EB Gamesストア、2022年 | |
| EB ゲームズ オーストラリア | |
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | 小売り |
| 設立 | ミランダ、ニューサウスウェールズ、オーストラリア 1997年 |
| 本部 | 25 バックハウス プレイス、トレード コースト セントラル、イーグル ファーム、、 |
拠点数 | 417(2022) |
サービスエリア | オーストラリア ニュージーランド |
主要人物 | スティーブ・ウィルソン (マネージングディレクター) |
| 製品 | アクセサリー、コンソール、ポップカルチャー コレクタブル、ビデオゲーム、トレーディングカード |
| 収益 | |
| 親 | ゲームストップ |
| 部門 | ジングポップカルチャーオーストラリア |
| Webサイト | www.ebgames.com.au www.ebgames.co.nz |
| 脚注/参考文献 [1] | |
EB Games Australia (旧称Electronics Boutique ) は、オーストラリアのビデオゲーム、家電製品、ゲーム関連商品の小売店です。EB Games は主に、任天堂、PC、PlayStation、Xboxシステム用のビデオゲーム、コンソール、アクセサリ、およびポップカルチャー/ゲーム関連商品を販売しています。
同社はオーストラリアで375店舗、ニュージーランドで41店舗を運営している。これらの店舗はEB GamesとZing Pop Cultureのブランドで運営されている。EB Gamesの本社はクイーンズランド州イーグルファーム(ブリスベン郊外)にある。同社はGameStopの子会社である。[2]
歴史
幼少期
最初のエレクトロニクス ブティック店は 1977 年に開店し、デジタル時計、電卓、小型ラジオを販売しました。この店は、米国フィラデルフィアの西郊、ペンシルバニア州キングオブプルシアのキングオブ プルシア プラザにありました。[3]オーストラリアでの事業は、1997 年にウェストフィールド ミランダエレクトロニクス ブティック店を開店して開始されました。 [4] [5]ニュージーランドでの事業は、2000 年にオークランドにエレクトロニクス ブティック店を開店して開始されました。[6]
2000年代
リブランディング
2002年、エレクトロニクス・ブティック・ホールディングス社は世界的なブランド変更計画を発表しました。エレクトロニクス・ブティック、EBゲームワールド、EBキッズの全店舗は、EBゲームズという世界共通の名称に変更されました。同社は、ブランド変更により、EBゲームズは複数の小売業態にわたるマーケティングプログラムを活用し、インタラクティブエンターテイメントの最高のソースとしてより効果的にマーケティングできるようになると述べました。[7] [8]
ゲームストップ買収
エレクトロニクス・ブティック・ホールディングス社は2005年にゲームストップ社に14億4千万ドルで買収された。[9]これによりゲームストップ社の事業はオーストラリア、カナダ、ヨーロッパ、ニュージーランドに拡大した。買収の結果、ゲームストップ社の事業は世界中で4,250店舗以上に拡大した。[10]
ゲームズマン買収
2008年、GameStopは、当時ニュージーランド最大の独立系ゲーム専門店であったThe Gamesman(オーストラリアの小売業者The Gamesmenとは別物)を買収したと発表した。この買収により、EB Gamesのニュージーランドにおける店舗数は8店舗増加し、合計38店舗となり、オーストラリアとニュージーランドを合わせた店舗数は合計308となった。[11]
2010年代
EB ゲーム エキスポ
2011年5月、EB Gamesは、オーストラリアで毎年開催されるビデオゲーム見本市/コンベンションであるEB Games Expoの立ち上げを発表しました。EB ExpoまたはEBXとしてよく知られている最初のコンベンションは、同年10月15日から16日までゴールドコーストコンベンションアンドエキシビションセンターで開催されました。このExpoは、ビデオゲーム開発者が今後発売されるゲームやゲーム関連のハードウェアを披露するために使用されます。当時のE3とは異なり、EB Expoでは一般の人々が参加できました。[12]
EB Expoは、2012年から2016年の年次大会ではシドニーショーグラウンドで開催され、 2017年の大会ではゴールドコーストコンベンション&エキシビションセンターに戻った。 [13] [14] [15] [16 ] [ 17] [18] 2018年と2019年の大会では、EB GamesはEB Expoをメルボルンコンベンション&エキシビションセンターに移し、 PAXオーストラリアと併せて開催すると発表しました。[19] [20]
EBワールド

2011年10月、EB GamesはEB Worldロイヤルティプログラムを開始しました。開始時にこのプログラムは4つの報酬レベルを提供し、顧客はEB Gamesの店舗で買い物をする際に「キャロット」と呼ばれるポイントを獲得することで報酬レベルを上げることができました。 [21] EB Gamesは、このプログラムにより、継続的な購入を通じて、レシートなしでの買い物、より長い予約保留、その他の追加特典が可能になったと述べました。 [22] 2014年にZing Pop Culture Australiaが開始され、顧客はZingの店舗で買い物をする際にポイントを獲得できるようになりました。このプログラムは500万人の会員を突破し、2017年に5番目の報酬レベルが発表されました。レベル5の報酬層は、毎年上位9999ポイントを獲得した人のみ招待されます。[23] [24] [25] 2019年12月、EB Worldの会員数は600万人を超えました。[26]
EB Worldの発売以来、EB Gamesはギフトとして、または特定のイベントを記念して、EB Worldの限定版メンバーシップカードを多数リリースしてきました。EB Worldカードは、EB Worldの初年度、[27] EB Expo 2012および2013、EB Games Sydney CBDストアのオープン、PlayStation 4およびXbox Oneコンソールの発売、スターウォーズデー、[28] レッドデッドリデンプション2、[29] ワールドオブウォークラフト[30] 、クリスマスの記念にリリースされました。[31]
ZiNG ポップカルチャー
Zing ポップカルチャー ロゴ | |
| 会社種別 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | 小売り |
| 設立 | 2014年5月2日[32] |
| 本部 | 25 Backhouse Place、Trade Coast Central、Eagle Farm、クイーンズランド、オーストラリア |
主要人物 | スティーブ・ウィルソン (マネージングディレクター) |
| 製品 | コレクターズアイテム、フィギュア、グッズ |
従業員数 | 200以上 |
| 親 | EB ゲームズ オーストラリア |
| Webサイト | ジンポップカルチャー |
2014年7月、EB Games Australiaはオーストラリアのポップカルチャー商品小売店Zing Pop Culture(略称ZiNG Pop Culture )をオープンしました。最初のZiNG Pop Culture店舗はクイーンズランド州インドロピリーのインドロピリーショッピングセンターにありました。[33]
職場におけるハラスメントの申し立て
2015年5月、EB Gamesの元従業員4人がEB Gamesの地区マネージャーを職場でのいじめ、セクハラ、差別、人種差別、脅迫、無給労働で告発した。事件はフィグツリー店とダプト店で起きたとされている。元従業員らはニューサウスウェールズ州労働保険局とオーストラリア人権委員会に苦情を申し立てた。[34] [35] [36]
2020年代
店舗閉鎖
2020年1月、EB Gamesが月末までに19の不採算店舗を閉鎖するとの報道が多数あった。Electronics Boutique Australia Pty Limitedは「すべての企業と同様に、当社は常に不動産ポートフォリオを評価し、店舗構成が常に変化する小売業界に合致していることを確認しています。慎重に検討した結果、1月末に不採算店舗19店舗を閉鎖します。可能な場合は、スタッフに近隣の店舗で働く機会を提供しました。」と述べた。[37] [38]
多様化の取り組み

これらの店舗閉鎖にもかかわらず、Electronics Boutique Australia Pty Limitedは、「2020年にEB Gamesは、EB GamesとZing Pop Cultureの両方の力を組み合わせた大型店舗をさらにオープンし続ける」と述べた。これらの大型ハイブリッド店舗には、EB GamesとZing Pop Cultureの両方の店舗が1か所に集まり、ゲーム商品の品揃えが拡大する。シドニー・モーニング・ヘラルド紙は、 2014年にZing Pop Cultureブランドを設立してゲーム商品に多様化したことが、同社の収益性維持に不可欠だったと報じた。同紙は、商品に重点を置くことで、同社はTシャツ、フィギュア、ボブルヘッド人形などの収益性の高い、利益率の高い商品市場に参入できたと報じた。同紙は、元従業員が、商品の方向転換が、Electronics Boutique Australia Pty Limitedがオーストラリアの厳しい小売業界で生き残るための鍵であったことに同意したと指摘した。しかし、彼らはまた、中古ゲーム部門が成功の大きな部分を占めていると指摘した。[39] [40] [41] Electronics Boutique Australia Pty Limitedは、2020年度、2021年度、2022年度において、世界のGameStopの中で唯一の黒字を計上した部門である。同社は、各年度でそれぞれ940万米ドル、5220万米ドル、3060万米ドルの利益を報告した。世界のGameStop事業の他のすべての部門は、2020年度、2021年度、2022年度に損失を計上した。2023年度にはGameStopが黒字に転じた。
COVID-19 パンデミック

COVID-19パンデミックの影響による2020年第1四半期および第2四半期を通じて、Electronics Boutique Australia Pty Limitedは、世界的なGameStop事業の中で、COVID-19関連の巨額の損失を報告しなかった唯一の部門であり、売上高は30%急増しました。シドニー・モーニング・ヘラルド紙は、他のオーストラリア/ニュージーランドの小売業者がパンデミックのために店舗を閉鎖しているにもかかわらず、同社は店舗の営業を続ける予定であると報じました。[42] 2020年度、同社は純売上高6億2530万ドル、営業利益5220万ドルを報告しました。これは、パンデミック前の2019年度の純売上高5億2540万ドル、営業利益940万ドルと比較して、営業利益が4280万ドル増加したことになります。[2]
ZiNGマーケットプレイス
EB Gamesは2021年9月にZing Marketplaceを立ち上げました。Zing Marketplaceは、ウェブサイトを通じて消費者間の販売を促進するオーストラリアのeコマースレトロゲームおよびポップカルチャーマーケットプレイスでした。 [43] [44] Zing Marketplaceは2022年3月22日にEB Gamesによって廃止されました。[45] [46]
オペレーション

2022年1月29日現在、同社はオーストラリアで375店舗、ニュージーランドで41店舗を運営している。
アトリックス
Atrix(旧@play)は、Electronics Boutique Australia Pty Limitedの自社ストアブランドです。Electronics Boutique Australia Pty Limitedは、Atrixブランドでゲームアクセサリ、ヘッドセット、マウス、キーボードを販売しています。[47]
ブランドライセンス
2017年、Electronics Boutique Australia Pty Limitedは、ブランドライセンスを使用して、アパレルや商品の社内設計/製造を開始しました。同社が製造する商品には、バックパック、ビーニー、パーカー、Tシャツ、ピン、ソックス、財布などがあります。同社は、DCコミックス、ディズニー、ハリー・ポッター、ロード・オブ・ザ・リング、マーベル、マインクラフト、任天堂、プレイステーション、ピクサー、ポケモン、リック・アンド・モーティ、スクービー・ドゥー、ユニバーサル、 Xboxなどのブランドの商品を社内で設計および製造するライセンスを保有しています。[48]同社はこれらの商品をEB GamesとZing Pop Cultureの店舗やウェブサイトで販売しています。
バックバニーマスコット

バック・ザ・バニーはEBゲームズ・オーストラリアのマスコットを務める擬人化された ウサギです。 [21]バックは同社の広告キャンペーンに頻繁に登場し、彼の特徴的な耳はEBワールド・ロイヤルティ・プログラムのロゴに描かれています。[49] [50] [51] EBワールド・プログラムで獲得したロイヤルティ・ポイントは、バックのウサギのペルソナにちなんで「ニンジン」とも呼ばれています。[21]
予約特典
ゲーム出版社は、プレイヤーがゲームを予約注文した場合にのみ利用できる独占的なゲーム内ボーナスや物理的なボーナスを含めることで、より多くの予約注文を獲得しています。ボーナスには通常、限定キャラクター、武器、マップなどの追加コンテンツが含まれます。たとえば、EB Gamesは、2010年11月のリリース時にCall of Duty: Black Opsの追加アバターコスチュームを含めました。 [52]また、 Metroid: Other Mには絵画のアートフォリオを含めました。[53]サウンドトラック、アートブック、ぬいぐるみ、フィギュア、ポスター、Tシャツも特別なボーナスでした。
中古品
EB Gamesは、顧客に、(州法で許可されている場合)現金または下取りクレジットを、顧客のアクセサリ、コンソール、ビデオゲームと引き換えに提供しています。[54]中古ビデオゲームの販売は、EB Gamesに新品ビデオゲームの販売と比較して2倍の粗利益をもたらします。[55]一部のビデオゲーム開発者と出版社は、EB Gamesの親会社であるGameStopが中古ゲームの販売から収益の分け前を受け取っていないため、この慣行を批判しています。GameStopは2009年にこれらの批判に応えて、ゲームの下取りで得られたストアクレジットの70%が中古ゲームではなく新品の購入に使用され、年間約20億ドルの収益を生み出していると述べました。[56]
修復の再起動
EB Gamesは顧客にゲーム機の修理とサービスを提供しています。同社は修理内容に関わらず顧客に定額料金を請求します。EB Gamesが顧客のデバイスを修理できない場合、同社は顧客に料金を請求しません。[57]
スターライト子供財団
EB Games Australiaは2007年以来、 Starlight Children's Foundationとの慈善パートナーシップを維持しています。毎年、EB GamesはEB GamesとZing Pop Cultureの店舗で「Starlight Week」という募金活動を行っています。2021年のStarlight Weekでは、財団のために85万ドル以上が集まりました。[58] [59]
企業活動
財務
店舗数
約 1,800 店舗を展開する米国を拠点とするビデオ ゲーム小売業者 GameStop Corp. (以下「GameStop」) に買収されました 。
B は、ニュージーランドに拠点を置き、8 つのビデオ ゲーム ストアを運営し、ニュージーランドでの事業を拡大しているビデオ ゲーム小売業者 The Gamesman Limited (「The Gamesman」) を買収しました。
C はポップカルチャー小売業者である Zing Pop Culture を立ち上げました。
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
