
ビデオゲームでは、乳房物理学または揺れ物理学は、女性キャラクターが動くときに乳房が揺れる機能であり、その揺れ方は誇張されていたり不自然なものであったりすることがあります。
歴史

胸の物理法則が顕著な特徴となった最初のビデオゲームは、格闘ゲーム 『餓狼伝説2』(1992年)で、このゲームには揺れる胸を持つファイター、不知火舞が登場した。 [2]顕著な胸の物理法則は、それ以来多くの格闘ゲームで定番の特徴であり続けているが、これはおそらく、これらのゲームには他のゲームよりもキャラクターモデルが少なく、そのためキャラクターをより詳細に動かす余裕があるためだろう。[2]特に、デッドオアアライブシリーズ(1996年~)は、格闘技と女性キャラクターの胸の両方の「突飛な」物理法則で知られるようになった。[2]開発者のTeam Ninjaは「胸の物理法則」という用語を生み出した。[3]
格闘ゲームのこの側面は、2016年のゲーム「ストリートファイターV」で、選択画面で2番目のプレイヤーキャラクターとして選択されたときに、ファイターの春麗の胸が大きな水風船のように動くなど、特別な注目を集めることがあります。この動作はゲームがリリースされる前からメディアによって注目されていましたが、リリースされたバージョンのゲームでも存在したままでした。[4]ゲームの発売元であるカプコンは、これをバグによるものとし、後にパッチで削除しました。[5]
ビデオゲームにおける大きくて弾力のある胸の流行に反応して、ゲームライターのジェン・フランクは2013年に「おっぱいジャム」を立ち上げました。[6]この取り組みの目的は、「女性の胸がセクシーで見ていて楽しいという事実以外の側面」を扱ったゲームを作成することでした。[7]
テクノロジー
乳房物理学は、変形可能な物体の動きと特性の物理的シミュレーションに焦点を当てたコンピュータグラフィックスの分野であるソフトボディダイナミクスの応用である。3Dグラフィックスのゲームでは、キャラクターモデルは関節で接続され、テクスチャポリゴンの「スキン」で覆われた「骨」のスケルトンで構成される。これらの仮想骨は、実際の人間の骨と必ずしも一致しないが、何かを動かすために必要である。乳房やその他の体の部位を動かすために、ビデオゲームのアニメーターは、ゲームエンジンの物理ルールに従って骨の関節を動かす。[2]
ほとんどの 3D ゲームでは、乳房の動きを表現するために、乳房の骨に「スプリング」が取り付けられており、スケルトンの残りの部分が動くと乳房が跳ねるようになっている。このスプリングの設定と強さによって、乳房の跳ねる強さが決まる。あるいは、乳房の動きをカスタム ソフトウェアで制御することもできるが、これは多くのゲーム エンジンに組み込まれているスプリングを使用するよりも時間がかかるため、まれである。[2]
不自然な乳房の物理学
一部のビデオゲームでは、胸の動きが不自然または誇張されているように見える。[2]これは、「スプリング」システムの制限によるものかもしれない。このシステムは、胸のような柔らかい物体よりも、剛体のアニメーションに適している。[2]ただし、一部のゲームでは、誇張された胸の物理特性は意図的である。これは、キャラクターが静止して話しているときでも目立つようにバウンス効果を増大させることによって発生する可能性があり、実際にキャラクターが動いたときに極端に誇張されたバウンスが生じる可能性がある。[2]
しかし、ゲーム開発者のティム・ドーソンによれば、結局のところ、ビデオゲームで不自然な胸の動きが描かれているのは、「誰かがそのように見せたかったからだ」とのことだ。女性の体だけでなく男性の体も、ビデオゲームでは意図的に誇張されたり非現実的に描写されたりすることが多い。[2]
個々のゲームにおける乳房の物理
胸の物理法則を誇張して表現したゲーム
ビデオゲーム出版物で乳房の物理法則が誇張されていると指摘されているゲームには、以下のものがあります。
- 餓狼伝説2、格闘ゲーム(1992) [8]
- モータルコンバット、格闘ゲームシリーズ(1992年–) [8]
- ザ・キング・オブ・ファイターズ、格闘ゲームシリーズ(1994年–) [8]
- ソウルキャリバー、格闘ゲームシリーズ(1995年–) [8]
- デッド オア アライブ、格闘ゲームシリーズ(1996年~)。 [8]デッド オア アライブ6では、自然なボディ物理エンジンを使用して、バウンドが軽減されました。 [9]
- レディ2ランブルボクシング、スポーツゲーム(1999) [8]
- Conker's Bad Fur Day、プラットフォームゲーム(2001年)、乳房が踏み台として使用される[8]
- Lula 3D、アダルトアドベンチャーゲーム(2005年)。モーションキャプチャーを使用し、ボックスアートで「Bouncin' Boobs Technology」を宣伝した。 [10] [11] [12] [13]
- バイオハザード、アクションゲーム(2002/2015) [14]
- 忍者龍剣伝シグマ2、アクションゲーム(2009年)、胸の揺れをプレイヤーが個別にコントロールできる[8]
- スカルガールズ、格闘ゲーム(2012) [8]
- ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII、ロールプレイングゲーム(2013) [15]
- メタルギアソリッドV ファントムペイン、アクションゲーム(2015) [16]
胸の物理特性で知られるゲーム
- ポリスノーツ( 1996年のプレイステーション版):小島秀夫は「吉田修平と『胸の揺れ問題』について議論したことを決して忘れないだろう」。 [17]
- フォートナイト バトルロワイヤル(2017年)は、2018年9月にリリースされたキャラクターモデルで胸の物理法則を使用していたが、物議を醸した。開発元のEpic Gamesは後にこれを「恥ずかしく意図しない」ミスとして削除した。 [18]
- Conan Exiles(2017)では、プレイヤーは女性キャラクターの胸のサイズや男性キャラクターのペニスのサイズをカスタマイズできる。サイズは、解剖学的構造のどちらかの部分がどれだけ揺れるかに影響する。 [19] [20]
参照
参考文献
- ^ チーム紹介女性格闘家チーム。 SNKプレイモア。 2011 年 6 月 18 日。2011 年8 月 10 日に取得。
- ^ abcdefghi Hernandez, Patricia (2015年2月24日). 「ビデオゲームの胸の作り方(そしてなぜうまくいかないのか)」Kotaku。2017年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ Williams, Rob (2015-11-26). 「Dead or Alive Extreme 3の無意味なT&Aは、アメリカやヨーロッパの視聴者にとって性差別的すぎると判断」HotHardware . 2020年1月23日閲覧。
- ^ Hernandez, Patricia (2016年2月16日). 「ストリートファイターVのとんでもない胸の物理法則はゲームにまだ残っている」Kotaku。2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2016年3月29日). 「Capcom patches out Chun-Li's believed to be boob physics」. Eurogamer . 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ “The Boob Jam”. theboobjam.com . 2017年7月27日閲覧。
- ^ 「『Boob Jam』が胸のセクシーでない側面を探る」Fox News 2013年8月9日2017年7月27日閲覧。
- ^ abcdefghi Knight, Rich (2012年2月6日). 「ゲームにおけるジグル物理法則の最もばかげた10の用途」. Complex . 2016年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2018年6月18日). 「Dead or Alive 6 は女性キャラクターの性的表現を控える」. Eurogamer.net . 2018年9月28日閲覧。
- ^ 「なぜ成人向け評価は芸術形式としてのゲームにとって無意味かつ有害である可能性があるのか」。Polygon。Vox Media。2014年2月10日。2014年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月22日閲覧。
- ^ 「(抑制された)暴力の歴史」。Polygon。Vox Media。2013年8月8日。2014年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月22日閲覧。
- ^ Gibson, Ellie (2006 年 1 月 20 日). 「Lula 3D」. Eurogamer . Gamer Network . 2011 年2 月 12 日閲覧。
- ^ Sluganski, Randy (2006年11月28日). 「Lula 3D」. Just Adventure . 2007年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月3日閲覧。
- ^ グレイ、ケイト(2015年1月21日)。「ビデオゲームにおける胸の物理法則について胸の内を吐露したい」ガーディアン。 2017年7月29日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2013年7月31日). 「ファイナルファンタジーXIIIの胸の揺れの物理学で、スクウェア・エニックスは計画を失った」. WIRED UK . 2017年7月27日閲覧。
- ^ Hansen, Steven (2015年10月15日). 「メタルギアソリッドV インフィニティの胸:女性のアニメ化が難しいことのさらなる証拠」Destructoid . 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧。
- ^ Nakamura, Toshi (2014年12月11日). “Hideo Kojima's Memories of the PlayStation”. Kotaku . 2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月5日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2018年9月27日). 「フォートナイトの胸の物理特性は『恥ずかしい、意図しない』ミスで、修正される予定」PC Gamer . 2018年9月27日閲覧。
- ^ Livingstone, Christopher (2017年1月31日). 「Conan Exilesには「恩恵」スライダーと性器の物理学がある」. PC Gamer . 2018年9月27日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2018年1月25日). 「Conan Exilesのディレクターがドンスライダーの実装について説明」. PC Gamer . 2018年9月27日閲覧。
さらに読む
- ブルックス、サム(2019年2月28日)。「乳房の物理学:デッド・オア・アライブゲームを悩ませる論争」。Newshub 。 2021年10月21日閲覧。
- 「胸の『揺れる物理学』がネット上で論争に」カナダ放送協会2015年6月18日2021年10月21日閲覧。
- スチュアート、キース(2013年12月6日)。「Ryseとビデオゲームにおける胸の問題」。ガーディアン。 2021年10月21日閲覧。
- タヤグ、ヤスミン(2018年9月28日)。「『フォートナイト』の乳房物理学エラーは、乳房愛好の科学を思い出させる」。Inverse 。 2021年10月21日閲覧。
- Rogers, Ryan & Liebler, Carol. 「乳房、乳房、そしておっぱい: ビデオゲームにおける乳房物理学の言説」Journal of Gaming & Virtual Worlds、第 9 巻、第 3 号、2017 年 9 月、pp. 257-278。DOI: https://doi.org/10.1386/jgvw.9.3.257_1
