MOJO コントローラーとコンソール | |
| メーカー | マッドキャッツ |
|---|---|
| タイプ | マイクロコンソール |
| 発売日 |
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| 導入価格 | 249.99ドル |
| オペレーティング·システム | Android 4.2.2ジェリービーン |
| システムオンチップ | エヌビディア テグラ4 T40S [1] |
| CPU | 1.8GHz クアッドコアARM Cortex-A15 |
| メモリ | 2GiB DDR3 SDRAM |
| ストレージ | 16 GB内蔵フラッシュメモリ |
| 画面 | HDMI 1080p、720p |
| グラフィックス | Nvidia GeForce ULP GPU |
| 接続性 |
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| Webサイト | madcatz.com/mojo/ |
MOJO(モジョ)は、 Mad Catzが製造したAndroidベースのビデオゲームマイクロコンソールです。[2]
このシステムは改造されていないAndroidを実行し、 Google Playオンラインストアに直接接続します。 [3]そのため、コンソール専用に設計されたゲームではなく、Android用に設計されたゲームや以前に購入したゲームをプレイできます。[3]このコンソールは2013年12月10日に米国と英国で発売されました。[4] [5]
発達
このゲーム機は、2013年6月6日のMad Catzの投資家向けリリースで「Project Mojo」として発表された。[2]同社は、E3 2013でこのシステムと新しい名前であるMOJOを発表した。[3] Mad CatzのCEOであるDarren Richardsonは、このゲーム機を、 Bluetoothを搭載したさまざまなデバイスやプラットフォームで動作できるスマートフォン用のモバイルゲームアクセサリシリーズであるGameSmartイニシアチブ[2]の「キーストーン製品」と表現した。[6]この発表では、ハードウェアのパフォーマンスとオープンプラットフォームが強調された。[7] Mad Catzは、このゲーム機が2013年のホリデーシーズンに発売されると述べた。[8] 2013年10月初旬、同社はこのゲーム機が2013年12月10日に発売され、発売時には数量限定で販売されるが、249ドルで販売されると発表した。また、ゲーム機のハードウェア仕様も明らかにした。[9]
リリース後の開発
2014年1月、MoDaCo modによってコンソールのルート化が可能になり、Mad Catzによってコンソールのルート化がサポートされました。[10] 2014年3月、Mad Catzはコンソールの値下げを発表し、その後、コンソールの価格は米国で199.99ドル、英国で179ポンドになりました。さらに、Ouya Everywhere契約の一環として、Mad CatzはOuyaのゲームコンテンツがすべて2014年春に利用可能になると発表しました。[11] 2014年6月、OnLiveのゲームのストリーミングがアプリを通じて利用可能になり、プレイヤーはOnLiveのCloudLift機能を使用してOnLiveのゲームと自分のゲームをストリーミングできるようになりました。[12] 2014年6月30日、アップデートでOuya Everywhere機能が追加され、プレイヤーはMOJOでOUYAゲームをプレイできるようになりました。このアップデートでは、ゲームとビデオの4K UHD出力も追加されました。[13] 2015年1月22日、コンソールの価格はさらに値下げされ、米国では149.99ドル、英国では119ポンド、欧州全体では149ユーロとなった。[14]
MOJOゲームストアは2019年6月25日に閉鎖されました。[15]
参考文献
- ^ 「MAD CATZ: 公式サイト - Dare to Lead」。
- ^ abc Sarkar, Samit (2013年6月7日). 「Mad CatzがProject MOJO Androidマイクロコンソールを開発中、E3で披露」. Polygon . Vox Media . 2013年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月7日閲覧。
- ^ abc Mallory, Jordan (2013 年 6 月 14 日)。「Mad Catz の Android コンソールが「MOJO」に 名称変更、Google Play から直接ゲームを提供」。Joystiq。AOL Tech。2013年6月 21 日閲覧。
- ^ 「Mad Catz の Ouya キラー、価格、日付、そして潜在的に致命的」Kotaku、2013 年 10 月 9 日。2013 年 10 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10 月 10 日閲覧。
- ^ 「ニュース:Mad CatzがMojoコンソールのリリース詳細を発表」。ComputerAndVideoGames.com 。 2013年10月10日閲覧。
- ^ Lien, Tracey (2013年1月3日). 「Mad Catz、モバイルデバイス向けゲーム周辺機器を発売」. Polygon . Vox Media . 2013年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月7日閲覧。
- ^ Trew, James (2013年6月7日). 「Mad Catz CEO、E3でAndroidゲームコンソール「Project MOJO」を発表」. Engadget . AOL Tech . 2013年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月7日閲覧。
- ^ Alex Roth (2013年6月14日). 「Mad Catz Mojo Androidコンソール」. TechRadar . Future plc . 2015年5月21日閲覧。
- ^ Anthony Taormina (2013年10月8日). 「Mad CatzのMOJOコンソールの発売日と価格が決定; 仕様も明らかに」GameRant . 2015年5月21日閲覧。
- ^ AndrewH (2014年1月28日). 「Mad Catz MOJO Androidゲームコンソールがルート化され、以前よりもさらに良くなりました」. DroidGamers. 2015年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月21日閲覧。
- ^ Wesley Yin-Poole (2014年3月6日)。「OuyaのすべてのゲームコンテンツがMad CatzマイクロコンソールMOJOに登場」。Eurogamer。Gamer Network。2015年5月21日閲覧。
- ^ Justin Rubio (2014年6月5日). 「Mad CatzのMOJOマイクロコンソールにライブゲームストリーミングが登場」. IGN . j2 Global . 2015年5月21日閲覧。
- ^ Timothy J. Seppala (2014年7月1日). 「Mad CatzのAndroidコンソールがOUYAゲームと4K UHDサポートを獲得」. Engadget . 2015年5月21日閲覧。
- ^ Brendan Sinclair (2015年1月22日). 「Mad CatzがMOJOの価格を再び引き下げ」. GamesIndustry.biz . 2015年5月21日閲覧。
- ^ 「Ouyaのゲームが消える前に保存活動家たちが救おうと競い合っている」www.vice.com 。 2021年4月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
