| デッド オア アライブ アルティメット | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | テクモ |
| ディレクター | 板垣伴信 |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー | 沢渡猛 |
| 作曲家 | 小池 亮 |
| シリーズ | 生死は関係ない |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dead or Alive Ultimate(日本語:デッドオアアライブアルティメット、ヘップバーン式表記:デッドオアアライブアルティメット、略称:DOAU)は、 Team Ninjaが開発し、 2004年にテクモがXbox向けに発売した格闘ゲームのコンピレーションである。シリーズの前2作、1996年のDead or Aliveと1999年のDead or Alive 2のコレクションである。これはシリーズで初めてコンピレーションとなったゲームである。DOA Ultimateには、セガサターン版のDead or Aliveの高解像度版と、新しいグラフィックエンジンを使用し、 Dead or Alive 3のゲームメカニクス、新しいゲームコンテンツ、およびプレイアブルキャラクターとしてのヒトミの追加を提供するDead or Alive 2の強化リメイクが収録されている。このゲームはオンラインマルチプレイヤー機能を提供し、このコンピレーションはオンラインプレイを提供する最初の格闘ゲームの1つとなった。
Ultimateは、ゲームのオンライン機能を賞賛する批評家から概ね好評を博した。2006年、両ゲームはXbox 360で下位互換性を持つようになった。[1] 2021年、両ゲームはXbox Liveで世界中でダウンロードできるようになり、後にXbox OneとXbox Series X/Sの下位互換性のあるゲームのリストに追加されました。[2]
ゲームプレイ
Dead or Alive Ultimateは、 Dead or Alive 1の強化版とDead or Alive 2のリメイク版を含むコンピレーション ゲームです。Dead or Alive 2 のリメイク版では、Xboxゲーム システム用にグラフィックが再開発され、新しいステージが追加されています。Dead or Alive 1の強化版は、オリジナルのセガ サターン版で、グラフィックが滑らかになっていますが、後にリリースされた北米のPlayStation版で追加されたコンテンツ ( BassやAyane のキャラクターや追加のコスチュームはありません) がありません。どちらのエディションにもオンライン プレイが含まれています。
Dead or Alive 1 Ultimate は、セガサターン版のオリジナルと基本的に同一であり、一般的には内容よりもコレクターズディスクとして考えられています。Dead or Alive 2 Ultimate は、 Dead or Alive 3のデビュー後に作成されたリメイクであり、オリジナルと後継の両方から要素とメカニクスを採用しています。 3D軸移動のアクションはDOA3と同様にフリーフォーマット化されており、ストーリーモード外ではありますが、ヒトミがプレイ可能なキャラクターになりました。 その他の要素はDOA2からそのまま引き継がれています。 これらには、 DOA3よりも高いダメージのカウンター、キャラクターのノックアウトを保証しない環境の危険、および実行がはるかに難しいカウンターメカニズムが含まれます。 ただし、 DOA2のUltimateバージョンでは3D軸上を自由に移動できるにもかかわらず、ほとんどの動きはDOA3や他の3Dファイターのように回避できません。 もう1つの大きな変更点は、 DOA2 Ultimateでの改良されたホールディングシステムです。2 Ultimateで導入された最後の大きな変更点は、斜面の追加です。斜面は、倒された人が斜面を転がり落ち、落下時にダメージを受ける、一種の環境的危険です。
このゲームをオンラインでプレイするには、Xbox Live が必要でした。このサービスのサポートにより、このゲームはアメリカとヨーロッパでリリースされる2 番目のオンラインコンソールファイティング ゲーム (1 番目はMortal Kombat: Deception ) となり、日本では最初のオンライン コンソール ファイティング ゲームとなりました。Dead or Alive Ultimateのオンライン プレイ用に Tecmo が設定したシステムは、アーケードでプレイしているような感覚を再現することを目的としていました。プレイヤーは共有の「ロビー」にログオンし、参加する順番が来るまで他の試合を観察します。各ロビーには作成者によって決定された一連のゲームプレイ パラメータがあり、トーナメント スタイルのプレイが可能です。
このゲームは、 Dreamcast版のDead or Alive 2の古いメカニクスを復活させていますが、音楽とリミックスにいくつかの変更が加えられています。Hitomi (DOA3 で導入) を除く各キャラクターには独自のリミックスがあります。リミックスは、ダンスフロア ステージの The Ray House にのみ登場します 。
キャラクター
Ultimate には合計 16 人のプレイ可能なキャラクターが登場します。Dead or Alive 1 Ultimateには 9 人のプレイ可能なキャラクターが登場し、Dead or Alive 2 Ultimateには15 人のプレイ可能なキャラクターが登場します。
^a 2 Ultimate でのみプレイ可能^b アンロック可能なキャラクター^c Dead or Alive 3 のコピーを所有することでアクセス可能^d 1 Ultimate でのみプレイ可能
プロット
Dead or Alive Ultimateのストーリーモードは、元のゲームと同じように展開されます。ただし、新しい CG オープニング シーケンスが追加され、無限天心の忍者であるかすみ、あやね、はやての関係と歴史がさらに説明され、全員の出身村、最初のDead or Aliveで言及されたかすみとはやての父である紫電、 Dead or Alive 3で怪物に変身する前のあやねの養父であるゲンラ、そしてかすみ、はやて、あやねの母であるあやめが紹介されます。シーケンスでは、かすみとはやての叔父であるライドウによるあやめのレイプが明らかになり、あやねが生まれ、ゲンラに育てられ、ライドウがハヤテを不具にし、ハヤテが昏睡状態になり、かすみがライドウへの復讐を企てることになります。 CG シーケンスは、最初の 3 つのDead or Aliveゲームへのプロローグとして機能します。
開発とリリース

2004年、 Dead or Alive 3の発売後、Team Ninjaは再びDead or Alive 2をリメイクし、今度はXboxシステム向けにリリースした。企画段階では、この新作ゲームは当初、オンラインサポートの追加からDead or Alive Onlineと名付けられていた。1月14日、 Dead or Alive Ultimateに改名され、新鮮なコンテンツ、追加キャラクター、再録音されたボイスオーバー、セガサターン向けのオリジナルDead or Aliveのアップグレード版が約束された。テクモによると、名前の変更は「Ultimateの方がプレイヤーがゲーム体験で感じる感覚をより正確に表現できる」という意見によるものだった。[3]
『デッド オア アライブ 3』のヒトミがアンロックキャラクターとしてゲームに追加され、『デッド オア アライブ 3』を所有していると、 『デッド オア アライブ アルティメット』でヒトミを使用できる。日本で『デッド オア アライブ アルティメット』は、同色のコントローラー、『デッド オア アライブ アルティメット』、かすみをテーマにしたボーナス特典を含む、クリスタルクリアブルーのXbox本体とともに発売された。[4]アメリカ合衆国では、コレクターズエディションの一部として、キャラクターの写真が描かれたトレーディングカードが各ゲームにランダムで同梱されていた。北米版のゲームディスクには、『デッド オア アライブ 3』の北米版用ブースターパックも含まれており、これにより、 『デッド オア アライブ 3』の欧州版と日本版に登場する多数のキャラクターコスチュームが追加される。このディスクには、G4が制作したIconsシリーズの「Dead or Alive」というセグメントも含まれており、Dead or Aliveシリーズの歴史の詳細や、シリーズのクリエイターである板垣伴信を含むビデオゲーム業界のさまざまな人々のインタビューが掲載されています。Prima Gamesによるガイドブック「Dead or Alive Ultimate: Prima Official Game Guide」は、2004 年 11 月 4 日にリリースされました。
下位互換性と再リリース
2006年12月14日のXbox 360の下位互換性アップデートにより、Xbox版のDead or Alive UltimateをXbox 360でプレイできるようになりました。[1] 2021年11月10日、Dead or Alive 1 UltimateとDead or Alive 2 UltimateがDead or Alive 3とともにXbox Liveで個別にダウンロードできるようになり、ゲームが下位互換性プログラムに追加されることを示唆しました。 2021年11月15日、3つのゲームすべてがラインナップに追加され、Xbox OneとXbox Series X / Sでプレイできるようになりました。[2]
受付
Dead or Alive Ultimateは批評家から概ね好評を得ており、GameRankingsとMetacriticのレビュー集計では84.14%と83/100の評価を得ている。日本ではファミ通が40点満点中32点を付けている。[9]
IGNのヒラリー・ゴールデンはオンライン機能を称賛し、「オンライン設定はこれまでの格闘ゲームをはるかに超えており、オンライン一人称視点シューティングゲームよりも優れている」と述べた。ゴールデンは「大幅に改善されたアリーナ、豊富なコスチューム、スロープムーブの追加、 Xbox Liveプレイの実装により、 DOA Ultimateは今年の最高のゲームの1つになった」と結論付けた。 [16] GameSpotのグレッグ・カサビンはこれを「格闘ゲームというジャンルの歴史を築く上での画期的な成果」と呼び、その革新的で印象的でよく実装されたオンラインコンポーネントを称賛し、デッド・オア・アライブのゲームプレイ方式が長年にわたってうまく維持されてきたことを称賛した。カサビンは、ゲームプレイが何年も前の作品から変わっていないことや、デッド オア アライブ3のキャラクター「ハヤテ」、「クリスティ」、「ブラッド ウォン」がラインナップにいないことを批判したが、「『アルティメット』を名乗るほど大胆なゲームとしては、 DOAUは確かにそれに近い。デッド オア アライブシリーズの中で、これまでで最も優れた、最も充実した機能を備えたタイトルだ」と結論付けた。 [14]
販売と受賞
『デッド オア アライブ アルティメット』は発売と同時に日本のチャートでトップとなり、2004年第45週に4位となった。 [25]このゲームは、2004年の全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー賞(NAVGTR賞)で「ファイティングゲームオブザイヤー」を受賞した。[22] IGNは、ベストオブ2004アワードでこのゲームに「2004年ベストファイティングゲーム」と「2004年ベストXboxグラフィックス」を授与した。[23] [24]また、GameSpotの2004年「ベストファイティングゲーム」部門で、すべてのプラットフォームで次点を獲得し、モータルコンバット:デセプションに敗れた。[26]
遺産
Dead or Alive Ultimate は、オンライン マルチプレイヤー機能を備えた最初の日本製格闘ゲームであり、Mortal Kombat: Deceptionに続いて 2 番目の格闘ゲームでした。Dead or Alive Ultimate のオンライン モードは、Mortal Kombat: DeceptionやStreet Fighter Anniversary CollectionのXbox版のオンライン モードとともに、格闘ゲーム コミュニティ(FGC) が停滞していた 時代に、さまざまな地域のプレイヤーを結び付けました。
2005年、デッドオアアライブアルティメットはワールドサイバーゲームズに採用された最初の格闘ゲームとなった。[27]
参考文献
- ^ ab 「Xbox 360 でプレイ可能なオリジナル Xbox ゲーム」。2008 年 5 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年5 月 13 日閲覧。
- ^ ab 「Microsoft の Xbox 下位互換性プログラムが 76 本の新作ゲームとともに復活」The Verge 2021 年 11 月 15 日2021 年 11 月 24 日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2004). 「Dead or Alive Online が Dead or Alive Ultimate に」 Gamespot. 2011-05-25 時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「トーンダウンしたDOA Ultimate Xboxバンドルが日本に上陸」。2011年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月16日閲覧。
- ^ 「Dead or Alive Ultimate for Xbox」。GameRankings。CBS Interactive。2013年12月22日閲覧。
- ^ 「Dead or Alive Ultimate for Xbox レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2013年12月22日閲覧。
- ^ 「XBOX版DOA Ultimate Review」。1UP.com。2004年10月26日。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月6日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2005-02-16). 「Dead or Alive Ultimate レビュー • レビュー • Xbox •」. Eurogamer.net . 2013-12-22閲覧。
- ^ ab 「Xbox - DEAD OR ALIVE ULTIMATE」.ファミ通. 2004年11月3日. 2023年9月27日閲覧。
- ^ 「レビュー: Dead or Alive Ultimate for Xbox on GamePro.com」 2007-06-08。2007年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月22日閲覧。
- ^ “Xbox 版 Dead or Alive Ultimate レビュー”. 2004-11-11. 2004年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月6日閲覧。
- ^ Game Informer、2004年12月、182ページ
- ^ 「Games Radar - XBOX レビュー - Dead or Alive Ultimate - 巨大な胸を持つ女の子が、巨大な胸を持つ他の女の子と戦う。素晴らしい!」。2006年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月6日閲覧。
- ^ ab 「Dead or Alive Ultimate Review」。GameSpot。2004年10月26日。 2013年12月22日閲覧。
- ^ 「GameSpy: Dead or Alive Ultimate - ページ 1」。Xbox.gamespy.com 。 2013年12月22日閲覧。
- ^ ab 「Dead or Alive Ultimate - IGN」。Uk.ign.com。2004年10月26日。 2013年12月22日閲覧。
- ^ オフィシャル Xbox マガジン、Holiday 2004、66 ページ
- ^ 「Dead or Alive Ultimate Review - Xbox ビデオゲームレビュー」。PALGN 。 2005年3月7日。2013年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月22日閲覧。
- ^ 「Dead or Alive Ultimate Review (Xbox)」. Reviews.teamxbox.com. 2004-10-26. 2013-12-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-12-22閲覧。
- ^ 「最近のビデオゲームのリリース: Dead or Alive: Ultimate、Lord of the Rings: The Third Age、WWE SmackDown vs. Raw」。2004年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月6日閲覧。
- ^ “Dead or Alive Ultimate - Xbox - ビデオゲームレビュー - Yahoo!ビデオゲーム”. 2006年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月6日閲覧。
- ^ ab 「IGN.comが2004年のベストを発表」IGN。2005年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月6日閲覧。
- ^ ab 「IGN.comが2004年のベストを発表」IGN。2005年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月6日閲覧。
- ^ ゲームデータライブラリ - 2004 週刊
- ^ 「2004 年のベストとワースト」。GameSpot。2005年 1 月 5 日。2005 年 3 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「WCG公式サイト - WCGの歴史 - WCG 2005」。ワールドサイバーゲームズ。2010年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Dead or Alive Ultimate
