| 生死は関係ない | |
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デッドオアアライブ3以降のシリーズのロゴ | |
| ジャンル | |
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | |
| 作成者 | 板垣伴信 |
| プラットフォーム | アーケード、セガサターン、プレイステーション、ドリームキャスト、プレイステーション 2、Xbox、Xbox 360、Microsoft Windows、iOS、プレイステーションポータブル、ニンテンドー3DS、プレイステーション3、プレイステーションヴィータ、プレイステーション4、Xbox One、Android、ニンテンドースイッチ、プレイステーション5 |
| 最初のリリース | デッド・オア・アライブ 1996年11月26日[1] |
| 最新リリース | デッド・オア・アライブ6 2019年3月1日 |
| スピンオフ | デッド オア アライブ エクストリームシリーズ |
Dead or Alive(日本語:デッド オア アライブ、ヘップバーン式表記:Deddo oa Araibu、略称:DOA)は、 Team Ninjaが開発し、コーエーテクモ(旧Tecmo )が発売した格闘ゲームシリーズを中心とした日本のメディアフランチャイズです。このシリーズのゲームプレイは、主に3次元のプレイフィールドでのテンポの速い肉弾戦で構成されており、 1996年に最初のゲームがリリースされてから始まり、その後5つの主要な続編、多数のアップデート、スピンオフ、印刷メディア、映画化、および商品が続きました。
このシリーズは、世界中の格闘家が世界チャンピオンの称号と高額賞金をかけて参加する国際格闘技トーナメント「デッド オア アライブ ワールド コンバット チャンピオンシップ」の出来事を中心に展開します。トーナメントは、デッド オア アライブ トーナメント実行委員会 (DOATEC) によって開催されます。忍者の競技者と DOATEC の職員との間の対立が、シリーズの主な焦点となっています。
Dead or Alive は、その印象的な格闘システム、美しいグラフィック、インタラクティブな環境が高く評価され、批評的にも商業的にも成功を収めています。このシリーズは数々の賞や称賛を受けています。Dead or Alive 2やDead or Alive 3などの続編は世界的に高く評価され、格闘ジャンルとゲームにおけるマイルストーンタイトルと見なされています。[a]シリーズのいくつかのキャラクターが他のゲームに登場し、言及されている一方で、シリーズのいくつかのゲームも他のメディアで取り上げられ、言及されています。Dead or Aliveの成功は、テクモのNinja Gaidenシリーズへの新たな関心を引き起こしました。[9] 2019 年現在、このシリーズは世界中で 1,005 万本以上を販売しています。[10] [11]フランチャイズの販売と無料プレイのダウンロードを合わせた合計は 2,405 万本を超えています。[b]
ゲームプレイ

Dead or Aliveシリーズは、 3 次元のプレイ フィールドでのテンポの速いゲームプレイに重点を置いています。実際の格闘技を模倣しようとする他の現代の格闘ゲームと同様に、DOAの入力システムは、コントロールがゲーム キャラクターのアクションに対応するように設計されています。キャラクターがパンチで前進する場合、コントロールにはパンチの入力と方向パッドの前押しが含まれる可能性が高くなります。Virtua Fighterなどの格闘ゲーム ジャンルの他のゲームと比較すると、このシリーズはキャラクターを素早く効率的に攻撃することに重点を置いています。ゲームのカウンター システムと高速回復時間により、ほとんどの場合、遅くて技術的な動きのセットが防止されるため、素早いコンボと空中ジャグリングに重点が置かれています。シリーズのコントロールでは、基本攻撃のコマンドがほとんどのビデオ ゲームよりも簡単であると広く考えられているため、タイミングとコンボに重点を置いた場合とスピードとシンプルさのインスタンスがより一致しています。パンチ、キック、投げ、ガードには 1 つのボタンしかなく、プレーヤーが一度に 2 つ以上の異なる入力スキームを組み合わせる必要はほとんどありません。
このシリーズがこのジャンルにもたらした最も革新的な要素の1つが、公式には「トライアングルシステム」として知られるカウンターシステムである。シリーズの基本的なゲームプレイは、打撃、投げ、ホールドの3つの基本アクションからなるトライアングルシステムに基づいている。打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝つ。[14]オリジナルのDead or Aliveから、プレイヤーはガードボタンと予想される攻撃に対応する方向をタップすることができ、これによりカウンターホールドと呼ばれる強力なカウンター攻撃を行うことができた。カウンターホールドは、カウンターされる攻撃の方向とタイミングを正しく合わせる必要がある。攻撃が胴体を狙ったものの場合、プレイヤーは攻撃がパンチかキックかを考慮する必要がある。ホールドの入力はシリーズの過程で何度か変更されており、最新のゲームでは4ポイントのホールドシステムを採用し、一部のゲームでは入力タイプを変更するオプションを提供している。[15]このカウンターシステムにより、熟練したプレイヤーは防御時にコンボパターンを識別し、それに応じてカウンターすることができ、対戦相手は予測しにくくなり、カウンターを回避するためにその場で攻撃を調整するよう促されるため、Dead or Aliveはさらに際立っています。[16]

このシリーズでは、特定の格闘アリーナに現れる「危険ゾーン」と呼ばれるインタラクティブな機能を使用します。危険ゾーンに捕らわれたファイターは追加のダメージを受け、攻撃者がわずかに有利になります。これらの環境の危険には、落下、爆発物、破壊可能な構造物など、あらゆるものがあります。ファイターの体力が低い場合、危険ゾーンに閉じ込められると、通常の攻撃よりもノックアウトされる可能性が高くなりますが、一部のタイトルでは、落下などの要素ではこれができず、ファイターの体力が非常に低くなるだけです。
最初のDead or Aliveでは、ステージは単に格闘リングアリーナで、デンジャーゾーンはアリーナフロアの爆発する外縁に過ぎませんでした。Dead or Alive 2では、ステージ環境がより大きく多層的になり、オリジナルのデンジャーゾーンは、落下、壁、帯電壁、爆発壁、破壊可能な壁、窓など、より完全にインタラクティブなものに置き換えられました。プレイヤーは、前景または背景にサイドステップする機能も提供されます。
Dead or Alive 2以降、このシリーズではタッグチーム戦闘システムが実装されており、キャラクターが交互にコンボ攻撃を行ったり、タイミングが合えば同時に攻撃したりすることができます。タッグモードには、「タッグスロー」と呼ばれる特定のキャラクターペアに固有の特別な投げ技も含まれており、このモードでは4人のプレイヤーが参加できますが、これは格闘ゲームのジャンルではあまり一般的ではありません。Dead or Alive 3では、タッグメカニクスに「攻撃チェンジ」機能が導入され、戦闘キャラクターがパートナーと場所を切り替え、ジャンプインするキャラクターがジャンプインしながら攻撃を繰り出すことができます。Dead or Alive 3以降、他のゲームモードでもタッグマッチを選択できます。
Dead or Alive 3 は、以前のゲームと比較してゲームプレイとグラフィックスが細部まで改善されました。このゲームでは、制限のない 3D 軸の動きとより優れたサイドステップが提供され、プレイヤーはサイドステップでほとんどの攻撃をかわすことができます。このゲームでは、スパーリング モードに「エクササイズ」と呼ばれる新機能が追加されました。これは「コマンド トレーニング」とも呼ばれ、プレイヤーに攻撃の実行方法を教える自動コマンド チュートリアルです。このゲームでは、多層環境の概念が拡張され、ステージ サイズの範囲が前作よりも広くなりました。
Dead or Alive 4では、「バウンスコンボ」システムが導入され、床や地面から跳ね返っている相手にさらに攻撃したり、ダウンしている相手に攻撃したりできるようになりました。動く障害物は、特定のステージで危険地帯の一種として導入され、攻撃を受けたファイターにダメージを与え、適切なタイミングでカウンターホールドを使用すると、攻撃を回避できます。動かない障害物を飛び越えたり、飛び越えながら飛行攻撃を行うこともできます。Dead or Alive: Dimensions では、通常の操作システムに加えてNintendo 3DS の下部タッチスクリーンを使用して、打撃コンボ、投げ、ホールドを実行するためのムーブセットをタップすることで、オプションのタッチスクリーンベースの操作を提供します。Dimensions 以降、このシリーズはトレーニングモード中に表示できるゲーム内フレームデータをサポートしています。
Dead or Alive 5 では、改良された操作システムを採用し、特にデンジャーゾーン効果に関して、より映画的な体験を特徴としています。「パワーブロー」は、体力が低いプレイヤーが敵キャラクターを特定の方向に吹き飛ばし、クリフハンガーと呼ばれる映画のようなクイックタイムイベントを開始できるようにするトリガーされた強力な攻撃です。ゲームの新しいクリティカルシステムには、クリティカルスタン、クリティカルコンボ、クリティカルバーストがあります。 [17] Dead or Alive 5 Ultimate では、垂直のパワーランチャーと広範なチュートリアルモードがさらに追加されました。 [18] PlayStation Vita用のDead or Alive 5 Plusでは、一人称視点のオプションのタッチスクリーンベースのコントロールが特徴的です。 [19]
デッド オア アライブ 6 では、ゲージ システムとコスチュームのカスタマイズの両方が導入されています。ゲージ システムは「ブレイク ゲージ」で構成されており、ゲージの満杯度に応じてフェイタル ラッシュ、サイド アタック、ブレイク ホールド、ブレイク ブローなどのさまざまな特殊技を実行できます。 [20]このゲームでは、強化されたバウンス コンボ システムも特徴としており、プレイヤーはキャラクターによって異なる入力で、フィニッシャーとして相手を地面にバウンドさせることができます。
スピンオフのエクストリームシリーズは、主にビーチバレーボールの2対2の試合とカジノギャンブルに基づいています。オリジナルのデッドオアアライブエクストリームビーチバレーボールの後、利用可能なアクティビティは水上バイクレースやビーチ写真撮影などを含むように拡大され、[21]シリーズの胸の物理学を強調しました。[22]
ストーリーと登場人物

Dead or Aliveシリーズは、「Dead or Alive World Combat Championship」、または単に「Dead or Alive トーナメント」と呼ばれる世界規模の大会に出場する熟練の格闘家たちの姿を描いています。動機不明の巨大企業 DOATEC (Dead or Alive Tournament Executive Committee) が、北極からアマゾンの熱帯雨林に至るまでのさまざまなアリーナで格闘大会を開催しています。
シリーズの最初のゲームであるDead or Aliveでは、最初のキャラクターとトーナメントに参加する理由が紹介されました。たとえば、ザックは利益のために参加し、逃亡した女忍者でシリーズの主人公であるカスミは、兄のハヤテを不具にしたライドウへの復讐を求めてトーナメントに参加します。カスミは最初の DOA トーナメントで優勝し、ライドウを殺しますが、逃亡者という立場のため、忍者社会の厳しい法律によりカスミは村に戻ることができず、追われる逃亡者になります。
Dead or Alive 2 は、テングが自分の世界から脱出し、人間界を脅かす1 年も経たないうちに設定されているの創設者兼 CEO であるフェイム・ダグラスは、第 1 回トーナメントの直後に暗殺され、DOATEC は新しいリーダーシップの支配下に入ることになった。カスミは DOATEC に誘拐され、DOATEC の生物兵器実験であるアルファの被験者として使われた。以前ライドウに負傷させられたカスミの弟のハヤテも誘拐され、DOATEC の生物兵器実験であるイプシロンの被験者として使われた。新しいファイターには、アイン、ヘレナ・ダグラス、カスミ・アルファ、レオン、テングが含まれる。最終的に、リュウ・ハヤブサがテングを殺し、第 2 回トーナメントで優勝する。
デッド オア アライブ 3 は、天狗の敗北後に行われます。ゲームのストーリーは、DOATEC のマッドサイエンティストであるビクター ドノヴァンが究極の人間兵器「オメガ プロジェクト」を生み出すという秘密の目標に関するものです。イプシロン ステージとアルファ ステージを通じて、当初は DOATEC が無限天心の覇神門忍者であるゲンラの記憶を捕らえて消去すると信じられていました。実際には、再話に基づくゲームDead or Alive: Dimensionsで明らかにされているように、ゲンラは無限天心を裏切って DOATEC と同盟を組み、地球への天狗の侵略の責任者であることを明らかにした後、自らオメガへの変身の被験者になります。その後、ゲンラのオメガ能力をテストするための 3 回目のトーナメントが開催されます。最終的に、かすみの異母妹であるあやねがかつての師匠を殺し、3 回目のトーナメントで優勝します。このゲームでは、新たに 5 人のファイターが登場し、ハヤテが初めてプレイ可能になり、ブラッド・ウォン、クリスティ、ヒトミ、オメガという新しいファイターが登場します。
Dead or Alive 4 では、 DOATEC がAlphaプロジェクトで Kasumi の強力なクローンを作成しようとする試みが再び取り上げられます。さまざまなファイターが DOATEC の真の姿を発見し、それを阻止しようとします。ヘレナは DOATEC の新しい社長兼 CEO に就任し、組織内の腐敗と戦い、DOATEC をより良い方向に変えようと決意します。ヘレナは第 4 回トーナメントで優勝し、タイトルをザックに譲ることを決めます。ゲームでは、Alpha-152、 Eliot、 Kokoro、 La Mariposaの 4 人の新しいファイターが登場します。
5番目のゲーム、Dead or Alive 5 は、2年後に設定されています。DOATECは、ヘレナが引き続き管理し、ザックが従業員として登場し、新たに再編成されました。ドノバンは、アルファプロジェクトを継続するために、MISTと呼ばれる新しい組織を設立しました。ジャン・リーは、5番目のトーナメントの最終ラウンドでヒトミを破り、勝利しました。しかし、ジャン・リーは、真の勝者になるために、ジャン・リーが倒したい人が1人いると感じていました。最初は記憶喪失でしたが、おそらく策略で、ドノバンを「お父さん」と呼んでいました。一方、カスミ、リュウ、アヤネは、ヘレナの助けを借りて、アルファプロジェクトを破壊し、ドノバンを止めるために戦います。
デッド オア アライブ 6に続き、DOATEC と無限天心は、MIST が第 5 回トーナメント予選参加者のほのかを狙っていることを発見します。ほのかはライドウと似た力を持っているため、彼らはさまざまな方法で彼女を監視し始めます。さらに悪いことに、第 6 回トーナメントが始まる頃には、リグが記憶喪失であることが判明します。彼は知らないうちに MIST によって催眠暗示を埋め込まれ、洗脳されて「ビクター ドノバン ジュニア」という別名で彼らに仕えるようになり、バスとジャン リーは心配し、リグの現在の状況を疑うようになります。トーナメントの最終戦では、ジャン リーが再び公式に勝者となりましたが、新人のディエゴに非公式に敗れました。あやねとほのかはすぐに MIST に誘拐され、実の父親であるライドウを不死のサイバー忍者デーモンとして不本意ながら復活させるよう強要されます。異母姉のほのかがまだ弱っているため、あやねはかすみ、はやてと協力して、復活したライドウを痕跡を残さずに完全に殺す。場所を確保するためにMISTの隠された研究所の1つに到着したヘレナは、リサの代わりとしてライドウを復活させた若い科学者、NiCOに近づきます。NiCOはヘレナの母親、マリアを生き返らせようとしますが、ヘレナは彼女の計画を拒否し、NiCOは彼女から逃げてしまいます。
歴史

このシリーズは、1992年にテクモのプログラマーになった後、オリジナルのディレクター兼プロデューサーである板垣伴信によって作成されました。1990年代半ば、テクモは財政難に陥り、低迷するゲーム売上を伸ばすためにヒット作を必要としていました。このため、板垣は、後に社長に就任した副社長の中村順治を含む会社の経営陣と賭けを行い、ファン層を獲得できるビデオゲームを作成することを約束しました。[8]板垣伴信は、当時の現代の格闘ゲームの提示方法に不満を抱いていたと述べています。彼は古いアーケードスタイルのプレイを懐かしみ、格闘ゲームのジャンルに別のビジョンを持っていました。「Ninja Fighter」と「Poligon Fighter」という最初の仮題に続いて、[23]彼は会社とゲームの成功または失敗の状態を示すためにシリーズを「Dead or Alive」と名付け、会社内にTeam Ninjaという部門を設立しました。最初のデッド オア アライブゲームは、テクモが財政難を乗り越えるのに役立ち、デッド オア アライブがフランチャイズ化するのに役立ちました。経営陣が板垣にバーチャファイターに似たゲームを作成するように依頼したことから、板垣はこのシリーズにインスピレーションを得ました。[24]また、日本の餓狼伝説シリーズとアメリカのモータルコンバットシリーズからもインスピレーションを得ており、DOAの性的魅力は前者から、対戦相手を地面から叩き落とす能力は後者から引き継がれています。このシリーズが格闘ゲームというジャンルにどのように貢献したいかと聞かれると、板垣氏はこう答えた。「DOAを、とても攻撃的で戦闘的なゲームとして覚えていてほしいです。格闘ゲームというジャンルにどのように貢献したかという点については、寿司がこの国で発売されて主流になったのと同じようなものだと考えています。グラフィックが好きな人もいれば、アニメーションが好きな人もいれば、派手なキャラクターデザインが好きな人もいます。DOAを通じて、そういった人たちにリーチし、ある程度主流のゲームになりたいのです。」[25]
続編の『デッド オア アライブ 2』、『デッド オア アライブ 3』、『デッド オア アライブ 4』は、批評的にも商業的にもフランチャイズに大きな成功をもたらした。『デッド オア アライブ』の成功は、テクモの古典(しかし当時は長らく休眠状態にあった)『忍者龍剣伝』シリーズへの関心を再び呼び起こした。[9] 2004年に板垣とTeam Ninjaによって『忍者龍剣伝』が復活した後、彼らは『デッド オア アライブ』と再びリンクさせ、同じ世界観の中で重複するキャラクターやイベントを持つフランチャイズを設定し始めた。これはシリーズの完全なリブートであり、以前の『忍者龍剣伝』の正典を継続するものではなかったため、開発者は世界観やキャラクターを自由に扱うことができ、そのためゲームはDOAの世界観に実装され、 『忍者龍剣伝 I』、『Dragon Sword』、『忍者龍剣伝 II』が初代DOAの前編として設定された。さらに、最初からすべてのDOA格闘ゲームに登場していたNinja Gaidenの主人公、リュウ・ハヤブサは、そのシリーズの全体的なストーリーラインで重要な役割を果たしており、その後のNinja Gaidenタイトルの開発中に肉付けされました。リブート版Ninja Gaidenの開発中にほとんどのDead or Aliveゲームにリュウを登場させた後、Team NinjaはほとんどのNinja Gaidenゲームにキャラクターのアヤネとカスミを含めました。逆に、 DOAのキャラクターのいくつかは、リブート版Ninja Gaidenシリーズで役割を果たしており、最初はストーリーシーケンス中にのみ登場しましたが、後のゲームの特別モードで完全にプレイ可能なキャラクターになりました。Ninja Gaidenシリーズに由来するキャラクター、レイチェルとモミジは、 Dead or Alive 5のアップデートバージョンに登場します。
板垣はTeam Ninjaを離れる前、2006年に新しいDOAゲームを計画していると述べていたが[26]、2008年のインタビューでシリーズについて次のように語っていた。「これは、私と私の最も親しい同僚全員が、DOA4で決定的な格闘ゲームを実現できたことに同意しているもう1つの分野です。そのため、現時点でシリーズを延長することは考えていません。」[27] 2008年6月3日に発表された声明で、板垣は当時のテクモ社長である安田善己とのビジネス上のトラブルのため、2008年7月1日にテクモを辞任すると発表した。板垣は、残念ながらこれによりゲームとそのシリーズの制作が終了すると述べた。[28]しかし、テクモは、板垣の退職後もTeam Ninjaは解散せず、NINJA GAIDENとDEAD OR ALIVEのフランチャイズは両方とも制作を継続し、いくつかのプロジェクトがすでに進行中であると発表した。[29]
その後すぐに、テクモは仲間のビデオゲームパブリッシャーであるコーエーと合併し、現在コーエーテクモとして知られるテクモコーエーゲームスを設立しました。Team Ninjaのリーダーとシリーズプロデューサーの役割は、Dead or Aliveのプランナー兼テスターの林洋介に引き継がれ、ゲームデザイナー兼プランナーの新堀洋平がシリーズのディレクターを引き継ぎました。Dead or Alive Paradiseは、オリジナルのTeam Ninjaによって開発されなかった最初のDOAコンソールゲームでした。Dead or Alive 5は、バーチャファイターで有名なセガAM2と提携して作成され、そのシリーズからいくつかのゲストキャラクターをフィーチャーしています。Dead or Alive 5とDead or Alive 6の無料プレイバージョンのゲームは、シリーズに新しいファンを引き付け、より多くの人々に格闘ジャンルを紹介し、1990年代の格闘ゲームの黄金時代を取り戻すことを目的としてリリースされました。[30] [31] 2021年3月31日、新堀監督は他の機会を追求するためにチームニンジャを離れることを発表し、[32]監督の地位は林に引き継がれた。2022年に林はチームニンジャの責任者を退任し、コーエーテクモエンターテインメント事業部のゼネラルマネージャーに就任し、[33]安田文彦がチームニンジャの現責任者を務めている。[34]
2019年以降、この格闘ゲームシリーズの新作はリリースされていない。[35] G-Star 2022でのコーエーテクモのプレゼンテーションの最後に、このフランチャイズが近い将来に再びリブートされる可能性があることが示唆された。その後、Team Ninjaのクリエイティブディレクター、トム・リーによってこの噂は否定された。[36] 2024年2月のTeam Ninja部門マネージャー、平山正和とのインタビューで、彼はシリーズへの復帰の可能性を検討しており、Dead or Aliveは彼らにとって重要なIPであると述べた。[37] Dead or Aliveから鉄拳8にゲストキャラクターを導入することについて尋ねられたとき、プロデューサーの原田勝弘は、このコンテンツ干ばつがコラボレーションが起こらない主な理由であると挙げた。[38]
コーエーテクモは東京ゲームショウ2024で、デッド オア アライブ エクストリームのスピンオフシリーズの新作『ヴィーナス バケーション プリズム ~デッド オアアライブ エクストリーム~』を2025年初頭に発売予定と発表しました。 [39]
ゲーム
メインシリーズ
更新されたバージョン
コンピレーション
スピンオフ
キャンセル
関連メディア
映画化
2007年6月15日、コーリー・ユン監督、ホリー・ヴァランス、デヴォン青木、ジェイミー・プレスリー、サラ・カーター、ナターシャ・マルテ主演の長編映画『DOA: デッド・オア・アライブ』がアメリカで公開された。映画では、4人の女性ファイターが格闘技の大会に招待され、最初はライバル同士だったが、大会主催者のドノバンが隠そうとしている秘密を暴くために協力する。この映画は報道向けに事前上映されなかったため[53] 、否定的なレビューを受け、興行的にも失敗に終わった。
クロスオーバー
Dead or Alive のキャラクターが数人登場し、他のゲームでも言及されています。
- あやねとかすみは両方ともNinja Gaidenゲームでプレイ可能なキャラクターとして登場します。
- かすみとあやねは、モンスターランチャーのゲームでプレイ可能なキャラクターとして登場します。
- かすみのトレードマークである青い衣装は、『零~紅の蝶~』の登場人物、天倉美緒の代わりの衣装として登場します。
- かすみ、リュウ・ハヤブサ、あやねの衣装は、スーパースイングゴルフゲームでアリン、マックス、クーのキャラクターの代替コスチュームとして登場します。
- リュウの衣装に似た鎧が、 Halo 3に「Hayabusa」と呼ばれるロック解除可能な鎧セットとして登場します。
- リュウ、あやね、かすみは、PlayStation 3版のDynasty Warriors: Strikeforceにゲスト出演します。リュウとあやねは、プレイヤーに 3 つの異なるクエストを提供する NPC です。
- カスミは『クイーンズブレイド スパイラルカオス』にプレイアブルキャラクターとして登場します。
- リュウとアヤネの衣装パーツは、『真・三國無双 Online』 1周年記念プロモーションキャンペーン限定DLCとして配信されました。
- リュウ、カスミ、アヤネは『無双OROCHI3』でプレイ可能なキャラクターです。彼らは別の次元に現れ、他の戦士たちを助けます。
- あやねは『零 ~漆黒の乙女~』のエンドゲーム後のストーリーでプレイ可能なキャラクターとして登場します。
- リュウとアヤネは、日本限定の『真・三國無双 VS.』(旧称『真・三國無双 3DS』)にプレイ可能なキャラクターとして登場します。
- かすみ、リュウ、あやね、ほのか、マリー・ローズはWarriors All-Starsに登場しますが、かすみ、ほのか、マリーはDead or Alive のキャラクターを表し、リュウとあやねはNinja Gaiden のキャラクターを表します。
- リュウは『無双OROCHI4 Ultimate』でプレイ可能なキャラクターとして登場します。
- リュウ・ハヤブサの先祖とされるジン・ハヤブサとレン・ハヤブサ、そして女天狗の古代の亜種が、仁王 2に秘密のボスとして登場します。
- かすみ、リュウ、あやねの衣装、髪型、アクセサリーはファンタシースターオンライン2で使用されました。
- あやね、マリー、ほのか、かすみ、たまきは閃乱カグラのゲームに登場します。
- かすみ、マリー・ローズ、女天狗、ほのかがザ・キング・オブ・ファイターズ オールスターに登場します。
その他のメディア
他のメディアでも、いくつかのゲームが登場し、言及されている。2002年の映画「ラン・ロニー・ラン」では、ジェリー・トレリスというキャラクターが、2つの異なるシーンでカスミとして、1つのシーンでゲン・フーとしてデッド・オア・アライブ2をプレイしている。ジェリーは実際の戦いでカスミの動きのいくつかを使用している。デッド・オア・アライブ2は、2002年の映画「ワン・アワー・フォト」でも、息子のジェイク・ヨーキンが寝室でゲームをプレイしている場面で簡単に登場する。デッド・オア・アライブ3は、テレビシリーズ「バフィー〜恋する十字架〜 」に登場している。2002年の第6シーズンの第11話「Gone」では、トリオのメンバーのうち2人、アンドリュー・ウェルズとジョナサン・レビンソンがアーケードでデッド・オア・アライブ3をプレイしている。 2005年12月24日、デッド オア アライブ 4は、ブーンドックスの漫画の中で、登場人物のライリーがクリスマスにもらうはずだったXbox 360のゲームとして簡単に言及されましたが、実はライリーのおじいちゃんであるサンタに対する脅迫の結果、代わりにおじいちゃんがゲームをもらうことになりました。[54]デッド オア アライブは、ギネス世界記録に何度も掲載されています。[55]
2007年10月、故ウェブアニメーター兼ライターのモンティ・オウムによって、 Dead Fantasyと呼ばれるCGアクション映画のファンメイドウェブシリーズが制作された。Dead Fantasyには、 Dead or Aliveのキャラクターであるかすみ、リュウ・ハヤブサ、あやね、ヘレナ・ダグラス、ハヤテ、ヒトミ、 Ninja Gaidenのキャラクターであるレイチェルとモミジが登場し、ファイナルファンタジーやキングダムハーツRPGフランチャイズのキャラクターと競い合う。ウェブシリーズでは、2つのチームがさまざまな環境で戦う、数多くのバトルロワイヤルスタイルの乱闘が特徴。同名シリーズへの複数の言及に加えて、格闘ジャンルの他のゲーム、映画、メディアへの敬意、ファンメイドの武器や衣装の例もある。Dead Fantasyは4つのゲームシリーズすべてのファンに好評で、インターネットの内外で成功を収め、トレーラー、プレビュー、およびシリーズ自体がいくつかのゲームコンベンションで取り上げられた。[56] [57]
受容と遺産
Dead or Alive シリーズのゲームは、概ね好評を博しています。この格闘ゲームシリーズは好評を博しており、Dead or Alive 2はナンバリングされたゲームの中で最高の評価を受け、Dead or Alive 5 はVita のPlusバージョンを除いて最低の評価を受けています。Dead or Alive は、史上最高の格闘ゲーム フランチャイズの 1 つと考えられています。このフランチャイズは、数多くの賞を受賞し、多くのノミネートを受けています。このシリーズのいくつかのゲームは、史上最高の格闘ゲームの一部、および史上最高のビデオ ゲームの一部と見なされています。[c]
このシリーズのゲームプレイは、テンポが速く、流動的で、攻撃的で、残忍で、戦略的であると高く評価されました。そのトライアングルシステムは、格闘ゲームのジャンルでは革新的でユニークであることで有名であり、[8]マルチポイントカウンターシステムを備えた最初のビデオゲームシリーズであり、最初の格闘ゲームシリーズでした。[100] Dead or Alive 2は、多くの新機能を提供し、多層環境の概念を改善して普及させたことで有名であり、シリーズの転換点となりました。[4] Dead or Alive 3は、以前のゲームが提供していたものを改良および拡張したことで有名であり、 [ 8] Xboxブランドの構築に不可欠なタイトルの1つであることで有名であり、 [7]上記のプラットフォームの最初の格闘ゲームであり、設立年に全米ビデオゲームトレードレビュアーアカデミー(NAVGTR)から賞を受賞した最初の格闘ゲームであり、[101] Xboxチャンピオンシップトーナメントに含まれる最初の格闘ゲームでした。[102] Dead or Alive Ultimateにより、Dead or Aliveはオンラインマルチプレイヤーを提供した最初の格闘ゲームシリーズの1つであり、日本初の格闘ゲームシリーズでもあり、ワールドサイバーゲームズ(WCG)に含まれた格闘ゲームシリーズでもありました。[103] Dead or Alive 4は、チャンピオンシップゲーミングシリーズ(CGS)に含まれた唯一の格闘ゲームであり、2007年にeスポーツリーグに含まれたことで、 Dead or Alive 4はテレビで放映された競争力のあるeスポーツシーンを持つ最初の格闘ゲームとなりました。[104] [105]
他の開発者や批評家もこのシリーズについて意見を述べている。セガの開発者である片桐は「防御と攻撃の仕組みのユニークさや、デンジャーゾーンなどの独自の要素が楽しく、全体的に『独自の進化を遂げたシリーズ』というイメージが湧いた」と述べ、このシリーズを賞賛した。[106] 一方、ナムコはラジオCMでこのシリーズを侮辱し、制作者の板垣伴信はナムコの鉄拳を嫌いなゲームのリストに加えた。[107] [108] WatchMojoはトーナメント格闘ゲームフランチャイズのトップ10にこのフランチャイズを含め、8位にランク付けし、キャラクターを効率的かつ迅速に攻撃すること、重力を無視した空中ジャグリングやコンボを行うことに焦点を当てたこのシリーズを特別なものと呼んだ。[109] Gaming Illustratedのチャンス・アスーはシリーズへの愛情を表明し、「このゲームは、他のどの格闘ゲームよりも、分析に人生を捧げなくても楽しくてエキサイティングに感じます」と述べた。アスーはデッド・オア・アライブを、親しみやすさと奥深さの完璧なバランスと呼び、その格闘システムは他のゲームには見られない美しいシステムだと述べた。[110] GameRevolutionは、これを史上最高の格闘ゲームフランチャイズトップ10に含めた。GameRevolutionのジェブ・ホートは、常にシリーズとそのインタラクティブな環境を愛しており、敵を環境の危険物に叩きつけて追加ダメージを与えることを好んだ。[111] Screen Rantはこれをマスターするのが最も難しい10の格闘ゲームに含め、Dunia Gamesはこれを史上最も難しい格闘ゲームフランチャイズ10の中で4番目に難しい格闘ゲームにランク付けしました。両者とも、ボタンの数が少ないシンプルな格闘システムによりゲームプレイに簡単に参加できるが、高速コンボ、効率的な攻撃、カウンターシステムなどの追加機能により、Dead or Aliveは習得が難しい格闘ゲームになっていると述べています。[112] [113] Link Cable Gaming .comは、フランチャイズをトップ10:格闘ゲームフランチャイズの10位にランク付けしました。Gaming.netは、史上最高の7つの格闘ゲームフランチャイズで7位にランク付けしました。Play Legit .netはフランチャイズを最高の格闘ゲームフランチャイズに含め、Stuff.tvは史上最高の格闘ゲーム10に含めました。
2013年7月までに、DOAシリーズは世界中で860万本以上を出荷しました。[114]この数字は、2016年現在、世界中で970万本以上に増加しています。[10] 2019年4月現在、このシリーズの出荷本数は1005万本を超えており、[11] Dead or Alive 3は世界中で200万本以上を販売したベストセラータイトルです。[115] [116] 2019年12月現在、シリーズの販売本数と無料ダウンロードを合わせた総数は2405万本を超えています。[b]
Dead or Aliveの ファン層は、いくつかのコミュニティサイトとオンライングループで構成されています。[117] 2015年から2019年にかけて、Team Ninjaは毎年Dead or Alive Festivalイベントを開催し、ファンは格闘ゲームのトーナメント、コスプレ、写真、イラストのコンテストで競い合い、シリーズの商品を獲得または購入できました。[d] Team Ninjaは衣装デザインコンテストも開催し、特定のキャラクターのさまざまなファンが作成した衣装イラストがプロデューサーに提出され、優勝者の衣装デザインがゲームで取り上げられました。[124] [125]エマニュエル・ロドリゲス(MASTER)、[126] キャット・ガン(Mystik)、[127 ] ヴァネッサ・アルテアガ(Vanessa)、[128]アダンデ・ソーン(sWooZie)[129]など、このシリーズのファンやプレイヤーの多くは、エボリューション・チャンピオンシップ・シリーズ(Evo)、[130]ワールド・サイバー・ゲームズ(WCS)、[131]チャンピオンシップ・ゲーミング・シリーズ(CGS)eスポーツリーグに出場しており、 [104]デッド・オア・アライブがゲーム業界でのキャリアをスタートさせたと語っています。 [126] [128]
参考文献
注記
- ^ 複数の文献に帰属: [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
- ^ ab 2019年時点の
デッドオアアライブシリーズの売上:
- 全体では全世界で1,005万台[10] [11]
- デッド オア アライブ5:1,200万ダウンロード[12]
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Dead or Alive シリーズ
