| 致命的な惰性 | |
|---|---|
| 開発者 | コーエーカナダ |
| 出版社 | コーエー |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | Xbox 360、プレイステーション3 |
| リリース | マイクロソフト プレイステーション3 |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
フェイタルイナーシャ[a]は、コーエーの未来的なホバーカーレースゲームです。もともとはPlayStation 3専用でしたが、 2007年にXbox 360向けにリリースされ、その後、2008年5月29日に日本で、2008年6月19日に北米とオーストラリアで、2008年7月15日にヨーロッパで、 PlayStation NetworkのダウンロードとしてフェイタルイナーシャEXというタイトルで。 [b] PlayStation 3バージョンは、セルプロセッサのアーキテクチャが原因で、コンソール上のUnreal Engine 3に問題があったため、当初遅れました。 [5]
このゲームの舞台は22世紀半ばの地球で、一握りの巨大企業が事実上すべてのビジネス、政治、エンターテイメントを支配している。エクストリームスポーツはエンターテイメントの主な源の一つとなっており、フェイタル・イナーシャが最も人気がある。[6]危険度が高いため、競技は都市から遠く離れた場所で行われる。[7]
6つの異なるレース環境があり、51のコースに分かれています。[8]
ゲームプレイ
Fatal Inertia には 4 つの主要なクラフト タイプがあり、それぞれに長所と短所があります。
- フェニックスクラス: 優れているわけではないが、ほとんどのパラメータでバランスが取れている機体。
- オーロラ クラス: すべてのクラスの中で最速ですが、信頼性には疑問があります。熟練または上級のプレイヤーに適しています。
- マーキュリークラス: 他のクラスに比べて軽量で加速が速く、ハンドリングに優れた車両です。
- タイタン クラス: 操縦性と加速性の悪さを補って、重装甲と強力な火力で競争相手を圧倒できる巨大なマシン。
クラスは 4 つしかありませんが、各クラスを独自の外観、統計、操作性に調整できるアップグレードが多数あります。
Fatal Inertia には、主に磁気動作を中心とした非致死性武器のセットがあります。ほとんどの武器には、前方に発射するプライマリ ファイアと、後方に発射するセカンダリ ファイアがあります。
発達
2007年8月2日、 Fatal Inertiaのプレイ可能なデモがXbox Live Marketplaceでリリースされました。[9]
2008年5月29日、Fatal Inertia EXの多言語対応デモが日本のPlayStation Storeでリリースされた。[要出典]
2008年7月15日、ヨーロッパでの発売と同日に、PlayStation Storeで体験版も無料ダウンロード可能となった。[10]
フェイタルイナーシャEX
PlayStation 3版のゲームはダウンロード専用タイトルで、2008年5月29日に日本のPlayStation Storeで発売され、[11]北米とオーストラリアでは2008年6月19日に、ヨーロッパでは2008年7月15日にPlayStation NetworkのE3 2008リリース計画の一環として発売された。このタイトルには、特に難易度の調整や改良が数多く施されており、このためにEXには「Fatal Inertia Proving Grounds Facility」と呼ばれる8つの新しいトラックを備えたトレーニング会場と、ベテラン向けのマスター難易度が含まれている。[11]開発チームは、武器や物理を含むゲームプレイも調整した。[11]コントロールは、クラフトステアリング用のSIXAXISチルトコントロールに加えて、DualShock 3をサポートしている。 [11]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Fatal InertiaとFatal Inertia EXはどちらも「賛否両論」のレビューを受けた。[12] [13]日本では、ファミ通X360は前者に7点2点、8点1点、7点1点の計40点満点中29点を付けた。 [18] GameZoneは後者の日本版に、米国で発売される約1か月前に平均的なレビューを与えた。[23] GameProのCameron Lewisは、 Fatal Inertiaは「最下位に落ちることはないが、単なる平均を超えることも決してない」と述べた。 [30] [c]しかし、後にAndrew GoriはEX版を「楽しいゲーム。学習曲線は緩やかだが、アクションは最初のレースから始まり、決して止まらない。レースゲームのファンは、特にもう少し何かを求める人には、このタイトルを気に入るだろう」と評した。[31] [d]
参照
注記
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ(2007年7月2日)。「Fatal Inertiaが9月に360を非難」。GameSpot。Fandom。2023年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月12日閲覧。
- ^ Purchese, Robert (2007年8月13日). 「Koei dates games, demos」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月12日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2008年6月11日)。「Fatal Inertia EXが6月19日にPlayStation Store限定で登場」IGN。Ziff Davis。2020年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月12日閲覧。
- ^ Purchese, Robert (2008年7月7日). 「Fatal Inertia Ex [sic] gets Euro date」. Eurogamer . Gamer Network. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月12日閲覧。
- ^ Gamasutraスタッフ(2007年10月8日)。「KoeiがPS3 Fatal Inertiaを確認、2008年のリリースを予想」。ゲーム開発者。Informa 。2021年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月12日閲覧。
- ^ Shoemaker, Brad (2005年10月26日). 「Fatal Inertia First Look」. GameSpot . Fandom. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月12日閲覧。
- ^ Williamson, Steven (2007年8月31日). 「Review: Fatal Inertia - Xbox 360」. Hexus . The Media Team Ltd. 2021年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月12日閲覧。
- ^ Dunham, Alexis (2007年8月31日). 「Fatal Inertia Goes Gold」. IGN . IGN Entertainment. 2007年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hryb, Larry (2007年8月2日). 「Demo: Fatal Inertia」. Xbox Wire . Microsoft . 2022年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月12日閲覧。
- ^ “PSN Store Update”. Three Speech . 2008年7月16日. 2008年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月7日閲覧。
- ^ abcd Klepek, Patrick (2008年4月29日). 「独占:『Fatal Inertia EX』が来月PlayStation Networkで配信」MTV . ViacomCBS Domestic Media Networks . 2016年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月12日閲覧。
- ^ ab “Fatal Inertia EX 批評家レビュー (PS3)”。Metacritic。Fandom。2021年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月12日閲覧。
- ^ ab “Fatal Inertia EX [sic] 批評家レビュー (X360)”。Metacritic。Fandom。2023年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月12日閲覧。
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- ^ Fahey, Rob (2007年9月14日). 「Fatal Inertia」. Eurogamer . Gamer Network. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月12日閲覧。
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- ^ Knutson, Michael (2007年9月24日). “Fatal Inertia - 360 - Review”. GameZone . 2008年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月8日閲覧。
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- ^ Craddock, David (2007年9月11日). 「Fatal Inertia Review」. IGN . Ziff Davis. 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月12日閲覧。
- ^ 「Fatal Inertia」。PlayStation Official Magazine – UK。第22号。Future plc。2008年8月。104ページ。
- ^ 「Fatal Inertia」。Official Xbox Magazine。Future US。2007年11月。97ページ。
- ^ Salmela, Mark (2008年6月26日). 「Fatal Inertia EX (PSN) Review」. 411Mania . 2008年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月7日閲覧。
- ^ Lewis, Cameron (2007年10月). 「Review: Fatal Inertia」. GamePro . No. 229. IDG . 2008年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月8日閲覧。
- ^ Gori, Andrew (2008年8月). 「Review: Fatal Inertia EX」. GamePro . No. 239. IDG. 2008年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月8日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Fatal Inertia
