| メーカー | マテル |
|---|---|
| タイプ | ビデオゲーム機 |
| 世代 | 7番目 |
| 発売日 | 2006年10月23日 |
| 導入価格 | 69.99ドル |
| 製造中止 | 2007 |
| 販売数 | 約30,000 [1] |
| メディア | CD-ROM |
| システムオンチップ | サンプラスSPG290 @ 108Mhz [2] |
| メモリ | 16MB DDRDRAM |
| ストレージ | RFIDカード |
| コントローラー入力 | ゲームパッド |
| ベストセラーゲーム | X-メン(同梱) |
ハイパースキャンは、玩具メーカーのマテルが製造した家庭用ビデオゲーム機である。10代の若者向けに販売されているこのゲーム機は、13.56MHzの無線周波数識別(RFID)スキャナを搭載しているという点でユニークである。このスキャナは「インテリカード」と呼ばれる特殊なカードを読み書きし、ゲーム内の機能を有効にしたり、ゲームからデータを保存したりする。プレイヤーはカードをスキャンすることで、キャラクターの能力を高めることができる。[3] [4]
発売当初、ゲームの小売価格は 19.99 ドル、ゲーム機本体の小売価格は 69.99 ドルでしたが、その短い寿命の終わりには、システムの価格は 9.99 ドル、ゲームは 1.99 ドル、ブースター パックの価格は 0.99 ドルに下がりました。リリースされたことが知られているタイトルは 5 つだけで、キャンセルされたゲームは 2 つでした。
HyperScanは発売当初、時代遅れの2Dグラフィックしかなく、ゲームライブラリが貧弱で、その前の月に発売されたVTech V.Flashなどの他の類似のゲーム機よりも性能が劣っているとして酷評された。批評家たちはまた、セットを完成させるのに必要なIntelliCardの数や、ターゲット層への潜在的な経済的負担についても懸念を表明した。期待外れの売り上げに続いて、マテルは翌年HyperScanの製造を中止し、今後のゲームとカードの発売もすべてキャンセルした。[5]
ハードウェア

- Sunplus SPG290 SoC [6] [7]は、Sunplus Technologyが設計したS+core 32ビットマイクロアーキテクチャを実装しています。S+core命令セットアーキテクチャは、32/16ビットハイブリッド命令モードの使用を可能にし、Advanced Microcontroller Bus Architecture (AMBA)をサポートし、インサーキットエミュレーション用のS JTAGを備えています。[8]
- UART、I²C、SPI など
- コンポジットビデオ出力(SoCはTFTディスプレイをサポートしていますが、システムでは実装されていません)
- 16 MB SDRAM システム RAM
- 640×480ネイティブ解像度
- 65,535色(RGB 565モード)
- USBポート1個
- RFIDスキャナ(13.56 MHz)
- RFIDストレージ: 96バイトのユーザーメモリ + 8バイトの固有ID + 6バイトのワンタイムプログラマブルメモリ。HyperScanのRFIDシステムは、英国に拠点を置き、RFIDシステムとチップ設計を専門とするファブレス半導体設計会社Innovision Research and Technology plcによって提供されました。[9]
コンソールはUDF形式の CD-ROM を使用し、2 つのコントローラー ポートを備えています。
ソフトウェア

発売されたゲームはわずか 5 つで、システムの売上と反響が悪かったため 2 つのゲームがキャンセルされました。
このシステムのゲームは、ゲーム ディスクと 6 枚のゲーム カード (スパイダーマンの場合は 7 枚) からなる 20 ドルの「ゲーム パック」として販売されました。スキャンするとキャラクター、能力、動き、レベルがわかる追加カードは、6 枚のカードからなる「ブースター パック」の一部で、1 パック 10 ドルで販売されました。ほとんどのトレーディング カードパックと同様に、カードはランダムに選択されました。[要出典]
特定のゲームでは、複数のブースター パックが予定されていました。X -Menでは、別々の「赤」シリーズと「黒」シリーズのゲームの一部をアンロックするための 102 枚のカードが予定されていましたが、後者はコンソールのキャンセルにより未リリースとなりました。[要出典]
コンソール上での自作ゲームの開発はあまり行われなかったが、何人かのプログラマーがデモや概念実証を作成した。プログラムの中には、CD-Doorデモ、3Dワイヤーフレームデモ、Bluescaleデモなどがある。[10]
小売り
このシステムは、キューブと2人用バリューパックの2種類で販売されました。キューブボックス版は店頭で販売されたバージョンです。これには、システム、コントローラー、X-Menゲームディスク、および6枚のX-Menカードが含まれていました。2人用バリューパックはオンラインで販売されました(ただし、店頭では売り切れていた可能性があります)[独自の調査? ]には、追加のコントローラーと12枚のX-Menカードが含まれていました。[11]
収録されているゲームはESRBによって「T」レーティングが付けられ、残りのタイトルは「E10+」レーティングが付けられています。
受付
このシステムは、その不格好なデザイン、壊れたコントロール、貧弱なライブラリ、長いロード画面、キャラクターを選択するための不必要なカードの使用などにより、批評家から広く酷評され、2007年に正式に廃止されました。[12] PC World誌では最悪の10システムの1つとして取り上げられています。[13]
参考文献
- ^ エイモス、エヴァン(2021年)。ゲームコンソール2.0 :アタリからXboxまでの写真史(2021年9月8日発行)。p.236。ISBN 9781718500617。
- ^ “HYPERSCAN SOFTWARE DEVELOPMENT”. 2023年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月25日閲覧。
- ^ 寄稿者、GamesIndustry International (2006年7月21日)。「業界初のティーン向けハイブリッドビデオゲームシステム発売」GamesIndustry.biz。2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月18日閲覧。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「HyperScan – Mattel の RFID ゲーム システム」。About.com。2009年 9 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1 月 10 日閲覧。
- ^ エイモス、エヴァン(2021年)。ゲームコンソール2.0 :アタリからXboxまでの写真史(2021年9月8日発行)。p.236。ISBN 9781718500617。
- ^ 「HyperScan Software Development」。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月10日閲覧。
- ^ “SunPlus: あなたが聞いたことのない最大のチップ会社”. 2018年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月1日閲覧。
- ^ 「Sunplus – 製品 – Sunplus 32 ビット CPU – S+core™」。2011 年 1 月 22 日。2011 年 1 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1 月 10 日閲覧。
- ^ 「Mattel が Innovision R&T と非接触 RFID 接続し、革新的な HyperScan™ ゲーム プラットフォームを実現」。Innovision-Group。2006 年 10 月 18 日。2007 年 10 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年1 月 10 日閲覧。– Wayback Machineによってアーカイブされたサイト
- ^ 「Mattel HyperScan – ニュース」。PDRoms。2019年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月10日閲覧。
- ^ 「Mattel and Fisher-Price Customer Service」Service.mattel.com。2011年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月13日閲覧。
- ^ 「Mattel Consumer Relations Answer Center – 製品詳細 >> Radica >> Radica Electronic Games」。Service.mattel.com。2012年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月31日閲覧。
- ^ Edwards, Benj (2009年7月14日). 「史上最悪のビデオゲームシステム10選 – スライド5:7。マテルハイパースキャン」。PCWorld。2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月31日閲覧。
外部リンク
- Mattel Hyperscan – 究極のコンソールデータベース 2017年9月8日アーカイブ、Wayback Machine
- SVG.com の ADAM JAMES による「ゲーム史上最も奇妙なコンソールの失敗」という特集記事
