー ジェネシスの人々から非常に尊敬されています。外見上は、ほとんどの場合、小さな箱の形をしていますが、はるかに大きい場合もあります (フォーエバー ピープルが持っているもののように)。また、必ずしも箱の形である必要はありません (ミスター ミラクルは、コスチュームのフードにマザー ボックスの回路を織り込んでいました)。マザー ボックスは通常、ユーザーが理解できる「ピン!」という繰り返しの音で通信します。
力と能力

- マザーボックスはソースのエネルギーにアクセスして様々な効果を発揮します。あるエリアの重力定数を変更したり、ある場所から別の場所へエネルギーを転送したり、危険を感知したり、生命を感知したり、力場を作成したり、物質の分子構造を再配置したり、強力な衝撃波を吸収または投射したり、電気ウェブを作成したり、宿主の精神状態を制御したり、宿主や他の生命体とテレパシーで通信したり、宿主の生命力を操作して致命傷を負わせないようにしたり、ブームチューブを開閉したり、[2]知覚を持たない機械を乗っ取って制御したり、知覚を持たない機械を進化させたり、知覚を持つ存在をより強力な単一の存在に融合したり、宇宙などの過酷な環境で生命体を維持したり、その他多くのことを行うことができます。マザーボックスは、人間と神を結びつけるコンピューターと見なすことができます。
- ニューゴッズにとって、それらは一般的な家電製品(地球上のPDAやスマートフォンのように使用される)であり、知覚力のあるデバイスは「家電製品」と呼べる。他の DC キャラクターは、助けが必要な特定の時間にそれらにアクセスできる。特に、スーパーマンはドゥームズデイを追跡する際に 1 つ与えられた。
- マザーボックスは、ニュージェネシスかアポコリプスで生まれた存在によってのみ製造でき、誰もが製造できるわけではない(アポコリプスで生まれた少なくとも1人は失敗した)。これは、多くの訓練を通じて達成される。本の中では、作成者の性格がマザーボックスの成功を左右することが暗示されている。この特性は、ジャック・カービーによる最初の連載当時、すべてのフォースワールドの本(スーパーマンズパル、ジミー・オルセン、フォーエバー・ピープル、ニュー・ゴッズ、ミスター・ミラクル)に適用された。前述の本の後のバージョン、およびフォースワールド本の要素(マザーボックスなど)が使用された他のストーリーでは、他の作家がマザーボックスの作り方と能力を変更し、人間や他の惑星の存在(スーパーマンやバットマンなど)がマザーボックスを作成して使用できるようにした。
解釈
2008年の記事で、ジョン・ホッジマンは次のように述べている。「アポコリプスの戦士で、地球に逃げて「スーパー脱出芸人」になろうとしているミスター・ミラクルは、袖の中に「マザーボックス」を隠し持っています。これは、十分に愛されていれば、使用者がほとんど何でもできるようになる小型の生きたコンピューターです。カービーの世界では、すべての機械がトーテムです。武器や奇妙な乗り物はテクノロジーと魔法を融合させており、特にマザーボックスは、現代の私たちの生活に蔓延しているガジェットフェティシズムを不気味なほどに予見しています。Bluetoothヘッドセットは、カービーの創作物かもしれません。」[3]同様に、Den of Geekのマイク・チェッキーニはマザーボックスを「負傷者の治療から時空を超えてテレポートするまで何でもできるエイリアンのスマートフォン」と表現し、[4]エンターテイメント・ウィークリーのクリスチャン・ホルブはそれを「基本的に神によって設計されたスマートフォン」と呼びました。[5]マザーボックスは「理想的な母親」の象徴であり、ジャック・カービーの第四世界の物語における母性の役割の例であるとも解釈されている。[6]
注目のユーザーと使用法
- 有名なマザーボックスとしては、ミスター・ミラクルやシャイロ・ノーマンのマザーボックス、インフィニティマンを召喚できるフォーエバー・ピープルのマザーボックス、魔法使いシャザムがニュージェネシスにいた時にキャプテン・マーベルが魔法の稲妻にアクセスするために使用したマザーボックスなどがあります。
- 宿敵ドゥームズデイがアポコリプスで復活した後、ドゥームズデイを追跡していたスーパーマンは、ミスター・ミラクルとのつながりから入手したマザーボックスをオーベロンから受け取った。このマザーボックスは、スーパーマンをアポコリプスに連れて行くためのブームチューブを開き、 [2]ドゥームズデイにひどい打撃を受けたダークサイドを(スーパーマンがサイボーグスーパーマンと戦うために敵の助けを必要としたとき)治癒し、[7]超音波銃やレーザー剣などのさまざまなハイテク兵器の形でドゥームズデイと戦うためにスーパーマンにパワーブーストを与え、 [8]ウェイブライダーのガントレットを使用してドゥームズデイを宇宙の果てに送り、戦いの最後にスーパーマンの怪我を(同時に元の服を復元して)治癒したが、この最後の行為でパワーが消耗した。
- オリオンはマザーボックスを持っており、それが彼の怒りと野獣のような外見を制御しているが、それは何度も取り除かれている。かつてスティールは、テレパシーを持つエンタランスに数人のJLAが捕らえられた後、惑星ランでテレパシー探査機を阻止する手段としてそれを使用した。スティールが現在の計画のためにボックスを再プログラムするために調べていたとき、彼はボックスが実際に以前にこれを「望んでいた」ことを感じたが、オリオンは現在の捕獲に激怒していたため、ボックスが彼を落ち着かせるために多くのエネルギーを費やしていたため、ボックスをこのように使用することができなかった。マゲドン危機の間、オリオンはメトロンにマザーボックスを渡し、彼が怒りと力を全て使ってマゲドンに立ち向かうことができた。メトロンはボックスをオラクルに渡し、オラクルはそれを自分のコンピューターにリンクして自分の技術を強化し、テレパシーで地球上のすべての人の心とつながることができるようにし、マゲドンの影響に対する反撃を調整するのを助けた。[9]ウォルト・シモンソンのオリオンシリーズでは、このボックスは死んだようで、代わりに彼はユニークなアポカリプスのファーザーボックスを使用した。このボックスは「ピン!」ではなく「チン!」と鳴らして通信し、彼をダークサイドの方へ向けるように設計されていた。
- タイムトラベルにより、マザーボックスは日本の寺院で何百年も過ごし、永遠の人々がそれを取り戻すのを待っていました。[10]
- アイアンマンは、 JLA/アベンジャーズミニシリーズでメトロンからマザー ボックスを受け取りました。彼はそれを使って JLA の動きを予測し、自分のアーマーと連動させました。
- グラント・モリソンの『セブン・ソルジャーズ:ミスター・ミラクル』のストーリーでは、ニュージェネシスの破壊を生き延びたマザーボックスは 1 つだけです。このマザーボックスは 3 代目のミスター・ミラクル、シャイロ・ノーマンが所有しており、彼はこれを「motherboxxx」と呼ぶこともあります。
- ブルービートル(第4巻)では、マザーボックスと新しい神ロナーとメトロンを中心としたストーリーアークが展開されます。マザーボックスは、その主人を悼んでいるとされ、使用者をデビランス・ザ・パシューアの故郷/罠惑星にテレポートさせます。
- スターマンシリーズでは、テッド・ナイトはオリオン社からマザーボックスを貸与され、キティ・フォークナーのエネルギー探知技術とともに、息子のジャックが元スターマンのウィル・ペイトンを追跡するために使用した宇宙船に組み込まれました。このマザーボックスは、スローンワールドから発射されたミサイルによって宇宙船とともに破壊されました。このマザーボックスの注目すべき特徴は、テッド・ナイトの意識、記憶、人格が明らかにコピーされてボックスの意識として機能し、ジャックを助けるためにナイトのホログラム画像も作成したことです。この特定のボックスはオリオン社によってプログラムされていたため、暴力的な解決になりがちでした。
- 『インジャスティス: 神々の群れ』のコミックでは、戦争の神アレスがマザーボックスを所持していることが示されています。このボックスは、タルタロスに閉じ込められたハーレイ・クイン、ヒッポリタ、ビリー・バットソンによって盗まれます。彼らは未知の場所 (後にアポコリプスであることが判明し、そこでダークサイドと対峙して捕らえられます) にテレポートします。
ファーザーボックス
ファーザー ボックスは、 2000 年にサイモンソンの オリオンシリーズで初めて登場したマザー ボックスのアポコリプス バージョンです。ダークサイドの元補佐官であるモータラがオリオンにアポコリプスのファーザー ボックスを贈呈します。
- グラント・モリソンの『セブン・ソルジャーズ/ミスター・ミラクル』のストーリーでは、ファーザー・ボックスはニュー・ゴッズが地球初のスーパーヒーローに残した「七つの宝」の 1 つとして言及されています。それは 2 つのサイコロの形をしていました。それは『マンハッタン・ガーディアン』では「マンハッタンの礎石」と呼ばれ、 『クラリオン』では「クロアトアン」と呼ばれていました。最終的に、それは魔女の少年クラリオンによって盗まれ、未来に持ち去られました。
- ブラッド・メルツァー著『ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ(第2巻)#1』では、ドクター・インポッシブルという悪役がファーザー・ボックスを使って「ハッシュ・チューブ」を召喚します。
- スーパーガール(第 5 巻) #15で、パワーボーイはファーザー ボックスを参照してアクセスします。
他のメディア
テレビ
- マザーボックスはDCアニメユニバースに頻繁に登場します。
- 『スーパーマン: アニメシリーズ』では、この装置はエピソード「Tools of the Trade」、「Father's Day」、「Apokolips... Now!」、「Little Girl Lost」、およびシリーズ最終話「Legacy」で登場します。
- マザーボックスは、『バットマン ビヨンド』の2 部構成のエピソード「The Call」に登場します。
- マザーボックスは、『ジャスティス・リーグ』の2部構成のエピソード「トワイライト」に登場します。
- マザーボックスは、ジャスティス・リーグ・アンリミテッドのエピソード「Question Authority」に登場し、マンティスが所有しています。
- マザーボックスとファーザーボックスは、ヤングジャスティスに登場します。ブームチューブを開く、ニュージェネシステクノロジーを追跡する、インフィニティマンを召喚する、スフィアを癒すなど、さまざまな用途があることが示されています。さらに、解体されたマザーボックスがガブリエル・ドーの死体と相互作用し、彼女を蘇らせて支配した後にヘイローが作成されました。「アナザーフリーク」では、ビクター・ストーンは、父親のサイラス・ストーンがリーチテクノロジーとファーザーボックスを組み合わせて彼の命を救い、サイボーグに変換されます。しかし、ボックスのプログラムは彼の中に残り、時々制御します。最終的に、ヘイローは彼女の力を使って、ビクターからファーザーボックスを永久に排除します。
- マザーボックスは『ジャスティス・リーグ・アクション』全体に登場し、主にニュー・ゴッズが所有しています。エピソード「最高の一日」では、ジョーカーがデサードからマザーボックスを入手し、それを使ってレックス・ルーサーを刑務所から脱獄させます。
- DC スーパーヒーローガールズのTV スペシャル「スーパーヒーローハイ」にマザーボックスが登場します。
- マザーボックスは、ハーレイ・クインのエピソード「内なる(パラ)デーモン」に登場します。ハーレイ・クインがマザーボックスを盗み、それを使ってアポコリプスへ旅し、ミスター・ミラクルが重傷を負う前に、その1つがミスター・ミラクルの所持品として表示されました。
膜
DCエクステンデッド・ユニバース
- 『バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生』では、バットマンがレックス・ルーサーから入手した映像にマザーボックスが一瞬登場する。このボックスはビクター・ストーンをサイボーグに変身させ、その過程で彼の命を救う最後の要素である。さらに、ステッペンウルフと彼のマザーボックスは、映画のアルティメット・エディションのポストクレジットシーンに登場している。[11] [12]
- 『ジャスティス・リーグ』では、ステッペンウルフは地球に隠された3つのマザーボックスを探している。2つはセミッシラとアトランティスにあり、3つ目は『バットマン vs スーパーマン』で登場し、サイボーグを起動するために使用されたものである。[13]以前、ステッペンウルフは地球への最初の侵略でボックスを使用しており、オリンポスの神々、アトランティス人、アマゾン、人間、グリーンランタン隊のヤラン・ガーの連合軍によって追い払われる前に、それらを使用して惑星をテラフォーミングするつもりだった。戦争後、ボックスは地球に残され、アマゾン、アトランティス、人間がそれぞれ1つずつ保管した。3つのボックスがすべて何年もの休眠状態から目覚めると、ステッペンウルフは戻ってきて、自分が始めたことを終わらせるためにそれらを使用しようとした。最終的に、ジャスティス・リーグがステッペンウルフを倒した後、最初の 2 つの箱はそれぞれそれぞれの管理下に戻り、サイラス・ストーンは息子とともに 3 つ目の箱の調査を開始し、その力の範囲を探ります。
- ザック・スナイダーの『ジャスティス・リーグ』では、マザーボックスは劇場版とほぼ同じように描かれている。数千年前のダークサイドによる地球侵略の失敗後、劇場版と同様にマザーボックスは分離され隠されている。『バットマン vs スーパーマン』の終わりにスーパーマンが死ぬと、アマゾニアン・マザーボックスが「目覚め」、ステッペンウルフにその場所を知らせる。彼はアマゾニアンとの短い戦闘の後にマザーボックスを持って脱出し、アトランティス人とスターラボの科学者を捕らえて尋問することで他の2つのマザーボックスを探し始める。ステッペンウルフはアクアマンとメラとの戦いの後、アトランティス・マザーボックスを奪取する。主人公たちは3つ目のマザーボックスでスーパーマンを復活させ、記憶喪失のスーパーマンが他のスーパーヒーローを攻撃した後、ステッペンウルフはそれを奪い取る。スーパーヒーローたちは、サイラス・ストーンの自己犠牲のおかげで、ロシアにあるステッペンウルフの要塞を見つけることができた。この要塞により、彼らは3つ目のマザーボックスの位置を突き止めることができた。彼らは要塞への攻撃を開始し、サイボーグがボックスとインターフェースしてユニティを阻止できるようにした。彼らが失敗して地球が破壊された後、フラッシュは過去へ戻り、サイボーグがボックスを無効化できるようにしてユニティを阻止し、ステッペンウルフを倒した。ステッペンウルフはその後、アクアマン、スーパーマン、ワンダーウーマンの協力により殺された。その後、デサードはダークサイドにマザーボックスが破壊されたことを伝え、ダークサイドは軍事的征服を通じて「古い方法」で地球を征服せざるを得なくなった。
- ワンダーウーマンのブルーレイ版には、映画のストーリーの後に起こった出来事の詳細をさらに詳しく描写するエピローグ「エタのミッション」が含まれています。エタ・キャンディのミッションは、彼女とダイアナ・プリンス、スティーブ・トレバーが3 つのマザーボックスのうちの 1 つを回収することです。
アニメーション
- 『スーパーマン/バットマン: アポカリプス』には 2 つのマザーボックスが登場します。
- 『ジャスティス・リーグ:ウォー』には、パラデーモンを地球に輸送するために使われるマザーボックスが多数登場します。マザーボックスが起動したとき、ビクター・ストーンが所有していたマザーボックスの 1 つが彼に重傷を負わせ、サイボーグに変身しました。彼は新たに発見したサイバネティクスによって、マザーボックスと通信できる機械との密接なつながりを得ました。最終的に、彼は複数のブーム チューブを使用してアポコリプシャン侵略軍を撃退しました。
- 『Reign of the Supermen 』では、レックス・ルーサーがマザーボックスを使って、別の次元に囚われていたジャスティス・リーグを解放し、スティールとスーパーボーイがドローンを倒すのを手伝います。
ビデオゲーム
- マザー ボックスは、ブレイニアックが欲しがり、ダークサイドが地球を「ニュー アポコリプス」に変える手段として使用されることから、 「ジャスティス リーグ ヒーローズ」のストーリーの中心となります。
- Injustice 2では、マザー ボックスはゲームのルート ボックス報酬システムとして機能し、希少性に応じて異なる報酬を提供します。さらに、サイボーグはゲームプレイでマザー ボックスを使用して、複数の方向から敵をターゲットにできるドローンを作成します。
- レゴ DC スーパーヴィランズでは、ウェイン テックからマザー ボックスが盗まれ、ハーレイ クインがそれを所有し、「ボクシー」と名付けられます。また、マザー ボックスにはアンチ ライフ方程式の最後のピースが含まれており、それがルーキーに吸収されることも明らかになります。
参考文献
- ^ グリーンバーガー、ロバート、パスコ、マーティン (2010)。『エッセンシャル・スーパーマン百科事典』デル・レイ、p. 269。ISBN 978-0-345-50108-0。
- ^ ab ダン・ユルゲンス (w)、ダン・ユルゲンス (p)、ブレット・ブリーディング (i)。『スーパーマン/ドゥームズデイ・ハンター/プレイ』第1号、44頁(1994年)。DCコミックス。
- ^ ホッジマン、ジョン(2008年6月1日)。「コミック」。ニューヨークタイムズブックレビュー。30ページ。— ProQuest経由。
- ^ Cecchini, Mike (2017年3月27日). 「Justice League New Trailer Breakdown and Analysis」. Den of Geek . 2020年8月14日閲覧。
- ^ クリスチャン・ホルブ(2017年10月27日)。「ジャック・カービー生誕100年:コミック界の王を祝う」エンターテインメント・ウィークリー。 2020年8月14日閲覧。
- ^ オブライエン、アナマリー。「『どうやって拒否できるの、マザーボックス?!』ジャック・カービーの『第四世界』における母性の蔑視と客体化」ImageText 7、第4号。(2014)
- ^ ジャーゲンス、ダン ( w ),ジャーゲンス、ダン ( p ),ブリーディング、ブレット ( i ).スーパーマン/ドゥームズデイ・ハンター/プレイ、第2号、p.11 (1994). DCコミックス。
- ^ ジャーゲンス、ダン ( w ),ジャーゲンス、ダン ( p ),ブリーディング、ブレット ( i ).スーパーマン/ドゥームズデイ・ハンター/プレイ、第3号、p.4 (1994). DCコミックス。
- ^ JLA #39
- ^ 永遠の人々 #6 (1972年1月1日)
- ^ 「バットマン vs スーパーマン サイボーグシーン解説 — ネタバレ | EW.com」。エンターテインメント・ウィークリー。2016年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月28日閲覧。
- ^ 「バットマン vs スーパーマン アルティメット・エディションの違い」Collider 2016年7月3日2016年7月3日閲覧。
- ^ Bumbray, Chris (2016年6月21日). 「セット訪問:ザック・スナイダーのジャスティス・リーグについて知っておくべきことすべて」Joblo.
