デッド オア アライブ(日本語: 、ヘボン式ローマ字:デッド オア アライブ、略称: DOA)は、 DEAD OR ALIVETeam Ninjaが開発し、コーエーテクモ(旧テクモ)が発売した格闘ゲームシリーズを中心とした日本のメディアフランチャイズです。このシリーズのゲームプレイは、1996年に発売された最初のゲームから始まり、5つの主要な続編、多数のアップデート、スピンオフ、印刷媒体、映画化、およびグッズが続く、3次元のプレイフィールドでのテンポの速い格闘戦を主としています。
現代を舞台にしたこのシリーズは、世界チャンピオンの称号と高額賞金をかけて世界中から格闘家が集まる国際格闘技トーナメント「デッド オア アライブ ワールド コンバット チャンピオンシップ」の出来事を中心に展開する。トーナメントはデッド オア アライブ トーナメント実行委員会(DOATEC)によって開催される。忍者選手たちとDOATEC関係者との対立が、このシリーズの主な焦点となっている。
Dead or Alive は、その印象的な戦闘システム、美しいグラフィック、インタラクティブな環境が高く評価され、批評的にも商業的にも成功を収めています。このフランチャイズは数々の賞や称賛を受けています。Dead or Alive 2やDead or Alive 3などの続編は世界的に高い評価を受け、格闘ゲームジャンルとゲームにおけるマイルストーンとなるタイトルとみなされています。[ a ]シリーズのいくつかのキャラクターは他のゲームに登場したり言及されたりしており、シリーズのいくつかのゲームも他のメディアで取り上げられたり言及されたりしています。Dead or Aliveの成功は、テクモのNinja Gaidenシリーズへの関心を再び高めました。 [ 8 ] 2026 年現在、このフランチャイズは全世界で 1,100 万本以上を売り上げています。[ 9 ] [ 10 ]フランチャイズの売上と無料プレイのダウンロードを合わせると、合計で 3,100 万本を超えています。[ b ]

『デッド オア アライブ』シリーズは、3Dのプレイフィールドでテンポの速いゲームプレイに重点を置いています。現実の格闘技を模倣しようとする他の現代の格闘ゲームと同様に、『DOA』の入力システムは、操作がゲームキャラクターのアクションに対応するように設計されています。キャラクターがパンチをしながら前進する場合、操作にはパンチの入力と方向パッドの前方向への押し込みが含まれることがほとんどです。『バーチャファイター』などの格闘ゲームジャンルの他のゲームと比較すると、このシリーズはキャラクターを素早く効率的に攻撃することに重点を置いています。ゲームのカウンターシステムと回復時間の速さにより、ほとんどの場合、遅くてテクニカルな一連の動きが妨げられるため、素早いコンボと空中コンボが重視されます。また、このシリーズの操作は、スピードとシンプルさをタイミングとコンボの重視とより一致させており、基本的な攻撃のコマンドは、ほとんどのビデオゲームよりも簡単であると広く考えられています。パンチ、キック、投げ、ガードにはそれぞれ1つのボタンしかなく、プレイヤーが一度に2つ以上の異なる入力方法を組み合わせる必要はほとんどありません。
このシリーズがジャンルに加えた最も革新的な要素の1つは、公式には「トライアングルシステム」として知られるカウンターシステムです。このシリーズの基本的なゲームプレイは、打撃、投げ、ホールドの3つの基本アクションからなるトライアングルシステムに基づいています。打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝ちます。[ 11 ]初代『デッド オア アライブ』から、プレイヤーはガードボタンと予想される攻撃に対応する方向をタップすることで、カウンターホールドと呼ばれる強力な反撃を行うことができました。カウンターホールドはタイミングを正しく合わせ、反撃する攻撃の方向と一致させる必要があります。攻撃が胴体を狙っている場合、プレイヤーは攻撃がパンチかキックかを考慮する必要もあります。ホールドの入力はシリーズを通して何度か変更されており、最新作では4ポイントホールドシステムが採用され、一部のゲームでは入力タイプを変更するオプションが提供されています。[ 12 ]このカウンターシステムは、熟練したプレイヤーが防御時にコンボパターンを識別してそれに応じてカウンターできるため、デッド オア アライブをさらに際立たせています。これにより、相手は予測しにくくカウンターされないように、その場で攻撃を調整する必要があります。[ 13 ]

このシリーズでは、特定の格闘アリーナに「デンジャーゾーン」と呼ばれるインタラクティブな要素が登場します。デンジャーゾーンに捕まったファイターは追加ダメージを受け、攻撃側がわずかに有利になります。こうした環境的な危険要素は、落下、爆発物、破壊可能な構造物など多岐にわたります。ファイターの体力が低い場合、デンジャーゾーンに閉じ込められると通常の攻撃よりもノックアウトされる可能性が高くなりますが、一部のタイトルでは、落下などの要素ではノックアウトされず、ファイターの体力が非常に低くなるだけです。
初代『デッド オア アライブ』では、ステージは単なる格闘リングアリーナで、デンジャーゾーンはアリーナの床の爆発する外縁部でした。『デッド オア アライブ 2』では、ステージ環境がより大きく多層構造になり、従来のデンジャーゾーンは、崖からの落下、壁、帯電した壁、爆発する壁、破壊可能な壁、窓など、よりインタラクティブな要素に置き換えられました。プレイヤーは、前景や背景に横移動することもできます。
『デッド オア アライブ 2』以降、このシリーズではタッグチーム戦闘システムが採用され、キャラクターが瞬時に交代してコンボ攻撃を繰り出したり、タイミングよく同時に攻撃したりすることが可能になった。タッグモードには、特定のキャラクターペアに固有の「タッグ投げ」と呼ばれる特殊な投げ技も含まれており、格闘ゲームジャンルではあまり一般的ではない4人プレイが可能である。『デッド オア アライブ 3』では、タッグシステムに「アタックチェンジ」機能が導入され、戦闘中のキャラクターがパートナーと位置を入れ替えることができ、飛び込んだキャラクターは飛び込みながら攻撃を繰り出すことができるようになった。『デッド オア アライブ 3』以降、タッグマッチは他のゲームモードでも選択できるようになった。
『デッド オア アライブ 3』は、前作に比べてゲームプレイとグラフィックが大幅に向上しました。本作では、より優れた横移動機能を備えた自由な3D軸移動が可能になり、プレイヤーは横移動でほとんどの攻撃を回避できるようになりました。また、スパーリングモードに「エクササイズ」、別名「コマンドトレーニング」と呼ばれる新機能が追加され、攻撃方法を自動で教えてくれるコマンドチュートリアルが実装されました。さらに、本作では多層構造の環境というコンセプトが拡張され、ステージサイズの範囲が前作よりも広くなりました。
『デッド オア アライブ 4』では、床や地面から跳ね返っている相手にさらに攻撃を加えたり、ダウンしている相手に攻撃を加えたりできる「バウンス コンボ」システムが導入されました。特定のステージでは、ファイターが当たるとダメージを受ける危険地帯の一種として動く障害物が導入され、適切なタイミングでカウンターホールドを使用することで、プレイヤーは障害物に当たるのを避けることができます。動かない障害物を飛び越え、飛び越えながら空中攻撃を行うことも導入されました。『デッド オア アライブ ディメンションズ』では、通常の操作システムに加えてニンテンドー3DSの下タッチスクリーンが使用され、技のセットをタップしてブローコンボ、投げ技、ホールドを実行することで、タッチスクリーンベースのオプションの操作が提供されます。ディメンションズ以降、シリーズはトレーニングモード中に表示できるゲーム内フレームデータをサポートしています。
Dead or Alive 5では、操作システムが刷新され、特に Danger Zone エフェクトに関して、より映画的な体験が実現されています。「パワー ブロウ」は、体力が少ないプレイヤーが相手キャラクターを特定の方向に吹き飛ばすことができる強力な攻撃で、場合によってはクリフハンガーと呼ばれる映画的なクイック タイム イベントが発動します。ゲームの新しいクリティカル システムには、クリティカル スタン、クリティカル コンボ、クリティカル バーストがあります。 [ 14 ] Dead or Alive 5 Ultimateでは、垂直パワー ランチャーと充実したチュートリアル モードがさらに追加されました。 [ 15 ] PlayStation Vita用のDead or Alive 5 Plusでは、一人称視点からのタッチスクリーン ベースの操作がオプションで利用できます。 [ 16 ]
『デッド オア アライブ 6』では、ゲージシステムとコスチュームカスタマイズが導入されています。ゲージシステムは「ブレイクゲージ」で構成されており、ゲージの満タン度に応じて、フェイタルラッシュ、サイドアタック、ブレイクホールド、ブレイクブローなど、さまざまな特殊技を実行できます。 [ 17 ]また、このゲームには強化されたバウンスコンボシステムも搭載されており、キャラクターによって入力が異なるため、プレイヤーは相手を地面に縛り付けてフィニッシュすることができます。
スピンオフのエクストリームシリーズは、主に2対2のビーチバレーとカジノギャンブルをベースとしている。オリジナルのデッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーの後、利用可能なアクティビティは水上バイクレースやビーチ写真などを含むように拡大され、[ 18 ]シリーズの特徴である胸の物理法則が強調されている。[ 19 ]

『デッド オア アライブ』シリーズは、「デッド オア アライブ世界格闘選手権」、通称「デッド オア アライブ トーナメント」と呼ばれる世界規模の大会で競い合う、熟練の格闘家たちの姿を描いている。DOATEC(デッド オア アライブ トーナメント運営委員会)は、その目的が不明な巨大企業であり、北極からアマゾンの熱帯雨林まで、世界各地のアリーナでこの格闘大会を開催している。
シリーズ第1作目となる『デッド オア アライブ』では、初期キャラクターとそのトーナメント参加理由が紹介される。例えば、ザックスは金儲けのために参加する一方、シリーズの主人公である無限天神忍者一族の逃亡女忍者カスミは、兄のハヤテを傷つけたライドウへの復讐のためにトーナメントに参加する。カスミは初代DOAトーナメントで優勝し、ライドウを倒す。しかし、逃亡者という立場のため、忍者社会の厳しい掟によって里に戻ることができず、追われる身となってしまう。
『デッド オア アライブ 2』は、その1年後を舞台に、天狗が自身の世界から脱出し、人間界を脅かすところから始まります。DOATECの創設者兼CEOであるフェイム・ダグラスは、最初のトーナメントの直後に暗殺され、DOATECは新たなリーダーシップの下に置かれることになります。かすみはDOATECに誘拐され、DOATECの生物兵器実験「アルファ」の被験者として利用されます。かすみの兄で、以前雷堂に負傷させられたハヤテもまた誘拐され、DOATECの生物兵器実験「イプシロン」の被験者として利用されます。新たなファイターには、アイン、ヘレナ・ダグラス、かすみアルファ、レオン、そして天狗が含まれます。最終的に、リュウ・ハヤブサが天狗を倒し、2回目のトーナメントで優勝します。
『デッド オア アライブ 3』は、天狗の敗北後の物語です。ゲームのストーリーは、DOATECの科学者ビクター・ドノバンが「オメガ計画」と呼ばれる究極の人間兵器を開発するという秘密の目標を中心に展開します。イプシロンとアルファのステージを通して、DOATECは無限天神の破神門忍者ゲンラを捕らえ、記憶を消去し、オメガと呼ばれる怪物に変えます。その後、ゲンラのオメガの能力を試すための第3回トーナメントが開催されます。最終的に、かすみの異母姉である綾音はかつての師匠を殺害し、第3回トーナメントで優勝します。このゲームでは、新たに5人のファイターが登場します。ハヤテが初めてプレイアブルキャラクターとして登場し、ブラッド・ウォン、クリスティ、ヒトミ、オメガが新たにファイターとして加わります。
『デッド オア アライブ 4』では、DOATECがアルファ計画でカスミの強力なクローンを作ろうとする試みが再び描かれる。様々なファイターがDOATECの真の姿を知り、それを阻止しようと立ち上がり、DOATECの本部で激しい戦いが繰り広げられる。ヘレナはDOATECの新社長兼CEOに就任し、組織内の腐敗と戦い、DOATECをより良い方向へ変えようと決意する。ヘレナは第4回トーナメントで優勝し、自分を救ってくれたザックスにタイトルを譲ることを決める。本作では、アルファ-152、エリオット、ココロ、ラ・マリポサの4人の新ファイターが登場する。
第5作目『デッド オア アライブ 5』は、その2年後が舞台。DOATECは新たに再編成され、ヘレナが依然として支配権を握り、ザックスは従業員として登場する。ドノバンはアルファ計画を継続するため、MISTという新たな組織を結成する。第5回トーナメントの最終ラウンドで、ジャン・リーはヒトミを破る。しかし、ジャン・リーは真の勝者となるためには、倒さなければならない人物が一人いると感じている。それは、ドノバンを父親と呼ぶことから、最初は記憶喪失のように見えるリグだ。一方、かすみ、リュウ、アヤネは、ヘレナの助けを借りて、アルファ計画を破壊し、ドノバンを阻止するために戦う。
『デッド オア アライブ 6』では、DOATECと無限天神は、MISTが第5回トーナメント予選参加者の穂乃果を狙っていることを発見する。穂乃果は雷堂と似たパワーシグネチャーを持っているためだ。第6回トーナメントが始まる頃には、リグが記憶喪失になっているという疑いが確信に変わる。彼は知らず知らずのうちにMISTによって催眠暗示を植え付けられ、洗脳されて「ビクター・ドノバン Jr.」という偽名で仕えるようになっており、バスとジャン・リーは彼の現状を心配する。最終トーナメント戦では、ジャン・リーが再び公式には優勝者となるが、非公式には新人のディエゴに敗れる。綾音と穂乃果はすぐにMISTに誘拐され、実の父親である雷堂をアンデッドのサイバー忍者悪魔として無理やり蘇らせるよう強要される。姉の穂乃果がまだ弱っているため、綾音はかすみとハヤテと組んで、復活した雷堂を完全に倒そうとする。MISTの秘密研究所の一つに到着し、その場所を確保しようとしたヘレナは、リサの代わりを務め、雷堂の復活に関わった若い科学者、NiCOに近づく。NiCOはヘレナの母マリアを蘇らせようとするが、ヘレナはその計画を拒否し、NiCOは彼女から逃げ出す。
このシリーズは、1992年にテクモのプログラマーになったオリジナルのディレクター兼プロデューサーの板垣伴信によって制作されました。1990年代半ば、テクモは財政難に陥り、低迷するゲーム売上を回復させるヒット作を必要としていました。そこで板垣は、後に社長となる副社長の中村淳二を含む会社の経営陣と賭けをし、ファンを獲得できるビデオゲームを制作することを約束しました。[ 7 ]板垣伴信は、当時の現代の格闘ゲームの表現方法に不満を抱いていたと述べています。彼は昔のアーケードスタイルのプレイを懐かしみ、格闘ゲームというジャンルに別のビジョンを持っていました。当初の作業タイトル「忍者ファイター」と「ポリゴンファイター」[ 20 ]に続き、彼は会社とゲームの成否を示すためにシリーズを「デッド オア アライブ」と名付け、チームニンジャという部門を社内に設立しました。 1996年に発売された最初のデッド オア アライブゲームは、テクモが財政難を克服するのに役立ち、ひいてはデッド オア アライブがフランチャイズとなるのに貢献した。板垣氏がこのシリーズにインスピレーションを得たのは、日本のバーチャ ファイターシリーズからで、経営陣が板垣氏にバーチャ ファイターに似たゲームを作るよう依頼したためである。[ 21 ]また、インスピレーションは日本の餓狼伝説シリーズとアメリカのモータル コンバットシリーズからも得ており、 DOA の性的魅力は前者のシリーズから、対戦相手を地形から落とす能力は後者から来ている。シリーズが格闘ゲームジャンルにどのように貢献することを望んでいるかと尋ねられた板垣氏は、「DOAは非常に攻撃的で戦闘的なゲームとして記憶に残ってほしいと思っています。格闘ゲームジャンルにどのように貢献するかについては、寿司がこの国で発売されて主流になったのと似たようなものだと考えています。グラフィックが好きな人もいれば、アニメーションが好きな人も、派手なキャラクターデザインが好きな人もいます。DOAを通して、そういった人たちにアプローチし、ある程度主流のゲームになりたいと思っています。」と答えた。[ 22 ]

続編の『デッド オア アライブ 2』、『デッド オア アライブ 3』、『デッド オア アライブ 4』は、批評的にも商業的にもフランチャイズに大きな成功をもたらした。『デッド オア アライブ』の成功は、テクモの古典的(だが当時は長らく休止状態だった)『忍者龍剣伝』シリーズへの関心を再び高めた。[ 8 ] 2004年に板垣氏とTeam Ninjaによって『忍者龍剣伝』が復活した後、彼らは『デッド オア アライブ』との繋がりを再び作り出し、重複するキャラクターや出来事を持つ同じ世界観の中にフランチャイズを配置し始めた。これはシリーズの完全なリブートであり、以前の『忍者龍剣伝』タイトルの正史を引き継ぐものではなかったため、開発者は世界観やキャラクターを自由に扱うことができ、その結果、このゲームは『DOA』の世界観に組み込まれ、 『忍者龍剣伝 I』、『龍剣』 、『忍者龍剣伝 II』は最初の『DOA』の前日譚として設定された。さらに、DOA格闘ゲームの初期から登場しているニンジャガイデンの主人公リュウ・ハヤブサは、そのシリーズ全体のストーリーラインで重要な役割を果たしており、そのストーリーラインは後続のニンジャガイデンタイトルの開発中に詳細化されました。ニンジャガイデンのリブート開発中にデッドオアアライブのほとんどのゲームにリュウを登場させたTeam Ninjaは、その後、ニンジャガイデンのほとんどのゲームにキャラクターのアヤネとカスミを追加しました。逆に、 DOAのいくつかのキャラクターは、リブートされたニンジャガイデンシリーズで役割を果たしており、最初はストーリーシーケンスにのみ登場しますが、後のゲームでは特別なモードで完全にプレイ可能なキャラクターになります。ニンジャガイデンシリーズ出身のキャラクターであるレイチェルとモミジは、デッドオアアライブ5のアップデート版に登場します。
板垣氏はTeam Ninjaを離れる前の2006年に、新しいDOAゲームを計画していると述べていたが[ 23 ]、2008年のインタビューでは同シリーズについて「これは、私と最も親しい同僚全員がDOA4で決定的な格闘ゲームを実現できたと同意しているもう一つの分野です。ですから、現時点ではシリーズを拡張するつもりはありません」と述べている[ 24 ] 。 2008年6月3日に発表された声明で、板垣氏はテクモの新社長である安田義美氏とのビジネス上の問題により、テクモを辞任(2008年7月1日)すると発表した。板垣氏は、安田義美氏が以前の作品に対して約束していたボーナスを保留したこと、および板垣氏の同僚の前で「不当かつ不誠実な発言」をしたことを理由に、安田氏を訴えた。他にも、2007年2月14日にはテクモの元社長である中村淳二氏に対して役員退職金の支払いを求める訴訟が提起され、2008年6月16日にはテクモの従業員300人を代表して未払い賃金を求めて2人の原告が訴訟を起こした。板垣氏は、残念ながらこの訴訟によってゲームとそのシリーズの制作が終了することになると述べた。[ 25 ]しかし、テクモは板垣氏の退任後もTeam Ninjaは解散しないと発表し、Ninja GaidenとDead or Aliveの両フランチャイズは制作が継続され、いくつかのプロジェクトは既に進行中であると述べた。[ 26 ]
その後まもなく、テクモ社長の安田義美は訴訟を受けて辞任し、テクモ取締役会長の柿原康治が後任となった。テクモは、同じくビデオゲームパブリッシャーであるコーエーと合併し、テクモコーエーゲームス(現在のコーエーテクモ)となった。チームニンジャのリーダー兼シリーズプロデューサーの役割は、デッドオアアライブのプランナー兼テスターである林洋介が引き継ぎ、ゲームデザイナー兼プランナーの島堀洋平がシリーズのディレクターに就任した。デッドオアアライブパラダイスは、オリジナルのチームニンジャが開発していない最初のDOAコンソールゲームだった。デッドオアアライブ5は、バーチャファイターで有名なセガAM2と共同で制作され、同シリーズから複数のゲストキャラクターが登場した。『デッド オア アライブ 5』と『デッド オア アライブ 6』の無料プレイ版がリリースされ、シリーズの新規ファンを獲得し、格闘ゲームというジャンルにさらに多くの人々を惹きつけ、1990年代の格闘ゲームの黄金時代を復活させることを目指した。[ 27 ] [ 28 ] 2021年3月31日、新堀監督は他の機会を追求するためTeam Ninjaを退社することを発表し、[ 29 ]林監督が後任となった。2022年、林監督はTeam Ninjaの代表を辞任し、コーエーテクモエンターテインメント部門のゼネラルマネージャーに就任した。[ 30 ]現在、Team Ninjaの代表は安田文彦が務めている。[ 31 ]
2020年から2025年の間、格闘ゲームシリーズの新作はリリースされなかった。[ 32 ] 2022年のG-Starでのコーエーテクモのプレゼンテーションの最後に、近い将来フランチャイズが再びリブートされる可能性があることが示唆された。その後、Team Ninjaのクリエイティブディレクターであるトム・リーによって噂は否定された。[ 33 ] 2024年2月のTeam Ninja部門マネージャーの平山正和へのインタビューで、彼はDead or Aliveは彼らにとって重要なIPであると述べ、シリーズへの復帰の可能性を検討していると述べた。 [ 34 ] Tekken 8にDead or Aliveのゲストキャラクターを導入することについて尋ねられたとき、元プロデューサーの原田勝弘は、コラボレーションが実現しない主な理由としてこのコンテンツ不足を挙げた。[ 35 ]
2026年2月12日、State of Playのプレゼンテーションで、プロデューサーの林洋介氏は、シリーズ30周年を記念して、新しいデッド オア アライブゲームとデッド オア アライブ 6の決定版を発表した。 [ 36 ]
このフランチャイズのプロットは、忍術、家族、忠誠心、復讐、運命、裏切り、野心、道徳、犠牲、責任、旅、成長、バックストーリー、伝統、現代性、科学、搾取、クローン、人体実験、先端技術、企業腐敗、権力、変化するトーン、キャラクター開発、企業スパイ活動、貪欲、闇市場、密造酒、アルコール依存症、娯楽用薬物使用、違法薬物取引、テロリズム、政府間権力といったテーマを探求しています。
コーリー・ユエン監督、ホリー・ヴァランス、デヴォン・アオキ、ジェイミー・プレスリー、サラ・カーター、ナターシャ・マルテ出演の長編映画『DOA: デッド・オア・アライブ』が、2007年6月15日にアメリカで公開された。この映画では、4人の女性格闘家が格闘技大会に招待される。彼女たちは最初はライバルだが、大会主催者のドノヴァンが隠そうとしている秘密を暴くために協力する。プレス向けに事前に試写されなかったため[ 55 ] 、この映画は否定的なレビューを受け、興行的に失敗に終わった。
『デッド オア アライブ』のキャラクターが複数、他のゲームに登場したり、言及されたりしている。
他のメディアでもいくつかのゲームが登場したり言及されたりしている。2002年の映画『ラン・ロニー・ラン』では、ジェリー・トレリスというキャラクターが、2つの異なるシーンでカスミとして、また1つのシーンでゲン・フーとして『デッド オア アライブ 2』をプレイしている様子が描かれている。ジェリーは実際の戦闘でカスミの技をいくつか使用している。『デッド オア アライブ 2』は、2002年の映画『ワンアワーフォト』でも少しだけ登場し、息子のジェイク・ヨーキンが寝室でこのゲームをプレイしている。テレビシリーズ『バフィー 〜恋する十字架〜』では、『デッド オア アライブ 3』が登場する。2002年のシーズン6の第11話「Gone」では、トリオのメンバーであるアンドリュー・ウェルズとジョナサン・レビンソンがアーケードで『デッド オア アライブ 3』をプレイしている。 2005年12月24日、『ザ・ブーンドックス』のコミックストリップの1つで、『デッド オア アライブ4』が簡単に言及された。これは、キャラクターのライリーがクリスマスにもらうはずだったXbox 360のゲームだが、実際にはライリーの祖父であるサンタを脅したため、代わりに祖父がゲームをもらうことになった。[ 74 ]『デッド オア アライブ』はギネス世界記録に何度も掲載されている。[ 75 ]
2007年10月、故モンティ・オウム氏(ウェブアニメーター兼ライター)によって、ファンメイドのCGアクション動画ウェブシリーズ「 Dead Fantasy 」が制作されました。「Dead Fantasy」には、『デッドオアアライブ』のキャラクターであるかすみ、リュウ・ハヤブサ、あやね、ヘレナ・ダグラス、ハヤテ、ヒトミに加え、『忍者龍剣伝』のキャラクターであるレイチェルとモミジが登場し、 『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』といったRPGシリーズのキャラクターたちと対戦します。このウェブシリーズでは、様々な環境で両陣営がバトルロイヤル形式で激しい戦いを繰り広げます。同名のシリーズへの言及が多数あるだけでなく、格闘ゲーム、映画、メディアへのオマージュや、ファンメイドの武器やコスチュームも登場します。「Dead Fantasy」は、4つのゲームシリーズすべてのファンから好評を博し、インターネット内外で成功を収め、予告編やプレビュー、そして各エピソード自体が数々のゲームコンベンションで紹介されました。[ 76 ] [ 77 ]
『デッド オア アライブ』シリーズは概ね好評を博している。この格闘ゲームシリーズは高い評価を受けており、ナンバリングタイトルの中では『デッド オア アライブ 2』が最も高い評価を得ている一方、『デッド オア アライブ 5』はVita版のPlusを除いて最も低い評価となっている。 『デッド オア アライブ』は史上最高の格闘ゲームシリーズの一つとみなされている。このシリーズは数々の賞を受賞し、多くの賞にノミネートされている。シリーズのいくつかの作品は、史上最高の格闘ゲーム、そして史上最高のビデオゲームの一つとみなされている。[ c ]
このシリーズのゲームプレイは、テンポが速く、流動的で、攻撃的で、残忍で、戦略的であると高く評価されました。トライアングルシステムは、格闘ゲームジャンルにおいて革新的でユニークなものとして注目され、[ 7 ]マルチポイントカウンターシステムを備えた最初のビデオゲームシリーズおよび最初の格闘ゲームシリーズでした。[ 119 ] Dead or Alive 2 は、多くの新機能を提供し、多層環境の概念を改善および普及させたことで注目されたため、シリーズの転換点となりました。[ 3 ] Dead or Alive 3 は、前作が提供したものを改善および拡張したことで注目され、[ 7 ] Xboxブランドの構築に役立つ重要なゲームの 1 つとして注目された「キラー アプリ」であり、 [ 6 ]同プラットフォーム初の格闘ゲームであり、設立年に全米ビデオゲーム貿易レビュー協会 (NAVGTR) から賞を受賞した最初の格闘ゲームであり、[ 120 ] Xbox チャンピオンシップ トーナメントに含まれた最初の格闘ゲームでした。[ 121 ]『デッド オア アライブ アルティメット』で、『デッド オア アライブ』はオンラインマルチプレイヤーを提供する最初の格闘ゲームシリーズの一つであり、日本の格闘ゲームシリーズとしても初めて採用され、ワールドサイバーゲームズ(WCG)に採用された最初の格闘ゲームシリーズとなった。 [ 122 ]『デッド オア アライブ 4』はチャンピオンシップゲーミングシリーズ(CGS)に採用された唯一の格闘ゲームであり、 2007年にeスポーツリーグに採用されたことで、 『デッド オア アライブ』の競技シーンはeスポーツで初めてテレビ放映された格闘ゲーム競技シーンとなった。[ 123 ] [ 124 ]『デッド オア アライブ』シリーズの環境主導型でステージが変化するプレイスタイルは、よりダイナミックな戦闘オプションを提供し、よりインタラクティブで魅力的なゲームプレイ体験を生み出した。ゲームの環境は、その要素、大規模なデザイン、グラフィックの詳細さで広く賞賛された。他の格闘ゲームに影響を与え、ステージデザインへのより詳細で多様かつダイナミックなアプローチにつながった。[ 7 ]
他の開発者や批評家もこのシリーズについて意見を述べている。セガの開発者である片桐氏は、このシリーズを称賛し、「防御と攻撃のメカニズムの独自性や、危険地帯などのオリジナルの要素が楽しく、全体として『独自の方法で進化してきたシリーズ』という印象を受けた」と述べている。[ 125 ] 一方、ナムコは、このシリーズを侮辱するラジオCMを流し、クリエイターの板垣伴信氏はナムコの鉄拳を嫌いなリストに加えた。 [ 126 ] [ 127 ] Gaming Illustratedのチャンス・アスエ氏は、このシリーズへの愛を表明し、「このゲームは、他のどの格闘ゲームよりも、分析に人生を費やすことなく楽しくエキサイティングに感じられる」と述べている。アスエ氏は、デッド オア アライブをアクセシビリティと奥深さの完璧なバランスだと評し、格闘システムを他のゲームでは見られない美しいシステムだと評した。[ 128 ] GameRevolution は、史上最高の格闘ゲームフランチャイズ トップ 10 に本作を含めた。GameRevolution の Jeb Haught は、シリーズとそのインタラクティブな環境を常に愛しており、対戦相手を環境上の危険物に叩きつけて追加ダメージを与えることを好んだ。[ 129 ] Screen Rant は、本作をマスターするのが最も難しい格闘ゲーム 10 に含め、Dunia Games は、史上最高の格闘ゲームフランチャイズ 10 の中で、本作を最も難しい格闘ゲーム 4 位にランク付けした。どちらも、ボタンの数が少ないシンプルな格闘システムによりゲームプレイに入りやすいが、高速コンボ、効率的な攻撃、カウンターシステムなどの追加機能により、Dead or Alive をマスターするのが難しい格闘ゲームにしていると述べている。[ 130 ] [ 131 ] Link Cable Gaming .com は、格闘ゲームフランチャイズ トップ 10 で本作を 10 位にランク付けした。Gaming.netは、史上最高の格闘ゲームフランチャイズ 7 位に本作を配置した。Play Legit.netは本作を「最高の格闘ゲームシリーズ」に選出し、Stuff.tvは「史上最高の格闘ゲーム10選」に選出した。
2013年7月までに、DOAシリーズは全世界で860万本以上出荷されたと報告されており[ 132 ]、2016年にはその数が970万本以上に増加し[ 133 ]、2023年7月には1076万本に達した[ 134 ]。 2026年4月現在、シリーズは全世界で1100万本以上出荷されており[ 9 ] [ 10 ] 、 Dead or Alive 3が全世界で200万本以上を売り上げ、ベストセラータイトルとなっている[ 135 ] [ 136 ] 。 2026年現在、シリーズの販売と無料プレイのダウンロードを合わせた合計は3100万本を超えている[ b ] 。
『デッド オア アライブ』シリーズも、他の格闘ゲームや他のジャンルのゲームと同様に、長年にわたって論争の的となってきた。『デッド オア アライブ』のキャラクター、特に女性キャラクターはビデオゲーム界で最もセクシーな女性の一人としてしばしば称賛されてきたが、[ 139 ]注目を集めるために性的な魅力を利用することは、一部の人々からは物議を醸すものと見られている。シリーズの開発元であるチーム ニンジャは、挑発的なスタイルで女性を物として扱っていると非難されている。 [ 140 ] [ 141 ]『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチ バレーボール』のスピンオフも論争の的となり、多くの批評家が、このゲームにおける女性の身体の恥知らずな使用はせいぜい滑稽なものであり、中には露骨に不快だと感じる人もいるとコメントしている。[ 142 ] 2012年のKotakuのインタビューで、林洋介氏はTeam Ninjaが日本国外で「非常に誤解されている」と述べ、制作過程に悪意はないと語り、「世界中の他の国の他の文化圏の人々がそれを悪い表現だと考えるのは仕方がない」と付け加えた。[ 143 ] Dead or Alive Paradise以降、アジア以外ではXtremeスピンオフ続編をリリースしないという決定は、Xtremeスピンオフゲームがヨーロッパや北米よりも日本で人気があり、北米ではニッチな存在であること、そしてXtremeゲームの売上が時間とともに減少していることが理由だった。[ 144 ] [ 145 ]
『デッド オア アライブ』のファン層は、複数のコミュニティサイトやオンライングループで構成されています。[ 146 ] [ 147 ] 2015年から2019年にかけて、Team Ninjaは毎年『デッド オア アライブ フェスティバル』を開催し、ファンは格闘ゲームのトーナメントやコスプレ、写真、イラストのコンテストに参加したり、シリーズのグッズを獲得したり購入したりすることができました。[ d ] Team Ninjaはまた、ファンが作成した特定のキャラクターのコスチュームイラストをプロデューサーに提出し、受賞者のコスチュームデザインがゲームに採用されるコスチュームデザインコンテストも開催しました。[ 154 ] [ 155 ]シリーズのファンやプレイヤーの何人か、エマニュエル・ロドリゲス (Master)、[ 156 ]キャット・ガン(Mystik)、[ 157 ]ヴァネッサ・アルテアガ(Vanessa)、[ 158 ]アダンデ・ソーン(sWooZie)、[ 159 ]は、そのほとんどがEvolution Championship Series (Evo)、[ 160 ] World Cyber Games (WCS)、[ 161 ]および Championship Gaming Series (CGS) eスポーツリーグで競技しており、[ 123 ] Dead or Alive がゲーム業界でのキャリアの出発点になったと述べている。 [ 156 ] [ 158 ]
ホールドは、ランダムにプレイすることが非常に重要な理由です。相手がパターンを見抜くほど熟練していれば、迫りくる攻撃に対してどのホールドを繰り出すべきか正確にわかります。ホールドを使用してスキルの低いプレイヤーを罰するのは非常に簡単です。予測不可能性はプレイヤーの最良の友であり、ホールドのチャンスに注意を払うことで、ほぼすべてのバトルの流れを変えることができます。
デッド オア アライブはそれほど休止状態ではなく、2019 年にデッド オア アライブ 6 がリリースされましたが、ファンからの反応は控えめでした。それ以来、このシリーズについてはあまり耳にしていません。
現時点では計画はありませんが、NINJA GAIDENとDEAD OR ALIVEは私たちにとって重要なIPなので、常に可能性を検討しています。
納品日は8月21日を予定。
Step Dodge
、
DOAWorld
、
TKPlayers
、
Competitive Dead or Alive Group/FB
、および
Dead or Alive Group/FB
当然のことながら、デッド オア アライブのファンは、シリーズの公式Twitterアカウント、Reddit、FreeStepDodgeなどのコミュニティサイトで、コーエーテクモに対する不満をぶちまけており、FreeStepDodgeは新しいマイクロトランザクションに対する痛烈な批判を執筆した。