| 忍者龍剣伝II | |
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ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー | 角田 達樹 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| シリーズ | 忍者龍剣伝 |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
NINJA GAIDEN II [a]Team Ninjaが開発し、Microsoft Game StudiosXbox 360向けにアクションアドベンチャーゲームです。2004年のタイトルNINJA GAIDENの続編同名のシリーズの 2 番目の 3D タイトルとなり、2008 年 6 月に世界中で発売されました。NINJA GAIDEN Σ2と題された、大幅に変更された再考版は、PlayStation 3向けに 2009 年後半に発売されTecmo Koeiによって発売されましたその後PlayStation Vita向けにNINJA GAIDEN Σ2 PLUSが発売されました。
発表直前の2007年9月11日、ゲームのスクリーンショットが日本のXbox 360ウェブサイトから誤ってリークされ、数時間後に削除された。翌日の9月12日、このゲームは東京ゲームショウ2007の記者会見でマイクロソフトと共にプレビューされ、Xbox 360専用ソフトであることが確認され、ゲームディレクターの板垣伴信氏は「世界最高のハードウェアで動く世界最高のアクションゲームを、どうぞお楽しみください」と述べた。9日後の2007年9月20日、Ninja Gaiden IIは東京ゲームショウ2007で初のトレーラーと様々なインタビューで公式に公開された。このゲームはUSKレーティングがなかったためドイツでは発売されなかった。
NINJA GAIDEN II は批評家から好意的なレビューを受け、難易度、テンポの速い戦闘、暴力のレベルを賞賛されたが、革新性に欠けると批判する者もいた。 2008年12月時点で全世界で110万本を売り上げ、商業的には成功したとみなされた[アップデート]。続編のNINJA GAIDEN 3 は、板垣伴信の関与なしで2012年3月20日にリリースされた。
ゲームプレイ

NINJA GAIDEN IIの新しい戦闘システムでは、プレイヤーキャラクターのリュウが敵をバラバラにすることができます。敵の手足を切り落とし、体を引き裂いて武器と周りのすべてを血で覆います。NINJA GAIDENと比較すると、続編にはより多くの流血と残酷な暴力が含まれています。[1]腕や脚の切断に応じて、切断により敵は弱体化または動きが遅くなりますが、必ずしも殺すわけではありません。実際、負傷した敵は、リュウを押さえつけて焼夷手裏剣を仕掛けるなどの自殺戦術を使用する傾向があり、プレイヤーは負傷した敵が優位に立つ前に、新しい残忍な抹殺テクニックを使用して敵をすばやく倒す必要があります。 [2]この新しいメカニクスは、ボスキャラクターの存在時にもトリガーされます。他のアクションアドベンチャータイトルと比較して、プレイヤーは戦闘中に敵と同じくらい攻撃に対して脆弱です。
標準的な近接攻撃の他に、リュウは戦闘中に近くのエッセンスを吸収することができます。これらの色のついたエネルギーの球は、倒された敵の体から放出され、リュウが敵に近づくと体内に吸収されます。エッセンスは、リュウを癒したり、気力を回復させたり、現金を増やしたりするなど、ゲームプレイ全般において重要な役割を果たします。ただし、プレイヤーはリュウに意図的にエッセンスを引き込ませ、それを使って究極の技と呼ばれる強力な攻撃を繰り出すことができます。リュウが戦ってダメージを受けると、リュウの体力バーの右側に赤いバーが溜まり始めます。これは持続ダメージと呼ばれます。リュウがその特定のエリアにいる敵をすべて倒すと、体力が回復しますが、赤いバーが始まった時点までです。ただし、霊的生命のハーブとセーブ スタチューはこの持続ダメージを回復できます。また、リュウが戦いを終えると、血を払い落とす動作であるチブルイを実行します。これはすべての武器に対して行われ、それぞれに異なるアニメーションがあります。リュウは、じっと立って攻撃をブロックすることができます (ただし、敵がガードを破って攻撃を受けやすくすることもできます)。また、リバース ウィンドと呼ばれる動きでダッシュして回避することもできます。このゲームでは、カメラの回転と、エッセンスを必要とせずに究極のテクニックをチャージする機能 (チャージには時間がかかりますが、エッセンスを吸収してプロセスをスピードアップできます) という、オリジナル ゲームの「ハリケーン パック」アップグレードの 2 つの要素も取り入れています。
リュウは戦闘で彼のトレードマークであるドラゴンソードを使用しますが、エクリプスサイス、ドラゴンクロー、タイガーファングの剣、トンファー、クサリガマ、ファルコンズタロンズ忍者の爪などの新しい武器により、プレイヤーはより多様な敵を倒すことができます。忍法の形をしたリュウの新しい魔法の呪文には、炎のフェニックスの術、風の刃の術、そして貫通虚空の術が含まれます。 ただし、オリジナルのNinja Gaidenからの武器と忍法は、地獄の術とヴィゴリアンフレイルの形で戻ってきます。 戻って来た風車手裏剣、焼夷手裏剣、そして弓(悪魔のベインボウに改名)は、リュウのすべての近接武器と同様にエッセンスを引き寄せて独自の究極技を発射できるようになりました。
プロット
ゲームの主人公は、ドラゴン忍者の血統の末裔で、現在ドラゴンソードを持っているマスター忍者のリュウ・ハヤブサです。NINJA GAIDEN BLACKの1年後、マスター鍛冶屋ムラマサは日本の東京に店を構えています。ソニアという名のCIAエージェントがその店に入り、リュウの居場所を尋ねますが、ブラックスパイダーニンジャクランのメンバーが店を襲撃し、彼女を誘拐します。ドラゴン忍者のリュウが登場しますが、ソニアの誘拐を阻止できず、東京の高層ビルの周りを急いで駆け回り、エージェントを救出します。エージェントは、ブラックスパイダーニンジャがハヤブサの村を襲撃しているとリュウに知らせます。ブラックスパイダーニンジャは、彼らが所有し、保護している悪魔の像を盗もうとしています。
リュウは家に帰ると、父のジョー・ハヤブサが黒蜘蛛忍者一族のリーダーであるゲンシンと決闘しているのを見つける。残念ながら、悪魔の像は大魔界の女王であり血の支配者であるエリゼベットに持ち去られ、ジョーは息子にどんな犠牲を払ってでも像を取り戻すよう促す。リュウはエリゼベットと悪魔の像を追ってソニアと共に世界中を旅し、黒蜘蛛忍者、悪魔、そして他の3人の大魔界の軍団、雷の優美な支配者アレクセイ、嵐の無敵の支配者ヴォルフ、そして炎の悪意ある支配者ゼドニウスに遭遇する。
リュウはエリゼベットを追って南米へ向かい、そこで彼女は地獄の最高司祭ダグラ・ダイに悪魔の像を捧げ、古代の魔神ヴァズダーを復活させようとします。エリゼベットはリュウと決闘し、リュウはエリゼベットを倒しますが、エリゼベットは復帰を宣言します。見下ろしていたゲンシンは、悪魔たちは日本にある富士山から現れるはずの魔神を復活させようとしていると説明します。その山は、黒蜘蛛一族と竜の血統の両方を結びつけた場所でもあります。リュウは家に戻り、ソニアに自分について来ないように警告します。
リュウが火の海に浮かぶ富士山を見下ろすと、ジョー・ハヤブサから贈られた竜の目を持ったアヤネが現れる。リュウは竜の剣にその遺物を装備し、再び真の竜の剣を形成する。山頂に向かうリュウは、火口の入り口でゲンシンが待っているのを見つける。富士山が噴火すると、ゲンシンはリュウに「大魔王の癇癪」など気にしたことがなく、ついに決着の時が来たと明かす。二人の忍者は死ぬまで戦い、ゲンシンは倒れ、リュウは富士山に飛び込む。リュウが富士山に降りると、エリゼベートが死んだゲンシンの上に現れ、彼を魔王として蘇らせようとする。
リュウは魔人の大群と戦い、ゼドニウス、ヴォルフ、アレクセイを単独で倒し、捕らえられていたソニアを救出する。彼はソニアに、その場に留まり、動かないように指示する。リュウは別の部屋に向かい、魔人に変身した復活したゲンシンが4回目の最後の戦いのために戻ってきたのを見つける。2人の忍者の戦いは、またもや困難な戦いとなり、リュウが最終的にゲンシンを倒し、その際に顔の鎧を裂くことで終わる。ゲンシンとリュウは、死ぬ間際に忍者として最後の尊敬を共有する敵同士ではあるが、ゲンシンが死ぬ瞬間に、忍者としてお互いに最後の尊敬を共有する。ゲンシンはリュウに、彼の行動はすべてブラックスパイダー一族全体を強化するためであり(ずっと彼の大義であった)、それを追求したことを後悔していないことを伝えている。彼はリュウを偉大な戦士として認め、リュウの大義を支援するために、死ぬ前にリュウに大魔人の呪われた刀を渡す。激怒したエリゼベットが現れ、力を持ってしても負けた黒蜘蛛忍者を叱責する。リュウはエリゼベットを攻撃し、自身の竜剣とゲンシンの魔剣を組み合わせて怒りに任せて彼女を赤い塵に切り倒す。彼は、君主は彼女よりも生きる理由があったと主張する。
冥界の奥深くへと旅を続けるリュウは、魔王の復活をほぼ終えたダグラ・ダイと対峙し、彼を倒す。最後の手段として、地獄の最高司祭はヴァズダーに命を捧げ、魔王は復活する。リュウはその怪物を倒し、ソニアとともに地上へ向かうが、開いた傷口から流れ出た血の一滴が偶然魔王にかかり、ヴァズダーを蘇らせ、真の姿で山頂へと登る。噴火する富士山の中、リュウは人類の運命を決めるクライマックスの決闘で魔王と対決し、勝利する。ソニアとリュウは再会し、山頂へと登り、日の出を共にする。
エンドクレジット後のシーンでは、地面に無数の刃が埋め込まれたフィールドの中で、リュウはゲンシンの魔剣を地面に突き立て、ブラックスパイダーオーバーロードに敬意を表して頭を下げます。「ドラゴン忍者」リュウは霧の中に飛び立つ前に最後にもう一度見ています。このストーリーはNinja Gaiden 3とその拡張Razor's Edgeで続きます。
開発とリリース

Ninja Gaiden IIの最初のスクリーンショットは日本の公式 Xbox 360 ウェブサイトでリークされましたが、2007 年 9 月 11 日の数時間以内に削除されました。[3]その翌日、2007 年 9 月 12 日、マイクロソフトは東京ゲームショウ 2007の記者会見を開催し、ゲームの存在を確認し、Xbox 360 専用であることを確認しました。ゲームディレクターの板垣伴信は、イベント中に「世界最高のハードウェアで動作する世界最高のアクションゲームを今すぐお楽しみください」と述べました。[4] 8 日後の 9 月 20 日、Ninja Gaiden II は東京ゲームショウ 2007 [5]で公式に公開され、最初のトレーラーが公開されました。ローカリゼーションは、Team Ninja のメンバーである Andrew Szymanski がAltJapan Co., Ltd.と共同で監督しました。[6]
Ninja Gaiden IIの ゲームデモは、2008年5月31日に日本でXbox Liveでリリースされ、2008年6月8日にヨーロッパと米国でリリースされました。 [7] [8]このゲームはUSKレーティングがないためドイツではリリースされていません。[9] Ninja Gaiden Sigma 2というタイトルの改変版は、2009年にPlayStation 3用に、2013年にPlayStation Vita用にリリースされました。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Ninja Gaiden II』は「概ね好評」を得た。[10]日本では、ファミ通が9点2つと8点2つで合計40点満点中34点を付けた。[16]一方、ファミ通X360は10点1つ、9点1つ、8点1つ、9点1つで合計40点満点中36点を付けた。[15]
GameZoneは10点満点中8.8点を付け、「今年プレイすべきアクションゲームの1つ」と評した。[28] Edgeは10点満点中8点を付け、「Team Ninjaがこのジャンルの大半の開発者を超える才能を持っていることを示す、魅力的で何度もプレイできるゲーム」と評した。[29] GameProは「洗練されていてスリル満点のアクションゲームだが、ファンが熱望する傑作には程遠い。プレイする価値はあり、十分に楽しめるが、扱いにくいカメラと不均一な難易度が間違いなく楽しさを損なっている」と評した。[30] [b]
GameSpotは2008年のビデオゲーム賞で「最も改良されていない続編」賞に本作をノミネートしたが、この賞は『真・三國無双6』が受賞した。 [31]
2008年8月28日には、『NINJA GAIDEN II』の販売本数が100万本を超えたと報告された。[32] 2008年12月時点で、全世界で110万本[アップデート]を売り上げた。 [33]
注記
- ^ 日本語:忍者ガイデンII、ヘプバーン:忍者外伝通
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4.75/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 4.25/5、楽しさに 3.75/5 の評価を与えました。
参考文献
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- ^ Gantayat, Anoop (2007年9月12日). 「Pre-TGS 2007: Ninja Gaiden 2 First Look」. IGN . Ziff Davis . 2023年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月9日閲覧。
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外部リンク
- MobyGamesの Ninja Gaiden II
