| バトルフィールド4 | |
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| 開発者 | ダイス[a] |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー | ヴィダール・ニグレン |
| アーティスト | グスタフ・ティレビー |
| ライター |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | 戦場 |
| エンジン | 凍傷3 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バトルフィールド 4 は、 DICEが開発し、エレクトロニック アーツが発売した2013 年の一人称視点シューティング ビデオ ゲームです。このゲームは、 Microsoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360、 PlayStation 4、 Xbox One向けに 10 月と 11 月にリリースされ、 2011 年のバトルフィールド 3の続編であり、6 年後の架空の「2020 年の戦争」を舞台としています。
バトルフィールド4は、マルチプレイヤーモード、ゲームプレイ、グラフィックで好評を博したが、シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤーの多数のバグや不具合については批判された。商業的には成功し、700万本以上を売り上げた。 [4]フランチャイズの次のゲームであるバトルフィールド ハードラインは2015年にリリースされた。
ゲームプレイ
ゲームのヘッドアップディスプレイ(HUD) は、2 つのコンパクトな長方形で構成されています。左下隅には、ナビゲーション用のミニマップとコンパス、その上に簡略化された目標通知があり、右下にはコンパクトな弾薬カウンターと体力メーターがあります。右上には、ゲーム内のすべてのプレイヤーのキル通知が表示されます。ゲームの Windows 版では、マルチプレイヤーの場合、左上にチャットウィンドウが表示されます。ミニマップとメインゲーム画面には、3 種類のエンティティを示すシンボルが表示されます。青は味方、緑は分隊員、オレンジは敵で、これは戦場でのすべてのインタラクションに適用されます。Battlefield 4 のオプションでは、色覚異常のプレイヤーが画面上の色インジケーターを第 3 色弱、第2 色弱、第 1 色弱に変更することもできます。
武器のカスタマイズは広範囲にわたり、推奨されています。主武器、副武器、近接武器はすべて、武器アタッチメントと迷彩「スキン」でカスタマイズできます。ほとんどの武器は、異なる発射モード(自動、半自動、バースト射撃)間で変更できるため、プレイヤーは自分がいる環境に適応できます。シングルプレイヤーキャンペーン(バトルフィールドシリーズ初)とマルチプレイヤーで、ターゲットを「スポット」できます(プレイヤーチームのミニマップに位置をマークします) 。ゲームの弾丸投下システムが大幅に強化され、プレイヤーは中距離から長距離の戦闘方法を変更する必要があります。さらに、プレイヤーは、立っているかしゃがんでいる間に正面から近接攻撃に対抗したり、泳ぎながらサイドアームで射撃したり、敵の検出を避けるために水中に潜ったりするなど、より多くの戦闘能力を持っています。全力疾走しながらのリロード、無制限のスプリント、伏せ、跳躍などの標準的な戦闘能力は引き続き有効です。
キャンペーン
シングルプレイヤーキャンペーンには、メインのマルチプレイヤーコンポーネントといくつかの違いがあります。ほとんどの場合、プレイヤーはミニサンドボックススタイルのレベルを横断する必要があり、場合によっては戦車やボートなどの車両を使用して環境を横断します。プレイヤーキャラクターのレッカーとして、プレイヤーはキャンペーン専用の2つの機能、エンゲージコマンドと戦術双眼鏡を使用できます。エンゲージコマンドは、レッカーの分隊員、および場合によっては他の友軍ユニットに、レッカーの視界内にある敵を攻撃するように指示します。戦術双眼鏡は、プレイヤーがフィールド内の友軍と敵のユニット、武器の隠し場所、爆発物、および目標を識別できるという意味で、レーザー指示装置に似ています。敵を識別することで、プレイヤーはバイザーを使用せずに敵を可視化し、チームメイトがマークしやすくなります。ある時点で、レッカーは一時的に戦術バイザーを失い、限られた数の敵に対して部隊の仲間を指示するためにエンゲージコマンドのみを使用することを余儀なくされます。[5] [6]
キャンペーンには特定のアクションを必要とする任務があり、完了するとマルチプレイヤーで使用できる武器がアンロックされます。収集可能な武器は、マルチプレイヤーで使用できる収集可能なドッグタグの導入とともに復活しました。武器箱はすべてのレベルに存在し、プレイヤーは弾薬を入手して武器を切り替えることができます。箱にはデフォルトの武器が入っていますが、収集可能な武器は入手したらいつでも使用でき、レベル固有の武器は、特定のミッション任務を完了してレベルで十分なポイントを獲得すると使用できます。[5] [6]
マルチプレイヤー

バトルフィールド 4のマルチプレイヤーには、米国、中国、ロシアの3つのプレイ可能な派閥が含まれており、PC、PlayStation 4、Xbox One(Xbox 360 と PS3 では24人)で最大64人のプレイヤーが対戦して戦います。バトルフィールド 2142で最後に見られた「コマンダーモード」は、各チームの1人のプレイヤーに、マップ全体のリアルタイム戦略のようなビューとチームメイトに命令を与える機能を提供します。また、コマンダーは戦場にいるプレイヤーの目を通して戦いを観察し、「戦争機械を動かし続ける」ために車両や武器を投下し、敵のターゲットへのミサイル攻撃を命令することができます。[7] [8]観戦モードが含まれており、プレイヤーは一人称または三人称で他のプレイヤーを観戦したり、フリーカメラを使用してあらゆる角度からマップをパンしたりできます。
2013年6月10日、E3でDICEは人民解放軍と米海兵隊の戦いを描いた「上海包囲戦」マップを特集した。ゲームプレイでは、指揮官モード、新しい武器と車両、そして「Levolution」ゲームプレイメカニクスが紹介された。ビデオでは、これらの最後のものがさまざまな時点で表示されており、プレイヤーが支柱を破壊してその上に敵の戦車を閉じ込めるシーンや、最上階にゲーム内目標がある超高層ビルがマップの中央で崩壊し、マップ全体に巨大な砂塵の雲が巻き上がり、目標が地上レベルに近づくシーンなどがある。[9] Levolutionには、消火器を撃って部屋を覆い隠す雲で満たしたり、踏むと車の警報が鳴ったり、通過すると金属探知機が鳴ったり、部屋の電源を切って他の人の視界を遮ったりする効果もある。[9] [10]
メインゲームに含まれるマップは、「上海包囲戦」、「パラセルストーム」、「ザヴォド311」、「瀾滄ダム」、「洪水地帯」、「ローグトランスミッション」、「海南リゾート」、「ドーンブレイカー」、「オペレーションロッカー」、「ゴルムド鉄道」です。[11] [12]提供されるゲームモードには、バトルフィールドのコンクエスト、ドミネーション、ラッシュが含まれます。また、チームデスマッチやスクワッドデスマッチなどの従来のゲームモードに加えて、オブリタレーションとデフューズと呼ばれる2つの新しいゲームモードが追加されています。[12] [13]
バトルフィールド 3の 4 つのキットは、マイナーチェンジを加えてバトルフィールド 4にも導入されています。アサルト キットは、チームメイトを次々に蘇生させた後、除細動器が再充電されるまで待たなければなりません。エンジニア キットはPDW を使用し、カービンはすべてのキットで使用できます。サポート キットは新しいリモート モルタルとXM25を使用できるため、間接的な制圧射撃が可能です。偵察キットは機動力が高まり、カービン、指定マークスマン ライフル(DMR)、C-4を装備できるようになりました。また、スナイピング メカニクスにより、照準をゼロに合わせる (照準距離を設定する) 機能が追加され、以前のバトルフィールド ゲームよりも多くの光学機器やアクセサリを装備できるようになりました。偵察キットは、引き続きMAV、T-UGS、ラジオ ビーコンを使用できます。[14] [15] [16] [17]
新しい乗り物も導入されました。中国勢力の追加により、新しい乗り物には、99式主力戦車、ZFB-05装甲車、Z-10W攻撃ヘリコプターが含まれます。ジェット機も再調整され、「攻撃」と「ステルス」の2つのクラスに分けられました。攻撃ジェット機は主に空対地能力に焦点を当てており、ステルスジェット機は主に空対空戦闘に焦点を当てています。バトルフィールド4で追加されたもう1つの乗り物は、重武装の水上攻撃艇として機能するRCBとDV-15インターセプター攻撃艇 の追加です。
Battlefield 4ではカスタマイズ オプションも増加し、すべての銃と車両に新しい迷彩が利用可能になりました。新しい「アダプティブ」迷彩が導入され、プレイヤーがマップごとに迷彩を変更することなく、プレイ中のマップに迷彩を適応させることができます。迷彩は、ジェット機、ヘリコプター、戦車、輸送車両、銃、兵士自身に適用できるようになりました。以前はこのオプションがパラシュートに導入されていましたが、削除され、エンブレムがパラシュートに印刷されるようになりました。
概要
設定と登場人物
バトルフィールド4のシングルプレイヤーキャンペーンは、前作の出来事から6年後の架空の「2020年の戦争」中に行われます。ロシアとアメリカの緊張は、過去6年間続いている両国間の紛争により、記録的な高さになっています。[18]これに加えて、中国も戦争の瀬戸際にあり、主な敵対者であるチャン提督は中国の現政府を打倒しようと計画しています。彼が成功すれば、チャンはロシアから全面的な支援を受け、中国とアメリカの戦争を引き起こすのに役立ちます。[19]
プレイヤーは、アメリカ海兵隊の 偵察部隊「トゥームストーン」の副司令官であるダニエル・「レック」・レッカー軍曹を操作する。 [20]彼の分隊員には、分隊長のウィリアム・ダン軍曹、重火器スペシャリストのキンブル・「アイリッシュ」・グレイブス軍曹、野戦衛生兵のクレイトン・「パック」・パコウスキー軍曹がいる。[5] [21] [22] [23]キャンペーンの早い段階で、トゥームストーンは、バトルフィールド3のキャンペーンで「エージェントW」として知られていたCIA工作員ラズロ・W・コビックと、中国シークレットサービスのエージェント、フアン・「ハンナ」・シュイと合流する。[21] [22] [24] [25] [26] [27]このキャンペーンでは、バトルフィールド3のキャンペーンからディミトリ・「ディマ」・マヤコフスキーが復帰します。彼は6年前のパリの核爆発後も生きており、理由は不明ですが中国軍の拘留下にあります。
プロット
バトルフィールド 3の出来事から 6 年後、コードネーム「トゥームストーン」のアメリカ海兵隊の分隊 (分隊長のダン、レッカー軍曹、アイリッシュ、パックから構成) は、中国で起こりうる軍事蜂起に関する重要な情報を持ってアゼルバイジャンからの脱出を試みる。ロシアの特殊部隊に追われ、水中に閉じ込められた車の中で重傷を負い閉じ込められたダンは、自らを犠牲にして分隊にフロントガラスを割って脱出するよう命じ、レッカーにトゥームストーンの指揮を任せる。コードネーム「フォートレス」の指揮官ギャリソン大尉と再会したトゥームストーンは、中国軍のトップであるチャン提督がロシアの支援を受けて中国を掌握し、中国政府内で改革を求める進歩的な政治家で大統領候補の金潔を排除したことを知る。グループは、コビックという諜報員の協力を得て、ハンナという女性とその夫という2人の要人を救出するという命令を受けて上海に派遣される。
救出は成功し、コビックは要人らをワスプ級強襲揚陸艦ヴァルキリーに連れ戻したが、トゥームストーンは街に閉じ込められ、パックの反対を押し切って民間人を救出せざるを得なくなる。ヴァルキリーに戻って間もなく、ギャリソンはコビックを分隊長に任命し、攻撃を受けたばかりのニミッツ級航空母艦タイタンに派遣し、残骸が沈む前に航海データレコーダーを回収させる。ヴァルキリーに戻ると、トゥームストーンは船が中国海兵隊の襲撃を受けているのを発見する。分隊はギャリソンと要人らを救出するが、コビックは致命傷を負い、分隊の指揮権をレッカーに譲る。中国空軍が嵐のために地上にとどまっていることを知ったギャリソンは、中国の航空優勢を弱めるために中国が管理するシンガポール飛行場を襲撃する計画をしている米軍の支援をトゥームストーンに任命する。ハンナは、アイリッシュの残念な思いにもかかわらず、トゥームストーンの任務に自ら志願して参加する。
ミサイル攻撃で飛行場が破壊されたにもかかわらず、パックは避難中にトゥームストーンから引き離され、爆発で死亡したとみなされる。その後、ハンナは表面上はレッカーとアイリッシュを裏切り、2人を中国兵に捕らえる。2人はチャンの命令で崑崙山脈に収監され、尋問を受ける。独房で、レッカーは「ディマ」という名のロシア人囚人と親しくなる(パリの核爆発の生存者で、現在は放射能中毒に苦しんでいる)。2人は独房から逃げ出し、刑務所で大規模な暴動を起こし、その混乱を利用して脱出する。レッカーは途中でアイリッシュを救出する。中国軍が暴動を鎮圧するために到着すると、ハンナはグループが兵士の一団に再び捕まるのを阻止する。アイリッシュはハンナを信用しないが、ハンナは自分の行動が任務に必要だったことを明かし、夫が実はチャンの暗殺未遂を生き延びたジン・ジエであることを明かす。
グループは山を離れるために路面電車を使用したが、敵のヘリに撃ち落とされ、墜落でディマが死亡した。困窮しながら徒歩で下山せざるを得なかったグループは、最終的にジープを見つけ、米軍占領下の都市タシュガルに向かった。道中、ハンナはジン・ジエを連れてチャンの部下に会いに行った後に家族を奪われたことを明かし、アイリッシュは自分の行動を彼女と償うことになった。タシュガルに到着すると、部隊は米軍が中国軍とロシア軍の両方に包囲されているのを発見し、近くのダムを破壊し、その地域を水没させて敵軍を排除することで米軍司令官に支援を申し出る。ワルキューレがスエズ運河の領域内にいることを知ったトゥームストーンは空輸されて船に到着し、船が盲目的にチャンの海軍に向かっていることを警告するために到着した。部隊は中国軍の船への乗り込みを阻止し、すぐにパック(シンガポールでの事件を生き延びていた)を含む他の生存者の中にジン・ジエを見つける。
中国軍は彼が死亡したものと想定して戦っていたため、金傑は顔を出さなければならないことを知っていたので、レッカーを説得して顔を出させ、3つの勢力間の緊張を和らげさせた。中国軍が金傑の帰還のニュースを広め始め、襲撃はすぐに終了する。チャンはこれを阻止し真実を隠蔽したいと考え、自分の軍艦でワルキューレを集中攻撃し始めた。レッカー、アイリッシュ、ハンナはチャンの軍艦に乗り込み、 C-4爆薬で破壊することを決意する。しかし、爆発に失敗すると、アイリッシュとハンナはそれぞれ自らの命を犠牲にして手動で爆薬を交換することを志願する。プレイヤーが何もしなければ、チャンはワルキューレを破壊し、パック、ギャリソン、金傑を殺害する。プレイヤーがアイリッシュかハンナに爆薬の再装備を依頼した場合、軍艦の破壊後に行方不明として報告され、生存者とレッカーはワルキューレによって回収される。公式設定では、バトルフィールド2042のイベントで明らかになったように、アイリッシュとパックは生き残り、ハンナを犠牲にすることが公式の結末であることが明らかになった。[28] クレジット中に、プレイヤーはアイリッシュとハンナの新しい会話を聞き、彼らの過去について話し合い、後悔することなく前進し続けなければならない理由を語る。
発達
エレクトロニック・アーツのフランク・ギボー社長は、南カリフォルニア大学での基調講演で、バトルフィールド3の続編をリリースする同社の意向を確認し、「バトルフィールド4がリリースされる」と述べた。[29]その後、EAの広報担当者はIGNに次のように語った。「フランクは、 EAが深く情熱を注いでいるブランドであり、EAがコミットしているファンコミュニティであるバトルフィールドブランドについて広く話していました。」バトルフィールド3の発売前夜、 EAデジタルイリュージョンズCEは、スウェーデンのスタジオがいつかバトルフィールド4を作る機会を得ることを望んでいるとEurogamerに語った。「今が初日のように感じます」とエグゼクティブプロデューサーのパトリック・バッハは語った。「とても興奮しています。フロストバイト2のことで、私たちの前に大きな展望が開かれ、何でも好きなことができるようになりました。」[30]
バトルフィールド 4は新しいFrostbite 3エンジンで構築されています。新しいFrostbiteエンジンは、高解像度のテクスチャとパーティクル エフェクトを備えた、よりリアルな環境を実現します。新しい「ネットワーク化された水」システムも導入され、ゲーム内のすべてのプレイヤーが同時に同じ波を見ることができます。[31]テッセレーションも見直されました。アルファ トライアルは 2013 年 6 月 17 日に開始され、前日にバトルフィールド 3 プレイヤーにランダムに電子メールで招待状が送信されました。トライアルは 2 週間実行され、テクスチャがすべて削除された上海包囲戦マップが使用され、実質的に「ホワイトボックス」テストになりました。[31] [32]
バトルフィールド3の2人協力モードに対する評価がまちまちだったため、DICEはバトルフィールド4からこのモードを省略し、代わりにキャンペーンとマルチプレイヤーの両方の要素の改善に注力することを決定した。[6] [33] [34]
AMDとDICEは、バトルフィールド4で使用するAMDのMantle APIで提携しました。その目標は、AMD GCN Radeonグラフィックカードのパフォーマンスを向上させ、 OpenGLやDirectXでこれまで可能だったものよりも高いレベルのハードウェア最適化パフォーマンスを提供することでした。[35] AMDのMantleの初期テストでは、低速プロセッサに効果的な機能強化であることが示されました。[36]
DICEは、Windows(64ビットのみ)、Xbox 360、PlayStation 3で利用可能なゲームのオープンベータ版をリリースしました。このゲームでは、上海の包囲マップでプレイ可能なドミネーション、コンクエスト、オブリタレーションのゲームモードが紹介されました。オープンベータ版は2013年10月4日に開始され、2013年10月15日に終了しました。[37]
技術的な問題と法的な問題
発売当初、バトルフィールド 4 はすべてのプラットフォームで重大な技術的バグ、不具合、クラッシュに悩まされていた。EA と DICE はすぐにすべてのシステムでこのゲームのパッチをいくつかリリースし始め、DICE は後に、バトルフィールド 4 が正常に動作するまで、将来のすべてのゲーム (ミラーズエッジ、スターウォーズ バトルフロント、バトルフィールド 4 DLC を含む) の開発を中止することを明らかにした。[38] [39] [40] [41] [42] [43] 2013 年 12 月、ゲームの最初のリリースから 1 か月以上が経過した後、EA の代表者は「ゲームの修正にはまだ時間がかかることは承知しています。これは間違いなく私たちの最優先事項です。DICE のチームはゲームのアップデートに休みなく取り組んでいます」と述べた。[44]
EAのピーター・ムーア社長は2014年1月、無数の技術的問題による売上への悪影響はないと発表。売上への悪影響は現世代機(PS3、Xbox 360)から次世代機(PS4、Xbox One)への移行によるもので、FIFAやニード・フォー・スピードなどの他のビデオゲームシリーズでも同様の影響が出ていると語った。[45]早期にゲームを購入し、バグや不具合にもかかわらずプレイを続けたプレイヤーへの報酬として、DICEは2014年2月に、ブロンズとシルバーのバトルパック、XPブーストとイベント、迷彩スキン、武器のショートカットバンドル、プレミアム会員向けの追加コンテンツなど、1か月間無料のマルチプレイヤーコンテンツをプレイヤーに提供した。[46]
バグや不具合が広範囲に及んでいたため、EAは複数の法律事務所の標的となった。法律事務所Holzer Holzer & Fistel, LLCは、2013年7月24日から12月4日までの間にEAが行った公式声明について調査を開始し、「同社のバトルフィールド4ビデオゲームの開発と販売、およびゲームがEAの収益と今後のプロジェクトに与える影響」に関する情報で、同社が投資家を故意に誤解させたかどうかを判断することとした。 [47]その後まもなく、法律事務所Robbins Geller Rudman & Dowd LLPも同様に、バトルフィールド4の品質について虚偽または誤解を招く声明を発表したとしてEAに対して集団訴訟を起こした。[48] 2件目の集団訴訟は、そのわずか数日後にBower Piven社から発表された。同社は、EAが開発中に発生した重大なバグや不具合について投資家に適切に通知しなかったため、投資家がバトルフィールド4について十分な情報に基づいた決定を下すことができなかったとして、1934年証券取引法に違反したと主張した。Bower Piven社は、20万ドル以上を失った投資家を探し出して原告団の筆頭となった。[49] 2014年10月、スーザン・イルストン判事は、EAが投資家を故意に誤解させたのではなく、バトルフィールド4に関する発売前の主張が「企業の楽観主義の漠然とした表明」、「実行不可能な意見」、「誇大宣伝」であったという理由で、集団訴訟の原告の1件を棄却した。[50]
ゲームの最初のリリースから6か月後の2014年4月、DICEはコミュニティテスト環境(CTE)と呼ばれるプログラムをリリースしました。これは、新しいパッチやアップデートを広くリリースする前にテストするために設計された、限られた数のPCゲーマーにバトルフィールド4の別のバージョンをプレイさせるものでした。 [51]テストされた主要なパッチの1つは、ゲームのネットコード、具体的には「ティックレート」のアップデートでした。 [51]これは、ゲームとサーバーの更新頻度で、1秒あたりのサイクル数で測定されます。バトルフィールド4の情報量が多いため、DICEは当初、低いティックレートを選択しました。しかし、低いティックレートは、ダメージの登録や「トレードキル」など、いくつかの問題を引き起こしました。CTEプログラムは、他の一般的な問題の中でも、より高いティックレートでゲームをテストし、[51] [52] 2014年半ばにパッチのロールアウトを開始しました。[要出典]
2014年10月、公式リリースからほぼ1年が経ち、メジャーアップデートがまだリリースされていた頃、DICE LAのプロデューサー、デイビッド・サーランドは、バトルフィールド4のリリースがフランチャイズのファンの信頼を「完全に」損なわせたことを認めたと述べた。[53]サーランドは、バトルフィールド4の不安定なリリースにより、同社はリリースモデルを再評価し、将来の作品、具体的には(当時は)バトルフィールド ハードライン(2015年)でより透明性を高め、より早期のベータテストを提供する計画を立てたと述べた。サーランドはまた、「安定したローンチや安定したゲームを提供すると私たちを信頼しないプレイヤーはまだたくさんいるでしょう。私は何も言いたくありません。なぜなら、私はやりたいからです。彼らに私たちが何をしているのか、何をしようとしているのかを見てもらいたいのです。それが私の答えです。彼らに信頼してもらうために何かを言うのではなく、何かをしなければならないと思います。行動で示すのです。」とも述べた。[53]
マーケティング
2013年3月、エレクトロニック・アーツは「戦闘準備」と題した3つの公式ティーザーを掲載したバトルフィールド4のウェブサイトを開設した。それぞれが空中、陸上、海の3種類の戦場を示唆している。 [ 54 ] EAはその後もティーザートレーラーをリリースし続け、2013年3月26日のゲーム開発者会議でバトルフィールド4が発表された。 [55]翌日、Frostbite 3エンジンのショーケースを兼ねたバトルフィールド4の最初のゲームプレイトレーラー[5]がリリースされた。その後まもなく、EAはMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けにOriginでゲームの予約注文を開始したが、次世代コンソールについては一切言及しなかった。
2012年7月、EAがOriginクライアントでMedal of Honor: Warfighter(Digital Deluxe版または限定版)を予約購入した人はBattlefield 4ベータ版に早期アクセスできると宣伝し、 Battlefield 4が発表されました。これはその後、Battlefield 3 Premium所有者と、 Battlefield 4 Digital Deluxe Editionを予約購入したOriginユーザーにも拡大されました。 [56] [57]複数の方法でアクセス資格を得たプレイヤーには、アカウントに1つのベータパスのみが付与され、他のプレイヤーに譲渡することはできません。「独占」ベータは2013年10月1日に開始され、オープンベータは10月4日に公開されました。ベータはPC、Xbox 360、PlayStation 3の3つのプラットフォームで提供され、コンクエストゲームモードで上海包囲戦マップをフィーチャーします。[58]
DICEは、2013年6月10日のE3 2013イベントで、マルチプレイヤーモードなどのバトルフィールド4のさらなるコンテンツを発表し、参加者が同じイベントでゲームをプレイできるようにした。 [59]ドイツのケルンで開催されたGamescom 2013では、「Paracel Storm」マルチプレイヤーマップやバトルフィールド4プレミアムなどの詳細情報が発表された。バトルフィールド4プレミアムには、新しいマップとゲーム内コンテンツを備えた5つのデジタル拡張パックが含まれています。すべての拡張パックへの2週間の早期アクセス。迷彩、ペイント、エンブレム、ドッグタグなどのカスタマイズオプション。サーバーキューの優先位置。新しいコンテンツを含む毎週のアップデート。ダブルXPイベント、12のバトルパック。バトルパックは、新しい武器アクセサリ、ドッグタグ、ナイフ、XPブースト、キャラクターカスタマイズアイテムの組み合わせを含むデジタルパッケージで、Origin Digital Deluxeエディションのすべての予約注文に3つ含まれています。このサービスでは、プレミアムメンバーシップをXbox 360からXbox One、またはPS3からPS4に移行することもできます。プレミアム メンバーシップの事前注文は、サービスが発表された日 (2013 年 8 月 21 日) から開始されました。DICE はまた、現世代システム (PlayStation 3 または Xbox 360) 用にゲームを購入すると、わずか 10 ドルで PlayStation 4 または Xbox One バージョンのゲームと交換できることを発表しました。さらに、PlayStation 3 および 4 のすべてのコピーには、PlayStation Store でデジタル コピーを引き換えるためのコードがボックスに同梱されます。
DICEの バトルフィールド4の宣伝における重要な戦略は、「Only in Battlefield 4」と題された一連のテレビ広告とウェブ広告であった。[60] [61]これらのテレビスポット広告は、バトルフィールド4のプレイヤーがナレーションを担当し、彼らが遭遇したユニークな体験の1つを説明するとともに、ゲームプレイ映像を使用してイベントを再現した。これらの広告は、環境の破壊可能性やゲームの戦闘エンジンの動的性質など、近日発売予定のゲームの自由形式の性質を強調した。これらのイベントには、新しいLevolution機能のデモンストレーション、ゲームプレイのアップグレード、および他のゲームのマルチプレイヤーモードでは発生しないスクリプトなしの瞬間などが含まれていた。
ゲーマーからの反響が悪かったため、EAは2013年5月30日にバトルフィールド4を含む既存および将来のEAゲームのオンラインパスの提供を中止した。[62]
iOSとAndroid向けの専用アプリケーションもリリースされた。[63] [64]
ダウンロード可能なコンテンツ
バトルフィールド4には、新しいマップやゲームプレイの追加を含む合計5つのダウンロードコンテンツ(DLC)パックがありました。 [65] [66] 5つのDLCパックはすべてDICE LAによって開発され、プレミアムを購入したプレイヤーは予定リリースの2週間前に利用できました。バトルフィールド4プレミアムのサポートが終了すると、DICE LAは将来のすべてのDLCを無料にすると発表した。
中国の台頭
2013年5月21日、DICEはBattlelogの投稿でBattlefield 4: China Risingを発表し、中国本土の4つの新マップ(シルクロード、アルタイ山脈、ドラゴンパス、桂林峰) 、10の新しい任務、新しい乗り物、そして航空優勢のゲームタイプが含まれると述べた。[67]ゲームを予約購入した人は追加料金なしで利用できます。2013年12月3日にプレミアムプレイヤー向けにリリースされ、2013年12月17日に一般リリースされました。[68]
第二の攻撃
2013年6月10日、DICE LAはE3 2013のマイクロソフト記者会見でバトルフィールド4: セカンドアサルトを発表した。これはバトルフィールド4でリリースされる最初の拡張パックであり、 Xbox Oneでデビューすると発表された。2013年11月22日、Xbox Oneが発売された日にリリースされた。この拡張ではバトルフィールド3からファンに人気の4つのマップが復活し、新しいゲームタイプとしてキャプチャー・ザ・フラッグが導入されている。2014年2月18日、セカンドアサルトはXbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4、PCのプレミアム限定として発売された。2014年3月4日には非プレミアムユーザーにも発売された。[69]
2015年1月29日から2月28日まで、この拡張パックはEA Access加入者全員に無料で提供された。[70]
海軍攻撃
2013年8月20日、DICE LAはGamescom 2013でバトルフィールド4: Naval Strikeを発表した。このゲームでは、南シナ海を舞台とする4つの新マップ、 Wave Breaker、Nansha Strike、Operation Mortar、Lost Islandsでのダイナミックな戦闘が含まれ、バトルフィールド2142に触発された「Carrier Assault」と呼ばれる新モードが搭載されている。[71] [72]当初のリリース日はプレミアム会員向けに2014年3月25日、非プレミアム会員向けに2014年4月8日の予定だったが、Xbox OneとPCでのリリース数時間前に延期され、新たなリリース日は設定されなかった。 2014 年 3 月 26 日、Naval Strikeは PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 のプレミアム メンバー向けにリリースされました。Xbox One 版は 2014 年 3 月 27 日にプレミアム メンバー向けにリリースされ、PC 版は 2014 年 3 月 31 日にリリースされました。
ドラゴンの歯
Gamescom 2013 で、DICE LA はBattlefield 4: Dragon's Teethを発表しました。マップは人民解放軍によって封鎖された戦争で荒廃した都市で行われます。Dragon's Teeth は 2014 年 7 月 15 日に Battlefield 4 プレミアム メンバー向けにリリースされました。非プレミアム メンバー向けには 2 週間後の 2014 年 7 月 29 日にリリースされました。この Dragon's Teeth DLC に含まれる新しいゲーム モードは「Chain Link」と呼ばれます。Dragon's Teeth には、「Lumphini Garden」、「Pearl Market」、「Propaganda」、 「 Sunken Dragon 」と呼ばれる 4 つの新しいマップが含まれています。これらの 4 つのマップには、 11 の新しいアサインメントと「 RAWR 」と呼ばれる新しい攻撃ドローンがあります。
ファイナルスタンド
2013年8月20日、DICE LAはGamescom 2013でバトルフィールド4: Final Standを発表した。Final Standは2020年のゲーム内戦争の終結に焦点を当てている。4つの新マップと「秘密のプロトタイプ武器と車両」が含まれている。含まれる4つのマップは、「Operation Whiteout」、「Giants of Karelia」、「Hammerhead」、「Hangar 21」である。新武器には、Rorsch X1ハンドヘルドレールガン、 DS-3デコイや XD-1 Accipiter MKVなどのガジェット、 Levkov 1937 Hovercraft MBTをベースにしたホバークラフトタンクなどがある。2014年11月18日00:01にバトルフィールド4プレミアムメンバー向けに、2014年12月2日00:01に非プレミアムバトルフィールド4プレイヤー向けにリリースされた。[73] [74]
武器箱
武器クレートDLCは、2015年3月30日にDICE LAによって無料DLCとして発表されました。このDLCでは、ゲームに5つの武器(マーレズレッグ、 AN -94、グローザ1、グローザ4、L86A2)が追加され、バトルフィールド3のゲームモード「ガンマスター」と他の多くのステータス変更が追加されました。コミュニティテスト環境でアルファ版としてリリースされました。2015年5月26日に2015年春のパッチとともにリリースされました。[75]
夜間作戦
2015年8月、DICEとDICE LAは拡張パック「Night Operations」、無料DLCパックを発表した。最初にリリースされたマップは「Zavod: Graveyard shift」で、バトルフィールド4のマップ「Zavod 311」の夜間バージョンであり、2015年夏のパッチでリリースされた。他の2つの夜間マップ、 「Siege of Shanghai」と「Golmud Railway」の夜間バージョンも開発中だった。これらのマップはバトルフィールド4のコミュニティテスト環境でプレイ可能だったが、バトルフィールド4のさらなる開発が終了したため未リリースのままとなった。3つのマップはすべてDICE LAによって開発され、コミュニティテスト環境でテストされ、プレイヤーのフィードバックが取り入れられた。[76]
コミュニティ運営
コミュニティオペレーションは、2015年10月27日に無料DLCパックとしてリリースされました。マップ「アウトブレイク」は中規模で、木や低木、草など、敵を待ち伏せするための植物が豊富にあります。戦車やLAVなどの大型車両の数は限られており、対空車両はありません。マップにはステルスジェット、偵察ヘリコプター、攻撃機などの制空権は含まれていません。このマップは、DICEロサンゼルスとバトルフィールド4のゲームコミュニティによって作成されました。アップデートには、武器と車両への大きな変更が含まれています。[77]
レガシーオペレーション
レガシーオペレーションは2015年12月15日に無料DLCパックとしてリリースされました。マップはバトルフィールド2のマップであるドラゴンバレーのアップデート版です。ウィンターパッチコンテンツアップデートと同時にリリースされました。[78]
プレミアム
プレミアムは、ダウンロード可能なすべてのコンテンツを割引価格で提供するダウンロード パスです。プレミアムでは、限定ドッグタグや迷彩など、さまざまなカスタマイズ オプションやアイテムを提供しています。プレミアムは、プレミアム メンバー専用の特別イベントが開催される特定の日を提供することで、ゲームに貢献しています。
受付
批評家の反応
バトルフィールド 4 は批評家から好意的なレビューを受けた。GameSpot の Chris Watters はオブリタレーション モードとマルチプレイヤー要素を賞賛したが、キャンペーンには感銘を受けなかった。IGNのMitch Dyer は、同バージョンについて「バトルフィールド 4 はDICE のマルチプレイヤー レガシーのベスト アルバムだ」と述べた。 [86] [87] PC Gamerの Evan Lahti は、このゲームはバトルフィールド 3に非常に似ているが、それでも「視覚的にも音響的にも満足できる、確実に緊迫した FPS」であり続けていると述べた。[89]コマンダーモードとマルチプレイヤー内の多様なマップ選択も、ゲームへの良い追加として賞賛された。JoystiqのDavid Hinkle は、このゲームは「プレイヤーをサンドボックスに放り込み、すべての拘束を解き、多数の兵士を失い、好きなように分隊を組んで敵を倒す」と述べた。Hinkle はキャンペーン要素を賞賛したが、マルチプレイヤーには驚きがないと感じた。[88] GameZoneのランス・リーブルは「バトルフィールドでの成功は、あなたとチームワーク次第です。これは私がプレイした中で最もやりがいのあるゲームの一つです。バトルログには改良の余地があり、クラッシュがまだ多すぎますが、マルチプレイヤーはそれをすべて補って余りあります。」と述べています。 [92] マシニマのローレンス・ソンタグは、Levolution機能とマルチプレイヤーモードを賞賛しました。[90]
しかし、複数のレビュアーは、ゲームのマルチプレイヤー部分が、サーバーのクラッシュやラグなど、 PC、 PlayStation 4、Xbox Oneでゲームを壊すような多くのバグを抱えたままリリースされたと指摘した。 [93] [94] [95] Polygonはリリース当日にゲームをレビューし、7.5点を付けたが、後にゲームが「多くのプレイヤーにとってまだほとんどプレイできない」ことを認めて4点に下げた。[96]
DICEは後にゲームのマルチプレイヤー部分の問題を認め、修正に取り組んでいること、そしてゲームの問題が解決するまでは拡張や将来のプロジェクトには取り組まないことを表明した。[97] [98]この約束にもかかわらず、ゲームの2番目の拡張は、多数の繰り返し発生する問題が解決されていないままリリースされた。[99]
中国での禁止
2013年12月下旬、「チャイナ・ライジング」DLCパックの発売直後、中国はバトルフィールド4の販売を禁止し、店舗やオンラインベンダーにゲームの削除を要請し、すでにゲームを購入した人にもコンソールやPCから削除するよう促した。このゲームは、DLCに中国本土の4つのマップが含まれているため、文化侵略という形で国家安全保障上のリスクと見なされた。[100]
2013年12月に発表された中国国防新聞(人民解放軍報の子会社)の社説は、このゲームが中国の国家主権を貶めるものだと批判し、過去にはビデオゲームの仮想敵としてソ連がよく使われていたが、最近では中国が舞台になっていると述べた。[101]
販売
イギリスでの販売初週に、バトルフィールド4は、すべての利用可能なフォーマットの中でアサシン クリードIV: ブラック フラッグに次いで2番目に売れたゲームになりました。[102]このゲームの売上は、2011年のバトルフィールド3と比較して69%減少しました。EAは、需要の低下は、第8世代コンソールへの移行が近づいていることによる不確実性のせいだと言いました。[103]
PlayStation 3版のバトルフィールド4は、発売初週に121,699本を売り上げ、過去4週間チャートのトップを占めていたポケットモンスター X・Yを上回り、日本でのメディアクリエイト販売チャートでトップとなった。 [104]しかし、 PlayStation 3版のバトルフィールド4の日本での販売は、発売2週目には84.148%減少してわずか19,291本となり、ゴッドイーター2に首位を奪われた。[105]
NPDグループの統計によると、 『バトルフィールド4』は米国で11月に2番目に売れたゲームであり、『コール オブ デューティ ゴースト』に次ぐものだった。[106] 2014年2月、EAは同ゲームのプレミアムサービスが160万本以上を売り上げたと発表した。[107] 2014年5月には、同ゲームは700万本以上を売り上げた。[108]
受賞歴
EAによると、バトルフィールド4は発売前に30以上のゲーム雑誌から賞を受けた。 [109] バトルフィールド4は2013年のベストファーストパーソンシューティングゲームの年末リストにいくつか登場し、第18回サテライトアワード、[110]およびGamesRadarから受賞した。[111]第17回DICEアワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがバトルフィールド4を「アクションゲームオブザイヤー」、「オンラインゲームオブザイヤー」、「サウンドデザインにおける傑出した業績」、「ビジュアルエンジニアリングにおける傑出した業績」にノミネートした。[112]
注記
- ^ DICE LAがDLCを開発しました。追加作業はVisceral Gamesが行いました。
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Grøndal
: Levolution は、プレイヤーの選択、つまり、プレイヤーが世界に影響を与える方法と、世界がプレイヤーに影響を与える方法の次のステップです。戦闘で優位に立つためにまったく新しい道を作るなど、何でも可能です。ボラードを立てて車両を止めたり、シャッター ゲートを作動させて陣地を強化したり。あるいは、手榴弾で敵を捕らえるのはどうでしょうか。
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は「他のマップにも独自の「特別な」Levolution はありますか? 他のマップでも同じ Levolution (建物の崩壊) があるのでしょうか、それとも違う Levolution があるのでしょうか?」と質問
しました。はい、Levolution はすべてのマップで発生します。超高層ビルを瓦礫にしたり、レベル全体をリアルタイムで水浸しにしたりするなど、大規模なものもあります。消火器を撃って敵の注意をそらしたり、建物の電源を切って敵の目をくらませたりするなど、小規模ですがゲームに大きな影響を与えるものもあります
。Gamescom で公開した Paracel Storm マップをまだご覧になっていない方は、ぜひご覧ください。このマップでは、プレイヤーが雷で弱ったタービンを破壊して、そこに閉じ込められた損傷した駆逐艦を解放するオプションがあることがわかります。駆逐艦を漂流させることができれば、島に墜落し、マップのレイアウトが変わり、チームが船の対空兵器を制御できるようになります。
これらの瞬間はすべてプレイヤーによってトリガーされます。試合中に何をしても発生するタイミングが決まっているわけではありません。マップを大幅に変更する方が戦術的に良いのか、それとも他のチームがこれらのイベントをトリガーするのを阻止する方が賢明でプレイスタイルに合っているのか、あなたとチームメイトは判断する必要があります。
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4 では、
トゥームストーン部隊の一員である米国海兵隊のダニエル・レッカー軍曹としてプレイします。米国、ロシア、中国の間で起こる世界規模の紛争を背景に、徒歩や陸海空の部隊を操作して戦闘に参加します。ありがたいことに、戦場での苦闘はあなた一人ではありません。あらゆる種類の危険に直面するにつれて、チームメイトとの絆は強くなります。分隊を失望させないでください。彼らはあなたが生き残るために必要としているのと同じくらい、あなたを頼りにしています。
パック
- 気さくでとても好感が持てるクレイトン・「パック」・パコウスキーは、トゥームストーン部隊をまとめる上で重要なメンバーです。この分隊の「弟」はチームメイトほどの経験はありませんが、パックはあなたの背中を支え、経験を通じて成長します。
アイリッシュ
- キンブル「アイリッシュ」グレイブスは、バトルフィールドでのスキルに運は関係ないとして、自分のニックネームをあまり気に入っていません。この経験豊富なチームメイトは仕事をやり遂げ、トゥームストーン分隊が直面する戦いの背後にある政治には関心がありません。
ハンナ
- フアン「ハンナ」シュイは、中国のシークレットサービスのエージェントであり、バトルフィールド 4 の早い段階で分隊が遭遇する VIP の 1 人です。秘密主義で自立心の強いハンナは、誰にも近づかせませんが、チームの生存には不可欠です。
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Pac
:
[エレベーターに乗りながらIrishに]
なあ、
こういうのに乗ると
閉所恐怖症になるんか? /
Irish
: おい、Pac、俺を困らせるのはエレベーターじゃない。
高さの問題なんだ。耐えられないんだ。
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ハンナ
:
[彼女を信用していないアイリッシュと口論] 何が
問題なの? 自分の部隊に女性がいるのが嫌だって? /
アイリッシュ
: 女性が問題なんじゃない。
問題
は
嘘つきよ!
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誤解しないでください。今、あなたはこの状態で発売されるべきではなかった製品に最高額を支払っています。
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不運にも定期的なクラッシュや接続の問題に遭遇するとイライラするかもしれません。比較すると、Xbox One のサーバーは PlayStation 4 よりも人口が多く、64 人のプレイヤーによる Conquest マッチがより簡単に利用できますが、理想的なほどスムーズではありません。
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先週末は Battlefield 4 にとって厳しい週末でした。PC ゲームが DDoS 攻撃を受け、新しくリリースされた PS4 版では無数のクラッシュが発生しました。
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最初のリリースから 1 か月以上が経過した現在でも、バトルフィールド 4 は多くのプレイヤーにとってまだほとんどプレイできない状態であり、EA と DICE は問題を解決できていないようだ。
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は『バトルフィールド4』のアップデートを公開し、開発元がPCでのゲームクラッシュを含む、すべてのプラットフォームで多数のバグを修正することを検討していると述べた。
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が発表した声明によると、スタジオは「バトルフィールド 4 の問題をすべて解決するまで、将来のプロジェクトや拡張には移行しません」とのことです。
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