| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム業界 |
| 設立 | 2003 |
| 創設者 | ル・ウィーラスリヤ アンドレア・ペッシーノ ディディエ・マランファン |
| 廃止 | 2024年8月7日 |
| 運命 | 閉鎖 |
| 本部 | カリフォルニア州アーバイン、アメリカ合衆国 |
拠点数 | 2スタジオ(2018) |
主要人物 | ル・ウィーラスリヤ (CCO) アンドレア・ペッシーノ (CTO) |
| 製品 | ダクスター ゴッド・オブ・ウォーシリーズ ローンエコーシリーズ |
従業員数 | 20歳以上 |
| 親 | オキュラススタジオ(2020年~2024年) |
| Webサイト | 翻訳元: |
Ready At Dawn Studios LLC ( RAD ) は、カリフォルニア州アーバインに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、ノーティードッグ[1]とブリザードエンターテインメント[2]の元メンバーで構成されています。 2003年に設立されたこの会社はソニー・コンピュータエンタテインメントと密接に提携し、ゴッド・オブ・ウォーシリーズやダクスターのゲームを開発していました。Ready At Dawnは、将来のPCおよびコンソールゲーム開発を支援するためにオレゴン州ポートランドにサテライトキャンパスを持っていましたが、ハイブリッドワークモデルを採用したため2022年にオフィスを閉鎖しました。このスタジオは2020年6月時点でOculus Studiosに買収されました。 2024年8月7日、Ready at DawnはReality Labs (旧Oculus Studios) によって閉鎖されました。[3]
歴史
Ready At Dawnは、2003年に米国カリフォルニア州アーバインで、 Ru Weerasuriya、Andrea Pessino、Didier Malenfant、およびソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社であるNaughty Dogの元メンバーによって設立されました。[1]彼らは2006年に最初のゲームであるDaxterをリリースしました。同社は2番目のPSPゲームであるGod of War: Chains of Olympus [4]と、モーションコントロールを追加したWii移植版のŌkami [5]の開発を完了しました。 2008年6月、同社はPSP向けゲームの開発を中止し、関連する開発キットをソニーに返却したことが確認されました。[6]しかし、報告によると、開発者は返却後に新しい開発キットを受け取ったとのことです。 彼らの次のゲームはGod of War: Ghost of Spartaで、サンタモニカスタジオと共同でPSP向けに、新しい独自のエンジンを使用して開発されました。 Ready At Dawn は、2011 年 9 月 13 日にPlayStation 3向けのGod of War: Origins Collection をリリースしました。このコレクションは、PSP 向けの2 つのGod of Warゲーム、 Chains of OlympusとGhost of Sparta を、高解像度のグラフィックス、DualShock 3 のサポート、トロフィー、およびStereoscopic 3Dとともに PS3 に移植したもので、この機能をサポートする 最初のGod of Warリリースです。
2009年10月、Ready At Dawnは新しいゲームエンジンの開発に着手した。Ready At Dawn Engineは完全にコンソール中心のプラットフォームと言われており、追加のライセンスを必要としないサードパーティ製ツールスイートと統合されている。これらのツールには、3Dコンテンツ編集、オーディオ、ユーザーインターフェイス、アセット管理システムなどがある。[7] 2010年7月、Ready At Dawnは13人の従業員を解雇したことが発表され、解雇の理由はプロジェクト間の資金調達の困難さであった。[8] 2012年初頭、同社は「次世代家庭用ゲーム機システム」向けのサードパーソン アクションアドベンチャーゲームの開発のために採用を開始した。 [9] Ready At Dawnとソニーは後にE3 2013でこのゲームをThe Order: 1886として発表した。
2015年6月、同社の創設者であるル・ウィーラズリヤは、CEOの地位をポール・サムズに交代させ、同社の社長兼最高クリエイティブ責任者に就任することを発表しました。[10]
2017 年 4 月、Ready At Dawn は中国の大手ゲーム パブリッシャーである Tencent の UP カンファレンスに出席し、Ready At Dawn のゲームを中国に導入するためのパートナーシップを発表しました。このパートナーシップの目玉は、ゲーム Deformers を中国に導入することでした。しかし、2018 年 8 月に Deformers サーバーがシャットダウンされたため、このパートナーシップは短命に終わりました。
2017年7月、Ready At DawnはOculus Rift専用のLone EchoとEcho Arena [11]をリリースしました。Echo Arenaはシーズン1からESLのVR eスポーツ部門であるVR League [12]に含まれています。2018年11月、Ready At DawnはEcho Arenaと同じ無重力動作を使用した一人称シューティングゲームのDLCであるEcho Combat [13]をリリースし、オレゴン州ポートランドにサテライトスタジオを開設したことを発表しました。[14]この新しいサテライトスタジオは、2018年2月に予告されたReady At Dawnの新プロジェクトの開発の一部であると考えられています。
2020年6月、Meta Platforms傘下のOculus Studiosは、同プラットフォーム向けVRタイトルの開発のためReady At Dawnを買収した。[15]
2023年1月、Ready At Dawnは将来のプロジェクトに注力するため、2023年8月1日にEcho VR(Echo Arena&Echo Combat)を閉鎖すると発表しました。[16]
2023年4月、スタジオはレイオフに見舞われ、従業員の約3分の1が解雇された。[17]
2024年8月にスタジオは閉鎖された。[3]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ ab 「Naughty Dogのディレクターが新しいIPによってReady at Dawnに誘われる」。joystiq.com。2007年8月3日。2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月10日閲覧。
- ^ “E3 2014: ゲーム開発者 Ready at Dawn が『The Order: 1886』で出番を待つ”.ロサンゼルス・タイムズ. 2014年6月10日. 2017年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月10日閲覧。
- ^ ab Sutrich, Nicholas (2024年8月7日). 「Metaが愛されてきたファーストパーティQuestスタジオを閉鎖」. Android Central . 2024年8月7日閲覧。
- ^ Roper, Chris (2007年3月13日). 「God of War for PSP Confirmed」. IGN. 2011年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月28日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2007年10月18日). 「Okami が Wii で発売されることが確定」. Eurogamer . 2007年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月28日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2008年6月10日). 「Ready at Dawn、PSP開発を正式に終了」. gamesindustry.biz . Eurogamer . 2012年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月28日閲覧。
- ^ Crossley, Rob (2008年10月12日). 「Ready at Dawnが新型エンジンで戦いを挑む」. Develop . Intent Media. 2012年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月28日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2010年7月14日). 「God of War PSPスタジオが13を廃止」. GameSpot . CBS Interactive . 2010年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年7月14日閲覧。
- ^ Spencer (2012年2月28日). 「Ready at Dawn、新たなサードパーソンアクション/アドベンチャーゲームに向けて準備中」. Siliconera. 2014年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月28日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2015年6月8日). 「The Order: 1886 Developer Ready at Dawn Expanding In New Directions」. Game Informer . 2015年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月8日閲覧。
- ^ “Lone Echo マルチプレイヤーは、VR で Ender's Game とアルティメット フリスビーが融合したもの (更新)”。Polygon . 2017 年 6 月 12 日。2019 年 1 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年1 月 21 日閲覧。
- ^ 「世界初のVR Esportsリーグに参戦:VRチャレンジャーブラケットがオープン!」Oculusブログ2017年7月12日 オリジナルより2019年1月22日時点のアーカイブ。 2019年1月21日閲覧。
- ^ 「VRシューティングゲーム『Echo Combat』はこれまでプレイしたどのFPSよりも動きが最高」PC Gamer 2018年12月17日2019年1月21日閲覧。
- ^ “Ready at Dawn Expands Operations into the Pacific Northwest”. 2018年11月8日. 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧。
- ^ Gach, Ethan (2020年6月22日). “Facebook Buys Creators Of The Order: 1886”. Kotaku . 2020年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月22日閲覧。
- ^ Stockdale, Henry (2023年1月31日). “Echo VR Shuts Down On August 1, Ready At Dawn Announces”. 2023年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月1日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット(2023年4月20日)。「Ready at Dawnは最新のMetaレイオフの影響を大きく受けたと報じられている」Eurogamer.net 。2023年7月19日閲覧。
- ^ 「Daxter for PSP」。Metacritic。CBS Interactive。2020年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月28日閲覧。
- ^ 「God of War: Chains of Olympus for PSP」。Metacritic。CBS Interactive。2012年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月28日閲覧。
- ^ “Okami for Wii”. Metacritic . CBS Interactive . 2023年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月28日閲覧。
- ^ 「God of War: Ghost of Sparta for PSP」。Metacritic。CBS Interactive。2011年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月28日閲覧。
- ^ “PlayStation 3用『God of War Origins Collection』レビュー - Metacritic”. 2020年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月16日閲覧。
- ^ “The Order: 1886 for PlayStation 4 Reviews - Metacritic”. 2015年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月16日閲覧。
- ^ 「壮大な戦いに備えよ!」 Ready at Dawn. 2016年6月2日。2016年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月17日閲覧。
- ^ “De-Formers for PlayStation 4 Reviews - Metacritic”. 2020年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月16日閲覧。
- ^ “Lone Echo for PC Reviews - Metacritic”. 2020年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月16日閲覧。
- ^ 「Echo Arena for PC レビュー - Metacritic」。2018年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月15日閲覧。
- ^ “Echo Combat”. 2020年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月26日閲覧。
- ^ “Lone Echo II Trailer”. Oculus VR . 2018年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月15日閲覧。
- ^ “Lone Echo II”. 2021年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
